-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
Этот рассказ претендует на попадание в Антологию, поэтому надо в блоге))
-
Пока миллионы фанатов ожидают релиза Fallout 4, обещающего стать едва ли не главным событием осени, Bethesda Game Studios не устаёт травить души геймеров малозначительными, но, несомненно, приятными фактами об игре. Благо, размеры нового Fallout позволяют хоть каждый день раскрывать новые подробности, по-прежнему скрывая самое интересное. На этот раз разговор пойдёт о верном друге главного героя или героини, а также о голосах тех же главных героя или героини. На днях Bethesda утвердила актёров озвучки, которые подарят голоса протагонисту игры. Если вы будете играть за мужчину, то из ваших динамиков будет звучать голос Брайана Дилэни, а женский голос сыграет Кортни Тэйлор. Впервые эти сведения всплыли на известном портале IMDB и были подтверждены в Твиттере главного дизайнера и сценариста игры. Кортни Тэйлор известна прежде всего тем, что подарила свой голос Джек из серии Mass Effect, а также засветилась в озвучке Knights of the Old Republic и Fallout: New Vegas. Её коллега не столь известен, но его голос мы услышим в разрабатываемой Halo 5: Guardians. Неизвестно, кто озвучит самого умильного персонажа игры, верного спутника главного героя, немецкую овчарку, которая засветилась в трейлере. Однако, точно известно, что собака вас никогда не покинет, поскольку разработчики сделали её бессмертной. Об этом заявил глава Bethesda Тодд Говард. Собаку можно будет обучать различным командам, она сможет приносить различные вещи и помогать игроку в бою. Ну и напоследок. Помните, мы писали о фанате, который в качестве платы за копию игры прислал в офис Bethesda свою коллекцию крышек весом пять килограммов? Так вот, студия сочла плату вполне достойной. В день релиза, 10 ноября, находчивому коллекционеру будет выслана копия игры, а коллекция вернётся в виде внутриигровой валюты. К сожалению, представители студии заявили, что случай единичный, и дальше отпускать игру за крышки они не будут.
-
Вот-вот, я об этом и говорил. Я отошел от лора. Но на то есть две причины: литературная (это необходимо для замысла) и логическая (ну серьезно, огромный город, нельзя вырезать прямо совсем всех. В жизни такого не бывает). В любом случае, получилось именно так.
-
Вот, пографоманил немного... Не совсем лорно, но как есть: http://tesall.ru/blog/279/entry-1535-noc-slez/.
-
Ремарка от автора. Перед вами небольшой рассказ о Ночи Слёз, имевшей место в Меретической Эре. Сразу предупреждаю, что рассказ не совсем соответствует официальному лору. Однако, мысли, положенные в основу рассказа, требуют подобных вольностей, за что я прошу прощения у яростных лороведов. * * * Что произошло в Ночь слёз, когда Саартал был разрушен? Что заставило эльфов пойти на такую неприкрытую, хладнокровную жестокость? [...] Время лишило нас этого знания... Дранор Селет, «Ночь слёз». Они пришли ночью, когда никто не ждал. Чего уж там, никто не ждал их, даже если бы они подступили к Саарталу в полдень. Спустя сотни лет историки всего мира будут ломать головы, пытаясь найти точную причину этого деяния. Будут предположения о древнем артефакте, найденном в земной толще. Будут версии, просто обвиняющие меров в низости и подлости. Будут версии, обвиняющие самих людей в событиях Ночи Слёз. Сколько будет историков и исследователей — столько и версий. Но в ту ночь никто не думал об историках будущего. * * * Хугор медленно, едва шевеля онемевшими ногами, брёл по улице между до боли знакомых домов, сейчас превратившихся в высокие, достававшие до безразлично-тёмных небес столбы пламени. Огонь был везде, огонь нынче ночью короновал себя в Зале Собраний кровавой короной правителя Саартала. Огонь потребовал себе большую дань. Огонь никого не