Капитан Немо
Пользователь-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Капитан Немо
-
Исправление «Кастомизация комбинезона убежища»
Капитан Немо прокомментировал bro_nod файл в Fallout 4
-
-
-
igormaniac, Нет, авторы мода "приколотили" всё лишь потому, что меня категорически раздражает, когда игрок или НПС задевают предметы, которые падают и потом валяются по всему помещению. А это случается регулярно. Бесит )) А что б ушлые игроки на обирали гильдии совсем уж в наглую, все предметы теперь горят красным. Конечно, можно всё равно их утащить, но это уже будет воровство, как и положено.
-
Движок игры такого не позволяет.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Clair, Ванильный дом в Анвиле не затронут и получается также как и раньше. Появилась возможность снимать комнату в портовой таверне. Кроме того, если двигаться по улице от ворот к "Графскому гербу", можно свернуть направо и попасть в миленький "одесский дворик". И я таки вам имею сказать, шо обитатели там соответствуют антуражу. Если пообщаться там с дородной тёткой, она таки может сдать вам комнату. Правда диалог об этом появляется не сразу, а после выполнения каких-то квестов. А вот каких, убейте меня, уже не помню. Вроде бы что-то нужно выполнить в порту. Может быть, сперва арендовать кровать в портовой таверне. Не помню точно.
-
-
-
-
igormaniac, Нет, не кризис. Идей вагон. Особенно по Бравилу. Там вообще была задумана куча квестов, в т.ч. две длинных квестовых линейки. Просто и у меня, и у моего брата катастрофически село зрение. Продолжать работу стало тяжело. Увы! Что до размещения, то просто личная неприязнь к Siegrun, бывшей на момент создания модов админом этого сайта.
-
-
igormaniac, Вот я и говорю, попробуйте просто свой BSA-архив сделать, возможно и заработает. Беседка, она такая Беседка, никогда не угадаешь что и почему не работает. За похвалу спасибо. Офигенные они получились потому, что это изначально было просто творчество. Знаете как процесс происходил? Я заходил в игру, бегал по городу и ждал, когда появится идея - "Вот! Вот в этом месте нужно сделать так-то". Потом заходил в конструктор, делал. Снова заходил в игру и гулял по городу пока не приходила очередная идея. И так кусочек за кусочком. За время работы я перезнакомился там со всеми жителями, узнал то, о чём раньше даже и не подозревал. Там неписи со мной теперь при встрече по имени-отчеству здороваются. ))) Сложнее всего было с Анвилом. Безумно хотелось, чтобы просто при проходе по улицам, ощущалась атмосфера приморского города - тепло южного солнца, запах моря, жар разогретых на солнце камней... Очень долго не получалось. Два раза начинал делать с городской площади и потом выкидывал. На третий раз начал с порта и вдруг дело пошло )))
-
igormaniac, Мы (авторы мода) изначально не делали bsa версию. В первую очередь потому, что все наши моды используют одни и те же модели и текстуры. Делать bsa для каждого мода отдельно, значит увеличивать общий вес игры на компе. Но я точно читал в комментах на других сайтах, что пользователи паковали файлы в bsa и всё у них отлично работало. Возможно просто в этот раз запаковалось криво?
-
-
Может вопрос немного не в ту тему, но я думаю, что люди, создающие моды, знают и как их правильно запаковывать. Чуть предыстории: качая моды, имею привычку их сохранять на диске на будущее. Поскольку со временем можно забыть о чём собственно мод, а ридми в архиве есть не всегда, то я создаю ридми сам, распаковываю архив, кидаю туда ридми и запаковываю заново.Иногда структура архива выглядит так: Например, скачал архив Bolshaya pushka.7z, открываю, внутри папка с названием Bolshaya pushka, а в папке уже esm, esp, b2-архивы или папки мешей с текстурами, в общем собственно файлы мода. В таких случаях я имею обыкновение, переименовывать эту папку в папку Data. В итоге в моём 7zip архиве находятся папка Data и ридми-файл. Иногда в папке Bolshaya pushka, кроме файлов мода лежит и папка fomod. То есть, когда я эту Bolshaya pushka переименовываю в Data, в ней оказывается и папка fomod. А тут я обратил внимание, что те мододелы, которые сами создают в архиве папку Data, папку fomod в неё не запихивают. Вопрос: будет ли менеджер модов правильно читать папку fomod, если я в архиве запихнул её в папку Data?
-
Settlements Of Cyrodiil - Региональные поселения, фермы и таверны.
Капитан Немо прокомментировал
AlisiaMessar файл в Локации -
Сори. Невнимательно прочитал. Тогда действительно, только скриптом.
-
Действительно, зачем такие сложности. Создайте новую фракцию, пропишите этой фракции нужное вам отношение к фракции игрока, а затем включите в эту фракцию того NPS, которому хотите установить отношение.
-
-
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11459/
- 6 737 ответов
-
- 2
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Чтобы у всех торговцев увеличивалось количество товара, не встречал. Но есть мод "Черный рынок", добавляющий магазин на Имперском острове, северо-западнее от ворот. Там товара больше.
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
- 10 комментариев
-
- Моды для Oblivion
- Квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 10 комментариев
-
- 1
-
-
- Моды для Oblivion
- Квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом: