Перейти к содержанию

Haxop

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haxop

  1. Я не знал, что для специального издания должна быть своя кодировка. Пришлось обновить. Для легендарного всё осталось, как прежде.
  2. Суть в том, что при использовании этой способности(в отличии от стандартных летучих мышей, которые являются аналогом "Стремительного рывка"), создается невидимый маркер, который "прилипает" к поверхности, к которой затем притягивается игрок. Для того, чтобы переместиться в нужное вам место, придется направлять перекрестие к ближайшей поверхности, а не просто в нужном направлении.
  3. Перекачайте плагин. Не знаю, с чем связано, но эффект действительно не активировался.
  4. Есть версия без реплейсеров внешности. P.S. Не фанат куриных крылышек.
  5. А ведь всё началось с того, что я писал изначальному автору исправить её косяки. Затем я пытался строчить автору Sacrosanct, т.к. - изначально я думал исправить именно его. Оба автора хорошо разбирались в конструкторе и программировании, но не особо - в вампирском лоре.
  6. Версия 5.2

    191 раз скачали

    ВНИМАНИЕ! - Прошерстил мод в очередной раз в поисках ошибок и лагов. Большинство скриптов переписано, поэтому не забывайте пользоваться батником для удаления старых файлов мода и функцией "Обновление" в MCM-меню. - Удалил версию с ретекстурами, потому что не считаю теперь правильным навязывать свой облик вампира, да и реплейсеры плохо контактировали со спец. изданием. - Теперь все изменения будут описаны в ридми-файле, чтобы не захламлять оформление мода. Предисловие: Вашему вниманию я представляю собственную переделку известного, но многими забытого мода Vampiric Thirst - Dawnguard Edition. Изначально оригинальные вампиры полностью не соответствовали лору игры: многие из вас знакомы с игровой литературой и, возможно, читали книгу "Бессмертная кровь", в которой говорится, что существуют вампиры различных кланов и каждый из них обладает своими особенностями. В оригинальной игре я этого не увидел, а возможность становиться "большим нетопырем" в Dawnguard`е было скорее извинением или "подачкой" игрокам от разработчиков. Вследствие чего появилось много модов, которые меняют как внешний вид, так и стандартные способности. В данном "отыгрыше" за вампира вы сможете отыгрывать любой класс, любой стиль боя, под каждый из которых найдется своя способность или заклинание, которое сделает вас "Львом среди овец". Требования: Skyrim Special Edition, Dawnguard, Modern Brawl Bug Fix SE, SKSE64, SkyUI SE. Установка: Закинуть bsa-архив с esp-файлом в папку Skyrim->Data. Подключить в лаунчере. Не забывайте после каждой новой версии обновлять мод при помощи соответствующей функции в MCM-меню, предварительно удалив старые файлы мода, воспользовавшись bat-файлом из архива с модом. Жажда Крови: Возрождение LE Особенности: - Солнце наносит урон здоровью и магии вампира: чем дольше вы голодаете, тем сильнее последствия. Будучи сытым, вы сможете на некоторое время ходить под солнцем, но будучи лишенным всех своих вампирических сил. - Появилась возможность настраивать порог освещенности, сверх которого вы будете получать дебафы от солнечного света. - Сытый вампир слабее физически, но с более развитым обаянием. Голодая, ваша сила атаки и скорость передвижения будут увеличиваться, но вместе с ней будет падать регенерация здоровья и магии. - Достигнув стадии истощения, вас станут бояться и ненавидеть жители Тамриэля, как если бы вы были в форме Вампира-Лорда. Опцию можно отключить в MCM-меню. - Питаясь, вы вскоре будете получать очки навыков, которые можно потратить на приобретение новых способностей, увеличения характеристик или же изучить стандартные навыки. - С возрастом вампир более эффективно использует изученные способности и заклинания. Некоторые вампиры прибегают к поглощению крови себе подобных для увеличения собственного могущества. - Интегрирован мод Bloodthirst от flexcreator, который позволяет питаться НПС-вампирам, но теперь шанс на кормление рассчитывается исходя из физических возможностей вампира. - Присоединившись ко двору Харкона, вампир получает особую силу, позволяющую ему эффективнее пользоваться магией холода. - Вампир-Лорд также подвергся значительным изменениям: изменено древо перков, добавлены новые способности и заклинания, большинство из которых можно использовать и в форме ВЛ. - Вампир-Лорд теперь может пилотировать с возвышенности во время спринта(спасибо Enai Siaion за это). - Большинством способностей вампира-игрока обладают и нпс-вампиры: чем меньше процент здоровья, тем сильнее они проявляются. Их способности