Перейти к содержанию

Haxop

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haxop

  1. Нашел ответ пока играл. Как было написано ниже - рост опыта не добавляется автоматически, но для этого можно выкинуть все ранее прочитанные книги навыков и прочитать их по новой.
  2. Не играл в SE ни разу и не имею представления, как в нем работают моды, и как их портировать. Что касается реквиема, то мод можно использовать и без патча совместимости, главное - отсортируйте его в LOOT, чтобы он всегда был ниже Реквиема и всех от него производных.
  3. Перед тем, как начать редактировать Vampiric Thirst я протестировал все известные(BV, Sacrosanct) и неизвестные(Belua, Soy, Sanguinar Vampirism) моды и могу сказать одно: большинство из них просто "пичкают" игрока кучей спелов, при том что нпс не владеют даже близко чем-то подобным и каждый из них(модов) обладают чем-то, чего нет в другом. От себя скажу, что не советую совмещать ни один ребаланс вампиризма друг с другом окромя тех, что не взаимодействуют друг с другом в изменении тех или иных параметров.
  4. Вопрос: а если какие-то книги уже прочел, то бонус всё равно появится после установки мода?
  5. Нужна помощь в редактировании ванильного перка playerwerewolffeed. Суть в чем: хотел сделать так, чтобы вервольф смог спать и общаться с невраждебными НПС(отдавать команды компаньонам к примеру). Со сном я справился, однако при попытке отфильтровать активатор вервольф либо может обыскивать трупы нпс и кричуров(что не очень реалистично как по мне), либо вовсе лишается способности кормиться. Как лучше составить логическую цепочку, чтобы не возникало противоречий?
  6. Если бы вы протестировали данный ребилд, то обратили бы внимание на ряд способностей, которые с возрастом могут вдвое увеличивать силу и скорость реакции, так что с процентным соотношением выходит небольшая ошибка(я уже молчу про способность к регенерации в этом моде).
  7. Чем то хуже, чем то лучше на мой взгляд. Если нравится носить кучу бесполезных спелов, но ничего не представлять из себя в бою - твой выбор. Я уважаю автора BV, но он почему то не посчитал нужным хоть как-то повлиять на облик лорда-вампира. Что же касается спелов: половина из них фиксированы, стоят много маны, а в бою неэффективны. Часть функций в BV при изменении настроек (к примеру "Кровавый всплеск") и вовсе не работают. Поэтому я бы даже оригинальный Vampiric Thirst поставил бы в конкуренты BV.
  8. За это отвечает способность "Обращение" в ветке "Мертвая кровь". Но перед тем как купить её, нужно освоить вампирское высасывание и "Марионетку".
  9. Haxop

    Ликантропия - Оборотни

    Тебе нужен плагин Curse of the Hircine Resurrection или как-то так.
  10. Кстати, жреца можно было освободить, а можно было и вовсе завершить квест уничтожив ингредиенты для превращения ещё до того. Я просто за то, чтобы оставить идею не превращать гг в драконьего жреца, но и добавить какие-то визуальные эффекты, и годный квест из этого мода. Короче, и тот и другой забили болт. А жаль... Может кто-нибудь в качестве альтернативы добавит полноценный отыгрыш за "Вересковое сердце", хотя мечтать не вредно.
  11. К сожалению, да. Автор задумал чересчур наполеоновские планы, как я понял и не смог довести их до ума. Сама задумка мода очень интересна, т.к. это отличная альтарнатива прохождения для мага, но заместо этого лучше бы взял за основу Undeath и переделал бы его под себя. Пускай даже тот же скелет бы остался, но был бы интересный квест, и более годная трансформация.
  12. В оригинале был, но я убрал его по той причине, что теперь вампир получает урон мане, а не здоровью. Зато теперь для эффектности вы не сможете использовать вампирские силы, в том числе - Трансформацию в Вампира-Лорда.
  13. Всё верно. Что касается обольщения, то вы могли бы заметить, что на данную силу влияют перки из школы иллюзии(даже из других модов), дабы был смысл прокачивать данный навык, отыгрывая роль вампира.
  14. Можно поменять местами стадии в скрипте Playervampirescript или же повозиться в самом моде DVA. Проще первое.
  15. В оригинальном моде http://tesall.ru/files/file/5739-golod/ есть как раз патч совместимости. Можно скачать его, но мод придется расположить ниже и патча, и реквиема.
  16. К сожалению нет. не владею MCM, кроме как что-то удалить из него могу)
  17. Haxop

    Опыт

    Верно. Но ты можешь настроить в ini файле получение опыта за убитых врагов. Это куда выгоднее.
  18. А зачем она? BV не нравилась мне по той причине, что было много всяких непонятных спелов а сам вампир физически особо ничего из себя не представлял. К тому же автор мода практически никак не повлиял на облик Вампира-Лорда, что является неотъемлемой составляющей игры за вампира.
  19. Haxop