спрашивал, готовы ли первые люди в Тамриэле принести эту дань. Огонь взял своё сам. Мимо Хугора промелькнула охваченная огнём фигура, за ней ещё одна, и ещё. В уши ударил жуткий, душераздирающий вопль, невозможный, на который не способно было человеческое или вообще разумное, наделённое даром речи существо. Вопль хлестнул по перепонкам, оставляя мысли неизменными. За те пару часов, что длилась резня, Хугор привык к воплям. Совсем недавно крики заполняли город сверху донизу, раздаваясь отовсюду: из домов, кузниц, трактиров, складов, лавок, подвалов, колодцев, подворотен — отовсюду, куда только мог забраться человек. И везде, где мелькала хоть тень человека, вставала другая тень, облачённая в сияющие отблесками яростного, почти живого пламени доспехи из лунного камня. Опускались причудливо изогнутые в форме птичьих силуэтов клинки, и крики обрывались. И снова. И снова. И снова. Перед мысленным взором Хугора проносилось, как он этим вечером стоял в дозоре, вглядываясь в таящую неведомую пока угрозу ночь. Как проклинал командиров, искренне не понимая, к чему эти меры предосторожности. Да, не всё шло гладко у первых поселенцев, но единственные возможные противники — эльфы — только два дня назад приезжали с дружеским визитом. Тогда старейшины устроили пышный приём и большое празднество, мёд и вино текли рекой, а утончённые эльфийские воины и мускулистые атморские воители пировали за одним столом, бок о бок, бросив оружие подальше от праздничных костров. Никто из часовых, стоявших на стенах Саартала, не понимал, зачем каждую ночь выходить в дозор. Никто во всём городе не понимал, как дружба может смениться враждой. Как вчера только братавшиеся воины могут поднять оружие против женщин, детей, стариков, как могут эльфы внезапно превратиться в олицетворённую, многоликую смерть. Появившиеся внезапно перед воротами меры вызвали нешуточное удивление, но тяжёлые дубовые створки легко распахнулись навстречу друзьям. А потом произошло что-то совершенно немыслимое. Командир дозора, вышедший навстречу мерам, захрипел, опускаясь на снег. Свет факелов багряно отразился на вздетом ввысь клинке невозмутимого эльфа. Багряный взмах — и стоявшие поодаль маги подняли руки. Тишина ночи треснула от тихих голосов, шепчущих магические формулы. Время будто замедлило свой ход в десятки раз, чтобы онемевшие люди увидели вырастающие на пальцах магов огненные цветы. Это было очень красиво — розы пламени распускались неспешно, давая вдоволь насмотреться на своё смертоносное великолепие. Вот они срываются с тонких хрупких пальцев и взмывают к своим звёздным собратьям, распускаясь ещё краше, заполняя и освещая мрак ночи. Вот они пылают уже ярче самого солнца, спящего за восточным горизонтом. Вот уже половина всего неба украшена огненной смертью. На неуловимое мгновение застыв в вышине, цветы начинают обратный путь, пролетая над головой так ничего и не понявших стражей. Первые лепестки касаются большей частью соломенных крыш, взрываются, принимая нереальные формы. И ночь наполняется криком. Вслед за огнём разогретый воздух пронзают ещё более прекрасные в своей смертоносности разряды молний. Ветвясь и ширясь, они впиваются в камень стен, сшибают массивные зубцы, находят живую плоть и довольно терзают её, пока тело не падает наземь, опалённое дочерна. Новые и новые заряды терзают укрепления, в пыль разнося древние, помнящие начало мира булыжники. Пахнет грозой, грозой и сожжённой плотью. Мало кому дано чувствовать этот запах — почти все воины погибли в первые минуты. Те немногие, коме не повезло пережить своих соплеменников, скатываются по деревянным лестницам, чтобы тут же столкнуться с ровными рядами эльфийских воинов. Стая орлов, о которой напоминали рукояти мечей, срывается в смертельный полёт. Снег напитывается багрянцем. Хугор не помнил, как