растут вместе с уровнем. - Появилась возможность обращать НПС и фалмеров в вампиров. И те, и другие получат соответствующие возможности после обращения, зависящие от их уровня. - Обладая соответствующими навыками Алхимии, вы можете сами крафтить "Сосуды с кровью", используя человеческие сердца, либо создавать "Сосуды с кровью вампира", которые могут моментально обращать игрока в вампира. - Вампиры становятся слабее вблизи святилищ Аркея. - Гончие смерти, Гаргульи и Фалмеры-вампиры также получили вампирские способности. - С ростом навыка Иллюзии растет уровень существ, которых можно "обольстить", а с ростом Разрушения - урон от заклинаний в форме Вампира-Лорда. - Добавлен опциональный файл, который изменит левельную броню и оружие у вампиров-нпс. Теперь у них нет общего портного. Благодарности: Miss Leeches - за сам мод и переосмысление вампиров как таковых. Enai Siaion - За некоторые идеи в скриптах, которые я "одолжил" у него. flexcreator - За мод Bloodthirst, позволяющий утолять жажду крови нпс-вампирам. Совместимость: - Несовместим со всеми остальными реплейсерами вампиризма: Sacrosanct, Better Vampires, MIV's Vampirism Overhaul, и иные(менее известные). - Predator Vision(совместим, но необходимости в нем уже нет - есть аналогичные способности). - DVA Dynamic Vampire Appearance(совместим, но из-за "тривиальной" привязки скрипта к эффекту "Ночного зрения", не работает свечение глаз). - Wintersun - Faiths of Skyrim(совместим). - Volkihar Knight (несовместимость только с броней "Стража", где есть иммунитет к солнечному свету). - Requiem (расположите VampiricThirst.esp ниже всех файлов составляющих Реквиема, в том числе - RequiemForIndifferent).
  7. Забавно. У прошлого автора мода было прописано сразу две стадии этого квеста для "обольщения" Дексиона: 68-ая и 70-ая. Может, проблема в том, что надо было завершить только одну из них. Протестирую...
  8. Та же фигня. Не знаю даже, связано ли это с моим модом. Я его просто в спринте толкнул. Какую стадию квеста прописали, если не секрет?
  9. Я тестировал многие моды на вампиров, а с вышеперечисленными пару раз проходил игру. BV хорош был именно гибкостью настроек, да, но поменяй пару настроек, скажем: отключите "очки крови" и "кровавый всплеск" уже не работает, и главный его минус - фиксированные показатели нанесения физического урона и повышения статов, что на высоких уровнях становится и вовсе неощутимым. Sacrosanct здорово меняет форму Вампира-Лорда, но добавляет кучу разных фич гуманоиду, также недоступных в этой форме. Плюс - здорово раздражал подобный момент: на стадии сытости у игрока была возможность воскреснуть при получении летального урона, но в форме лорда, ты насытиться не можешь, и как следствие - получить эту способность вновь не выходило. Приходилось перекидываться. Что касается "гемомантии", то пока постепенный урон убьет супостата, тот мог тебя уже выпилить пару раз. Жаль, что оба автора забросили свои проекты.
  10. До 20-го? У меня без перковой системы Ordinator`а спел повышался с возрастом до 50-60 левела, а с ней в конечном счете - до 250! Быть может, вы играете недавно и у вас "малый возраст" вампира?
  11. В моей рукожопости. В новой версии исправил. Гаргулья теперь вызывается как надо, но заместо увеличения их количества растет длительность призыва, а с ростом уровня игрока растет и уровень гаргульи. Туманную форму тоже исправил. Заметите ещё какие-нибудь баги - отпишитесь.
  12. К сожалению я пока не планирую выпускать мод на спец. издание, т.к. не имею представления о том, как там ставить и производить моды для данной версии.
  13. Всех с Пасхой. Никто не знает, как в скрипте можно сделать проверку на то, убегает ли НПС? IsFleeing не работает в папирусе, а akTarget.GetCurrentPackage() == FleeForm - не дает нужной реакции.
  14. Хорошо. Смотри, я корректирую мод на вампирскую тематику. Там есть оригинальный перк VampireFeed, в котором существует фрагмент скрипта, который ссылается на оригинальный скрипт по логике вещей. Конструктор не смог прочесть команду, которая прописывается в оригинальном фрагменте и я не знаю, что там было написано. Сначала я удалил ванильный фрагмент и думал вставить свой во вкладке Advanced, но такой функции нет. Тогда я взял оригинальный фрагмент и скопировал скрипты из своего и переименовал в той же вкладке, однако поскольку я не знаю, что там было написано, я и не знаю каким образом задействовать фрагмент. То есть, допустим я хочу запустить фрагмент под номером 27 или 0. Как мне это прописать в окне перка->фрагмента?
  15. То есть, не так поставил вопрос: что мне нужно конкретно написать сюда, чтобы загрузить нужный мне фрагмент из моего скрипта?
