Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Сижу, значит, вспоминаю былое для голсоования. В голову приходят воспоминания о мафии Плюша... В квартире без объявления войны раздается гомерический хохот. Нет, эта мафия точно доведет меня... до состояния Психонавта. З. Ы. Жаль, пришлось убрать из статуса Психонавта... Но мне уже начали вопросы задавать...
  2. Ладно, проголосую, чего уж там... По результатам двух с половиной мафий: Лучшая Игра II Сезона: FOX Мафия 018: VILLAIN INC. Потому что я есть Психона-а-а-авт! Ну и повторю: подушки, Няши, уточки, живые агрессивные игрушки, уточки, три истребителя на одного злодея, уточки, безостановочный укур, уточки... Лучший Мужской персонаж II Сезона: Венсан Лабутен (Плюшевая Борода). Я не хочу комментировать, я буду плакать... А-а-а-а, я уже плачу... Лучший Женский персонаж II Сезона: Няша Блонд (Ларьяда). Хотя номинация для этого несколько спорная, но это должно сохраниться для истории! А также: Наина (Laion). *берет новый носовой платок* А также: Мадам Жажа (Verina). Это жи шедевр! И я бы сюда добавил ее несравненную мамашу "Грымзу" Софи (Дарт Фолс)! И остановите меня, я сейчас еще человек пять впишу... Лучший Игрок II Сезона: самая сложная номинация... Кайра. Не, ну вы сами посудите, она участвовала везде! И даже когда не участвовала, то вела игру. А также: First Contact. Эм... По правилу Левой Пятки. А также Selena. Субъективное мнение. Просто субъективное мнение. Лучший Мастер II Сезона: Voltaire. Мафия по "Ведьмаку" образцово послужила образцом образцовой мафии для моей собственной игры. Иного от куратора ждать не приходится. Лучший Логик II сезона: самая сложная номинация-2... Дарт Фолс. Вы знаете, у него такая схема была беспроигрышная в последней игре... А также: Voltaire. Мне так кажется... А также: Кайра. Безжалостно слила всех мафиози, будучи боссом. Всех. Одного за другим. Бровью не повела. И мое отдельное большое благодарное фыр куратору раздела, который заманил меня сюда сначала на поиграть, а потом и на помастерить.
  3. Ну наконец-то не эксклюзив для 3DS, PS Vita и прочих дико великих платформ, не игра по аниме, не аниме по игре... Делаем.
  4. Как под Бостоном оказался Т-90?) Война была ядерная, побомбили друг друга и все. Дальнейших действий не требуется - ибо стрелять не в кого и некому. Так что максимум "Абрамс".
  5. Вольтик, открывай зал Славы! А он сессию сдал, и времени у него полно, я все знаю! *коварная улыбка* И правда как-то без мафий... Пойти в Таверну что ли... Давно я там не был...
  6. Во, есть идея для мода. Добавить в Фолл КАДЖИТОВ!!! Тогда грань между двумя мирами сотрется окончательно.
  7. Так чего еще ожидать от сайта, посвященного модам? О_о И ни для кого не секрет, что игры Bethesda - это не в последнюю очередь моды. Ничего удивительного в обсуждении модов. Анонсируют шестые Свитки - то же самое будет.
  8. Психологи (не британские) заявили, что желание делать селфи - это психическое расстройство, которое надо лечить. Иными словами, у селфиманов и шизофреников больше общего, чем хотелось бы первым.
    1. Показать предыдущие комментарии  36 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      он не черный, он просто без излучения.
    3. blΔck

      blΔck

      В смысле, без? В хим растворе ещё не был?
    4. Imort

      Imort

      Last Worlds, катитесь в бездну. Мне лень что-то тут ставить, аватарку и прочее. Этот сайт за годы не дал мне ничего, как и я ему. Я ничего никому не должен, так что не вам меня поучать.
  9. Блекджек, наркотики и... Ну вы поняли, чего я жду от модмейкеров. А если серьезно - квестов. Больших таких сюжетных модов, чтобы надо было проходить несколько часов. Да, я сам знаю, что хочу слишком многого.