он сумел выйти из резни на стене, предварявшей ещё большую резню, живым. Казалось, ничто живое не способно было покинуть почерневшие стены живым. Стены стали границей города мёртвых, в который превратился город живых, подталкиваемый безжалостными (но зачастую не бездушными) клинками эльфов. Сейчас звуки вспыхнувшего было боя затихли, уступив место неистовому рёву пламени. Хугор переставлял ноги, не понимая, зачем он это делает. Быть может, по всем законам боя его сердце должно было наполниться боевой яростью. Быть может, он должен был воспылать жаждой смерти остроухих предателей. Но Хугор был пуст. Смерть и без того собирала самую обильную жатву, которая только возможна. У Хугора не было сил стать одним из жнецов, он оставался лишь зрителем. Хугор не был трусом, он не раз проявил себя в бою как доблестный и отважный воин. Но сейчас в Саартале шёл не бой. Шла страшная жатва. Нога запнулась о что-то мягкое. Взгляд голубых глаз скользнул по земле. Мёртвая женищна замерла в такой позе, будто пыталась обнять землю. На лице застыла маска безотчётного ужаса и непонимания. На спине у женщины расплывалось бурое пятно. А снег под ней алел королевским багрянцем. Хугор опустился, почти рухнул на колени. Окоченевшая несмотря на жар близкого пламени рука прошлась по замершему навсегда лицу, закрывая глаза. Теперь казалось, что женщина спит, продолжая во сне видеть кошмар, творившийся наяву. Он тяжело поднялся и двинулся дальше. Без цели, без направления. В голове роились мысли, далёкие от этой ночи. Сознание будто бы не в силах было принять жуткую, невозможную правду о происходящем. Сознание отрекалось от нереальной реальности, от окружающего, от мира, где воплотились самые страшные глубины преисподней. Хугор сам не знал, куда его несут ноги. Но вот устоявшаяся уже гармония пламени и криков боли нарушена звоном металла. Сталь встречается со сталью. Звон мечей и вопли не только боли, но и ярости, не желающей овладевать Хугором. Потухший, измученный взор оторвался от смешанного с кровью и сажей снега. Глаза невидяще окинули картину драки. Улица, по которой он брёл, упиралась в гавань, где стояли ладьи. У кораблей шла схватка. Белоснежные, как снег под ногами, эльфы пытались прорваться к кораблям, но их бешенный натиск раз за разом натыкался на редеющие ряды нордских воителей. Хугор двинулся в самую гущу боя. Вокруг него бешено сверкали мечи и секиры, вздымались руки, наполненные сконцентрированной в металле смертью, а он брёл вперёд, к деревянным пристаням, за которыми вздымались стройные спицы мачт. Безразличный взгляд скользнул по дальним судам, где стена защитников была проломлена, и корабли превратились в снопы пламени. Крики и приказы, отдаваемые старейшинами, не трогали сознание, как не могли до него достучаться вопли умиравших на улицах. Он просто шёл вперёд. Он не хотел спастись, он просто шёл. Шёл, чтобы не стоять. Шёл, чтобы уйти не от смерти — от царившей в этом мести ночи. Ночи слёз. * * * — Натяни сильней! Эй, ты, вяжи крепче, а то все пойдём на корм акулам! Хугор, мать твоя акула, ты где?! — огромный воин, возвышавшийся на носу передового драккара, впился глазами в своего первого помощника. — Какого морского дьявола твои увальни гребут вразнобой? — Второй день без остановки, даже великаны бы выдохлись, — не поведя бровью, отрапортовал пожилой уже старпом командиру. — Нам бы отдохнуть, а там с новыми силами можно высаживаться на берег. — А эльфы, по-твоему, сами себя перережут? — взъярился Исграмор, сердито встопорщив пышную бороду. — Чем быстрее высадимся, тем скорее возьмём плату за своих отцов! — А так ли стоит ради этого спешить? — уже тише буркнул Хугор, подходя к капитану экспедиции. Он единственный среди пяти сотен исграморова воинства осмеливался говорить такие слова. И ему единственному