  16. Я тоже читал об этом, но не понял, где эта вкладка находится. Она есть вообще в окне редактирования перков или речь идет только о диалоге?
  17. Всем привет. Никто не сталкивался с добавлением отдельных фрагментов скрипта? Я хотел добавить отдельный фрагмент в диалог или перк, где использовался ванильный скрипт, поменяв его на свой, однако, удаляя его, нет возможности добавить новый скрипт. Пример на скриншоте:
  18. Интересная идея. Хотя, с точки зрения логики возможен и обратный вариант. Чем старше вампир, тем лучше он свою жажду контролирует и тем меньше урона наносит. И то и другое имеет место быть.
  19. Ребят, тут такая ситуация: нашел много критических багов в моде и по мере возможности решил исправить это, пересобирая мод, считай с нуля. Что же касается диалогов, то я ещё с оригинала мода, когда с ним проходил игру, терпеть не мог и объясню, почему: автор хотела создать эдакую пародию на Vampire Masquerade, где были диалоги в стиле "Обольщение" или "Запугивание". Здесь, в скае, я не вижу в этом смысла, т.к. есть "Обольщение вампира". К тому же возможность "халявной" подпитки за счет компаньонов или простых нпс раздражает ещё сильнее. Насчет урона - его постараюсь уменьшить, но не аннулирую. Что же касается "ложки, вилки, фляжки", то это полнейший бред на мой взгляд. Я хотел бы увидеть в вампиризме некую ношу, которая постоянно бы вставала боком довакину, а не была бы набором сверхспособностей, которая бы попросту упростила бы жизнь на высоких уровнях прохождения, хотя и не без этого. P.S. Спасибо, что не забываете, но пока я не исправлю свои "нарубленные дрова", не смогу обновить мод. Есть ли есть какие-то идеи, связанные с новыми перками для вампира-лорда или с изменением урона от укуса - выкладывайте:). Кстати, за место "Мертвой плоти" резист к урону встроен в стадии старения вампира, а резист к огню дает Чаша из гелиотропа. Насчет "Кровавых уз" учту.
  20. Всё равно, что мешать кетчуп с майонезом. Суть в том, чтобы выбрать что-то одно и к нему знатный гарнир. Better Vampires более стабильный и у него более гибкие настройки, но мне он оказался не по вкусу по многим причинам. У моего мода свои плюсы, но есть и косяки. Отличие лишь в том, что я время от времени пока ещё стараюсь исправить баги этого мода, не добавив при этом новых.
  21. Это одна и та же версия. Просто в полной у вас будут все более-менее годные реплейсеры облика вампира и формы лорда. В них включены: - Better Vampire Fangs and Eyes - Larger Vampire Wings - HD Реплейсер Вампира-Лорда - Исправление шва на шее у нпс вампиров (у игрока шва не замечал, а у нпс далеко не всегда работает почему-то)
  22. Помнится я перекинулся с ним парой комментариев по поводу его мода. Попросил исправить несколько грамматических ошибок и пару нерабочих перков. Он сказал, что исправит их в следующей версии. В следующей версии он добавил новых модулей, на которых и без того полно аналогов. Я написал ему ещё раз уже на этом сайте. Он ещё раз обновил версию, добавил там чего-то, но баг так и не исправил. Итог: нельзя планировать пройти пешком весь мир, при этом спотыкаясь на каждой кочке. А что касается перков, то я ещё думаю, стоит ли. В моём моде и так полно багов, которые нужно исправлять, а для меня куда важнее стабильность. Но за совет спасибо.
  23. Не просто отсавил, а значительно расширил. Теперь, пожирая рядовых вампиров, вы получаете плюс к росту возраста вампира, а имея дело с боссами и именными вампирами, вы получаете ещё больший рост и дополнительное очко перков, которое можно использовать как для стандартных навыков, так и для способностей вампира.
  24. 1. В способностях силы уже есть улучшение скорости - "Сверхъестественные рефлексы". Скорость от голода нужна для большего погружения, как по мне. 2. Oh, my God. Я потратил все силы, чтобы убрать эти, простите меня, идиотские диалоги в стиле "влюбить в себя". Вам нужен Sacrosanct - там можно доводить до суицида, но без всяких на то затруднений. 3. Насчет урона здоровью - я бы сам хотел вернуть его, но: другие вампиры тогда также будут умирать, стоя на месте, а вы сможете спокойно прождать этот "солнечный" период при помощи ожидания, что читерно. 4. Вампир-лорд круче любого оборотня, как по мне. К тому же я не в силах реализовать подобное, т.к. потребуется отдельное древо перков, анимация, спелы и т.д. 5. Спите так :) Насчет 6 и 7 пункта заинтриговали. Я уже пытался реализовать бессмертие, но всё закончилось плачевно. 8. Уже есть. Реализуется при понижении здоровья ниже определенного уровня нпс.
×
×
  • Создать...