-
Постов
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Haxop
-
Здравствуйте. Сейчас пока занят другим проектом, но и потихоньку накапливаю все косяки, чтобы их исправить. Да, думаю стоит решить вопрос с зельями, но 200 очков здоровья - это перебор. Зелья крови значительно легче добыть, чем искать у алхимиков подходящие зелья лечения. Регенерация вампира по задумке восстанавливает столько здоровья. Раньше было чересчур много на мой взгляд. Зелья - не единственное спасение. "Высасывание жизни" и укус в бою также хорошее подспорье. Омертвевшая плоть встроена в рост вампира: 50->250 к классу брони в зависимости от возраста.
- 358 комментариев
-
-
-
-
- 358 комментариев
-
Версия 1.4
253 раза скачали
Особенности: В то время как расы в играх Elder Scrolls имеют свои отличительные бонусы, не все они созданы равными между собой. Некоторые из них гораздо более эффективны, чем другие, а другие, в свою очередь, обладают впечатляющими способностями, которые доступны только игроку. Кроме того, "ежесуточные" способности часто остаются неиспользованными из-за необходимости выбирать их в меню и ждать, пока не истечет время кулдауна. Это небольшой мод заменяет расовую ежедневную способность оригинала двумя пассивными бонусами на каждую расу. Мод не изменяет сами данные рас, обеспечивая совместимость с модами, которые визуально их пересматривают. Требования: Skyrim Установка: Закинуть bsa-архив с esp-файлом в папку Skyrim->Data. Подключить в лаунчере. Альтмер Высокое происхождение: Альтмеры имеют 50 дополнительных единиц магии. Высокое происхождение: Альтмеры регенерируют магию на 50% быстрее. Аргонианин Житель болот: Аргониане могут дышать под водой и плавать на 150% быстрее, медленно регенерируя в воде. Сопротивление болезням: Ваша аргонианская кровь дает вам 75% сопротивления болезням. Босмер Приказ животному: Босмер может потратить 50 очков магии и запаса сил, чтобы сделать животное союзником на 60 секунд. Сопротивление болезням и ядам: Ваша кровь Босмера дает вам 50% сопротивляемости болезням и ядам. Бретонец Драконья шкура: Бретонская кровь дает 15% шанс поглотить заклинание, восполнив вашу магию. Сопротивление магии: Бретонская кровь дает 25% сопротивления магии. Данмер Сопротивление огню: Ваша данмерская кровь дает вам 50% сопротивления огню. Ярость предков: Ваш мстительный дух данмера-предка улучшает урон от оружия и стихий на 30%, когда ваше здоровье ниже половины. Имперец Способный ученик: Ваша Имперская кровь позволяет вам изучать навыки на 8% быстрее. Человеческий дух: Имперцы начинают с 2 дополнительными очками навыков. Каджит Когти: Когти каджита наносят на 20 единиц больше урона. Силовые атаки когтями наносят дополнительный урон, равный 25% базового запаса сил. Кошачья ловкость: Каджиты двигаются на 10% быстрее. Ночное зрение: Малая способность - 60 секунд. Норд Сопротивление холоду: Ваша нордская кровь дает вам 50% сопротивления холоду. Упорство: Нордская стойкость дает 25% шанс противостоять ошеломлению от силовых атак и ударов плашмя. Орсимер Боевой раж: В бою орки восстанавливают запас сил на 20% быстрее за каждого находящегося поблизости противника. Сила Стали: Закалка орков в бою увеличивает урон от силовых атак на 15%. Редгард Сопротивление ядам: ваша редгардская кровь дает вам 75% сопротивления ядам. Выносливость: Спринт редгарда на 30% быстрее и использует намного меньше запаса сил. -
- 127 комментариев
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В таком случае попробуйте подвигать мод в списках загрузки и глянуть, с чем он может конфликтовать. Повторюсь, что в оригинале у серебряных мечей нет зачарований (вернее есть, но они вырезаны из оригинальной игры). Заместо этого к оружию прикреплен перк, который при экипировании оружия, повышает силу удара для определенной группы лиц(нежити в данном случае). Я изменил только перк, а не сами харак-ки мечей. P.S. Если удары серебряным мечом всё-таки наносят повышенный урон нежити, то знайте, что с моим модом всё ок.
- 358 комментариев
-
Так, если речь идёт о серебряных мечах, то единственный способ узнать о моде, который их раздаёт - открыть конструктор и смотреть в деталях мода, кто изменил левельные списки у бандитов. От себя скажу, что у меня они им же обзавелись, но попадаются на всю пещеру два, максимум, три бандита. Подумаешь, помародерствовали и сняли с трупа какого-нибудь "серебрянорукого". Что касается, зачарований, то я вас разочарую: у серебряных мечей его нет. Там представлено только описание того, что оно наносит дополнительный урон нежити - +20 ед. вампирам, призракам, вервольфам и т.д. Я изменил его в процентную сторону - +50% от наносимого урона. Если же у вас стоит зачарование - значит у вас стоит либо Better Vampires, либо MissaNigra inimícos, либо иной мод, который их меняет. P.S. Sacrosanct от Enai Siaion не добавляет подобной функции (я его тестировал, и даже некоторые идеи перенес в этот мод). У вас опять-таки стоит Better Vampires или он же в перемешку с Sacrosanct.
