-
Постов
2 539 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Drazgar
-
Новинки-новинками, но классическое тоже надоть. Наверное, как раз в таком виде и можно будет сыграть, раз изначальный "Баггерфолл" прошёл мимо :-D
-
Два года назад на TES-моддерской сцене, следуя за выходом в свет Daggerfall Tools for Unity, состоялся анонс амбициозного ремастер-проекта Daggerfall Unity, призванного перенести нетленную классику на рельсы движка Unity. Тем временем, напоминаем, что сама The Elder Scrolls II: Daggerfall ещё в 2009 году была выпущена компанией Bethesda в открытый доступ, что также означает, что никаких юридических сложностей при выпуске проекта не возникнет. В начале этой недели, идеолог проекта отчитался о прогрессе, давая понять, что в его проекте уже есть, что «пощупать» как тестерам, так и просто заинтересованным игрокам. Итак, что он для нас приготовил? «Это произошло! Заглавный сюжетный квест в Daggerfall Unity теперь играбелен от начала до конца. Я потратил последние пару месяцев, проходя сюжетный квест, выстраивая поддержку движка и исправляя все серьёзные баги, какие смог найти. Игре действительно ещё предстоит пройти дальний путь (следующим большим приключением станет система заклинаний), но в жизненном цикле проекта это серьёзная отметка. Уже нельзя сказать, что Daggerfall Unity „пока не играбелен“, теперь это и близко к правде не лежит. А благодаря таким регулярным вкладчикам, как Nystul, Allofich, Hazelnut и Lypyl, некоторые дальнейшие особенности для дорожной карты внедряются с опережением графика. Система квестов отняла у меня около года времени на разработку, пока дело шло к этой точке. Она представляет из себя крупнейший набор особенностей, существующих на данный момент в проекте, толкая вперёд почти все остальные системы игрового процесса. Я знаю наверняка, что система магии не бросит мне даже приблизительно равного вызова. А стоит нам преодолеть эту отметку, всё остальное уже пойдёт в гору. Начнём с… Как только вы скачаете последнюю DragonBreak-сборку со страницы Live Builds, у вас будет два способа, которыми вы сможете сыграть в заглавный квест. Вы можете либо начать обычную игру с новым персонажем (проходя квесты, предлагаемые любой Гильдией бойцов, чтобы быстрее набирать уровни между основными квестами), либо использовать консольную команду „setmqstage n“, чтобы перевести игру на специфическую точку в процессе заглавного квеста. Всего есть 7 квестовых стадий, поэтому поддерживаются команды от „setmqstage 1“ до „setmqstage 7“. Каждая стадия является цепочкой из примерно двух-семи квестов, представляющих определённые сюжетные арки в игре. Когда/если в заглавном квесте обнаружатся проблемы, тестеры смогут быстро начать заново с той же стадии, без необходимости переигрывать всю игру с начала. Если хотите сыграть в игру как можно более нормальным способом, начинайте с новым персонажем. Обычное прохождение от начала до конца также является важной и требующей времени частью процесса тестирования, так что проведённое вами здесь время имеет ценность, даже если что-нибудь побьётся в процессе и вам придётся начать с начала. Но, если вы хотите заняться сосредоточенным тестированием заглавного квеста, берите сохранение с персонажем высокого уровня и воспользуйтесь консольными командами „setmqstage n“. Как найдется время, я размещу больше деталей в форумной теме. Пожалуйста, оставляйте отзывы и задавайте основные вопросы в этой теме, и отписывайтесь насчёт очевидных багов на соответствующем подфоруме. Стабильные сборки Следующим шагом станет работа в направлении стабильной DragonBreak-сборки и завершение цикла 0.4. На это может уйти несколько недель, так как заглавный квест является массивной и сложной системой, поэтому нельзя сказать, на какие проблемы наткнутся тестеры. Как только стабильная сборка будет готова, дальнейшая работа пойдёт над системой заклинаний и 0.5. Спасибо! Я также хотел бы поблагодарить всех, кто вносил вклад в Daggerfall Unity, поддерживал, создавал моды и состоял в сообществе. Все вы создаёте движущую силу этого проекта и поддерживаете боевой дух во время тех блёклых периодов сухо идущей разработки, когда не создаётся ощущение, что что-то происходит. У меня дух захватывает при мысли о том, какое будущее ждёт Daggerfall Unity и строящееся вокруг него сообщество. Ваше здоровье! Чтобы почаще узнавать что-то новое по Daggerfall Unity заглядывайте в мой Twitter.» @gav_clayton Что скажете о такой перспективе, TESALL? Сыграем?
-
У меня скачалась очень быстро, видать Стим не в духе, либо на этом участке земли плоховато проходит.
-
То есть, не скачивает? Она при добавлении в библиотеку должна предлагать скачку, как и все игры в стиме. Если числится уже скачанной, можно удалить её и перекачать.
