Перейти к содержанию

Тaб

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Тaб

  1. Мне кажется или любой срач рано или поздно сводится к Шен?
  2. Прочитал Пакс Американа. И... я чувствую себя бесконечно тупым. Стойкое ощущение, что весь комикс пронизан сотней скрытых смыслов, которые у меня не получается разгадать. Зато тут есть аутичный Доктор Манхэттен, и я думаю, что комикс стоит прочитать хотя бы ради него. Ещё кажется, что комикс нужно перечитать в обратном порядке, уж очень много намёков на это, но пока что я не готов.
  3. Моррисона? Не читал, но собираюсь. Ты тоже читал ту статью с Катабасии, да?
  4. Как раз недавно прочитать приспичило, но русской версии не нашёл, похоже, всё-таки, не переводили у нас.
  5. Как тебе, в целом?   Сам не читал, но слышал только хорошее. Только Люцифер, говорят, послабее будет, потому что не Гейман его писал.
  6. В основном, Криестенсена хейтят за голос. И я неоднократно слышал, что его русскоязычный дубляж звучит даже лучше оригинала.
  7. А ещё у меня вопрос к уже посмотревшим фильм:
  8. Забавно, но ведь в трилогии приквелов они явно заигрывали с недетскими темами. Стоит только вспомнить, сколько внимания там уделяли политике.
  9. Однако, CEO Disney, Боб Айгер подтвердил, что компания хочет создавать сиквелы «Дэдпула» и если успех сохранится, то со временем, даже у Marvel Studios появится отделение, занимающееся фильмами с рейтингом R.
  10. Кто знает? Купленных героев явно стоит ждать в киновселенной. А уж станет ли Дисней поступаться PG-13 — большой вопрос.
  11. После недели упорных слухов, «Дисней» официально объявил о покупке «21st Century Fox». Благодаря этому, компания получает авторские права на «Людей икс», «Фантастическую четвёрку», «Дэдпула» и ещё множество менее известных персонажей Марвел.  
  12. Нексус, во что они тебя превратили?!
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Кафкa

      Кафкa

      Usability. Но старый дизайн был удобнее. Может, я просто не привыкла.
    3. ferretcha

