Перейти к содержанию

Haxop

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haxop

  1. Здравствуйте. Сейчас пока занят другим проектом, но и потихоньку накапливаю все косяки, чтобы их исправить. Да, думаю стоит решить вопрос с зельями, но 200 очков здоровья - это перебор. Зелья крови значительно легче добыть, чем искать у алхимиков подходящие зелья лечения. Регенерация вампира по задумке восстанавливает столько здоровья. Раньше было чересчур много на мой взгляд. Зелья - не единственное спасение. "Высасывание жизни" и укус в бою также хорошее подспорье. Омертвевшая плоть встроена в рост вампира: 50->250 к классу брони в зависимости от возраста.
  2. Гляньте наверх, там прописано расположение мода.
  3. Им как раз и занимаюсь.
  4. Обновил. Всё в норме.
  5. На последней версии играете? Просто раньше был за мной такой грешок, но затем я вмонтировал отдельную переменную для вычисления, находится ли вампир на солнце или же нет.
  6. Версия 1.4

    253 раза скачали

    Особенности: В то время как расы в играх Elder Scrolls имеют свои отличительные бонусы, не все они созданы равными между собой. Некоторые из них гораздо более эффективны, чем другие, а другие, в свою очередь, обладают впечатляющими способностями, которые доступны только игроку. Кроме того, "ежесуточные" способности часто остаются неиспользованными из-за необходимости выбирать их в меню и ждать, пока не истечет время кулдауна. Это небольшой мод заменяет расовую ежедневную способность оригинала двумя пассивными бонусами на каждую расу. Мод не изменяет сами данные рас, обеспечивая совместимость с модами, которые визуально их пересматривают. Требования: Skyrim Установка: Закинуть bsa-архив с esp-файлом в папку Skyrim->Data. Подключить в лаунчере. Альтмер Высокое происхождение: Альтмеры имеют 50 дополнительных единиц магии. Высокое происхождение: Альтмеры регенерируют магию на 50% быстрее. Аргонианин Житель болот: Аргониане могут дышать под водой и плавать на 150% быстрее, медленно регенерируя в воде. Сопротивление болезням: Ваша аргонианская кровь дает вам 75% сопротивления болезням. Босмер Приказ животному: Босмер может потратить 50 очков магии и запаса сил, чтобы сделать животное союзником на 60 секунд. Сопротивление болезням и ядам: Ваша кровь Босмера дает вам 50% сопротивляемости болезням и ядам. Бретонец Драконья шкура: Бретонская кровь дает 15% шанс поглотить заклинание, восполнив вашу магию. Сопротивление магии: Бретонская кровь дает 25% сопротивления магии. Данмер Сопротивление огню: Ваша данмерская кровь дает вам 50% сопротивления огню. Ярость предков: Ваш мстительный дух данмера-предка улучшает урон от оружия и стихий на 30%, когда ваше здоровье ниже половины. Имперец Способный ученик: Ваша Имперская кровь позволяет вам изучать навыки на 8% быстрее. Человеческий дух: Имперцы начинают с 2 дополнительными очками навыков. Каджит Когти: Когти каджита наносят на 20 единиц больше урона. Силовые атаки когтями наносят дополнительный урон, равный 25% базового запаса сил. Кошачья ловкость: Каджиты двигаются на 10% быстрее. Ночное зрение: Малая способность - 60 секунд. Норд Сопротивление холоду: Ваша нордская кровь дает вам 50% сопротивления холоду. Упорство: Нордская стойкость дает 25% шанс противостоять ошеломлению от силовых атак и ударов плашмя. Орсимер Боевой раж: В бою орки восстанавливают запас сил на 20% быстрее за каждого находящегося поблизости противника. Сила Стали: Закалка орков в бою увеличивает урон от силовых атак на 15%. Редгард Сопротивление ядам: ваша редгардская кровь дает вам 75% сопротивления ядам. Выносливость: Спринт редгарда на 30% быстрее и использует намного меньше запаса сил.
  7. Haxop

