-
Постов
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Haxop
-
- 358 комментариев
-
Перед тем, как начать редактировать Vampiric Thirst я протестировал все известные(BV, Sacrosanct) и неизвестные(Belua, Soy, Sanguinar Vampirism) моды и могу сказать одно: большинство из них просто "пичкают" игрока кучей спелов, при том что нпс не владеют даже близко чем-то подобным и каждый из них(модов) обладают чем-то, чего нет в другом. От себя скажу, что не советую совмещать ни один ребаланс вампиризма друг с другом окромя тех, что не взаимодействуют друг с другом в изменении тех или иных параметров.
- 358 комментариев
-
Нужна помощь в редактировании ванильного перка playerwerewolffeed. Суть в чем: хотел сделать так, чтобы вервольф смог спать и общаться с невраждебными НПС(отдавать команды компаньонам к примеру). Со сном я справился, однако при попытке отфильтровать активатор вервольф либо может обыскивать трупы нпс и кричуров(что не очень реалистично как по мне), либо вовсе лишается способности кормиться. Как лучше составить логическую цепочку, чтобы не возникало противоречий?
-
- playerwerewolffeed
- activator
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 358 комментариев
-
Чем то хуже, чем то лучше на мой взгляд. Если нравится носить кучу бесполезных спелов, но ничего не представлять из себя в бою - твой выбор. Я уважаю автора BV, но он почему то не посчитал нужным хоть как-то повлиять на облик лорда-вампира. Что же касается спелов: половина из них фиксированы, стоят много маны, а в бою неэффективны. Часть функций в BV при изменении настроек (к примеру "Кровавый всплеск") и вовсе не работают. Поэтому я бы даже оригинальный Vampiric Thirst поставил бы в конкуренты BV.
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
-
Кстати, жреца можно было освободить, а можно было и вовсе завершить квест уничтожив ингредиенты для превращения ещё до того. Я просто за то, чтобы оставить идею не превращать гг в драконьего жреца, но и добавить какие-то визуальные эффекты, и годный квест из этого мода. Короче, и тот и другой забили болт. А жаль... Может кто-нибудь в качестве альтернативы добавит полноценный отыгрыш за "Вересковое сердце", хотя мечтать не вредно.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
К сожалению, да. Автор задумал чересчур наполеоновские планы, как я понял и не смог довести их до ума. Сама задумка мода очень интересна, т.к. это отличная альтарнатива прохождения для мага, но заместо этого лучше бы взял за основу Undeath и переделал бы его под себя. Пускай даже тот же скелет бы остался, но был бы интересный квест, и более годная трансформация.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
-
- 358 комментариев
-
Хотелось бы узнать, кто какой оверхол перков использует, кто какие знает и может посоветовать наиболее реалистичный и стабильный(в рамках фэнтези) ребаланс. Сам попробал многие, как мне кажется, и практически во всех какая-нибудь галиматья. Сейчас использую Ordinator, но и тут всё непросто: перков много да толку мало.
-
Версия 5.2
388 раз скачали
ВНИМАНИЕ! - Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню. - Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием. - Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода. Предисловие: Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями. В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности. В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец". Требования: Skyrim, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix, SKSE, SkyUI. Жажда крови: Возрождение SE Особенности: - Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил. - Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света. - Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии. - Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню. - Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки. - С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества. - Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира. - Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода. - Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ. - Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это). - Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем. - Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня. - Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира. - Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея. - Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности. - С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда. - Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного. Благодарности: Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых. Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него. flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам. Совместимость: - Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные). - Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности). - DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз). - Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим). - Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету). - Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).- 358 комментариев
-
- 27
-
-
Фишка в том, что я не использую просто эффект повышения хп, а целый спел из оригинального ская(crWerewolf02, 04), то есть скрипт нужен, чтобы всё это дело вручную не прописывать. К тому же самой "звериной кровью", как не странно персонажи-вервольфы не обладают технически(даже соратники).
