-
Постов
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Haxop
-
Насчёт праха вампира не знаю. Скрипт будет плавным, но ещё больше нагрузит лишними event`ами. Попробую на выходных стабилизировать то, что есть. - Возможно, с теми трэллами возникает какой-то конфликт фракций загипнотизированных и трэллов вампиров. ИИ - сложная штука. Всё зависит от модов, которые, даже косвенно, могут действовать на них. - Некоторых обращенных трэллов можно брать в напарники, если им эта опция предусмотрена игрой. То есть, допустим, что мы не выполнили квест Фэндала, который предусмотрен быть напарником, но обратили его раньше. Его отношение сразу возрастает до уровня компаньона и лучшего друга соответственно. Если же нельзя, то в любой схватке обращенный вампир вам подсобит. - Не был согласен с тем фактом ещё со времен обливиона. Поглощение здоровья и вправду стоит относить к разрушению. Этот момент был описан в книге "В ответ на речь Беро" или "Искусство боевой магии". Какой то из них. А саму магию крови - к колдовству. В школу восстановления уже и яды, и проклятья, и кровь кидают. Я понимаю, что всё субъективно, но это уже борщ. - С ВЛ совсем другой ход мысли: хотел сделать этот режим своего рода "рашмодом", в который вампир входил в тех ситуациях, которые вы ниже описали. Но с чуть меньшим расходом крови или хотя бы как у "неумолимой силы" В конце концов это тоже своего рода магия крови. P.S. Способность "Обращение" приобретается в ветке "Мертвая кровь", но она дорогого стоит.
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
Владислав Цепеш, Хрен редьки не слаще. Суть в том, что Elder Scrolls, что Vampire Masquerade имеет невероятно глубокие вселенные игр со своей историей, хронологией событий, ключевыми персонажами, а реализуют их люди, у которых первым словом при рождении был походу "маркетинг". Данная статья в очередной раз подтверждает, что обе этих вселенных игр держаться на патчах и модах. Разрабы делают полуразвалившейся тазик, а люди допиливают его до уровня каделака. И делают это для себя, бесплатно. Когда я первый раз взял пиратку у друга, я впервые, наверное, играл во что-то мрачное: отыгрывал роль ходячего мертвеца со сверхспособностями. Но даже тогда я волей-неволей натыкался на различные баги (из-за одного я даже не смог пройти игру, не перейдя на английскую версию). Так что культовой или легендарной подобные игры становятся "за неимением лучшего".
-
Совершенно новые Амулеты Девяти \ Brand New Divine Amulets
Haxop прокомментировал astroment файл в Геймплей и изменения
-
Уже делал подобное через и через Tes5Edit, и через Wrye Bash. Однако после манипуляций и сохранений плагин сбрасывает мастер-файлы. В этом и проблема.
- 2 ответа
-
- совместимость
- патч
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тоже заметил, что не все вампиры превращаются в пепел. Этот скрипт практически остался без изменений, однако, если в локации находятся другие вампиры или при смерти вампира-нпс на него накладываются иные эффекты (обугливание, заморозка) - скрипт срабатывает через раз. А вот за это следует сказать отдельное спасибо беседке, ибо она не продумала такую элементарную вещь, как прописать отдельные аи пакеты на бодрствование ночью. Что же касается трэллов то это больше похоже на статический объект для разового взаимодействия (выпил и забыл). У них фиксированное (50 ед.) количество здоровья, ровно как и их левел, поэтому, если и пользуетесь ими - старайтесь не "голодать" слишком долго. Ну или привыкайте к их смертности. Я лично "пользовался" вампирами замка или бутылями с кровью. Кстати, если не обращали внимания - крафтить сосуд с кровью теперь можно при помощи человеческих сердцец и ученического знания алхимии (25 ед.). Лояльность вампиров - отдельная тема. У всех, кто играет, может проявляться по-разному в зависимости от установленных модов. Я даже пробовал редактировать отношения оригинальных фракции, но это может вызвать конфликт интересов с другими модами, поэтому от этой затеи я отказался. На меня они по сей день агряться, поэтому не советую их лишний раз провоцировать. Баф на регенерацию вампира, как и на "Бодрость мертвых" отображен в меню активных эффектов. P.S. Обмен с вампиром вампирской кровью? Всё равно, что отношения двух ВИЧ инфицированных. Считайте их миникланами (ака Куарра, Берне, Аунда из Морровинда).
