Все отлично сработало, кроме маникенов, конечно. У меня не стоят фиксы на них, так что в первом знакомстве я слегка окерпичил от того как они в 4ом на меня смотрели и дышали.. Дом крайне уютный хоть и очень тесный-реализъм. И наверное самая приятная фишка это одеть своих слуг. Потому как что не напяль на хускарла, он это в доме носить не будет.
Конечно, если глаз не жалко. Или по мморкам заскучать. Эта ,кстати очень старая, модификация намного аккуратнее любых аналогов. "Руны" заметны фактически только обладателю и не мазолят глаз. Маст-хэв, с учетом нескольких вариантов ретектура.
Не знаю как дела обстоят с полным модом, но было совсем хорошо решить проблему с "мотивом" убийц и воров. Чтобы проценты на них росли например от терок с организацией или теми кто связан. Вроде частых ночных нападений после смещения богатых ярлов или частых убийств в принципе, мол от вдов льющих кровь на "черное таинство".)
Если кто знает о подобном, сообщите) За перевод спасибо. И хорошо что отдельным вариантом. Крупные ребалансы и им подобные изменения хороши не для всех. А бессонница может дойти до всех.))
В ванильном скае смерть, как и многое другое, слишком казуально сбалансировано, но этот вариант наказания за смерть слишком жесток, Ведь в игре куча случайностей, можно же об кости дракона споткнуться и по причине "особой" физике ты будешь дизентегрирован, неговоря уже о том что мало кто не ставил моды для расширения противников и такие модификации редко сбалансированы до конца.
Если бы не куча недоработок в балансе моего скайрима, взял бы обязательно, идея с блокнотом блестящая. вот если бы еще состояние мира сохранялось и новый персонаж продолжал историю, а не переписывал ее, было бы потрясающе, и всякие "но" отвалились бы.
спасибо за перевод.
Очевидно что решение топорное. Наверняка, конечно, найдутся искатели, но ведь на самом деле все ждут эмпирического "мне страшно/рано идти к драуграм на свидание" "великая нечисть под силу лишь высоким магам или даже только архимагу!" Скорее всего ощущение не получить даже выставив левел для каждой локации и кадого противника. Может со мной не согласятся, но мне видится только один выход: доработать боевую систему, несильно меняя левелинг. Если правильно блокированный удар любой силы наносил волосок урона, а пропущенный был бы смертельным, тогда все зависело бы от проворства игрока, и от скилов, дающих возможность быстро закончить бой. Динамика сражения резко возросла бы, а левл влиял бы только или же почти только на повидение нпц. Пару сборок назад у меня была такая ситуация(жаль но не знаю как вернуть)
На ранних уровнях есть возможность получить опережающие артефакты, вроде эбонитового лука от драугра повелителя в лаберинтиане. Старик там фиксированный, а потому кроме как скрытно с лука его не взять, и вообще попахивает идиотизмом это выпрыгивание пока скрытность не вернется. Если бы левелинг не был таким жестоким для предметов и магазинов, я бы купил за любые деньги свиток протим него или еще что...
Если кто знает модификацию подстать, прошу сообщите, а данной советую продолжать искать подобные маленькие хаки, может в чем то кроме левлинга. Наверняка есть простой и не замороченный способ улучшить баланс сил в Скайриме.
Согласен. В линейке потрясающих дизйн концептов и идеально вписаных при том, этот субьект смотрится грустно. Комбинезончик и щуплые мультяшные плечики..положите его рядом с големом.