- 358 комментариев
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 358 комментариев
-
Воу-воу, полегче. Я им его и не раздавал. Оно появляется в левельных списках при обновлении Неофициального патча для Skyrim Legendary Edition, как мне кажется. Это первое. Второе: а причём тут Дозорные и "Стража". В обле и морре и неписей повсеместно встречалось серебряное оружие. От того, что вы будете носить серебряный клинок, вы больше потянете на косплеера ведьмака, нежели чем на охотника на нечисть.
- 358 комментариев
-
- 1 192 комментария
-
У меня не отыгрыш за флеша или супермена. Суть мода в балансе сил. Используя "Рефлексы", ваша максимальная скорость (при ранге "Хозяин ночи") примерно будет вчетверо быстрее. И это не считая стадий голода. С модом на левельную экипировку вампиров не конфликтует, можете ставить до или после, без разницы.
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
Способность "Сверхъестественные рефлексы". Ветка "Могущества". Увеличивает скорость передвижения и реакцию. Не только у игрока-вампира, но и у нпс-вампиров. Её расширенный аналог - "Проворство вампира" увеличивает скорость атаки оружием. Скорость передвижения увеличивается по мере голодания. P.S. Протестировали бы мод на все "изюминки" для начала.
- 358 комментариев
-
Потому что мод ваш и полностью всех нюансов никто, кроме вас не знает (да и не особо кто-то хочет запариваться). Что же касается перков, то вам не нужно раздавать их по отдельности. Вы можете зайти в меню перков и посмотреть, какие задействованы у бандитов, какие у некромантов и изменить их. Что же касается отдельных видов магии, перков. То есть основы (Template), для неуникальных персонажей. Их суть заключается в том, чтобы передавать какие-нибудь объекты, характеристики, левельные предметы и заклинания для тех, кто взял их за эту самую "основу". P.S. Прекрасно понимаю ваше состояние. Пришел полуживой с работы. Хочу заняться новым проектом, но мозг что-то вообще сейчас не шарит.
- 1 192 комментария
-
Я понимаю, вас, наверное, многие "достали" советами, как лучше делать мод, не прилагая при этом никаких усилий. Однако, это просто моё мнение, было бы здорово, если бы переделали пару-тройку ванильных перков, которые розданы бандитам-колдунам-и тому подобное под свои собственные. Скажем, оригинальные +20% урона одноручем-двуручем заменить на начальный перк с ростом урона в зависимости от навыка. И в таком духе. Тем самым вы создадите конкурентноспособных неписей без танцев с бубном, уровнем сложности и вознёй с балансом текущих перков игрока.
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
Во-первых: по личному опыту скажу, что прежде, чем судить о том, исправно ли работает мод или нет, убедитесь, что вы сами всё сделали правильно. Во-вторых: облик лорда у вас не работает, как мне кажется, по той причине, что вы не скинули папку scripts из архива. Либо у вас по какой то причине отсутствуют иные скрипты, связанные с трансформацией в ВЛ. В-третьих: Быть может, я вас переоценил и вы даже не ознакомились с требованиями к моду.
- 358 комментариев
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Насчёт вампиризма, то отцом этой болезни является скорее всего Молаг. Опять-таки опираясь на лорную литературу - вампиризм был извращенной шуткой над богом цикла жизни и смерти - Аркеем или Кзарсесом, как его именуют эльфы. Про Вермину и вампиризм было пару строчек, да и то, скорее в качестве слухов и домыслов. Подобное мнение выражалось в Elder Scrolls Online, где вампир - продукт сговора Хирсина и Повелителя Страданий(Молаг Бала), т.к. сила оных увеличивается по ночам. Разрушение делится на привычных нам три стихии лишь в скае: вспомните коррозию оружия, ухудшение характеристик, урон ядом. Вампирское высасывание - как по мне, ближе к разрушению, как и сами вампиры. В Морровинде поглощающие заклинания относились вообще к школе мистицизма. И с вампирами, и с высасыванием, как видите, выходит всё абстрактно, даже для разрабов(для них - в частности). Большую часть заклинаний магии крови я не "подвел" под скрипт высасывания очков крови просто по той причине, что тогда бы они не прокачивали соответствующие школы магии (механика игры). Плюс - наработанные навыки магов, как и сама мана, были бы уже не так необходимы. Во время боевого укуса игрока срабатывает математическая формула, которая считает ваши очки здоровья, запаса сил, урона без оружия и иных факторов, и вычитает из тех же значений оппонента. Если ваши значения превосходят - укус срабатывает. Аналогичную формулу я добавил и нпс-вампирам в последних версиях мода.
- 358 комментариев
-
Lord RZ, Насчёт богов - не знаю. Да и католичеством там особо и не пахло. Что касается Европы, то не думаю, что все из них фаны дешевого бдсм. Главной их ошибкой, на мой взгляд - отсутствие какой-то мистики, загадочности что ли. Игра больше мне напоминала некую пародию с черным юмором, нежели что-то серьезное. Скажем, отыгрыш в стиле GTA, где ты типичный рабочий-офисный клерк в одно время, а бездушное чудовище - в другое.
-
warlok, Похоже на своеобразный "Стокгольмский синдром": они продают игру по цене полноценной, но при том они не виноваты, что сделали полуфабрикат и мы его "проглотили", и должны сказать: "Спасибо". Я вел речь о тех людях ("полтора ноунейма", как вы их называете), которые проделали колоссальных труд за бесплатно, и сделали это "без опыта". Так что полторашкой можете называть тех разрабов, которые лажанулись по-крупному, и ждали спонсора для своей очередной лажи.