    ESP-ESM Translator

    Произошла такая ерунда: делаю всё по инструкции, переведенные строки сделал "зелеными", но при записи перевода в мод, тот остается неизменным.
  8. В таком случае попробуйте подвигать мод в списках загрузки и глянуть, с чем он может конфликтовать. Повторюсь, что в оригинале у серебряных мечей нет зачарований (вернее есть, но они вырезаны из оригинальной игры). Заместо этого к оружию прикреплен перк, который при экипировании оружия, повышает силу удара для определенной группы лиц(нежити в данном случае). Я изменил только перк, а не сами харак-ки мечей. P.S. Если удары серебряным мечом всё-таки наносят повышенный урон нежити, то знайте, что с моим модом всё ок.
  9. Так, если речь идёт о серебряных мечах, то единственный способ узнать о моде, который их раздаёт - открыть конструктор и смотреть в деталях мода, кто изменил левельные списки у бандитов. От себя скажу, что у меня они им же обзавелись, но попадаются на всю пещеру два, максимум, три бандита. Подумаешь, помародерствовали и сняли с трупа какого-нибудь "серебрянорукого". Что касается, зачарований, то я вас разочарую: у серебряных мечей его нет. Там представлено только описание того, что оно наносит дополнительный урон нежити - +20 ед. вампирам, призракам, вервольфам и т.д. Я изменил его в процентную сторону - +50% от наносимого урона. Если же у вас стоит зачарование - значит у вас стоит либо Better Vampires, либо MissaNigra inimícos, либо иной мод, который их меняет. P.S. Sacrosanct от Enai Siaion не добавляет подобной функции (я его тестировал, и даже некоторые идеи перенес в этот мод). У вас опять-таки стоит Better Vampires или он же в перемешку с Sacrosanct.
  10. Какая фантазия... Когда я проходил этот мод, в этом не было необходимости. Достаточно было просто иметь её в инвентаре.
  11. Я, конечно, сейчас не подкалываю, но с вашей фантазией можно было бы замутить новую игру про вампиров на движке ская. Ну а если серьезно, то вам нужен вот этот мод
  12. Воу-воу, полегче. Я им его и не раздавал. Оно появляется в левельных списках при обновлении Неофициального патча для Skyrim Legendary Edition, как мне кажется. Это первое. Второе: а причём тут Дозорные и "Стража". В обле и морре и неписей повсеместно встречалось серебряное оружие. От того, что вы будете носить серебряный клинок, вы больше потянете на косплеера ведьмака, нежели чем на охотника на нечисть.
  13. Lexo, немного не по теме, но в вашем моде нет ли часом ребаланса значений у стандартных зелий? То бишь, их усиление и постепенное воздействие на гг, а может и на неписей. Не совет, а просто вопрос.
  14. У меня не отыгрыш за флеша или супермена. Суть мода в балансе сил. Используя "Рефлексы", ваша максимальная скорость (при ранге "Хозяин ночи") примерно будет вчетверо быстрее. И это не считая стадий голода. С модом на левельную экипировку вампиров не конфликтует, можете ставить до или после, без разницы.
  15. Если в сытом состоянии будет максимальная скорость, то перс всегда будет скороходом. Кому то это может не понравится.
  16. Способность "Сверхъестественные рефлексы". Ветка "Могущества". Увеличивает скорость передвижения и реакцию. Не только у игрока-вампира, но и у нпс-вампиров. Её расширенный аналог - "Проворство вампира" увеличивает скорость атаки оружием. Скорость передвижения увеличивается по мере голодания. P.S. Протестировали бы мод на все "изюминки" для начала.
  17. Потому что мод ваш и полностью всех нюансов никто, кроме вас не знает (да и не особо кто-то хочет запариваться). Что же касается перков, то вам не нужно раздавать их по отдельности. Вы можете зайти в меню перков и посмотреть, какие задействованы у бандитов, какие у некромантов и изменить их. Что же касается отдельных видов магии, перков. То есть основы (Template), для неуникальных персонажей. Их суть заключается в том, чтобы передавать какие-нибудь объекты, характеристики, левельные предметы и заклинания для тех, кто взял их за эту самую "основу". P.S. Прекрасно понимаю ваше состояние. Пришел полуживой с работы. Хочу заняться новым проектом, но мозг что-то вообще сейчас не шарит.
  18. Я понимаю, вас, наверное, многие "достали" советами, как лучше делать мод, не прилагая при этом никаких усилий. Однако, это просто моё мнение, было бы здорово, если бы переделали пару-тройку ванильных перков, которые розданы бандитам-колдунам-и тому подобное под свои собственные. Скажем, оригинальные +20% урона одноручем-двуручем заменить на начальный перк с ростом урона в зависимости от навыка. И в таком духе. Тем самым вы создадите конкурентноспособных неписей без танцев с бубном, уровнем сложности и вознёй с балансом текущих перков игрока.
  19. Скорее всего у вас отсутствует скрипт dlc1playervampirechangescript, который отвечает за превращение в вампира-лорда.
  20. Во-первых: по личному опыту скажу, что прежде, чем судить о том, исправно ли работает мод или нет, убедитесь, что вы сами всё сделали правильно. Во-вторых: облик лорда у вас не работает, как мне кажется, по той причине, что вы не скинули папку scripts из архива. Либо у вас по какой то причине отсутствуют иные скрипты, связанные с трансформацией в ВЛ. В-третьих: Быть может, я вас переоценил и вы даже не ознакомились с требованиями к моду.
  21. Необходимо привязать эти два спела в меню "избранного" и успеть скастовать их сразу друг за другом.
  22. Haxop