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
Решил переиграть на версии 10+ что-то там. Особых изменений, окромя нескольких фиксов и дополненных анимаций не заметил. Несмотря на то, что VMT считается эталоном игр про вампиров - добавлю, что тогда (да что греха таить), что сейчас нет нормального отыгрыша за вампира. Играя в него в первый раз, я словно зашел на канал MTV: авторы больший акцент делали на какой-то готической ерунде и сексуальном контексте. Ни боевки, ни ИИ, ни толкового сюжета. Так, беглая демонстрация других кланов. Зайдя на сайт "Мира Тьмы" wod.su/wod создалось ощущение, что создатели вселенной и разработчики самой игры в сильном разладе. Что касается данной темы, то главной удивлением для меня остается тот факт, что ДО СИХ ПОР в ней есть, что исправлять. Даже Bethesda, наверное, позавидовало той криворукости, которой одарены White Wolf или как они там сейчас себя именуют. Сейчас я периодически мониторю сводки новостей о сиквеле этой игры, и в очередной раз разочаровался в разрабах (каноничным там были только баги и дубовые НПС). P.S. Хоть в одной бы части или патче сделали бы ночное зрение, а то себя Григорием Лепсом ощущаешь.
-
Ребят, возникла проблема: не могу нигде найти действующий совет, как создать патч совместимости к моду. Пробовал разные вариации, но, видимо, что-то не учитываю. После некоторых манипуляций мне всё-таки удается сделать свой патч "зависимым" от двух конфликтующих модов, но при редактировании и последующем сохранении эта зависимость спадает и все мои изменения просто идут, как дубликаты к оригинальным аспектам этих двух модов. Как быть?
- 2 ответа
-
- совместимость
- патч
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всё верно. Поглощая других вампиров, задействуется отдельная переменная, которая "сокращает" количество дней, необходимых для нового ранга. Чем выше уровень вампира-нпс, тем больше сама переменная. Однако, она срабатывает в большей степени при поглощении именных вампиров: Моварт, Вигхар, Виртур, вампиры-пещерные боссы, Двор Волкихар и т.д.
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
Совершенно новые Амулеты Девяти \ Brand New Divine Amulets
Haxop прокомментировал astroment файл в Геймплей и изменения
Странно. Причём тут Зенитар и блокирование щитом, хотя он бог труда и торговли - можно было кузнечное ремесло улучшить. Дибелла улучшает скрытность? Талос и Стендарр специализировались только на одноручном оружии? Почему бы не дать одному повышенный урон против драконов, второму - против даэдра? Аркею заместо резиста холоду(Он же не Исмир) можно дать повышенный реген здоровья, а Кин - повышение скорости передвижения и атаки оружием. P.S. Акатоша вообще ниже плинтуса опустили: хоть кулдаун крикам бы уменьшал или же увеличивал скорость прокачки навыков. -
В основном архиве версия с ретекстурами облика вампира и вампира-лорда, которые я счел наиболее приемлемыми. В lite версии только сам мод. Но настоятельно рекомендую скачать к любой из версий DVA(Dynamic Vampire Appearance), который видоизменяет облик вампира в зависимости от стадии голода, добавляет свечение глаз в бою и окровавленный рот после питания.
- 358 комментариев
-
Раньше играл в ваш мод. На версии 3.5, кажется. Понравился относительно многих перков, но он уж больно показался мне субъективным(Перки Росомаха, Тошнилла, и прочие фриканутости). Однако, главным минусом был тот факт, что на высоких уровнях прокачки того или иного навыка игроку никто не помеха. Второй минус касался иных аспектов, не связанных с переделкой, то есть - залезли везде но понемножку, что, в свою очередь: 1)не добавило детальности этим самым аспектам: еда, оружейная пыль какая-то, новые левельные списки с легендарными противниками, которые могли попасться на начальных уровнях, содержали фиксированное кол-во золота, но при этом обычных противников практически оставили неизменными. Создало конфликт с иными модами, которые более детально прорабатывают эти аспекты. P.S. Было бы здорово, если бы вы изначально разделили мод на раздельные модули, что бы люди могли из него взять то, что им наиболее приемлемо: переработку благословений, перки, добавление легендарных противников-боссов, мутагены, переработку кузнечого дела, но, как я понял, поначалу вы потихоньку создавали набор изменений чисто для себя, а уже потом решили выложить.
-
Не помню, чтобы Джиггалаг имел хоть какое-то отношение к нежити. Он агрил других лордов даэдра, за проклятие безумия, наложенное на него из-за их зависти. Что касается Аркея - вы правы, но никто ведь не говорил, что и другие восемь божеств радушно относятся к вампиру, верно? Если не как к нежити, то как к существу даэдрического происхождения. Но если честно, я создал этот эффект для атмосферности, и для того, чтобы если вы отыгрываете роль начинающего охотника на вампиров, у вас будет, где от них защититься. P.S. Насчёт обращения в нежить не согласен. В моём понимании, при обращении в вампира умирает человек и рождается нечто иное.
