Перейти к содержанию

Drazgar

Супермодератор
  • Постов

    2 541
  • Зарегистрирован

Весь контент Drazgar

  1. Первая мысль после трейлера - "это что, шутка?", но вообще интересно.
  2. Видимо, надо приступать. Времена нынче странные, но что поделать. Разве есть более подходящий способ начать блог, если не в качестве приложения к своей околоигрожурской деятельности? 4-6 мая в столичном «Ледовом Дворце» развернулся плей-офф Epicenter XL, ставший так называемым «мэйджорным» финалом, отобранные по его итогам команды должны отъехать на международный турнир, который будет в августе в Сиэтле. Короче, это киберспорт. Такое странное явление последних десятилетий, которое всё пытается стать чем-то большим, чем привык его видеть обыватель то есть занятием для оболдуев, проваливших попытки отличиться в каких-то «реальных» дисциплинах, ха-ха. Май 2018 года, четвёртое. Поем и выпираюсь из дому, надо ехать. Треклятый поездной «медляк» на подъезде к Савёловской... надо уже выработать привычку сходить на Тимирязевской, один чёрт ехать потом на метре. А то как в детстве с родителями ездили в "Москву разгонять тоску", так и взялся сам ездить на замуты до конечной. 11.05 Опоздал, а вроде бы и нет. Лол. Выложился на металлодетекторе как вороватый цунареф, но всё ОК. Бомбу не нашли, ХА-ХА-ХА, надо было просканировать подошву правого ботинка получше. Стража Охрана дворца вежлива, «пресса — четвёртый этаж». ОК. На трибуне темно и круто (блин, ну что вы хотите, я никогда раньше в такой штуке не бывал, а если и бывал, то уже забыл). Короче, сидим. На сцене пытаются устраивать безумнейшую эпичность из акустики и светомузыки, полагаю, обычно сопровождающей спортсменов-конькобежцев и артистов. Ну вот, какие-то меня начали одолевать негативные вибрации. Не надо. Банка «Чёрного Монстра» — хорошая идея (на самом деле нет, нифига она не была хорошей, но я чучундро). Прэсса, как всегда, бухает. Ха-ха... они там внатуре в каких-то «террариумах» сидеть будут, в смысле игроки (как я понял, я имел в виду две чёртовы будки посреди арены со звукоизоляцией, в которых собрались команды игроков). 12.05 Отряды распалились. ЧУВАААК!!! Не хлестай всю банку! А то придётся, как пить дать, идти ещё за одной. А Пила обещает все мазы с проставой где-то ближе к концу чего-то там (на самом деле это был свистёж, ибо он отъехал по делам парламентским ещё за пару этапов до конца, хотя я и сам бы так допоздна разгуливать по столице не стал). О, тем временем от окружающей публики повеяло какими-то нормасовыми ностальгичными духами и одеколонами. Ох уж это моё пристрастие к запахам... Кстати, что там с Яндеро? Надо бы что ли заправочное сфотографировать, чтобы оценил психею событий (конечно, я этого так и не сделал, да и фотографировать из того самого было особенно нечего). О да, видимо энергетик подействовал. Время пришествия офигительных идей, судя по приписке в этой книге-блокноте. ...Интересно, в чём были идеи-то? Минуту, вон та фигня, плывущая по центру зала на «рее» — управляемая камера? Да идите вы, мы вообще в России? Ещё 10 минут, чел. Хмх. Нет, я всё понимаю, но количество ТРЫНДЕЖА ведущих перед началом было просто знатное. Видимо, несостоявшиеся в качестве комментаторов чемпионатов типа FIFA персонажи решили оторваться на славу, раз уж дали покомментировать такое событие. 12:55 «Вы в команде самый возрастной игрок, 27 лет». «РЕАКЦИЯ У ТЕБЯ, МОЖЕТ БЫТЬ, НЕ ТАКАЯ». Ха-ха-ха, идите к полярным лисицам на север, гопспода ведущие. (да, они тогда перед большим залом во всеуслышанье растрепались, явно давая понять, что из кожи вон лезут, продвигая кыберспортЪ для самой главной донатоспособной аудитории в мире. А я еле удержался, чтобы не проорать сверху в зал, что они ПИИИ~~~, а-ха-ха-х, но это было бы не этично). Конечно же, нашёлся на трибунах турист, показавший в камеру табличку «Мама, я в телевизоре!» Игроки рубят. Пиксели столбом. А реально, что мы тут делаем? Действительно ли я приехал от Теслолей, засвидетельствовать крупнейшее киберспортивное событие российской современности. Или, раз уж товарищ-разножур подогнал