-
Постов
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Haxop
-
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
Изначально скрипт святилищ распространялся и на соответствующие амулеты, однако вскоре я обнаружил, что он ещё сильнее нагружает сохранения. Сейчас я как раз занят тем, чтобы "облегчить" составляющую мода и отчасти мне это удалось. Касательно спелов: изначально, мод шел для вампиров и с вампирским уклоном, но "солнечные" спелы я изменил лишь для баланса сил. Да и тот факт, что солнце "обжигало" невампирскую нежить тоже раздражало. Я не имею в виду, что реализовать всё это нереально - наоборот. Просто я взялся за это потому, что нормального вампирского оверхола, как и стоящего мода на перки, я для себя не нашел. Так что думаю, что скоро доведу эту переделку до ума и возьмусь за вервольфов.
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
- 358 комментариев
-
Спасибо и вам за то, что стараетесь найти несостыковки в моде. Вампиры не были мертвы заранее в том квесте, они, по не понятной причине, начинали сражаться друг с другом. Вероятно это связано с плагинами, добавляющими новые бандитские фракции или меняющими систему их взаимоотношений. У вас стоит что-то подобное?
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
Добрый вечер. Повышение навыка колдовства при поднятии мертвецов работает только в бою, по крайней мере у меня так было со всеми сборками и заклинаниями реанимации. Источник силы не работает скорее всего по той причине, что в отличии от заклинания "Равновесие", спел использует скрипт, а не фактические значения, потому и не повышается навык. Что же касается "Высасывания жизни", то я специально перепроверил эффекты: и в форме человека, и в форме ВЛ повышения навыка есть, однако они не повышаются так быстро, как, скажем - при использовании "Огненной стрелы" или иных метательных спелов. Формула роста навыка разрушения рассчитывается исходя из того, сколько урона вы нанесли за короткий промежуток времени. Именно поэтому заклинаниями концентрации (пламя,обморожение) тяжелее всего прокачивать разрушение на высоких уровнях навыка. P.S. Я проверяю многие моменты мода, и исправляю всё, что увижу. Поэтому рекомендую поставить последнюю версию мода. В ней я поправил многие эффекты от способностей и заклинаний.
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
Я пробовал "Ритуалы смерти". Самый главный конфликт заключается в том, что автор отредактировал ванильный перк VampireFeed, чтобы личи не могли питаться, как вампиры, однако у меня он тоже задействован, поэтому вам придется опустить мой мод ниже "Ритуалов", но возникнет баг: лич сможет пить кровь, но никакого эффекта кроме анимации это не даст. Что касается "Ночных хищников", то в мод не играл, однако те моменты, что в нём задействованы, по большей части уже есть в моём моде: магия крови, обнаружение жизни на расстоянии и т.д. Но в нём, как я понял меняется питание вампира, а значит, скорее всего, не совместимо.
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
Да, лишь при использовании способности. В противовес Better Vampires это сделано с той целью, чтобы гг мог прыгать в штатном режиме, когда это потребуется. Или, для любителей лора - не выдавать себя на людях. Не гарантирую работоспособность с другими "повышателями прыжков" по той причине, что в моём моде отслеживается, используете ли вы способность в данный момент, и если нет - вернуть значение к стандартной величине. Высота прыжка в игре расчитывается посредством игровых параметров. Оригинальный эффект изменения высоты подпрыгивания есть в конструкторе, но он не работает. Поэтому те моддеры, которые меняют данный игровой параметр на самом деле меняют его для всех персонажей в игре, но я немного ушел от темы. Суть в том, что при взаимодействии с другими такими модами неизвестно, как он себя поведет.
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
Вечер добрый. Вы уже вроде бы давно играете в мод и наверняка покупали способность "Неумолимая сила". Так вот, начиная с версии 3.5, она дает бонус к прыжку в зависимости от возраста вампира, но в отличии от оригинала - высота прыжка не остается измененной после перезагрузки последнего сохранения, и бонус к высоте несколько увеличен.
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
Просто, если опираться на физику или аэродинамику (хз, что к этой проблеме ближе), то даже с увеличенными крыльями ВЛ может в лучшем случае планировать. С другой стороны по тем же научным законам драконы со своим размахом крыльев тоже бы не могли взлететь в этой игре. Но самая главная проблема - читерство. Ты сможешь залететь, куда захочешь, что создает соблазн "сломать" многие квесты. К примеру: я часто залетал в Талморское посольство, чтобы напомнить им моё отношение к эльфам, фашизму и политическую позицию в целом, ещё даже не начиная сюжетную линию.
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
- 1
-
-
- 358 комментариев
-
День добрый. Те способности, которые вы приобретаете через контекстное меню, находятся в специальных списках(Formlist) и как только вы удаляете мод или же просто исцеляетесь от вампиризма, один большой список со всеми спелами удаляется. А при повторном заражении нет так называемого "трекинга", который бы отслеживал наличие у вас тех или иных спелов. Это было и в оригинале мода. Я свою фантазию программировал на тот факт, что становлюсь вампиром по новой и появляется возможность по новой распределять умения. Объявил вампиризм "Легендарным навыком", так сказать. Что же касается указанных способностей, то я переписал все скрипты для более лучшего понимания, стирания ненужных и улучшения оставшихся, но в некоторых эффектах я всё-таки забыл обновить скрипты на новые и они работают на базе старых, иначе говоря - не работали вовсе. Я их обновил. P.S. сегодня хотел выложить ещё обнову.
- 358 комментариев
-
К сожалению пока нет ни навыков, ни желания заниматься привязкой клавиш. Когда пользовался Better Vampires привязки выручали, но не все из них работали в форме лорда, а заклинания, скалируемые стадией голода и того исчезали из "избранного". P.S. Не советую использовать с другими оверхолами вампиризма, окромя новых спелов, да и то - тех, которые не взаимодействуют с основными вампирскими скриптами.
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев
-
- 358 комментариев