Перейти к содержанию

Haxop

Пользователь
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haxop

  1. Изменения в 5.2: 1)При обнаружении вас во время кормления реакция будет по типу того, как если бы вас обличили в качестве вампира. 2)Вампирское высасывание в облике Вампира-Лорда теперь можно использовать с двух рук. 3)Немного подкорректировал боевой стиль вампиров-боссов. Теперь, как и обычные вампиры, они чаще будут использовать ближний бой. 4)Для тех, у кого возникают сложности с видоизмененным "Зрением вампира": во вкладке "Совместимость" в MCM-меню можно вернуть стандартный визуальный эффект. 5)Появились новые изменения в "Одержимости кровью": а)теперь вы сможете питаться даэдра гуманоидных типов (таких, как дремора к примеру) или драконами, используя заклинания, высасывающими кровь. б)в соответствии с этим появились соответствующие способности от "Одержимости кровью":   -Даэдрическая кровь усиливает заклинания школ колдовства, разрушения и иллюзий, а также дает возможность поглощать заклинания.   -Кровь дракона усиливает ваши крики и уменьшает время их перезарядки.   -Кровь вампира увеличивает скорость восстановления магии и запаса сил. 6)VampiricThirstLeveling: -Убраны постоянно встречающиеся зачарованные легкие доспехи. Вместо них будут попадаться рандомные зачарованные кольца, ожерелья, обручи. -Из левельных списков удалены случайные зелья восстановления здоровья. Заместо них будут с некоторым шансом попадаться сосуды с кровью. -Зачарованное оружие появится у вампиров только после 10-го уровня. 7)Очередные багфиксы... 8)Как бы я не старался, у меня не выходит убрать заморозку во время питания, особенно в бою: -На легендарке такого бага я не встретил, из-за чего я прихожу к выводу, что в Special Edition чуть более замедлено задействование "активных скриптов". -К подобному выводу я пришел в следствие того, что MCM-меню также работает медленнее, чем в "Олдриме". -Единственное, что я могу предложить, это понизить до нуля "Синхронизацию анимации" в MCM-меню мода и почистить сохранение.
  2. Изменения в 5.2: 1)При обнаружении вас во время кормления реакция будет по типу того, как если бы вас обличили в качестве вампира. 2)Вампирское высасывание в облике Вампира-Лорда теперь можно использовать с двух рук. 3)Немного подкорректировал боевой стиль вампиров-боссов. Теперь, как и обычные вампиры, они чаще будут использовать ближний бой. 4)Для тех, у кого возникают сложности с видоизмененным "Зрением вампира": во вкладке "Совместимость" в MCM-меню можно вернуть стандартный визуальный эффект. 5)Появились новые изменения в "Одержимости кровью": а)теперь вы сможете питаться даэдра гуманоидных типов (таких, как дремора к примеру) или драконами, используя заклинания, высасывающими кровь. б)в соответствии с этим появились соответствующие способности от "Одержимости кровью":   -Даэдрическая кровь усиливает заклинания школ колдовства, разрушения и иллюзий, а также дает возможность поглощать заклинания.   -Кровь дракона усиливает ваши крики и уменьшает время их перезарядки.   -Кровь вампира увеличивает скорость восстановления магии и запаса сил. 6)VampiricThirstLeveling: -Убраны постоянно встречающиеся зачарованные легкие доспехи. Вместо них будут попадаться рандомные зачарованные кольца, ожерелья, обручи. -Из левельных списков удалены случайные зелья восстановления здоровья. Заместо них будут с некоторым шансом попадаться сосуды с кровью. -Зачарованное оружие появится у вампиров только после 10-го уровня. 7)Очередные багфиксы...
  3. Здравствуйте. Запас крови увеличивается по мере "старения" вампира. Способность "Неземные желания" в ветке ВЛ уменьшает расход вдвое(в прошлых версиях было на 25%).
  4. Этот мод убирает стандартную броню у вампиров-нпс и добавляет им левельную, впрочем - как и оружие.
  5. Приветствую. Как вы, наверное, помните - превращение в ВЛ расходовало очки крови, из-за чего при низком его запасе можно было "застрять" в обучающем квесте за Харкона. Я решил создать альтернативу: здоровье постепенно будет уменьшаться до определенного минимума (10%), чтобы вам  не пользоваться этой формой просто, чтобы "покрасоваться" перед горожанами какого-нибудь городка. P.S. И правильно сделали. Здесь, конкретно для легендарного издания мод почему-то не редактируется, поэтому качайте с Gamermods`а. Там также можете мне на второй аккаунт писать - это тоже я.