Исграмор их прощал. Хугор был опытным воином, когда большая часть соратников только получила свой первый меч, он стоял в дозоре во время нападения на Саартал, был одним из тех, кто помогал грузить на корабли немногих выживших в ту ночь. Это давала ему почти неограниченный кредит доверия и делало едва ли не самым ценным участником экспедиции. — Стоит ли оно того, а, Исграмор? — ещё тише спросил он, глядя в глаза будущему герою нордов. — Ведь половина этих ребят поляжет в боях. А у них семьи, дети. Ради чего будем биться? Мёртвым уже всё равно… — Зато нам не всё равно, — тоже негромко, но твёрдо рыкнул капитан, поигрывая рукоятью своей тяжёлой секиры. — Слёзы их жён и детей будут смыты кровью эльфов. Хугор покачал головой. Переубеждать предводителя в его правоте было бесполезно. Смерив своего лучшего воина тяжёлым взглядом, Исграмор отвернулся, вглядываясь в горизонт, где густая синева моря сливалась со своим разбавленным небесным отражением. — Мы отомстим за Ночь Слёз, — не оборачиваясь, добавил Исграмор. — Вот только слёз от твоей мести меньше не станет, — совсем уже тихо прошептал Хугор.
-
Bethesda Game Studios согласилась отправить копию Fallout 4 в обмен на 2000 крышек. Может, начать копить на пятую часть?..
-
Batman: Arkham Knight — Продажи на PC приостановлены
Энди-с-Лицом прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееА мне вот жалко дюжину негритят. Их теперь на плантации отправят... Или в шахты... -
Batman: Arkham Knight — Продажи на PC приостановлены
Энди-с-Лицом прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееЭтот позор Rocksteady будут помнить вечно... -
@Tirael2004, ждите редактора и не поддавайтесь на провокации. Samburn, , кого брать а кого не брать в стажеры, решать не вам. Эта тема нужна для заявок и ответов на них. На крайняк - для пожеланий новичкам. Остальное приравнивается к флуду.
-
Хорошо, что на ПК выйдет. Пока игра нравится. Ведь это же безумие!
-
Square Enix и студия IO Interactive приехали на E3 2015 с весьма ожидаемым публикой анонсом. Агент 47 возвращается к нам в полном расцвете сил, вооружённый своими знаменитыми пистолетами и невероятной фантазией во всём, что касается устранения больших боссов криминального мира. Новая часть называется весьма лаконично — HITMAN. Разработчики решили вернуться к корням, как бы банально это ни звучало. Никаких моральных дилемм, только цель и десятки способов её устранения. Добро пожаловать в мир заказных убийств. В плане геймплея IO Interactive ориентируются на самые популярные части серии. Главное изменение по сравнению с не самой удачной Absolution — это просторные карты, в рамках которых никто не собирается ограничивать вашу фантазию. Камерных коридоров больше не будет, так что ваша фантазия ничем не ограничена. Можно отравить жертву, застрелить, удушить, устроить несчастный случай или устранить любым другим способом. Вариативность прохождения миссий поощряется дополнительными очками и бонусами в конце миссии. В принципе, именно этого мы и ждём. Некоторые особенности игры раскрывает короткий геймплейный трейлер, представленный под спойлером ниже. Геймплейный трейлер Но не обошлось без странностей. Как ни трудно в это поверить, но игра ААА-класса будет выходить... эпизодами. Похоже, мода на эпизодические франшизы, ставшая популярной благодаря TellTale, добралась и до крупнейших проектов. Каждый эпизод будет содержать одну карту, на которой предстоит веселиться до выхода следующего кусочка. Начать выпуск HITMAN планируется 8 декабря, а закончить — уже ближе к весне 2016 года. В список платформ включены ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже можно посмотреть красивый кинематографичный трейлер анонса, а под ним — несколько первых кадров игры. Скриншоты Нажмите на изображения для перехода к полному размеру.