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
- 358 комментариев
-
Странно, ведь в условиях действия заклинания чётко прописано не затрагивать последнюю лошадь, на которой сидел игрок. Надо будет ещё похимичить. А с подвисанием питания. Да, много скриптов у вас задействованы в данный момент. Это случается и у меня. Если подобная ситуация у вас постоянно - почистите сохранение SaveTool`ом. А "недвижимость" игрока, когда непись двигается, означает, что анимация не смогла прийти в действие, потому что непись двигается, находится выше-ниже игрока, или выполняет другие анимации.
- 358 комментариев
-
По поводу развития: - Единственное, что я хотел бы ещё от себя добавить - это исправить оставшиеся баги, и, если это возможно, то ещё и повысить стабильность. - Зрение BV мне не нравилось по той, причине, что автор не добавил той же вариативности для вампира-лорда(ведь им присесть нельзя, а на активацию в "непарящей" форме он не додумался). К тому же оно было лаговым, т.к. часто сбивало диалоги "стуками сердец". - Стук сердец и чувство крови проявляются по мере увеличения стадии голода. - Повторюсь, что главной целью мода (как оригинального, так и моей переделки) был сбалансированный отыгрыш за вампира, но который бы позволял бы ощущать хоть какое-то "сопротивление" от ваших оппонентов. Это значит, что гибридизация вервольфа и вампира - не моя стезя. P.S. Окончательно закончив с этим модом, я хочу "переброситься" на вервольфов. Наброски кое-какие есть: сгибридизировал пару-тройку оверхолов на оборотней, добавил левелинг для нпс-вервольфов и наконец то наделил частью этих сил Соратников, которые, если вам интересно, технически вервольфами не являются и ни в одном из известных модов никогда ими не были.
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
Привет. Недавно сам обнаружил эту проблему. Как я понял, алтари скрыты где-то за пределом видимости в подвале, но в то же время - находятся где-то в непосредственном радиусе действия скрипта. На досуге нужно будет попробовать прописать эти подвалы в список исключений. А вот это уже связано с тем, что вы давно не обновляли мод. Попробуйте следующий алгоритм: - Удалите мод, воспользовавшись батником "UninstallVampiricThirst". - Перезакиньте файлы из новой версии мода. Вместе с папкой "Scripts" - Зайдите в меню MCM->VampiricThirst->Обновление Та же история. Обновите мод. Но ещё настоятельно рекомендую вам воспользоваться программой чистки сохранений
- 358 комментариев
-
Половина, если не большинство оставшихся фанов ская - анимешники, которым нравятся чувствовать себя в шкурах полуголых стриптизерш. И половина модов - анимешный ширпотреб или иная, связанная с ним, атрибутика. Удивляться нечему. Я скачал себе, но ещё не испытывал, потому что Серана, по сравнению с другими стандартными компаньонами - более-менее "живая" как персонаж.
-
Уже было подобное предложение. Я отклонил его по нескольким причинам: - Серана не сможет безопасно путешествовать при свете дня(Хотя Детей Хладной Гавани можно сделать "особенными") - Можно было "прождать" время от рассвета до заката безболезненно для гг(бесило в оригинальном моде) - В некоторых случаях вампиры появлялись при свете дня. С уроном здоровью они тупо помрут на месте, а на реализацию пакета ИИ для "убегания" от солнца у меня не хватает знаний. - Если вы играете с модами на отдельные квесты, то в некоторые локации, скорее всего, не будут "исключениями" для воздействия солнечного света. P.S. Мне тоже хочется вернуться к истокам Elder Scrolls(Morrowind, Oblivion), где вампы всё-таки получали урон от солнца, однако я бы хотел, чтобы это было доведено до ума. Не знаю, поразмышляю над этим.
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
Артефакты и так уже переработаны. Кольцо эрудита и зверя увеличивают магические и физические возможности носителя, если тот является вампиром. Амулет гаргульи значительно увеличивает класс брони в неподвижном состоянии, а амулет летучих мышей увеличивает силу любых высасывающих заклинаний. Меч Харкона по урону приравнен к даэдрическому клинку и имеет бесконечное зачарование в руках вампира. Но главной фишкой я добавил изменения артефактам и заклинаниям Стражи Рассвета, чтобы они хоть какое-то сопротивление вампиру оказывали.
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
В новой версии я сделал проверку на навыки, т.е. в случае излечения от вампиризма и повторном превращении естественными путями(не конвертацией и обновлением) все ваши навыки вернуться. То, что у вас пропадает "Укус" и навыки, возможно, говорит о том, что вы не перезакинули файлы скриптов из новой версии.
- 358 комментариев