  6. Вечер добрый, Ласомбра. Я также использую моды на уклонения, но вы, наверное, заметили, что диапазон уклона и "рывка" от летучих мышей несколько разнятся. К тому же, это бы попросту дублировало "Туманную форму". Вы можете использовать её.
  7. Если у вампиров сразу несколько сетов брони, то, скорее всего, у вас установлен Immersive armors, который также меняет левельные списки со снаряжением для вампов. Вам придется выбирать: либо убрать галочку в MCM-меню Иммерсивной брони "Для вампиров", либо не устанавливать "VampiricThirstLeveling". 2)Настоятельно не рекомендую вам использовать несколько вампирских оверхолов, т.к. этот мод был сделан в противовес Better Vampires, и вместе они могут нарушить игровой баланс и получаемые преимущества от обоих модов. 3)Да, вы правильно поняли. В последующих версиях функция смены "кровавого" зрения вампира на стандартное будет доступна в MCM-меню.
  8. Имеется в виду - появятся в замке?! Хотелось бы посмотреть, как вампиры и "Даунгардовцы" друг с другом сидят и беседуют о дне грядущем: - И где же ты был, Изран? Целый день убивал вампиров, хахах... - Ортьольф, ты меня удивляешь. Я и не знал, что тебе известно, что такое - быть вампиром.
  9. Боюсь, что я слабоват для квестов. Мне бы довести до ума начатое, учитывая и то, что основу для мода создал(точнее - создала) другой автор. И к сожалению, мне даже неизвестно годного мода, который эти квесты добавляет. Насчет войны вервольфов и вампов - согласен. Вообще, большинство писателей-фантастов, особенно женского пола, не изучали фольклор, хотя бы по той причине, что вампир и оборотень - одно и то же существо. Вампир может становится не только нетопырем, но и волком или другим существом, на что тонко намекает роман "Дракула" Брэма Стокера. Но здесь мне больше нравится идея игры "Vampyr", где оборотни - отдельный клан вампиров, именуемых вулкодами. Однако это противоречит лору Elder Scrolls, как, впрочем, и гибридизация этих двух видов. P.S. В скрытых ресурсах оригинального мода от MsLeeches была отдельная ветка прокачки - Трансформация или что-то в этом духе. Она позволяла "призывать" когти, превращаться в туман, но с выходом Dawnguard`а автор решила оставить идею.
  10. Несрабатывание анимации - баг скорее самой игры. Анимация может не срабатывать в те моменты, когда вы находитесь выше-ниже потенциальной жертвы, либо бежите, наносите удары. Иными словами - выполняете иные анимации. Что же касается фризов, то с этим сталкивался и я по одной простой причине: установлено много скриптовых модов, которые по-видимому также задействуют активные скрипты, что "тормозят" перечисленные вами действия, в том числе - трансформацию в ВЛ, хотя с подобным я не сталкивался даже при скриптовой перегрузке. Советы: 1)Проверьте лаунчер модов и попытайтесь выяснить причину. Попробуйте опустить мод ниже остальных в списке. 2)Запустите любой чистильщик сохранений. Для легендарки рекомендую Savetool. 3)Найдите файл Skyrim.Ini, расположенном в документах. Найдите вкладку [Papyrus] и выставите там следующие параметры (не забывайте сделать бэкап): fUpdateBudgetMS=2.0 fExtraTaskletBudgetMS=2.0 fPostLoadUpdateTimeMS=1000.0 iMinMemoryPageSize=128 iMaxMemoryPageSize=512 iMaxAllocatedMemoryBytes=76800 bEnableLogging=0 bEnableTrace=0 bLoadDebugInformation=0 bEnableProfiling=0
  11. Данная способность позволяет поглощать души противников, убитых с помощью поглощающих кровь заклинаний. Ну, некоторые драконы дышат огнем, а вампиры к нему уязвимы, может, в этом дело? Насчет мощности здесь также может влиять Ординатор, т.к. два начальных перка на разрушение скалируют урон заклинаний в зависимости от навыка, плюс магия крови в отличие от стихийных заклинаний не имеет бонусов в древе перков, что уравнивает шансы.
  12. Ребят, сайт почему-то не дает возможности обновить версию мода на этой странице, так что вот новая версия для легендарки. Версия для специздания в описании мода. А вот изменения в 5.1: 1)Появилась отдельная версия мода с оригинальным ночным зрением для пользователей ENB, дабы избежать ошибок со "Зрением вампира". 2)Приношу свои извинения, но мне пришлось заменить заклинание "Теневик" на пассивную способность "Пожиратель душ": c ней вы сможете поглощать души противников, убитых с помощью заклинаний магии крови, высасывающих кровь цели. 3)Подкорректировал меню получения способностей, почистил мусор.
