-
Постов
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Zenturo
-
Спасибо за ответ. :) Здравствуйте, есть вопрос, на которого ответ я не особо могу найти: как портировать мод с LE на SE, если он требует SKSE? Они же (версии SKSE) отличаются, и простого конвертирования не будет хватать
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Здравствуйте, ребята. Можете подсказать, где указаны награды за квесты? Они что, закопаны в самих скриптах квестов, что-ли?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго дня/утра/веечра/ночи всем, кто здесь есть. Я не могу понять, почему НПС-торговец торгует не вещами из сундука, которые я привязал к его фракции, а тем, что у него в инвентаре. Накосячил ли я в самих фракциях НПС или в его собственной фракции - не знаю. На первом скриншоте - сами фракции НПС, на втором - раздел Vendor его фракции. Ну а если нужен сам .esp, то его тоже добавлю (если что, это на LE)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте ребята, у моего НПС почему-то ИИ частично сломался: он перестал использовать заклинания призывов. Вот совсем. Все условия (conditions) соблюдены, magic effect'ы заклинания имеют одинаковый minimum skill level, уровень навыка у НПС достаточный, но всё равно колдовство не использует. Остальные школы магии использует.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Заходишь в TESVEdit (если у тебя Legendary Edition) или SSEEdit (если Special Edition), загружаешь .esp и в разделе брони удаляешь броню. Или же только Armor Addon или сами модели брони. В общем, копаться нужно, чтобы не накосячить
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, возникла проблема с изменением текстур: хотел я в фотошопе чуть-чуть изменить текстурку, но при сохранении она почему-то чернеет. Вот скриншоты с NIFSkope до и после: Upd: порылся в интернете немного, решил просто в NIFSkope тыкнуть Spells => Batch => Update All Tangent Spaces и типо пофиксилось. Можете объяснить, что я сделал? Upd 2: нет, в итоге не пофиксилось.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можешь загрузить skyrim.esm в TESVEdit/SSEEdit и открыть раздел Idle Animations - там будет полный список анимация от A до Z (точнее от 0 до W). Может, там найдёшь то, что тебе нужно. Ещё ко многим анимациям привязанны другие анимации, что тоже может быть полезным
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, кто-нибудь из вас знает, как сделать так, чтобы оружие или его зачарование наносило не дополнительный, а несколькократный урон конкретным созданиям? Я вот хочу создать меч, который будет наносить 3-5-10-кратный урон именно даэдра. Мне нужно сделать именно множитель урона, а не доп. урон. Это можно сделать как-то без скриптов?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Только вот, по-моему, если нпс умирает, то его призванное существо исчезает, за исключением ГГ
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тогда можно проще: создать заклинание типа Ability / Constant Effect, сделать кролика бессмертным, а то заклинание сделать таким, что когда здоровье кролика ниже или равно нулю, то заклинание призовёт какого-нибудь даэдра. Я даже не поленился создать простенький .esp, в котором можешь посмотреть суть моей работы, вот:
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А-а, так это про драконов. Странно, что на сайте это не уточнили. Я думал, что это для всех НПС...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, можете обьяснить, что в Dialogue Topic означают все "FlyingMount"? Ибо мне даже с нормальными знаниями английского и гугл-переводчиком под рукой непонятно, что имеется в виду в обьяснении на самом сайте Creation Kit.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А разве недостаточно поставить тот Container, на котором поставлена галочка "Respawns"? Разве их респаун привязан к респауну самой локации?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот для примера есть данмеры, про которых сказано, что 200 лет - просто старый, а 300 - очень старый. А вот как у них само развитие организма и старение? У них физическое тело, как и у людей, развивается до ~25 лет, а дальше просто замедляется само старение организма или как? Вот в чём сам вопрос. Для того, чтобы были хоть какие-то предположения, могу вспомнить лишь то, что при создании Обливиона разработчики вдохновлялись Властелином колец, а при создании Скайрима - Игрой престолов (при этом почему-то обе вселенные обошли меня стороной), а вот чем вдохновлялись при создании Морровинда - не знаю. Почему не учитывая магию восстановления - это потому, что у меня есть предположение, что магия восстановления и само тело, органы живого существа восстанавливает.
-
Вопрос такой есть: что конкретно влияет на то, сможет ли компаньон взломать тот или иной замок: сам уровень навыка взлома или его перки? Решил посмотреть Фендала - у него и перков нет, и уровень взлома равен 20, то есть тому, который и был изначально. Вот отрывок из статьи о нём: И ещё кое-что: неужели это невозможно сделать одного НПС учителем нескольких навыков? Это действительно привязано только к "классу" персонажа?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Трапеция. При низком значении веса такого практически не будет
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Есть вопрос по фракциям: что именно делают флаги "Hidden From NPC", "Special Combat" и "Can Be Owner"?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А как и где стоит Condition прописывать? В заклинании или в самых Magic Effect'ах? Просто у этого заклинания есть и такой эффект взрыва, который наносит урон практически моментально, а есть и эффект горения на протяжении аж 120 секунд. Да и вот переживаю: а вдруг враг погорит минуту, зайдёт в интерьер и вторую минуту уже не будет гореть, ибо Condition ведь не соблюдён, не так ли? А если вместо Target выставить Subject, то ведь самому Subject'у никто не мешает зайти в интерьер.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте, появилась одна трудность: есть в моём моде очень мощное заклинание разрушения, наносящее урон по немалой области в 75 игровых единиц. Возможно ли сделать так, чтобы НПС использовал это заклинание либо вне интерьера (но при этом чтобы оно всё равно работало в интерьере) или чтобы использовал на врагов, которые находятся на расстоянии более 75 единиц?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
О, я, оказывается, поставил прям Ripped (да ещё и использовал вес в 100 для примера, а не 0), а ведь есть варианты попроще. Вот примеры, может тут нормальне:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не помню, как там у ванильного тела, но в теле SoS вроде как нормально, если судить по тому, что на скриншотах Dizona Body и что показывает Гугл. [spoiler="Спина у тела "SoS", текстуры "Tempered Skins", вариант текстур "Natural C2"]https://imgur.com/a/0Mu8Pwg[/spoiler]
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Но ведь можно на ванильное тело или SoS Light поставить текстуры Tempered Skins, там есть на выбор различные текстуры лица, уровни мускулатуры тела, волосы на теле и т.д.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Поздравляю) А что тут такого? Разве этот Дизона отличается чем-то от других тел? Делаешь Армор-аддоном стопы, руки и торс, в пути к мешам тела выбираешь меши с максимальным весом (то есть те, что для веса 100), ставишь галочки на слайдер веса (weight slider), потом в самих мешах прописываешь путь к конкретным своим текстурам своего мода, далее делаешь его тело как броню, ставишь на эту "броню" флажок Non-playable и добавите её самому NPC как Worn Armor (в разделе "Traits") Ну это я так для своего НПС сделал
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )