-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент brume
-
Надо же, боевая коса в ее исконном виде. Когда косу правили чтобы сделать нечто навроде копья, как люди, а не пытались махать сельхоз инструментом мало пригодным для боевых целей, как анимешки. Не имею ничего против аниме и косы как элемента пафоса, образа оружия смерти и тп и тд просто приятно иногда увидеть нечто отличающееся от типовой штамповки.
-
-
Давно поглядываю, но каждый раз начинать сначала, учитывая частоту обновлений не горю желанием, но горю желанием попробовать данный мод. Есть ли приблизительные сроки, согласно планам автора, когда будет финальная версия? Или пока есть идеи и баги, первое будет реализоваваться, а второе вымарываться и это процесс мало определимый?
-
- 85 комментариев
-
- 1
-
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос- почему могут не вставать на сои места предметы? В инвенторе они есть, но не хотят ни как, ничего просто не происходит, ни каких сообщений, только скайримские маски стандартные встали нормально на свои места, а маски драгонборна нет. Что делать? Может ли это быть связано с большим кол-вом модов на улучшение артефактов?
- 85 комментариев
-
- дополнительные локации
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 202 комментария
-
- дерморы
- заклинания призыва
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Товарищи, помогите пожалуйста, гугл не помог в поисках. Ищу мод добавляющий заклинание с эффектом "Высасывание жизни" или спектр подобных "паразитических" заклинаний на поглощение хп/маны/стамины персонажу не вампиру.
-
- 14 комментариев
-
- скайрим сеты
- скайрим bloodborne
- (и ещё 1 )
-
- 58 комментариев
-
-
- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Именно в этом и проблема, у меня было тоже самое. Если изменить в настройках системы язык на русский то и в Скайриме имя будет вводиться кириллицей Кстати без фикса на нормальное отображение вполне можно сделать ничегошное имя используя буквы которые выглядят одинаково в обоих языках, хотя конечно выбор не велик)).
-
Уже были упомянуты кривые мечи, сиречь сцимитары, они вполне уместны, это оружие того же мира, просто принадлежащее не к нордской, а к редгарской культуре. С таким же успехом можно сказать, что мечи клинков то же не вписываются в игру и все надо переделывать под акавир. Рапира сделана прекрасно, жаль, что не точиться, но это лором к ней самой вполне оправдано) Она как раз как и сцимитары и мечи клинков представляет собой этакую иностранную экзотику, но не чуть не портит.
-
По крайней мере глядя на скриншоты к данному моду не терзает вопрос как оружие без ножен держится.... там явно видно КАК оно держится и куда "вставляется" или скорее вкладывается. Вопрос: как оно при ходьбе не выскакивает? По делу - выглядит не плохо, но и не хорошо, на любителя, были бы они несколько поменьше, можно было бы взять, а так все же перебор..
-
Ну наверное на той, что разбойник имеют привычки жить в фортах отвоевывая их друг у дружки, чтоб было где жить, куда сносить награбленное и тд. Мне как раз странно было что в оригинальном Скайриме никто ни на кого не нападал, с Стражей Рассвета вампиры стали нападать на города, но почему это не делают разбойники? Даже стража жалуется, что "Давненько не было хорошего разбойничьего налета."
-
В жизни уже есть, действительно проще некуда)) Но хочется еще и своего персонажа помучить наличием спиогрыза, а то что я один мучаюсь, а он там с драконами воюет? Пусть нянчится тоже) К слову вспомнился мне Fable, там главный герой успевал из сопливого мальчишки стать заматерелым седовласым героем с лицом испещренным бороздами морщин и шрамов, в то время как все остальные персонажи не менялись. Более того привязки возраста ко времени там не было, в первую очередь персонаж взрослел/старел в зависимости от количества опыта. С детьми в Скайриме можно позволить себе подобное же допущение, раз уж допустимо, что Довакин за месяц может стать главой всего и вся в Скайриме. Зачем это нужно? Потому, что лично для меня игры серии TES это игры в которых залипаешь и живешь, отдыхая от треволнений реальной жизни.
-
Так себе в плане полезности, но вообще не плохо, стильный эффект призрачности, не плохая идея с чарами на воскрешение мертвецов при ударе по ним, хотя стоило бы визуальный эффект чуть-чуть подправить (шарик в руке держащей меч смотрится не много не эстетично, лучше бы лезвие было покрыто призрачной дымкой, сугубо на мое ИМХО). Кстати какая мощность у Реанимации? До какого уровня нежить будет подниматься? Не планируется ли добавить зачарование Вихревого плаща (если уже есть, то извините, не нашел)? В целом задумка не плоха, но кривовата, мало полезного. Чары призрачного облика к слову были бы не плохи не как просто визуальный эффект, а как скажем еще и полезный эффект дающий шанс уклониться от атаки а-ля перк Легкой брони уровня мастер (не помню название).
-