Перейти к содержанию

brume

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент brume

  1. brume

    Боевая коса Велоти

    Надо же, боевая коса в ее исконном виде. Когда косу правили чтобы сделать нечто навроде копья, как люди, а не пытались махать сельхоз инструментом мало пригодным для боевых целей, как анимешки. Не имею ничего против аниме и косы как элемента пафоса, образа оружия смерти и тп и тд просто приятно иногда увидеть нечто отличающееся от типовой штамповки.
  2. О, перевод, наконец, а то англ. названия по глазу били, броня отличная, спасибо.
  3. brume

    Архилорд

    Давно поглядываю, но каждый раз начинать сначала, учитывая частоту обновлений не горю желанием, но горю желанием попробовать данный мод. Есть ли приблизительные сроки, согласно планам автора, когда будет финальная версия? Или пока есть идеи и баги, первое будет реализоваваться, а второе вымарываться и это процесс мало определимый?
  4. brume

    Анимации боя с катаной

    Вопрос из танка: а замена анимации одноручного оружия. влияет на анимацию кинжалов или у них есть своя отдельная от прочего одноручного оружия?
  5. Буквально следом поставил версию 4.0 и проблемы пропали. Почему и как не знаю, но все работает. Спасибо за работу, клевый мод, именно то, что было нужно довакину с "драконьими" замашками по части сокровищ и сокровищниц.
  6. Вопрос- почему могут не вставать на сои места предметы? В инвенторе они есть, но не хотят ни как, ничего просто не происходит, ни каких сообщений, только скайримские маски стандартные встали нормально на свои места, а маски драгонборна нет. Что делать? Может ли это быть связано с большим кол-вом модов на улучшение артефактов?
  7. Заклинания Хладного пламени те же заклинания, но визуально измененные или они чем-то отличаются? Какой у них эффект?
  8. Товарищи, помогите пожалуйста, гугл не помог в поисках. Ищу мод добавляющий заклинание с эффектом "Высасывание жизни" или спектр подобных "паразитических" заклинаний на поглощение хп/маны/стамины персонажу не вампиру. 
  9. brume

    Меч Лозенга

    Не уверен в актуальности спустя столько времени, но если открыть карту, то будет видно, что карта имеет проход который не виден, пройдя в него (сквозь стену, буквально) вы выйдете в коридор ведущий к могиле воина, где и хранится меч. Баг это или фича не знаю, но мне лично понравилось.
  10. Исходя из того, что ничего не указано, полагаю, броня только на мужских персонажей? Или же и на женских тоже подойдет? Было бы не плохо конкретизировать это в описании.
  11. Если кто-нибудь видел мод на усиление "Спектрального ассасина" буду благодарен за ссылку на него или хотя бы название.
  12. Мод на замену посоха на нормальную трость Шео кто-нибудь видел? Был такой, но не могу найти его, он в эту сборку часом не входит?
  13. Будучи оборотнем пришел в первый раз пришел к Израну поговорить о вступлении в стражу рассвета и тут же на меня напали Изран и Толан. Что можно сделать чтобы они не были ко мне агрессивны?
  14. Два вопроса: 1. Как влияет изменение пути к Порыву ветра и Бичу драконов при использовании мода "Уникальные уникальности / Unique Uniques"? 2. Этот вопрос глупый, но все же: нельзя ли сделать отдельно мод на зачарование только для Бладскала как в данном моде?
  15. Именно в этом и проблема, у меня было тоже самое. Если изменить в настройках системы язык на русский то и в Скайриме имя будет вводиться кириллицей Кстати без фикса на нормальное отображение вполне можно сделать ничегошное имя используя буквы которые выглядят одинаково в обоих языках, хотя конечно выбор не велик)).
  16. Уже были упомянуты кривые мечи, сиречь сцимитары, они вполне уместны, это оружие того же мира, просто принадлежащее не к нордской, а к редгарской культуре. С таким же успехом можно сказать, что мечи клинков то же не вписываются в игру и все надо переделывать под акавир. Рапира сделана прекрасно, жаль, что не точиться, но это лором к ней самой вполне оправдано) Она как раз как и сцимитары и мечи клинков представляет собой этакую иностранную экзотику, но не чуть не портит.
  17. brume

    Боевые косы из игры Vindictus

    По крайней мере глядя на скриншоты к данному моду не терзает вопрос как оружие без ножен держится.... там явно видно КАК оно держится и куда "вставляется" или скорее вкладывается. Вопрос:  как оно при ходьбе не выскакивает? По делу - выглядит не плохо, но и не хорошо, на любителя, были бы они несколько поменьше, можно было бы взять, а так все же перебор..
  18. Интересно что они вообще умеют и умеют ли вообще что-то, я имею в виду навыки. Оссан мне напоминает О Дэ Су из оригинального Олдбоя.
  19. brume

    Мой форт

    Ну наверное на той, что разбойник имеют привычки жить в фортах отвоевывая их друг у дружки, чтоб было где жить, куда сносить награбленное и тд. Мне как раз странно было что в оригинальном Скайриме никто ни на кого не нападал, с Стражей Рассвета вампиры стали нападать на города, но почему это не делают разбойники? Даже стража жалуется, что "Давненько не было хорошего разбойничьего налета."
  20. Волк ходит за персонажем, но при этом ничего кроме как кормить с ним нельзя сделать, команды не работают, пишется, что волк не с вами. Вопрос: что делать и от чего это могло произойти?
  21. brume

    Милые сиротки

    В жизни уже есть, действительно проще некуда)) Но хочется еще и своего персонажа помучить наличием спиогрыза, а то что я один мучаюсь, а он там с драконами воюет? Пусть нянчится тоже) К слову вспомнился мне Fable, там главный герой успевал из сопливого мальчишки стать заматерелым седовласым героем с лицом испещренным бороздами морщин и шрамов, в то время как все остальные персонажи не менялись. Более того привязки возраста ко времени там не было, в первую очередь персонаж взрослел/старел в зависимости от количества опыта. С детьми в Скайриме можно позволить себе подобное же допущение, раз уж допустимо, что Довакин за месяц может стать главой всего и вся в Скайриме. Зачем это нужно? Потому, что лично для меня игры серии TES это игры в которых залипаешь и живешь, отдыхая от треволнений реальной жизни.
  22. brume

    Милые сиротки

    Как с языка снял.) Ну вообще раз сделали растущего питомца волка, почему бы не сделать растущего ребенка... мечты-мечты...
  23. Так себе в плане полезности, но вообще не плохо, стильный эффект призрачности, не плохая идея с чарами на воскрешение мертвецов при ударе по ним, хотя стоило бы визуальный эффект чуть-чуть подправить (шарик в руке держащей меч смотрится не много не эстетично, лучше бы лезвие было покрыто призрачной дымкой, сугубо на мое ИМХО). Кстати какая мощность у Реанимации? До какого уровня нежить будет подниматься? Не планируется ли добавить зачарование Вихревого плаща (если уже есть, то извините, не нашел)? В целом задумка не плоха, но кривовата, мало полезного. Чары призрачного облика к слову были бы не плохи не как просто визуальный эффект, а как скажем еще и полезный эффект дающий шанс уклониться от атаки а-ля перк Легкой брони уровня мастер (не помню название).
  24. brume

    Ответ Темному Братству

    А вот я бы на месте ТБ стерпел еще как, учитывая, что тот же Довакин убил не одного ассасина ТБ, и более того, может взять и решить пройти квест "Прощай, Темное Братство".
  25. brume

    Милые сиротки

    Видимо поэтому он не серый, как все данмеры, а румяно-розовый, кровью же умывается...
×
×
  • Создать...