Перейти к содержанию

Капитан Немо

Пользователь
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Капитан Немо

  1. Прошло 10 лет с момента появления этого мода, а он как был лучшим ретекстуром комбеза Убежища, так им и остался. Браво!
  2. Мод невероятной крутизны и полезности. Всегда его ставлю. Но, к сожалению, на Next‑Gen версии игры, новую заставку и музыкальную тему от Hiro уже не поставишь. С нею игра намертво зависает на диалоговых окнах. Увы (((
  3. А туда, это куда? Я давно не играл, но, думаю, вместо "туда" вполне можно было написать как обычно "поместить в папку Data, подтвердив замену". Нет?
  4. Капитан Немо

    FalloutShock Apartment

    Скриншоты классные. Но одного скриншота не хватает - того, на котором карта с меткой, где этот дом находится. Бегать по Бостону и искать, как-то не хочется.
  5. Томас Женков, Раз вы отключали мод ради рекомендаций в Чейдинхоле, значит вы действительно не нашли тайную лабораторию Фалкара. А она там есть, просто нужно лучше обыскать комнату Фалкара ))
  6. igormaniac, Нет, авторы мода "приколотили" всё лишь потому, что меня категорически раздражает, когда игрок или НПС задевают предметы, которые падают и потом валяются по всему помещению. А это случается регулярно. Бесит )) А что б ушлые игроки на обирали гильдии совсем уж в наглую, все предметы теперь горят красным. Конечно, можно всё равно их утащить, но это уже будет воровство, как и положено.
  7. Капитан Немо

    New City_Anvil

    Clair, Ванильный дом в Анвиле не затронут и получается также как и раньше. Появилась возможность снимать комнату в портовой таверне. Кроме того, если двигаться по улице от ворот к "Графскому гербу", можно свернуть направо и попасть в миленький "одесский дворик". И я таки вам имею сказать, шо обитатели там соответствуют антуражу. Если пообщаться там с дородной тёткой, она таки может сдать вам комнату. Правда диалог об этом появляется не сразу, а после выполнения каких-то квестов. А вот каких, убейте меня, уже не помню. Вроде бы что-то нужно выполнить в порту. Может быть, сперва арендовать кровать в портовой таверне. Не помню точно.
  8. Капитан Немо

    New City_Anvil

    shax-y, Просто изменить порядок загрузки, чтобы Анвил стоял после Кватча. Тогда никаких смещений грунта не будет, но растения огородика дома, добавляемого Кватчем, будут висеть в воздухе.
  9. Капитан Немо

    New City_Anvil

    igormaniac, Скорее всего, имеется в виде несовместимость с модом Kvatch Rebuilt. Он размещает домик под стенами Анвила и этот домик слегка повисает в воздухе. Не критично, но визуальное восприятие слегка портит.
  10. Капитан Немо

    Weye Expansion Mod

    ArtemSH, Нельзя сказать, чтобы руководствовался, но, несомненно, любовь к романам Стивенсона и Сабатини не могла не оставить свой след в моём представлении о том, как должен выглядеть южный порт. И, да, песенка "Йо-хохо и бутылка рома", постоянно крутилась у меня в голове во время работы над модом.
  11. Капитан Немо

    Weye Expansion Mod

    igormaniac, Нет, не кризис. Идей вагон. Особенно по Бравилу. Там вообще была задумана куча квестов, в т.ч. две длинных квестовых линейки. Просто и у меня, и у моего брата катастрофически село зрение. Продолжать работу стало тяжело. Увы! Что до размещения, то просто личная неприязнь к Siegrun, бывшей на момент создания модов админом этого сайта.
  12. Капитан Немо

    Weye Expansion Mod

    Retty, В особняке, который достается игроку на халяву. Где именно - не скажу. Не для того я его прятал ;). Кстати, практически во всех домах жителей есть тайники и нычки с денежками. Рай для воров, если вор внимательный ))
  13. Капитан Немо