  10. То же самое и я могу сказать. Откуда вы знаете про генерацию ландшафтов? Видеозапись из офиса разработчиков в студию.
  11. Процедурная. Все планеты создаются случайным образом на основе определённых алгоритмов. Встретить две одинаковые планеты нельзя. Планет - миллиарды. Невозможно создать такое количество планет. Поэтому введена процедурная генерация мира. Раз уж вы принимаете только ссылки... Вот, прочитайте Википедию, первый абзац.
  12. Некорректное сравнение. В этих играх используется процедурная генерация мира. Как в Майнкрафте, только графика не в кубиках. Это в No Man's Sky, а в Элите вообще один космос, он везде одинаковый, большой и пустой. А в Ведьмаке весь мир сделан вручную. Каждая корзина расставлена там, где пожелал разработчик. Это придает миру правдоподобности и атмосферности. У процедурной генерации есть свои плюсы (размер итоговой игры), но у мира, созданного вручную, свои плюсы.
  13. @Asteroth, ваши претензии становятся все более и более натянутыми.   Нет атмосферы войны?! В Ведьмаке?! Сожженные деревни там есть, причем во множестве. Если вы их не заметили, советую перепройти игру. Или хотя бы покататься по миру после завершения сюжета. Там не один десяток разоренных войной поселений, наполненных или трупоедами, или бандитами. У блокпостов можно встретить беженцев, спасающихся от войны. Повсюду видны следы боев. По обочинам дорог стоят виселицы с предателями и пойманными солдатами армии противника. Одно дерево висельников чего стоит. Да в Скайриме такого даже близко не было, тут сравнивать нечего. Вот где-где, а в Скайриме, как правильно сказали до меня, никакой войны не видно. Лагеря? Да бросьте, это какие-то палаточные хуторы для туристов-экстремалов. Ни один адекватный человек не стал бы разбивать боевые лагеря там, где они понатыканы в Скае. И самое смешное, что на расположение этих лагерей даже порожение одной из сторон повлиять никак не может! В Ведьмаке мир меняется. В Скае только стражники меняются. Все!   По поводу претензий к отсутствию лагеря армии Редании. А вы включите воображение, блин. Это игра, у нее свои условности. В игре нельзя сделать мир в масштабе один к одному. НЕЛЬЗЯ! От Новиграда до Оксенфурта, если что, целый день на лодке плыть надо. Реальный день, не игровой. Если бы это было действительно так, в такую игру никто бы не стал играть. Она была бы нудной. Оксенфурт в реальности был бы большим городом. Но это игра, его пришлось сократить. В реальности в него бы поместилась армия. Там она и стоит. Включите воображение!   В игре нельзя сделать многотысячную армию. Технические возможности даже самого мощного компьютера этого не позволят. Дело даже не в оперативке, а в процессоре, который должен обсчитывать поведение неписей. От тридцати тысяч он просто взорвется. Хотите реалистичной толпы в тридцать тысяч? Ждите. Лет десять, а то и больше. Сейчас это невозможно. Разработчикам в любом случае приходится лукавить, чтобы создать иллюзию большого мира. У поляков это получилось великолепно - что бы там кто ни говорил.   А хотите реалистичную толпу - поиграйте в Юнити. Только без патчей. На железе чуть хуже бешеных минимальных требований. Там толпа, точно говорю. Только эта толпа во-первых, дико виснет, а во-вторых, ведет себя как набор кеглей для боулинга на ножках. И чувствуется точно так же. Нафиг такую толпу. Не хочу я бродить среди кеглей, которые больше мешают.   P. S. Знаете, бытует мнение, что как только у человека в споре заканчиваются аргументы, он начинает критиковать грамотность оппонента... P. P. S. И это при том, что в сообщениях грамматического наци тоже можно обнаружить ошибки в области пунктуации и согласования слов.