      ferretcha

      Просто опробовали по-новее , и всегда можно переделать...
    4. Vitalyudin

      Vitalyudin

      С точки зрения всяких веб-дизайнов старый вариант был вполне себе устаревшим. А в нынешнем и списочки современные сделали, и сам визуал в общем осовременили (прямоугольное круто, ага). Поворчим и привыкнем
  13. Звучит неплохо. Серии давно пора было эволюционировать, потому что механики, которые не меняются десятилетиями — это уже перебор.   В плане геймплея так уж точно. Пятая доставила мне своей лёгкой атмосферой и весьма интересной игрой с профессиями (правда, эта фича ещё в трёшке появилась, если мне не изменяет память). После второй части с её попыткой ввести прокачку в стиле TES и закономерной необходимостью гринда, она была как мана небесная.
  14. Не играл, поэтому судить не могу, но FF до последнего оставалась консервативной JRPG, и даже после эксперементальной двенашки, в тринадцатой они вернулись... к корням)
  15. Потому что бренд. А игры всё равно ничего не связывает кроме нескольких элементов, которые кочуют из игры в игру на уровне отсылок. Ну и того, что они JRPG. Это немного серьёзней.
  16. Пятнадцать, не считая кучи спин-оффов. Кто же знал, что последняя игра загибающейся студии окажется настолько успешной?!
  17. По мне так это лучшая из 2D финалок. Удивительным образом, в неё реально интересно играть. Немногие игры серии могут этим похвастаться.
  18. Не, у меня будет своя шестёрка с магитехом и Кефками.
  19. Нет ничего лучше двенашки, и тактикса — пророка её.
  20. Из не-супергейройских комиксов, совсем недавно я прочитал трилогию Чарльза Бёрнса «Last Look». Она состоит из трёх частей: «X’ed Out», «Hive» и «Sugar Skull». Каждая часть состоит из +-60 страниц, выходила с периодичностью раз в два года, а ещё была заботливо переведена русскоязычными фанатами при том, что официально «Last Look» у нас не издавали. С самого начала, в комиксе развиваются две сюжетные линии, не связанные друг с другом на первый взгляд, но неразрывно переплетённые, стоит заглянуть чуть глубже. Первая — история молодого парня Дага, который пытается найти себя, погружаясь в мир андеграундных тусовок. Они становятся единственным местом, где он может проявить себя, открыться людям, уставшим от серых будней, и не способным найти место в мире, подобно самому Дагу. Именно там он встречает подавленную девушку Сару, и эта встреча становится краеугольным камнем его жизненного пути. Вторая сюжетная линия — фантасмагорическое приключение карикатурно нарисованного паренька по имени «Нитнит». Он просыпается в незнакомом месте, и следует за своим умершим котом сквозь трещину в кирпичной стене. Словно Алиса, нырнувшая вслед за белым кроликом, Нитнит попадает в причудливый город, населённый грубыми человекоподобными ящерами и другими необычными существами. Эти две сюжетные линии пересекутся не раз и не два. Всё начнётся с символов, что пытливый глаз разглядит в каждом из непохожих миров. Продолжится пересечениями, где будет трудно понять, о каком из миров ты читаешь прямо сейчас. А закончится откровением. Вот только это не будет шокирующим поворотом, который выльется на голову читателя, точно ведро холодной воды. Лишь завершающим штрихом, ставящем точку в цельном произведении. Закончив читать «Last Look», первым делом понимаешь, насколько это продуманная история, особенно для комикса, три части которого выпускались на протяжении стольких лет. Бёрнс искусно использует все преимущества выбранного формата, наполняя каждую страницу «Last Look» символизмом, что находит своё отражение в дальнейших событиях, ещё больше подчёркивая основные темы истории. Бегло прочитав комикс, хочется тут же прочитать его снова, и взглянуть на историю под другим углом, настойчиво вглядываясь в каждую панель и внимательно читая каждую реплику.  
    1. Показать предыдущие комментарии  36 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      Как и все рас Тамриэля, т.ч. не надо на них наговаривать. Имперцы куда больше полимеров просрали.
    3. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Точное количество полимеров еще нуждается в уточнении но регресс вообще общетамриэльский, да.
    4. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Да все они грязные н'вахи!!!
  21. Согласен, через первые номера мне самому было тяжело продираться, поэтому я сразу прыгнул к знаменитому сюжету о раке лёгких, а затем ещё дальше, выбирая на свой вкус, и далеко не всегда последовательно. Как ни странно, больше всего мне доставили поздние сюжеты, когда Константин уже сошёлся с Эпифани, вплоть до самого финала. Но и в ранних номерах хватает жемчужин.   О да, жести там хватает, но Гейман её не смакует, а использует очень к месту. Мне из таких моментов очень запомнился фестиваль убийц, не знаю, дошёл ты до него уже, или нет :-D Ещё потрясает работа Геймана с мифологией, как ДиСишной, так и реального мира. Наверное, большую часть отсылок, я бы и не понял, не будь целой кучи примечаний в конце книги.   Если закончишь оригинал — определённо. Её ведь тоже Гейман писал.
  22. Хз, у меня есть дурная привычка хранить такие вещи в голове. Или на крайняк — в txt файле посреди рабочего стола.   Одна из лучших вещей, что мне доводилось читать. Купил все вышедшие тома на русском, и ни капли не пожалел. Гейман — грёбаный бог.   Тоже отличная вещь, но целиком я его читать не пробовал, только отдельные сюжеты. Очень жаль, что после закрытия основной серии и полноценного введения Константика во вселенную DC, он лишился большей части своего обаяния. Это касается и самого персонажа, и историй о нём. Константин, который в Хэллблейзере планомерно развивался и даже старел почти в реальном времени, вновь превратился в трикстера-юнца на заре магической карьеры. А переплёты, в которые он попадает, стали слишком лощёными и плоскими, лишившись серьёзности и глубины.   Пробовал раза три, но каждый раз запинался номере на двадцатом. С одной стороны, есть интересный сеттинг, который хочется как следует изучить, а с другой сам комикс не цепляет. Он слишком «комикс из девяностых», пусть и весьма хороший. А читать отдельные сюжетки смысла мало, Спаун — произведение весьма целостное, и его подноготная раскрывается на протяжении всего комикса.
×
×
  • Создать...