    Weye Expansion Mod

    igormaniac, Вот я и говорю, попробуйте просто свой BSA-архив сделать, возможно и заработает. Беседка, она такая Беседка, никогда не угадаешь что и почему не работает. За похвалу спасибо. Офигенные они получились потому, что это изначально было просто творчество. Знаете как процесс происходил? Я заходил в игру, бегал по городу и ждал, когда появится идея - "Вот! Вот в этом месте нужно сделать так-то". Потом заходил в конструктор, делал. Снова заходил в игру и гулял по городу пока не приходила очередная идея. И так кусочек за кусочком. За время работы я перезнакомился там со всеми жителями, узнал то, о чём раньше даже и не подозревал. Там неписи со мной теперь при встрече по имени-отчеству здороваются. ))) Сложнее всего было с Анвилом. Безумно хотелось, чтобы просто при проходе по улицам, ощущалась атмосфера приморского города - тепло южного солнца, запах моря, жар разогретых на солнце камней... Очень долго не получалось. Два раза начинал делать с городской площади и потом выкидывал. На третий раз начал с порта и вдруг дело пошло )))
  14. Капитан Немо

    Weye Expansion Mod

    igormaniac, Мы (авторы мода) изначально не делали bsa версию. В первую очередь потому, что все наши моды используют одни и те же модели и текстуры. Делать bsa для каждого мода отдельно, значит увеличивать общий вес игры на компе. Но я точно читал в комментах на других сайтах, что пользователи паковали файлы в bsa и всё у них отлично работало. Возможно просто в этот раз запаковалось криво?
  15. Капитан Немо

    New City_Bravil

    Троглхан, Потому что, чтобы сделать действительно уникальный и проработанный город, требуются очень большие временные затраты. Этот мод я делал около года.
  16. Может вопрос немного не в ту тему, но я думаю, что люди, создающие моды, знают и как их правильно запаковывать. Чуть предыстории: качая моды, имею привычку их сохранять на диске на будущее. Поскольку со временем можно забыть о чём собственно мод, а ридми в архиве есть не всегда, то я создаю ридми сам, распаковываю архив, кидаю туда ридми и запаковываю заново.Иногда структура архива выглядит так: Например, скачал архив Bolshaya pushka.7z, открываю, внутри папка с названием Bolshaya pushka, а в папке уже esm, esp, b2-архивы или папки мешей с текстурами, в общем собственно файлы мода. В таких случаях я имею обыкновение, переименовывать эту папку в папку Data. В итоге в моём  7zip архиве находятся папка Data и ридми-файл. Иногда в папке Bolshaya pushka, кроме файлов мода лежит и папка fomod. То есть, когда я эту Bolshaya pushka переименовываю в Data, в ней оказывается и папка fomod. А тут я обратил внимание, что те мододелы, которые сами создают в архиве папку Data, папку fomod в неё не запихивают. Вопрос: будет ли менеджер модов правильно читать папку fomod, если я в архиве запихнул её в папку Data?
  17. Здравствуйте. У вас в описании, в разделе "Как установить мод", интерактивная ссылка, которая должна вести на мод Weynon Priory Alive, на самом деле перекидывает на Better Cities
  18. Действительно, зачем такие сложности. Создайте новую фракцию, пропишите этой фракции нужное вам отношение к фракции игрока, а затем включите в эту фракцию того NPS, которому хотите установить отношение.
  19. Orion163, Спасибо. Не знаю, как сам мод, но ваше описание просто восхитительно ))) И, да, ссылка на магическое происхождение цветников вполне имеет право на жизнь.
  20. Чтобы у всех торговцев увеличивалось количество товара, не встречал. Но есть мод "Черный рынок", добавляющий магазин на Имперском острове, северо-западнее от ворот. Там товара больше.
  21. Капитан Немо

    Battle of Kvatch Overhaul

    Fesskz, Ясно. Пока не попробуешь - не узнаешь. ))) Спасибо за ответ.
  22. Капитан Немо

    Battle of Kvatch Overhaul

    Совместим ли он с Кватч Ребуилд?
×
×
  • Создать...