  14. Вообще-то спор, если его начинать, будет совершенно не по теме, но все же не могу не заметить, что в данном случае оценивать ситуацию надо с учётом критической ситуации, в которой находятся люди в мире Ведьмака. Война, разорение, грабеж - атмосфера не слишком располагает к благородству. Увы, но война всегда означает, что со дна общества всплывает то, чего в мирное время удавалось избегать и не замечать. В остальном... Я не буду спорить, ибо это действительно уже философия. А в конце книги его убили вилами. Тупо, правда? Такой крутой ведьмак, лучший фехтовальщик Севера, умер от одного удара вилами, нанесенного каким-то грязным крестьянином, который кроме вил никакого оружия в руках отродясь не держал. Потому что это реальный бой. В котором тебя окружают и бьют в спину. Каким бы быстрым ни был человек (даже мутант), нельзя сражаться на два фронта. Это чисто физически невозможно. На худой конец - есть арбалеты. От одного-двух болтов ведьмак увернется. Против двух десятков уже не попляшешь. А вы почитайте о быте народа в средневековой Европе. Так и жили! Одна инквизиция чего стоит. Казалось бы, жуткая дикость, на которую не способны люди. Но нет, не тысячи, десятки тысяч людей и даже кошек сжигались на кострах! И таких примеров в истории "благородного" человечества - уже сотни тысяч.
  15. И в этом плане Ведьмак на сто очков впереди. Потому что такова жизнь. Потому что люди (и даже нелюди) - существа в большинстве своем далекие от идеалов морали и этики. В Ведьмаке характеры масс выглядят так, как мы их видим в реальности. Неблагодарность, предательство, грубость, низость - это, увы, неотъемлемые элементы человеческой психологии. В любом человеческом обществе количество этих качеств будет значительно преобладать над такими красивыми общечеловеческими ценностями. Потому что, повторюсь, такова жизнь. И вот про спасение различных утопающих в двух играх. А как спасать того крестьянина? Выхватить меч? Суровая реальность такова, что как бы ты клинком не махал, а если против тебя десять крестьян с вилами выйдут - ты труп. Потому что ты один, а их десять. Напомню, что во время указанного эпизода Геральт находился не в толпе крестьян, а посреди огромного лагеря, полного десятков солдат. Догадайтесь сами, какие тут шансы на выживание. З. Ы. Стражникам в морду дать можно, если что. Попробуйте Знаками по ним ударить. Только они как минимум 25 уровня и наносят неприличное количество урона. И их много.
  16. Нет-нет-нет, что ты, тебе показалось, это ошибка, эта игра будет самым оригинальным Ассасином из всех самых оригинальных Ассасинов! И нет, мы не говорили этого год назад, два года назад, три года назад... (С) Ubisoft
  17. Медленно, но верно набирает обороты традиционная ежегодная рекламная кампания очередной части Assassin's Creed, которая в этом году носит подзаголовок Syndicate. Можно сколько угодно указывать на недостатки серии, но вот с пиаром своих проектов у французов проблем никогда не было. На этот раз поводом в очередной раз сообщить о новой главе в похождениях ассасинов и их заклятых друзей тамплиеров стал проходящий в Сан-Диего Comic Con 2015. Действие Syndicate, как нам лишний раз напомнили, происходит в викторианском Лондоне, наполненном паром и смогом промышленной революции. Богачи (читай — тамплиеры) подчинили город своим нуждам и ведут роскошную жизнь в огромных дворцах, в то время как улицы трущоб заполняют армии нищих и обездоленных. И не видать проблеска надежды обитателям той части Лондона, что возбуждала писательский талант Чарльза Дикенса, если бы не Братство ассасинов и его новые лидеры — близнецы Джейкоб и Иви Фрай. Впервые в серии у нас будет сразу два главных героя, между которыми можно будет переключаться во время путешествий по Лондону. Каждый из персонажей может похвастаться своими уникальными навыками и гаджетами, а также своей сюжетной линией. О судьбе лондонских подворотен и уличных героев рассказывает короткая, но достаточно увлекательная рисованная короткометражка, посмотреть которую можно ниже. Под спойлером представлена партия свежих скриншотов, демонстрирующих ключевых персонажей игры крупным планом. Выход Assassin's Creed: Syndicate состоится 23 октября на PlayStation 4 и Xbox One. Релиз на ПК может задержаться.