оказию аккредитоваться и приехать засвидетельствовать зрелище, попытался подвергнуть испытанию собственные сомнения в этом явлении 21 века? 17:10 Ну что? Что говорить обо всём этом? А стоит ли вообще? Кхм-кхм... ну, раздутое шумом и фирменной ледоводворцовой светомузыкой до неимоверного пафоса зрелище, на которое вообще не факт, что стоило ехать в московские дебри среди строительного и автомобильного грохота, дабы посмотреть с точки для прессы. Бабло, бизнес, зал почти полон. Хотя можно просто включить дома канал на Твиче (похахатывая над периодическими призывами ведущих «приводить всех и приезжать самим, ведь чем же ещё заниматься на выходных»). … Это я всё вообще писал? И то и другое? Подрастерял всю нить событий. Браво. Кажется, уже тогда было пора тикать. Линять, скипать. Ах да, к тому же они прессу, независимо от липовости (а ряд окружающих меня мальчиков и девочек, явно заведённых на огонёк другими деятелями вольной журналистики с подвешенным языком, к слову, вообще на журналистов не были похожи, за вычетом нескольких человек. Пара пацанов и по наружности и одежде вообще напоминали хулиганов-среднестаршеклассников, забежавших на огонёк после занятий), за людей не считают. ИБО СИДЕТЬ НА ЭТИХ ШТУКАХ — СУЩИЙ АД. Ха, редеют ряды, так внезапненько. Люди начали что-то подозревать/понимать. Интересно, что было в те два предыдущих (Эпицентра)? «Мы поймали волну». Ха-ха-ха. Значит, где-то должен быть и холм. А теперь, наверное, попробуем по порядку, раз уж начальные записки систематизированы и превращены в нечто, подлежащее публикациям на независимых ресурсах. Всё это произошло два месяца назад. Это было, вроде как, самое важное киберспортивное мероприятие, когда-либо происходившее в России. Организаторы готовились ко всему этому делу, явно пытаясь выскочить в плюс по прибыли — судя по тому, что удалось узнать, после предыдущих «Эпицентров» они ушли в убыток на пару миллионов (потому что, видимо, попытка поднять денежных знаков на заядлейших игроках всея Руси окончательно прогорела аки дрова в камине), так что в плане мероприятий (за рамками сверкающего и громыхающего при уничтожении Рошана экрана со светопроекциями) ничего такого особенного не происходило. Ребята смогли взять у нескольких команд интервью, которые (если не было выброшено за ненадобностью) можно найти где-нибудь в видеоматериалах турнира и... всё. Потрясающая в своей претенциозности вакханалия — если откинуть тот факт, что ОБЫЧНЫЙ спорт сам по себе является исконно смехотворным зрелищем для не болеющего этим делом современного человека (а то и имеющего наглость смотреть на происходящее шире), здесь же люди превзошли самих себя, пытаясь следить за раундами, сдабривая обсуждение оных ТЕОРИЯМИ ЗАГОВОРА на тему договорности отдельных матчей... не хватало только футбольных фанатов с транспарантами и размалёванными лицами (и драками за горизонтом событий). Хотя, может я их просто не разглядел, какими-то плакатами там народ таки сверкал. По всяким Южным Кореям и прочим соответствующим странам, привыкшим культивировать странные вещи, киберспортивная чума уже прокатилась победным маршем, а "профессиональных киберспортсменов" там начинают освобождать от армии и давать другие социальные поблажки. Можно ли считать всё это чем-то реально стоящим своего непомерного пафоса и спецэффектов (как оказалось, не так уж и окупающихся)? Покажет время. Тем не менее, на этом чемпионате довелось лицезреть несколько вещей — падение легенды Virtus.pro (той самой команды, основатели которой успели поездить по мировым кибертурнирам, когда на постсоветском пространстве об этом могли лишь мечтать), основательно проигравшихся перед приехавшими в гости заморскими зубрами, и восхождение новой дерзкой звезды из России — FlyToMoon. Да-да, той самой, в составе которой капитанствует «возрастной игрок» 27 лет, который по логике мудрых и прошаренных в жизни комментаторов турнира должен был жёстко не тащить. Игры для детишек, ребята.
  3. Ой, какая радость! (с)   Я как раз подыскивал оказию заглянуть уже в ТЕСО - вот она, оказия ))
  4. Drazgar