-
До выхода новой части легендарного шутера остаётся чуть больше недели, но игра уже успела наделать кое-где политического шуму. «Исполнители главных ролей» вышли на сцену, поспешив внести ясность. Главные «действующие лица» игры — Брайан Блум и Нина Франожек, побывали в гостях в недавнем подкасте Donkey Con Artists, устроенном Патриком Стэнли из The Hollywod Reporter, где обсудили спорность некоторых моментов, встречающихя в игре, поведали, как серии удалось выжить за столь долгий период времени и проспойлерили абсолютное безумие, которое заготовил для нас этот шутер от первого лица. Видеоигра Wolfenstein заходила в скандальные дебри с самого первого появления в 1981 году. Начиная с бьющей через край жестокости на экране и заканчивая рассмотрением попросту спорных вопросов, серия часто оказывалась в заголовках изданий, стоило только издателям анонсировать очередное произведение. Само собой, грядущая Wolfenstein II: The New Colossus не стала исключением. Игра, действие которой происходит в альтернативной истории, по версии которой нацистская Германия завладела Америкой, вызвала в некоторых кругах шквал недовольства слоганом своей последней маркетинговой кампании — «Вернём Америке былую свободу от наци» — калькой со слогана президентской кампании Дональда Трампа в 2016 году. Игра неожиданным образом совпала с событиями в августе, когда в Шарлоттсвилле (штат Вирджиния) произошло нападение во время слёта неонацистов, посвящённого вопросу превосходства белой расы. В грядущей игре (являющейся сиквелом игры 2014 года Wolfenstein: The New Order) игроки снова берут на себя управление ветераном войны Уильямом «Би Джей» Бласковицем, возглавившим подпольное Сопротивление в борьбе против нацистского режима в Соединённых Штатах. Блум, играющий роль стоического ветерана Бласковица, даром времени не терял, обсудив попавшие в игру спорные моменты вместе с внезапным совпадением игры с нынешним политическим климатом. — «Единственное, что есть общего у игры с историей, это то, что нацисты — плохие парни, и я надеюсь и всегда думал, что мы все в этом согласны. Приятно, что можно прыгнуть за бочку, будучи Би Джеем, это не просто, но не сложнее сложного. А с помощью бочки и портупейной дипломатии можно сделать всё, чтобы решить проблемы. Очень здорово принимать в этом участие, а в чём бы оно не пересекалось с текущими событиями, наши намерения — или мои, когда я надевал датчики — с этим связаны не были». Для Франожек, актрисы немецкого происхождения, играющей главную антагонистку игры — Фрау Энгель, суть вопроса оказалась очень близка из-за ее происхождения. — «Мой отец — еврей, а мать — немка. В прошлом был один немецкий генерал по материнской линии, и евреи по отцовской, пытающиеся выжить в Польше, так что тема для меня очень близка. Я провела кучу исследований, чтобы понять собственное прошлое, была в Аушвице (Освенцим — прим.) и всё такое — но сильнее всего на меня, как на актрису, подействовал сценарий. Он мне показался очень похожим на «Бесславных ублюдков», это дало мне возможность сыграть женское подобие персонажа Кристофа Вальца с подручным мальчиком». Франожек говорит, что обычно не играет в проектах по Второй Мировой Войне «преступников», но сценарий Wolfenstein дал ей возможность сыграть действительно уникального персонажа. — «Свобода, которую дали нам MachineGames в плане развития персонажей, многого стоит. Для меня это почти что театральная постановка». В дополнение к речи о резонансе, который вызвала игра, звёзды подбросили и несколько таинственных намёков на тему выделяющихся моментов, которых стоит ожидать, когда поклонникам наконец-то выпадет шанс поуправлять персонажем. — «На все моменты, вашей грядущей встречей с которыми мы взволнованы, намекнуть и не получится». — Смеётся Блум. — «Слушайте, там есть кое-какие эпичные моменты и невероятные случаи, когда Би Джей разговаривает с Фрау Энгель. Конфликты они склонны решать путём насилия, и разыскивают эти двое друг-друга не только с целью отрезания головы, но и просто встречи с достойным противником, подчеркивающей важность их существования». Франожек также протизерила отношения между Энгель и её дочерью, которые покажут, насколько «нарциссичен» и «жесток» её персонаж. — «Мы далеко зашли». «Вы на славу повеселитесь, пока эти двое будут охотиться друг на друга», — пообещал Блум. Wolfenstein II: The New Colossus будет доступна на Xbox One, Playstation 4 и PC 27 октября. А пока можно посмотреть выходной трейлер. Ух, прям дела. Судя по заявленному, нас ждёт фашистская версия «Тома и Джерри». Точно придётся навёрстывать серию. Когда-нибудь, может быть. Говорят, что PR-кампания игры обошлась в разы дороже, чем соседняя Evil Within, что бы это ни значило...
-
Думаю, как минимум, не раньше, чем их заинтересует возможность наличия ГГ женского пола, с соответствующими особенностями сюжета.
-
Как бы не угорит ли твой измученный крашами и зависаниями компуктер от попытки запустить на нём вот это вот всё.
-
Например от того, не взорвётся ли твой папелац под нагрузкой? :man_in_love:
-
Нормас. Пойду скачаю, пока не протрезвел и статьи перевожу.
-
А чего сюда заходить, когда тут за 2 года от силы пару страниц набежало? Вот сейчас раскурюсь окончательно и начну видЫ писать по теме, тогда и будет, на что посмотреть. А до моего величайшего видеопришествия ничего путного не будет.
-
6 человек уже есть? Могу поиздеваться над своим железом этой штучкой для эксперименту. Только, если вечерами, то главное не в среду-четверг-воскресенье (в эти дни я в рейдах полыхаю по вечерам). Эксперименты - хорошо, я даже в Мафию снова раздуплюсь.
-
Ну, у одних людей извечные проблемы с анимацией, эээ конечностей, у других - с дверями проблемы, настолько, что испокон веков принято избегать их целиком, что поделать :)
-
https://www.youtube.com/watch?v=k0pcH8G8pG4
-
-
Но ведь есть же серия Serious Sam :laugh:
-
-
Тот же Том Бомбадил есть в игре по "Братству Кольца" от 2002 года, которую я упоминал.
-
-
-
*голосом Печкина* Ой, какая радость! А я-то думал, что канонизм распространяется на всевозможные игроподелия, за исключением лего-лулзов.
-