    Дитя бури

    Нужно периодически использовать "Стремительный рывок", чтобы продлить таймер и успеть добежать.
  23. Насчёт вампиризма, то отцом этой болезни является скорее всего Молаг. Опять-таки опираясь на лорную литературу - вампиризм был извращенной шуткой над богом цикла жизни и смерти - Аркеем или Кзарсесом, как его именуют эльфы. Про Вермину и вампиризм было пару строчек, да и то, скорее в качестве слухов и домыслов. Подобное мнение выражалось в Elder Scrolls Online, где вампир - продукт сговора Хирсина и Повелителя Страданий(Молаг Бала), т.к. сила оных увеличивается по ночам. Разрушение делится на привычных нам три стихии лишь в скае: вспомните коррозию оружия, ухудшение характеристик, урон ядом. Вампирское высасывание - как по мне, ближе к разрушению, как и сами вампиры. В Морровинде поглощающие заклинания относились вообще к школе мистицизма. И с вампирами, и с высасыванием, как видите, выходит всё абстрактно, даже для разрабов(для них - в частности). Большую часть заклинаний магии крови я не "подвел" под скрипт высасывания очков крови просто по той причине, что тогда бы они не прокачивали соответствующие школы магии (механика игры). Плюс - наработанные навыки магов, как и сама мана, были бы уже не так необходимы. Во время боевого укуса игрока срабатывает математическая формула, которая считает ваши очки здоровья, запаса сил, урона без оружия и иных факторов, и вычитает из тех же значений оппонента. Если ваши значения превосходят - укус срабатывает. Аналогичную формулу я добавил и нпс-вампирам в последних версиях мода.
  24. Lord RZ, Насчёт богов - не знаю. Да и католичеством там особо и не пахло. Что касается Европы, то не думаю, что все из них фаны дешевого бдсм. Главной их ошибкой, на мой взгляд - отсутствие какой-то мистики, загадочности что ли. Игра больше мне напоминала некую пародию с черным юмором, нежели что-то серьезное. Скажем, отыгрыш в стиле GTA, где ты типичный рабочий-офисный клерк в одно время, а бездушное чудовище - в другое.
  25. warlok, Похоже на своеобразный "Стокгольмский синдром": они продают игру по цене полноценной, но при том они не виноваты, что сделали полуфабрикат и мы его "проглотили", и должны сказать: "Спасибо". Я вел речь о тех людях ("полтора ноунейма", как вы их называете), которые проделали колоссальных труд за бесплатно, и сделали это "без опыта". Так что полторашкой можете называть тех разрабов, которые лажанулись по-крупному, и ждали спонсора для своей очередной лажи.
×
×
  • Создать...