Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Как только стелс-экшен Dishonored появился на прилавках в октябре 2012 года, у игры появилась армия фанатов. Пусть игра не была идеальна, пусть в ней были существенные недостатки, но это не отменяет прелести проекта Arkane Studios. Атмосфера стимпанка, лихо закрученный сюжет, почти безупречная стелс-механика, обилие возможностей, метафоричность всей игры в целом — из таких сильных ингредиентов не могла не получиться великолепная игра. Неудивительно, что миллионы игроков пожелали вернуться в Островную империю и увидеть продолжение истории. Сейчас мы с вами имеем анонс второй части, которая должна стать лучше оригинала во всём. Одной из главных особенностей сиквела будет выбор главного героя. В начале мы можем выбрать, за кого играть. Персонажей двое: Корво Аттано, протагонист первой части, бывший глава охраны императрицы, мстивший за её убийство, и Эмили Колдуин, спасению которой была посвящена значительная часть сюжета Dishonored. Поскольку с момента завершения истории первой части прошло 15 лет, многое поменялось. И если Корво скорее всего остался прежним, то характер Эмили нам не совсем знаком. Немного света на мисс Колдуин пролил в своём интервью помощник художественного директора игры Харви Смит. Характер Эмили во многом определяют события Dishonored. Можно было заметить, что в зависимости от ваших действий изменяются даже рисунки Эмили. Если игрок предпочитал силовой метод решения проблем, рисунки становились пессимистичными. А вот если убийств было по минимуму — Эмили начинала воспринимать Корво как отца (кстати, вопрос с отцовством остаётся открытым...). «Эмили получилась магическим персонажем, — рассказал Смит, — так что после заврешения работы над Dishonored мы сразу начали обсуждать её будущее». «Эмили с детства росла в роскоши императорского дворца, — продолжает Смит, — но в то же время обладала живым воображением. Она говорила об охоте на китов и сражениях с пиратами». Трагедия, случившаяся, когда Эмили было десять, не могла не повлиять на живое воображение ребёнка. После её спасения Корво занялся обучением и воспитанием девочки, что также наложило свой отпечаток (ассасинами не рождаются...). Игру мы начинаем в роли Эмили, наблюдая обычный день её жизни и — впервые в Dishonored — обычный день Корво со стороны. Разумеется, обычный день не может закончиться обычно — что-то случается (какой инцидент послужит толчком к началу сюжета, пока не рассказывают), и нам предстоит выбрать персонажа, с которым придётся пройти всю игру. Выбор определит и ваши способности — у Корво и Эмили разный набор навыков и стиль игры. Появляется неплохой повод пройти игру дважды. Посмотреть полную версию интервью можно ниже. Сама же игра выйдет в начале следующего года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Для обладателей новых консолей хорошей новостью станет и то, что первую часть переиздадут для PlayStation 4 и Xbox One. Dishonored: Definitive Edition выйдет уже в августе. Переиздание включает в себя саму игру и все дополнения к ней. Посмотреть небольшое видео, посвящённое Definitive Edition, можно ниже.
  2. Одна из самых ожидаемых на данный момент игр. Первая часть была для меня настоящим шедевром, вторая обязана быть как минимум не хуже.
  3. Це ж Америка. Они там и не такое видали. Хотя... У нас 1986? Тогда могут возникнуть сложности...
  4. Похоже, рекорд одного тельванийского лорда будет побит... Я даже знаю, чем заменить батат!
  5. Талантливый человек талантлив во всем! Так что да, ждём "Мурку".
  6. Поглядим. А шо, таки ценный писатель?
  7. У Геральта не было никаких свадеб. Рассказ "Что-то кончается, что-то начинается" - это просто стёб Сапека на тему того, что фанатам не понравилась смерть Геральта. По сабжу. Для меня появление Шани не так уж важно. Ну да, приятный сюрприз. Но мой интерес к дополнению основан не на Шани.
  8. Может, у меня такой оригинальный подход к играм. Может, мне повод нужен. Я бы, может, никогда в эту игру бы не сыграл. А тут вот третий эпизод запускаю...
  9. Трудности перевода...) Где живет автор исследования "Гномы" в трех томах?
  10. Ладно, начну. Вопрос простенький: с каким принцем даэдра связан квест, который приводит нас в запертую комнату в Драконьем Пределе?[/color]
  11. Прочитал Уильяма Гибсона, небезызвестный "Нейромант". Немного дерганно и сумбурно, многое приходится додумывать и представлять самостоятельно, что не всегда хорошо. Но в целом достаточно читабельно и даже в определенной мере познавательно. Начал "Трудно быть богом" Стругацких. Втянулся с пол оборота...
  12. Праздник пришёл на длинную улицу фанатов вселенной Star Wars. Конечно, это не новый проект от каких-нибудь именитых разработчиков, но всё же лучше, чем ничего. Студия BioWare довольно неожиданно вспомнила об одном из лучших своих проектов — RPG Star Wars: Knights of the Old Republic II. Игра внезапно вышла для персональных компьютеров под управлением Linux и MacOS, причём новая версия может похвастаться кучей нововведений. Эти же нововведения доступны и для Windows-версии в виде большого обновления. Главным поводом для радости служит то, что в обновлённую KOTOR II входит популярный мод The Sith Lords Restored Content Mod или TSLRCM. Этот мод добавляет в игру огромное количество контента, который по тем или иным причинам не попал в релизную версию. Релиз мода состоялся ещё в 2009 году, а обновления выходят и по сей день. Помимо исправления многочисленных багов оригинальной игры мод влияет на файлы, которые в игре есть, но не используются. TSLRCM восстанавливает работоспособность этих файлов, добавляя новые диалоги и миссии. Полный список изменений, вносимых модом, невероятно велик. Помимо TSLRCM обновлённая версия KOTOR II может похвастаться следующими полезными бонусами:37 новых достижений, мотивирующих лишний раз пройти игру;поддержка облачных сохранений через сервис Steam Cloud;поддержка широкоформатных разрешений, в том числе 4K и 5K;поддержка новых геймпадов, а именно: геймпады Xbox 360, Xbox One, DualShocker 3, DualShocker 4 и ещё нескольких популярных моделей;поддержка модификаций через Steam Workshop;новая функция в меню — Force Special Effects.В целом образуется неплохой повод познакомиться с классикой (для тех, кто ещё не знаком) или просто вспомнить старые времена. Добавляет радости и то, что в Steam на Star Wars: Knights of the old Republic II действует приличная скидка, так что спешите!
  13. В Китае запущен первый отряд полицейских дронов. Всё, мрачное киберпанковое будущее началось.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Не камнями, а урнами.
    3. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Не урнами, а маленькими китайцами...
    4. रोमानीय