    Чат

    Один провайдер хорошо, а два лучше. Особенно, когда первый своей мразотностью за 14 лет тебя уже закхем-кхемкал. Наконец-то, подвёл альтернативный шнурок и всё работает на зашибись ( :
  5. Drazgar

    Чат

  6. Drazgar

    Чат

    Братаны, короче Дразгар Кошмарович бросается во все тяжкие, начинаю претворение долгосрочного плана по завоеванию ближайших городов с целью развеяться и всё такое прочее. Сегодня кидаю свои кости в https://vk.com/synth_jaoda, так что если кто в Москве чего, меня можно будет вечером засечь там в компании разных неординарных личностей.
  7. Воистину, долгое выдалось путешествие. Пережив развал последней команды и полный провал всех надежд на старой территории, найдя отряд российских ренегатов, сдюжив более 600 попыток, и окончательно переключившись с ДК на чернокнижника, я поставил в этой войне последнюю точку.
  8. Конец войны. Гештальт закрыт. Навсегда.
  9. Drazgar

    Vampyr — Тьма оживает

    У меня до сих пор остаётся ощущение, что все эти замутки с возможностью "безубийственного прохождения" являются навязанной самим разработчикам феней. Видимо заигрывают с теми, кому после всяких Деус Эксов хочется подобных диковинных прохождений в других играх. Ладно там если бы ещё была какая-то механика, позволяющая сразиться с противником, но не убить его, оставив возможность для опционального добивания, но на местные концепцию и игровой мир такое явно не нахлобучишь.
  10. Drazgar

    Overwatch - впечатления дилетанта

    В том, что округлые жёпы персонажих в этой игре станут иконой половины играющего населения планеты (а костюмы - ня-кавай-косплеерш), я не сомневался ещё с первых скриншотов разной степени официальности. Но играть всё равно не стал, мне варкрафтика хватило. :3
  11. Drazgar

