-
Постов
2 539 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Drazgar
-
Ну там же далеко не у всех микрофоны были зачёркнутыми на протяжении всего заседания партии. Ведь так, моя дорогая?
-
Увы, как показала действительность, все мои таланты ограничились в своё время низкопробным маленьким опусом на прошлый Хэллоуин, приправленным таким же бездарным миксовым скриншотом, так что...
-
-
Вы там в своих текстовых квестах уже с манго-анимэ смешиваетесь?
-
Браво.
-
HangOut: Фуриоза. Инкапсуляция
Drazgar прокомментировал
Hangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Следуя за массовыми увольнениями в Telltale Games на прошлой неделе, бывшие сотрудники решили повспоминать о временах, когда разрабатывались такие игры, как The Walking Dead, The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands. Как подметил Джейк Родкин, бывший дизайнер, писатель и директор Telltale Games (теперь перешедший в Campo Santo), одна из самых памятных вещей случилась в последние дни работы над The Walking Dead: Season One, когда творческий директор Шин Эйнсворт (работавший над всякими Tales from the Borderlands и Minecraft: Story Mode) обнаружил в своём распоряжении немного свободного времени. Director's Cut, которого нам не досталось В то «психованное время», когда «большая часть команды ушла на весьма желанный перерыв, а в офисе сидела лишь пара человек на случай багов в последнюю минуту перед запуском», Эйнсворт сделал для первого сезона The Walking Dead что-то типа альтернативной концовки — и теперь её можно увидеть в свежеорганизованном хранилище на YouTube — Old Telltale Games Stuff (а вместе с ней и множество других вещей, способных вызвать приятные воспоминания — прим.). Сцена начинается с Ли, собирающегося пройти сквозь строй зомби в отчаянной попытке добраться до Клементины — в результате, в общем-то, вышло нечто отличающееся от того, что можно вспомнить из действующего пятого эпизода игры. Великолепно. Конечно, события предыдущей пятницы оказались для причастных людей совсем не тривиальными, особенно при учёте сообщений о том, что сотрудников уволили без выходного пособия, так что возможность поделиться приятными воспоминаниями многих талантливых людей, стоящих за играми Telltale, является особенным благом. Другие воспоминания как сотрудников, так и поклонников их творчества, можно найти в Твиттере, также идёт дискуссия о том, как дальше жить в свете большого закрытия студии. Eurogamer
-
Чё, внатуре?
-
Действие вышедшей 27 сентября неоднозначной ролевой игры в ретро-футуристическом дизель-панк стиле происходит на загадочном космическом корабле-колонии, изначальной целью экспедиции на борту которого когда-то было исследование космоса и открытие далёких миров. За долгое время полёта в неизвестность на судне успело созреть локальное квазигосударство со своими порядками, законами и структурами, а изначальная цель всей затеи (как и её причины), намеченная предками, оказалась забыта, либо сделалась пережитком утопического прошлого. трейлер, например На станции Объект 6 вашими врагами станут не только люди, но и агрессивные твари, голод, жажда и Сомния – малоизученная психическая болезнь. Игра является творением российской компании Mono Studio, и с момента начала своей долгой разработки успела пройти две кампании на Kickstarter, трансформироваться из MMO-игры в Action-RPG и пережить смену первичного движка на Unreal Engine 4. Разработчики чтут заветы классических ролевых игр, вроде Planescape: Torment, и постарались снабдить игру достаточным количеством контента для исследований. Сама игра рассчитана примерно на 70 часов, из которых солидную часть можно будет высидеть за побочными заданиями. При этом основная сюжетная линия будет иметь достаточное количество собственных «точек невозврата», 12 разных концовок и прочие сопутствующие атрибуты философии «выборов и последствий». Назад к старым звёздам Создавая стилистику игры, разработчики вдохновлялись самыми разными источниками, надеясь воссоздать «ламповую» атмосферу фантастики, воспетой такими произведениями, как «Пасынки Вселенной» Роберта Хайнлайна, и по-своему воплощавшуюся в таких играх, как первые две части Fallout. В VK-группе игры есть альбом, наглядно показывающий количество источников вдохновения. Среди прочих достоинств своего проекта создатели отмечают, что постарались достичь целостности общей визуальной картины при отсутствии всякой ненужной цензуры (в чём, как инди-контора, стеснены не были), а каждое сражение должно будет стать определённым испытанием для игрока, без возможности «закликать» противника и снизить уровень сложности. Иными словами, казуалам здесь не место! Вместо набивших оскомину в ролевых и не только играх классовых систем, в игре заявлена гибкая система перков и атрибутов, влияющих на навыки, комбинируемая с большим количеством создаваемых предметов и снаряжения, имеющего разные уникальные свойства и тактические преимущества. Как это ни странно, игра успела наделать шуму на западе и даже нашла признание среди именитых разработчиков (во всяком случае, на Steam-странице игры в этой области значатся Брайан Фарго и Крис Авеллон. А ещё ребята решили остроумно пошутить, выпустив дополнительный видеоролик: СЛЫШЬ? КУПИ! ДАЖЕ ТОДД ОДОБРЯЕТ! Пока игра вышла только в Steam, но в силу хорошего знакомства согласившейся издавать игру компании HeroCraft с поляками, появление игры в GOG вполне реально. О версиях для консолей детали пока отсутствуют. Мнения пользователей в Steam серьезно разделились, кто уже сыграл - выскажите свое мнение, помогите нам сделать выбор. Ну что, вперед, в дизельпанк? Или нет?