-
Даже если до релиза вашей новой игры остаётся всего ничего, каждый шанс прорекламировать игру должен быть использован на полную. Так думали британцы из Rocksteady, отправляясь в Лос-Анджелес на E3 2015. Вместе с ними ехали несколько геймплейных роликов крупнейшего летнего релиза. Batman: Arkham Knight завершит эпичную трилогию о похождениях защитника Готэма в исполнении Rocksteady, а потому разработчики на этот раз выложились по максимуму. Сражаться с Рыцарем Аркхема придётся в огромном и невероятно красивом городе, а главным нововведением (после запредельного уровня графики) станет Бэтмобиль, на котором можно рассекать по Готэму. Собственно, именно Бэтмобиль в который раз стал главным героем геймплея. Благодаря расширению размеров города в пять раз по сранению с остальными частями транспортное средство станет просто незаменимым. На нём можно не только кататься, но ещё и сражаться с врагами, разгадывать головоломки или искать новые пути прохождения миссии. Так что без виртуозного владения Бэтмобилем в игре никак. Кстати, рецензент портала Gamespot посчитал, что разработчики переусердствовали, и Бэтмобиля в игре стало слишком много. Спорный вопрос, так что лучше подождём релиза, прежде чем давать на него однозначный ответ. А пока посмотрим двадцатиминутную запись геймплея. 20-минутное геймплейное демо Второй ролик гораздо короче. В нём мы наблюдаем за фрагментов битвы Бэтмена со Светлячком. Задача — спустить крылатого злодея с небес на землю. Угадайте, что мы используем для погони. Правильно, Бэтмобиль. Смотрим. Сражение со Светлячком До релиза остаётся всего ничего, так что студия сняла эмбарго на публикацию рецензий к игре. На всех порталах появились оценки Arkham Knight. И оценки эти впечатляют. Конечно, можно поспорить насчёт объективности рецензентов, но мне кажется, что десятки и девятки от ведущих изданий всё же намекают на успех игры. Выделилась только редакция Gamespot, поставившая семёрку. Объясняется это чересчур активным насаждением использования Бэтмобиля, скучными диалогами и предсказуемым сюжетом и монотонными битвами с боссами. Остальные оценки под спойлером. GameReactor — 9;GamesRadar — 4/5;IGN — 9.2;Videogamer — 10;Polygon — 10;God is a Geek — 10;The Sun — 8;Ausgamers — 10;Multiplayer.it —9.5;GameBlog.fr — 4.5/5;Gamespot — 7;Meristation — 9.3;Games TM — 9;USGamer — 4/5;Eurogamer.de — Recommended;SA Gamer — 10. Ну и под конец — небольшой ролик от портала IGN.com, а под спойлером ниже — релизные скриншоты. Сам Batman: Arkham Knight попытается взорвать умы игроков уже 23 июня на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Скриншоты Нажмите на изображения для перехода к полному размеру.