  18. Круговая порука может как копоть, Я беру чью-то руку, а чувствую локоть. Я ищу глаза, а чувствую взгляд, Где выше голов находится зад, За красным восходом розовый закат. Скованные одной цепью, связанные одной целью...
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Нам цензор встарь давал уроки.
      Но как бы цензор ни был строг,
      в статьях обычно были строки
      и мы читали между строк.
    3. Imort

      Imort

      Не все такие умные, чтоб между строк читать.
    4. Ewlar
  19. Единственное, что радует - это выход игры на Андрюше. Вот дождусь, тогда и поговорим.
  20. Существует множество самых разных мероприятий, притягивающих внимание тысяч геймеров по всему миру. От огромных выставок, на которые съезжаются все уважающие себя разработчики и издатели, до менее внушительных событий, посвящённых каким-то конкретным играм. Но это не значит, что последним не стоит уделять внимание. Взять хотя бы QuakeCon, организуемый студией id Software и издателем Bethesda Softworks. Помимо того, что это соревнование является одним из старейших в киберспорте, в последнее время QuakeCon стал площадкой для презентаций новых проектов от студии и издателя. QuakeCon 2015 обещает не только собрать очередную кучу любителей соревноваться в меткости стрельбы из нарисованных пушек, но и запомниться презентациями всеми ожидаемых игр. В пятницу, 24 июля, Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios, проведёт эксклюзивную презентацию Fallout 4. Будем ждать новых подробностей или, чем чёрт не шутит, даже новых кусочков геймплея. В тот же день ZeniMax Online Studios расскажет, что новенького стоит ждать игрокам в The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. А на следующий день представители id Software проведут конференцию, посвящённую их новому шутеру DOOM, который должен стать тем самым Doom'ом, только больше, краше и лучше во всех отношениях. Мы обязательно напишем обо всём, что будет заслуживать внимание на QuakeCon, так что следите за новостями на главной странице. Помимо этого состоятся традиционные турниры, конкурсы и прочие соревнования. Если собираетесь следить за ходом события в прямом эфире, то имеет смысл подписаться на официальные каналы Bethesda и QuakeCon в сервисе Twitch. Чтобы не пропустить ничего интересного, можете скачать мобильное приложение с расписанием мероприятий. Если презентации вдохновят вас на предзаказ Fallout 4, то наши друзья всегда вам помогут.
  21. А может, стоит допустить, наконец, мысль, что все вокруг - не совсем дураки и тоже могут трезво оценивать игру? Обращаю ваше внимание на тот факт, что подобными комментариями вы оскорбляете людей, утверждая, что они ничего в играх не смыслят, а вы больше всех смыслите. Такое мнение как минимум эгоистично и недальновидно.
  22. С интерактивностью согласен, но вот привязывать атмосферу к возможности поспать? Это для меня странно. Атмосфера создается за счёт совершенно других элементов. За счёт мелких деталей мира. Те же однообразные разговоры неписей, пусть они однообразны, но очень атмосферны. И в мир Ведьмака поверить ничуть не сложнее, чем в Скайрим. Более того, по количеству мелких деталей Ведьмак не то что не отстаёт, но местами и обгоняет Скай.
  23. Зачем ее пережидать? Но если все же надо, то есть медитация (по умолчанию - N).
  24. Не сказал бы, что это такое уж оказуаливание. Чумадан - это тупо удобно. Я (и не только я) люблю собирать красивое шмотье. Например, собрал я просто ради фана полный мастерский сет школы Медведя, а сам пользуюсь сетом школы Волка. Выбрасывать/продавать дорогущий набор Медведя как-то не комильфо, хочется сохранить. Для этого и нужен чумадан. А вот с ингредиентами... Тут можно обвинить в оказуаливании. Но, с другой стороны, это тоже удобно. Под конец игры накапливается просто неприличное количество травок, кусков монстров, слитков и прочего барахла. И продать нельзя (а вдруг пригодится?), и девать некуда. А так мешать хоть не будут.
×
×
  • Создать...