      रोमानीय

      Это те пару беспилотников, которыми управляют пару китайцев?
  14. Жду по несколько концовок для каждого героя. И чтобы на них влияло то, как ты проходишь игру. Как в первой части: много убиваешь -> много трупов -> много крыс -> распространение чумы -> плохая концовка. Надеюсь, не разочаруют меня Arkane.
  15. Энди-с-Лицом

    Это честь

    Тру стори...
  16. Радует, что нас ждет что-то действительно новое в лице Эмили. Думаю, первое прохождение будет все же за нее.
  17. На прошедшей в июне выставке E3 2015 студия Arkane Studios наконец-то анонсировала горячо ожидаемое продолжение их стелс-экшена Dishonored. Во второй части нам предстоит вернуться в опасный мир Островной Империи и сразиться с новой угрозой. С момента окончания сюжета первой части прошло без малого пятнадцать лет. Эмили Колдуин, чьим спасением мы занимались в оригинале, выросла и стала профессиональным ассасином, владеющим, подобно Корво, сверхъестественными способностями. Разработчики заявляют, что наличие двух главных героев — Эмили и Корво — превращает Dishonored 2 в практически две различные игры, так как и взгляд на события, и стиль прохождения у двух героев разительно отличаются. С Корво мы уже знакомы, его характер и способности перекочевали напрямую из оригинала. Но вот Эмили станет небольшим сюрпризом. Во-первых, у неё отличный от Корво характер и взгляд на мир. Во многом личность Эмили сформирована событиями её детства — трагедия, которую она пережила, повлияла на неё очень сильно. Выбор персонажа придётся сделать в самом начале. Разработчики объясняют это тем, что таковой выбор определит настроение дальнейших событий. Разработчики рассматривали возможность менять персонажей в любой момент (или хотя бы между миссиями), но в конечном итоге такой подход портил впечатление от сюжета. С выбором персонажа мы выбираем и стиль игры. Способности Корво и Эмили различаются. В первом трейлере была показана способность Эмили выпускать верёвку, позволяющую перемещаться в любом направлении, и многие игроки решили, что это просто аналог телепортации Корво. Однако, это не совсем так: Эмили сможет не только перемещаться сама, но и притягивать к себе врагов или совершать убийства прямо в воздухе. Немалое внимание в Arkane уделяют проработке мира. Разработчики хотят, чтобы игроки прочувствовали атмосферу стим-панка и викторианской Англии. Тем не менее, мир Dishonored отличается от нашего. Это выражается не только в наличии кучи мистики, но и в мелких, почти незаметных на первый взгляд деталей, которые, тем не менее, позволяют погрузиться в игру: одежда, архитектура, даже искусство призваны сформировать у игрока ощущение присутствия в игре. Харви Смит, глава разработки сиквела, признаётся, что немалую долю идей он почерпнул в творчестве известного писателя-фантаста Роджера Желязны. По словам Смита, важной задачей стало провести мостик между событиями Dishonored и Dishonored 2. Кажется, разработчики с этой задачей справились. Так ли это — узнаем в феврале 2016, когда игра выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One. А пока можно лишний раз посмотреть шикарный трейлер анонса.
  18. Это как - погодой уметь пользоваться? Не, ну погодой-то как раз очень даже можно... воспользоваться! Ни разу не пошлый ответ-2.
  19. О, классный перс, Лайон! Жалко, что лайк я уже поставил... Ладно, налайкаю здесь!))))
  20. Знаешь, Драж, загляну-ка я под спойлеры завтра. На свежую голову XD А то... Не настало время тотального недосыпа, во! Всем сказочных снов.
  21. Рапунцель! Она такая милашка!  А я за кота. Он тоже милашка! Да ещё и с голосом Бандераса)
  22. Рапунцель или Кот-в-Сапогах, вот в чём вопрос.. Спроси у Дража, он развеет твои сомнения и поможет с выбором!
  23. Нью-Йорк - это Америка, а Америка - это смешение всего, там может оказаться кто угодно, верно. Просто согласитесь, эммигрантов из Западной Европы в Америке изначально намного больше, чем русских, азиатов, арабов... Поэтому там такое смешение. И поэтому русских Сказаний там намного меньше, чем, скажем, английских.
  24. Люди, ну что вы спорите? Просто примите правила игры, они того стоят! Пространства для фантазии - море. Мир сказок не ограничивается "Колобком" и "Теремком"! Персонажей море, да таких колоритных, что Пеппи с тесаком и Алиса под веществами - в порядке вещей. Кстати, а чего Пеппи с тесаком нельзя, а Дровосеку с топором можно?)))))
×
×
  • Создать...