-
Сунь, стоя на сцене.
- Показать предыдущие комментарии 4 ещё
-
"Сунь, стоя на сцене, казался очень маленьким, ведь даже в родном Китае над ним подшучивали из-за низкого роста"? -
-
-
Судьба Telltale Games: компания находится на грани закрытия
Drazgar опубликовал новость в Игровая индустрия
Последние несколько дней в разных источниках всплывала противоречивая тревожная информация, из-за которой составить точную картину происходящего было сложно. Понятно было только, что всё плохо, сотрудников попросили на мороз, а долгожданного продолжения любимых игр нам не видать как своих ушей. Последний сезон TWD Но 21 сентября компания прекратила все слухи, сделав официальное заявление: Экстренный выпуск Сегодня Telltale приняли трудное решение приступить к закрытию студии спустя год невообразимых испытаний. Большинство сотрудников компании сегодня утром были уволены, осталась только небольшая группа из 25 человек для исполнения остаточных обязанностей перед организацией и партнёрами. Директор Пит Хоули выступил со следующим заявлением: "Для Telltale выдался крайне сложный год, за который мы постарались проложить новый курс для компании. К сожалению, пытаясь это сделать, мы потратили драгоценное время. В этом году мы выпустили кое-что из нашего лучшего контента и получили громадное количество положительных отзывов, но продажи в итоге им не соответствовали. С тяжёлым сердцем мы наблюдаем, как наши друзья сегодня уходят, а с ними наш бренд рассказчиков историй переходит к другим участникам игровой индустрии. Дальнейшие комментарии от Telltale о составных частях портфолио последуют в ближайшие недели». Произошедшее поставило под вопрос все возможные будущие проекты, включая эпизоды находившегося в процессе разработки последнего игрового сезона The Walking Dead, но намедни компания выступила с новым заявлением: «Привет всем, у нас есть для вас обновление касательно The Walking Dead. С нами связались несколько потенциальных партнёров, заинтересованных в том, чтобы помочь завершить The Final Season. Хотя сегодня мы ещё ничего не можем обещать, мы активно работаем над решением, которое позволит закончить третий и четвёртый эпизоды игры, и выпустить их в какой-либо форме. Тем временем, второй эпизод будет выпущен уже завтра, как и планировалось. Надеемся, что скоро у нас появятся ответы на ваши вопросы». Всего компания Telltale Games была вынуждена уволить более двух сотен сотрудников, называя творящееся «по большому счёту закрытием». Студия прославилась за счёт выпуска приключенческих игр-сериалов, таких как The Walking Dead и The Wolf Among Us, в свою очередь, основанных на популярных сериях комиксов. Текущий игровой сезон «Ходячих Мертвецов», выпуск последних эпизодов которого пытается организовать распадающаяся студия, стал уже четвёртым по счёту (если не считать два отдельных сценария — 400 days и Michonne). Так же фанаты надеялись увидеть когда-нибудь хотя бы ещё один сезон «Волка» — но если на первое шанс ещё остаётся, то во втором случае придётся довольствоваться основной серией комиксов Fables (с 2015 года официально издающихся в России под названием «Сказки»), повествующих о дальнейших приключениях полюбившихся персонажей. Увы, как показала эта история, любовь без денег в некоторых случаях штука бесполезная и даже вредная. Ни один лайк еще никого не спас. Об этих проблемах мы уже писали, обсуждая судьбу Tales from Borderlands. Но будем надеяться хотя бы, что компания уйдет с рынка без потери лица и с завершенной игрой. -
Чего стоит ожидать от новеньких Nvidia GeForce RTX 2080?
Drazgar прокомментировал Grimsford новость в Железо и софт
И иметь геймпад для игорей на ПК давно уже не причуда, а скорее жизненная необходимость )) -
С макарошками?