- 6 ответов
-
- registerforsingleupdate
- activescript
- (и ещё 2 )
-
У меня этот скрипт сейчас висит в эффектах в способности "Звериная кровь", там стоит кондишн, на проверку, что цель не игрок, но при этом сейв раздувается только в том случае, если сам игрок вервольф(какой-то парадокс). Просто пытался решить проблему командой Unregisterforupdate, но во-первых: она не помогает, а во-вторых: изюминка скрипта была в том, чтобы с изменением уровня вервольф-нпс становился сильнее, а для этого нужно постоянно мониторить его. А если ставить Alias, то как форсированно добавлять его(непися) в квест и можно ли в нем(квесте) делать какую-то проверку на уровень нпс?
- 6 ответов
-
- registerforsingleupdate
- activescript
- (и ещё 2 )
-
Но опять-таки, центром плаща является игрок и пока он не контактирует с нужным неписем, нужного эффекта не произойдет. Уже работал с таким плащом, но там я не ставил чрезмерно большую территорию(в целую локацию). Есть какие-то ещё способы? Через Alias поставить так, чтобы любой перс, с абилкой вервольфа автоматом зачислялся в данную группу? Вопрос в том, в чем причина "раздувания"? Что я сделал не так, не считая того, что скрипт можно было уменьшить-урезать-написать красивее?
- 6 ответов
-
- registerforsingleupdate
- activescript
- (и ещё 2 )
-
Ребят, кто сталкивался с подобной проблемой: создал пару скриптов, которые "раздувают" мое сохранение, вследствие чего это сказывается как на производительности, так и на других скриптах. В скриптах есть Event OnUpdate() и RegisterForSingleUpdate, но как бы грамотно не старался их написать, опираясь на схожие проблемы, всё равно создается очень много ивентов. Вот пример скрипта: Хотел сделать, чтобы НПС-Вервольфам добавлялись левельные повышения здоровья и урона, как и игроку Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) akTarget.AddSpell(WerewolfImmunity) RegisterForSingleUpdate(1) Endevent Event OnUpdate() RegisterForSingleUpdate(1) If GetTargetActor().Getlevel() < 10 && GetTargetActor().HasSpell(AbWerwolf) && !GetTargetActor().HasSpell(WerewolfI) GetTargetActor().AddSpell(WerewolfI) endif If GetTargetActor().Getlevel() >= 10 && GetTargetActor().Getlevel() < 20 && GetTargetActor().HasSpell(AbWerwolf) && !GetTargetActor().HasSpell(WerewolfII) GetTargetActor().AddSpell(WerewolfII) endif If GetTargetActor().Getlevel() >= 20 && GetTargetActor().Getlevel() < 30 && GetTargetActor().HasSpell(AbWerwolf) && !GetTargetActor().HasSpell(WerewolfIII) GetTargetActor().AddSpell(WerewolfIII) endif If GetTargetActor().Getlevel() >= 30 && GetTargetActor().Getlevel() < 40 && GetTargetActor().HasSpell(AbWerwolf) && !GetTargetActor().HasSpell(WerewolfIV) GetTargetActor().AddSpell(WerewolfIV) endif If GetTargetActor().Getlevel() >= 40 && GetTargetActor().HasSpell(AbWerwolf) && !GetTargetActor().HasSpell(WerewolfV) GetTargetActor().AddSpell(WerewolfV) endif if !GetTargetActor().HasSpell(AbWerwolf) && GetTargetActor().HasSpell(WerewolfI) || WerewolfII || WerewolfIII || WerewolfIV || WerewolfV GetTargetActor().RemoveSpell(WerewolfI) GetTargetActor().RemoveSpell(WerewolfII) GetTargetActor().RemoveSpell(WerewolfIII) GetTargetActor().RemoveSpell(WerewolfIV) GetTargetActor().RemoveSpell(WerewolfV) endif Endevent
- 6 ответов
-
- registerforsingleupdate
- activescript
- (и ещё 2 )