  13. Дело не в сборке, это я накосячил. Однако я несколько разочаровался в этой способности по той причине, что "дублер" не копировал навыки героя, поэтому я принял решение заменить её на "Пожирателя душ", которая позволяет поглощать души при помощи вампирского высасывания и не только.
  14. Здравствуйте. Возможно, это и не понадобится, т.к. сейчас выложу версию, в которой отдельным файлом будет изменено "Зрение вампира" на оригинальное с блюром.
  15. Изменения 5.1: 1)Исправил Formversion с 43 на 44, чтобы теперь мод действительно относился к Special Edition. 2)Появилась отдельная версия мода с оригинальным ночным зрением для пользователей ENB, дабы избежать ошибок со "Зрением вампира". 3)Приношу свои извинения, но мне пришлось заменить заклинание "Теневик" на пассивную способность "Пожиратель душ": c ней вы сможете поглощать души противников, убитых с помощью заклинаний магии крови, высасывающих кровь цели. 4)Подкорректировал меню получения способностей, почистил мусор.
  16. Файл UninstallVampiricThirst нужен для того, чтобы безо всяческих проблем удалить старые версии мода, в том числе - версию от Miss Leeches. Устанавливать его желательно, но необязательно, как вы можете судить. Что касается старых версий, то мод имеет несколько иное название, чем оригинал, поэтому вы можете удалить старый оригинал при помощи того же батника, а затем, после установки мода - использовать функцию "Обновление" в MCM-меню. P.S. Если такой вариант не прокатит, то можно удалить в MCM старую версию(функция "Удаление") или вылечиться у Фалиона, а затем заразиться от Харкона, по новой запуская скрипт обращения.
  17. Благодарю за замечание. В ближайшее время поправлю. Просто играл всегда на легендарке, а на специздании просто тестировал - вроде всё было в норме.
  18. Единственное, что я понял из этого, что создание Bash-патча конфликтует с изменениями, которые я произвел в мече Харкона, и, возможно, Рунном оружии Стражи Рассвета. Если перечисленные вами моды, также редактируют данные вещи, то конфликт будет. Желательно выставить мой мод ниже перечисленных плагинов. P.S. Никогда не пользовался данной программой, поэтому не знаю, как она будет реагировать на модификацию.
  19. Отличий множество. Главное, чем может похвастаться мод - это динамическое увеличение показателей в противовес фиксированным из BV. У Better Vampires больший закос идет на магию, в то время как сам вампир мало чем может похвастаться в бою, помимо "обезьяньих" прыжков, что, впрочем, есть и у меня. BV практически не влияет на облик Вампира-Лорда, не добавляет новых перков, плюс ко всему - в этой форме нет возможности использовать именитое "Зрение охотника". Как вы и заметили, вампиры-нпс подверглись изменениям. Однако на одном лишь внешнем виде они не заканчиваются: каждому вампиру, гончей смерти, гаргулье добавляются способности, заклинания(для НПС), которые зависят от их уровня. Better Vampires ни коим образом вампов-нпс не затрагивает, кроме отдельного мода от того же автора.
  20. Лишь в том случае, если вы "насытились", либо когда погода достаточно темная, вследствие чего уровень освещенности днем будет достаточно низким.
  21. Вполне. Если и произойдут какие-нибудь "несостыковки" с модом, как вам покажется, то вы всегда сможете "Обновить" мод в MCM-меню. Главное, не забудьте закинуть папку Scripts из моего мода. Ещё рекомендую воспользоваться батником из Better Vampires, который удалит файлы из данного мода, а уж затем - закидывать мои.
  22. Изменений множество. Большинство описано в ридми-файле. Если утрировать, то: -Вернулся солнечный ожог. Работает по типу Обливиона. -Вампиры чаще сражаются в ближнем бою: изменены статы, стиль боя без затрагивания отдельных нпс. -Полностью изменил систему подачи способностей для нпс-вампиров, что составляло основную нагрузку на мод.(Это ответ на ваш вопрос). -Добавил пару новых заклинаний в ветку "Мертвая кровь". Плюс пассивный бонус при становлении вампиром-лордом и вернул "Хватку вампира". -На последней стадии голода, на вас станут нападать, как это было до установки Dawnguard`а -Исправил очередную кучу багов.
  23. Я удалил версию с ретекстурами, т.к. - каждый сам для себя может подобрать оптимальный вариант внешности вампира. Плюс, не у всех стабильно работают эти реплейсеры внешности (с их слов).
  24. У данного мода существует отдельный модуль на расы, который, как я понял, затрагивает и вампиров. Если он установлен, то придется выбирать. Если дело не в этом - обновите мод и расположите его ниже ИФС в списке загруженных модов.
  25. Привет. Очень даже скоро...
×
×
  • Создать...