-
Мне не интересны твои картиночки, электронный позёр.
-
Мяско у них тоже вкусное, только не всем нравится.
-
Набирающая силу тема «ящиков с добычей» продолжает вызывать в мировом сообществе ожесточённые споры, успев дойти до официальных лиц. Дабы соответствовать окончательно принимаемым поправкам в бельгийском и нидерландском законодательстве, 2K Sports и Blizzard Entertainment внесли изменения в свои популярные игры, так как внедрённые в них системы покупаемых за реальные деньги лутбоксов были признаны формой азартных игр. После соответствующего заключения, компания Blizzard объявила, что покупные лутбоксы будут удалены на территории Бельгии. «У нас нет иного выбора, кроме как принять меры, которые сделают невозможной покупку лутбоксов и сундуков за реальные деньги и драгоценные камни в Overwatch и Heroes of the Storm для игроков, находящихся в Бельгии», — отписались Blizzard в сообщении на форуме сообщества. Доступ к контенту игры в бельгийском регионе сохранится, но зарабатывать его придётся исключительно игровыми способами. «Для нас в Blizzard это заключение стало сюрпризом и подобного мнения мы не разделяем, но мы решили подчиниться их интерпретации бельгийского закона». Ящик Owerwatch 2K Sports, со своей стороны, сделали два заявления, одно касательно Нидерландов, другое для Бельгии — ряд особенностей в их играх будет удалён, причём в случае каждой страны будет свой подход к вопросу. Для Нидерландов компания удаляет систему аукционов из игры NBA 2018, позволяющих игрокам обменивать и продавать баскетбольные звёзды. Kansspelautoriteit (основанный в 2012 году нидерландский орган, регулирующий игровые вопросы) объявил, что игры, включающие лутбокс-механику, нарушают законы, регулирующие азартные игры в Нидерландах, если содержащиеся в ящиках внутриигровые предметы являются передаваемыми. Для Бельгии будут отменены определённые изменения для режима MyTeam и отключена возможность покупок за валюту реального мира. В обоих своих заявлениях компания подчеркнула, что данную позицию не разделяет, но, тем не менее, распоряжениям государственных органов обеих стран подчинится. Star Wars Недавно появился новый тренд, связанный с «боевыми пропусками» — новая система наград, в которой игроки могут купить этот самый пропуск и достигать определённых отметок, присуждающих специфические награды. Юристы считают, что с боевыми пропусками в новых условиях должно получиться лучше. Споры по поводу пресловутых ящиков с добычей разгорелись, когда Electronic Arts выпустила игру Star Wars: Battlefront II, лутбокс-механику которой много игроков сочло нечестной. EA быстро удалили эту особенность, но осадок остался. По мере того, как по миру прокатывается серия расследований лутбоксовского вопроса, подход к монетизации начинает пересматриваться и в разрабатываемых играх, так как наступать на очередные грабли, начавшиеся с экспериментов EA на почве жадности, и наблюдать в отчётностях суммы значительно ниже ожидаемого не хочется никому. Чем закончатся в прогрессивных странах подобные законодательные пертурбации, покажет время.
-
Итак, скоро нас ждёт неоднозначное пополнение в серии Fallout. До выхода игры остаётся немало времени, но отношение к ней игроков уже разделилось на два лагеря. Новые детали не заставляют себя ждать, так что будет не лишним просуммировать, с чем предстоит столкнуться тем, кто всё-таки решится это купить и даже сыграть. 1. Тодд Говард заявляет, что готовящийся игровой монстр будет «на 80% Fallout, который всем привычен, и на 20% нечто новое». За вычетом этого разработчики остаются относительно немногословными, что никак не добавляет оптимизма потенциальным игрокам из обоих лагерей. 2. Сетевой момент, с уже известными вытекающими. Ставку делают на то, что не привыкшего к онлайн-премудростям матёрого «фоллаутера» огреет по голове внезапное осознание, что встреченный по выходу из Убежища персонаж может оказаться живым игроком. Привет, Fallout 2 Online. Неоднозначные человеческие контакты, социофобия и Васи из Малиновки ждут нас. Тем не менее, разработчики всё же намекают, что готовящаяся игра намерена постараться усидеть сразу на всех стульях. Хотите обычную игру для одного игрока? Эта игра для вас. Хотите игру, в которую можно отыграться с друзьями? Вам сюда. Хотите RPG, в которой будет соревновательный элемент в виде инстансированного PVP? Угадали. Следуя за разными сетевыми трендами, в игре будут реализовано и некое подобие периодических событий, которые будут давать вам о себе знать, если вы будете неподалёку, давая возможность подобраться ближе через быстрые путешествия. Некоторые будут рассчитываться на групповые усилия, но иногда будет достаточно и умелых действий со стороны одиноких волков. 