    Перки, перки и...Perks

    Хотелось бы узнать, кто какой оверхол перков использует, кто какие знает и может посоветовать наиболее реалистичный и стабильный(в рамках фэнтези) ребаланс. Сам попробал многие, как мне кажется, и практически во всех какая-нибудь галиматья. Сейчас использую Ordinator, но и тут всё непросто: перков много да толку мало.  
  20. Версия 5.2

    388 раз скачали

    ВНИМАНИЕ! - Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню. - Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием. - Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода. Предисловие: Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями. В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности. В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец". Требования: Skyrim, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix, SKSE, SkyUI. Жажда крови: Возрождение SE Особенности: - Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил. - Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света. - Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии. - Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню. - Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки. - С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества. - Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира. - Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода. - Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ. - Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это). - Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем. - Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня. - Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира. - Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея. - Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности. - С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда. - Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного. Благодарности: Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых. Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него. flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам. Совместимость: - Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные). - Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности). - DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз). - Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим). - Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету). - Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).
  21. Haxop

    Голод

    Можно изменить расход в MagicEffect`ах в параметре Scripts->Property->Base Cost
  22. Haxop

    Event`ы

    Фишка в том, что я не использую просто эффект повышения хп, а целый спел из оригинального ская(crWerewolf02, 04), то есть скрипт нужен, чтобы всё это дело вручную не прописывать. К тому же самой "звериной кровью", как не странно персонажи-вервольфы не обладают технически(даже соратники).
  23. Haxop

    Event`ы

    У меня этот скрипт сейчас висит в эффектах в способности "Звериная кровь", там стоит кондишн, на проверку, что цель не игрок, но при этом сейв раздувается только в том случае, если сам игрок вервольф(какой-то парадокс). Просто пытался решить проблему командой Unregisterforupdate, но во-первых: она не помогает, а во-вторых: изюминка скрипта была в том, чтобы с изменением уровня вервольф-нпс становился сильнее, а для этого нужно постоянно мониторить его. А если ставить Alias, то как форсированно добавлять его(непися) в квест и можно ли в нем(квесте) делать какую-то проверку на уровень нпс?
  24. Haxop

    Event`ы

    Но опять-таки, центром плаща является игрок и пока он не контактирует с нужным неписем, нужного эффекта не произойдет. Уже работал с таким плащом, но там я не ставил чрезмерно большую территорию(в целую локацию). Есть какие-то ещё способы? Через Alias поставить так, чтобы любой перс, с абилкой вервольфа автоматом зачислялся в данную группу? Вопрос в том, в чем причина "раздувания"? Что я сделал не так, не считая того, что скрипт можно было уменьшить-урезать-написать красивее?
  25. Haxop

    Event`ы

    Ребят, кто сталкивался с подобной проблемой: создал пару скриптов, которые "раздувают" мое сохранение, вследствие чего это сказывается как на производительности, так и на других скриптах. В скриптах есть Event OnUpdate() и RegisterForSingleUpdate, но как бы грамотно не старался их написать, опираясь на схожие проблемы, всё равно создается очень много ивентов. Вот пример скрипта:   Хотел сделать, чтобы НПС-Вервольфам добавлялись левельные повышения здоровья и урона, как и игроку Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) akTarget.AddSpell(WerewolfImmunity) RegisterForSingleUpdate(1) Endevent   Event OnUpdate() RegisterForSingleUpdate(1)   If GetTargetActor().Getlevel() < 10 && GetTargetActor().HasSpell(AbWerwolf) && !GetTargetActor().HasSpell(WerewolfI)   GetTargetActor().AddSpell(WerewolfI)   endif   If GetTargetActor().Getlevel() >= 10 && GetTargetActor().Getlevel() < 20 && GetTargetActor().HasSpell(AbWerwolf) && !GetTargetActor().HasSpell(WerewolfII)   GetTargetActor().AddSpell(WerewolfII)   endif   If GetTargetActor().Getlevel() >= 20 && GetTargetActor().Getlevel() < 30 && GetTargetActor().HasSpell(AbWerwolf) && !GetTargetActor().HasSpell(WerewolfIII)   GetTargetActor().AddSpell(WerewolfIII)   endif   If GetTargetActor().Getlevel() >= 30 && GetTargetActor().Getlevel() < 40 && GetTargetActor().HasSpell(AbWerwolf) && !GetTargetActor().HasSpell(WerewolfIV)   GetTargetActor().AddSpell(WerewolfIV)   endif   If GetTargetActor().Getlevel() >= 40 && GetTargetActor().HasSpell(AbWerwolf) && !GetTargetActor().HasSpell(WerewolfV)   GetTargetActor().AddSpell(WerewolfV)   endif   if !GetTargetActor().HasSpell(AbWerwolf) && GetTargetActor().HasSpell(WerewolfI) || WerewolfII || WerewolfIII || WerewolfIV || WerewolfV   GetTargetActor().RemoveSpell(WerewolfI)   GetTargetActor().RemoveSpell(WerewolfII)   GetTargetActor().RemoveSpell(WerewolfIII)   GetTargetActor().RemoveSpell(WerewolfIV)   GetTargetActor().RemoveSpell(WerewolfV)   endif   Endevent
×
×
  • Создать...