    Чат

    Да.
  12. Drazgar

    Чат

    Илибан, Талибан, Иллидан.
  13. Drazgar

    Набор в команду сайта

    Дай я тебя обниму.
  14. Так как перевод изначально наследовался от остатков Mail.ru, многие термины принимались тоже оттуда. Как то: Baggins/Bag-End - Торбинсы из Торбы-на-круче.  Mirkwood - Лихолесье. Lothlorien - ЛотлориЭн. Misty Mountains - Мглистые Горы.   И да, там именно Средиземье  :laugh:   Есть такой момент, что в силу исключительной замечательности изначального перевода Мыла его (несмотря на как бэ негласное правило "Мыло не трогать и не переиначивать") приходилось в разной степени править и тут и там, плюс с аддонами и обновлениями за три года было задействовано немало вещей из того же Сильмариллиона, у которых здесь перевода изначально не было, либо оно было в оригинале, но Мыло "срезало углы". Например на реку River Running (она же Келдуин) тупо ссылались, как на какую-то рандомную реку. В новых текстах назвали её рекой Быстротечной. То же вышло с The Great Sea (Великим Морем/Разлучающими морями/Белегаэром), на которую сослалась один раз Лаэрет.
  15. Да, для скачивания нужна регистрация на сайте. Качаем здесь (в самом низу кнопка). Там же все инструкции.
  16. Я на Брежневайне не играл (да и вообще эту игру ещё не пробовал, за рамками перевода), но, судя по заявкам камрадов, это местный Варсонг  :laugh:
  17. За сам перевод разработчики ВКО не банят. У них, насколько мне известно, нет физической возможности прямо так отслеживать локализованные файлы (либо им пофиг, в общей сумме).   Ну точнее как, есть несколько оговорочек. Ребята в своё время спрашивали окольными путями на официальном форуме Кордована, комьюнити-менеджера. Причём спрашивали даже не прямо про локализацию, а вообще про язык интерфейса (подразумевая, в том числе, и всякие плагины-аддоны для него). Конечная формулировка вышла потипу "не отсвечивать", то есть, как минимум, не линкать ненароком переводные названия предметов и прочих сущностей в открытый чат, где могут прочесть (и сострочить кляузу) западные игроки. Вот по отдельным жалобам люди и улетали.   Формально, ессесна, локализация в её текущем виде нарушает лицензионное соглашение, даже если убрать Мыльцо из тождества, ибо распаковка, редактирование и запихивание обратно проприетарных данных игры, официальных тулсетов для редактирования которых нет, всё самописное.
  18. Ого. Я-то думал, у г-на Кристофера жёсткая неприязнь ко всем экранизациям творчества его отца вместе взятым.
  19. В стане переводов игр произошло важное событие — на 100%, с учётом всех вышедших обновлений и дополнений, переведена на русский язык игра Lord of the Rings Online. 1 июня 2015 года было прекращено управление русскоязычными серверами игры, осуществлявшееся компанией Astrum Online Entertainment с сентября 2008 года (с декабря 2009 года — купившей её Mail.ru). Данное событие было омрачено, помимо прочего, ещё и тем, что игроков знатно обобрали (явно предчувствуя скорую потерю дойной коровы), закрутив много донатных гаек, впоследствии просто отняв у них любимый цифровой мир. Конечно, в своей манере, Mail.ru предложила заинтересованным «ветеранам» русскоязычной LotRO бонусы в других своих проектах — пожалуй, дополнительных комментариев не нужно. Так или иначе, три года назад игра лишилась локализации, а игроки остались перед выбором — уйти на англоязычные сервера без какого-либо перевода на родной язык, оперируемые изначальным разработчиком/издателем (при этом трансфер персонажей оказался невозможен, но с их стороны обещались некоторые бонусы, после предварительного обращения в техподдержку), либо попрощаться с игрой. 17 марта 2017 года на форуме одного из крупных сообществ игры было объявлено о возможности реализации фанатской локализации, состоящей из переведённой на русский язык текстовой начинки и лаунчера, автоматизирующего процесс интеграции содержимого в игровой клиент, эта дата официально считается началом проекта, который сегодня называется «Властелин Колец Онлайн: Наследие».   Сегодня это наконец свершилось — перевод игры достиг отметки в 100%, покрыв всю основную игру и вышедшие к ней обновления. Переведено всё — интерфейс, субтитры диалогов, квесты, даже игровые карты! Кроме того, отдельными людьми в команде начато создание полной озвучки персонажей, появившихся в игре с обновлениями, но это уже будет идти отдельным номером. За это интересное время в жизни проекта произошёл ряд событий, отдельные участники приходили и уходили, оставляя сформировавшийся костяк трудиться над переводом, имели место разногласия и даже расколы в команде, о некоторых из которых могут поведать летописи. Самое интересное, проект успел сменить несколько лаунчеров, предпоследний из них, выходя из эксплуатации, оставил пользователям несколько прощальных посланий, после чего отошёл в прошлое, уступив место совершенно новому, написанному с нуля действующим программистским костяком.   Конечно, несмотря на отметку в 100% и обилие внесённых правок как в перенятый у Mail.ru, так и в дальнейший переведённый текст, правочной работы осталось достаточно, плюс есть отдельные моменты, вроде шрифтов, требующих усовершенствования, но всему своё время. Приложить руку к переводу игры (и внести лепту в картографию) довелось и вашему покорному слуге. А что думает наше сообщество? Это, конечно, не TESO, но, тем не менее, имеющая свою значимость онлайн-игра по вселенной, которую создал Джон «наше фэнтезийное всё» Толкин, и у неё по-прежнему остаётся немало русскоязычных поклонников, что косвенно подтверждается растущим числом пользователей сайта локализации и статистикой скачиваний. Играл/играет ли кто-нибудь из местных в эту игру? Что в целом думаете о том, что «под нож» онлайнизации успела попасть даже такая сакральная вселенная, как Средиземье (Арда)?
  20. Drazgar

    Чат

    Аааа, вон чё. Ну, с рэпцом наверняка ты малость переборщил.
  21. Drazgar

    Чат

    А чего так?
  22. Drazgar

    Чат

    То есть побратимы Ленина.
  23. Drazgar

    Чат

    Кто же мог ещё написать предыдущий пост, кроме как не...
  24. Drazgar

    Чат

    Кошмар.
  25. Drazgar

    Чат

    Сейчас самый сезон, когда леса становятся обильно засранными.
×
×
  • Создать...