3. На фоне предыдущих пунктов, нас хотят ввести в новый подход к рассказу игровых историй, где далеко не с каждым NPC можно будет открыть полноценный диалоговый экран. Видимо, будет иметь место очередная попытка реализовать мечту некоторых игроделов о квестах и сюжетных главах, которые могут писать сами игроки. 4. Среди прочего множества квестов и их подобия будет некий главный личный квест от Смотрителя убежища, из которого вы выйдете в открытый мир. Будет и куча других квестов, получаемых традиционными путями из голографических записей, терминалов и пр. 5. Помимо набора очков опыта и получения уровней, в игре нас будет по-прежнему ждать старая-добрая система S.P.E.C.I.A.L. с особыми карточками-перками и прочими поводами помедитировать. Кроме этого, разработчики говорят, что «не хотят выставлять максимальное число уровней развития, так как игроки будут хорошо вознаграждаться за счёт достижения уровневых отметок». Что бы это значило... 6. К слову о микротранзакциях. Bethesda уверяют, что господства этого веяния индустрии в игре не будет, те же перковые карточки можно будет «делить» со своей командой, но получать только путём игровой прокачки. 7. Максимальный состав партии игроков будет составлять четыре человека, но при этом вы, скорее всего, будете пересекаться и с другими игроками (в том числе из списка друзей). На одной генерируемой карте (по заявлениям, вчетверо превышающей по объёму Fallout 4) сможет возникать до 24 игроков, но полноценного контроля за составом этого собрания пока не обещается, но в будущем будет больше деталей. 8. Насущный вопрос — раз будут другие игроки, то есть ли риск невозбранного замачивания в разгромленном сортире старого магазина, и как с этим быть? В силу того, что внешне отличить игрока от NPC будет сложнее, чем в типичной онлайновой игре, будет некий эффект неожиданности. Сразу же упомянули систему наказаний за беспредел — если вас кто-нибудь разделит на нулевое значение, а вы даже не попытаетесь дать сдачи, смутьян получит некое «клеймо», вплоть до ситуаций, когда всем желающим станет выгодно гонять его и насмехаться над ним. Важно ещё помнить, что PVP в игре становится доступным только с пятого уровня персонажа. 9. Очень внезапный ни разу даже не спойлер — в конце сюжетного квеста игроков ждёт... попадание ядерной боеголовки. Взорвать могут как вас, вместе с вашим поселением (да, они тут тоже будут), так и вы сможете взорвать кого-нибудь, с возможностью потом зайти в новообразованную зону отчуждения с целью нахождения редкой добычи и прочих туманных игровых дивидендов. Смерть в игре всё ещё не будет перманентной, даже поселение можно будет снова воссоздать, но... реализацию всего этого нам ещё предстоит увидеть. Несмотря на возможность совершать налёты на поселения других игроков и обстреливать их ядерными ракетами, разработчики акцентируются на возможности запихивать любовно отстроенные сараи в специальные «чертежи», из которых их потом можно будет воссоздавать, и даже переносить на другие земельные участки. Вот такая сумма квадратов катетов. Можно подвести черту под всем этим с помощью соответствующего высказывания Тодда Говарда — «Обычно, когда мы заканчиваем с игрой, нам от неё уже становится дурно. Мы такого больше не хотим. В эту игру, благодаря другим игрокам, мы по выходу будем рады сыграть. Именно это делает её живой». Fallout 76 выйдет 14 ноября на PS4, Xbox One и PC.
-
Э, а как же Нью-Вегас? = )
-
С самого анонса на E3 игра вызывала в обществе разные отклики. Главным образом игроков беспокоит тот факт, что игра, следуя своим особенностям и современным трендам, будет зависеть от подключения к сети. Некоторые до последнего надеялись, что будет и оффлайн-опция, но Пит Хайнс всех обильно разочаровал, написав в своём твиттере: Таким образом, несмотря на заявления, что игра не будет ориентироваться на одни лишь мультиплеерные страсти, устранять необходимость подключения к сети не будут. Тем не менее, Fallout 76 будет доступна для прохождения без нужды путаться с другими игроками, что очень не любит делать отдельная прослойка геймеров. При этом в ходе соло-прохождения сохранится возможность объединяться с другими игроками на сервере с целью создания внутриигровых вещей, совместных забегов по открытому миру игры и прочих радостей. Между тем, у наших друзей уже можно предзаказать игру, а на нашем форуме открыт перспективный развивающийся раздел игры, где можно будет продолжить перемывать косточки нехорошим людям из Bethesda, так и норовящим утащить нас в онлайн.