-
Каждый год осенью Ив Гиймо с друзьями выпускает новую часть Assassin's Creed. Традиция у него такая. Можно сколько угодно спорить касательно величия этой серии, но достаточно лишь сказать, что целое поколение геймеров выросло на ежегодных похождениях товарищей в стильных белых капюшонах. Но даже этому поколению капюшоны начали надоедать. Издательство Ubisoft во главе с Ивом Гиймо поняло это по-своему, сменив цвет капюшонов (сначала на синий, а потом и на чёрный), а потом и вовсе променяв головной убор ассасинов на джентльменский цилиндр. Именно в таком виде предстал перед публикой Assassin's Creed: Syndicate на прошедшей E3 2015. Ubisoft на выставку привезли сразу три ролика. Первый — это великолепный кинематографичный трейлер, выполненный на присущем издателю уровне (то есть, дух захватывает). Серию можно упрекать в чём угодно, но трейлеры французы делать умеют, этого не отнять. Второе видео об игровом процессе тоже ничего не говорит, сосредотачиваясь на второй главной героине, мисс Иви Фрай. Комментировать в этих роликах нечего, просто открывайте спойлеры и смотрите. Кинематографичный трейлер Трейлер «Встречайте Иви Фрай» Куда любопытнее геймплейная запись. На основании этой записи можно сделать весьма осторожные выводы о самой игре. И главный вывод, который я сделал — вы не поверите, но перед нами Assassin's Creed. Серьёзно, герой ролика делает ровно то, что мы делаем каждый год, только теперь в викторианском Лондоне. Геймплей, вы опять же удивитесь, абсолютно тот же самый. Единственное нововведение — экипажи, ведущие себя как бульдозеры. Скоростные бульдозеры. С одной стороны, выглядит красиво, с другой... Мне жаль лошадей, которых заставляют врезаться во всё подряд, в том числе и друг в друга. В остальном по сравнению с Unity никакой эволюции (не говоря уж об революции) я не увидел. Нам остаётся лишь надеяться, что хотя бы в плане оптимизации Ubisoft сделает шаг вперёд. Но и тут, похоже, сработала тактика цилиндра: получив жуткие отзывы на Unity, издатель просто решил не объявлять дату выход на ПК, ограничившись содержательным «осень 2015». На консолях Assassin's Creed: Syndicate выйдет 23 октября.
-
С другой стороны, как вспомнишь порой, что большие издатели могут сделать с хорошей игрой... То невольно ловишь себя на мысли, что лучше Фокус, не лезущий в дела разработки, чем всякие империи зла.
-
Меня в этой игре пугает только величина замысла. То есть, они хотят сделать супер-пупер игру. Это, конечно, хорошо и похвально. Но я боюсь, что из-за недостатка финансирования получится нечто далеко не отвечающее амбициям разрабов. Это как с Remember Me. Если бы у этой игры был бюджет как у тех же Ассасинов, был бы шедевр...
-
Каждый раз, когда Bethesda Game Studios анонсирует новую игру, миллионы людей по всему миру начинают с придыханием ловить даже самую малую толику информации об очередном проекте. Fallout 4 исключением не стал. И хотя разработчики по вполне понятным причинам не желают раскрывать все карты, но какие-то обрывки информации до игроков порой доходят. Самое интересное, что мы ещё и радуемся самым незначительным фактам об игре. Так вот, чегодня у нас новый повод порадоваться. Даже не один. Начнём мы с исполнительного продюсера игры Джеффа Гардинера. В интервью изданию Gamesradar на прошедшей в Лос-Анджелесе E3 2015 Джефф заявил следующее: «Я наиграл в нее около 400 часов и я до сих пор нахожу что-то новое». 400 часов, господа. Конечно, это вовсе не означает, что прохождение всех квестов займёт именно 400 часов. Но похоже на то, что нас ждёт приключение сродни играм серии The Elder Scrolls, куда хочется возвращаться снова и снова, даже и не ожидая увидеть что-то новое. Количество контента в игре настолько огромно, что глава Bethesda Тодд Говард, играя в Fallout 4, порой сам удивляется некоторым вещам, интересуясь у сотрудников студии, кто и когда это сделал. Что уж говорить о геймерах, которым, скорее всего, придётся разгадывать все тайны игры в течение многих месяцев... Основным источником информации по игре до сих пор служат трейлер анонса и короткая запись геймплея с E3. И многим игрокам совершенно не понравилась графика в игре. Нельзя не согласиться, что Fallout 4 далёк от уровня передовых графических технологий. Хотя в игре и используются современные методы текстурирования, встречаются они не везде. Однако, на то у разработчиков была весомая причина. Пит Хайнс рассказал, что студия намеренно не стала гнаться за графической составляющей, полностью сосредоточившись на геймплейных элементах. Он признал, что графика в Fallout уступает многим современным проектам, но игра компенсирует это за счёт невероятного уровня интерактивности объектов. Иными словами, разработчики не стали тратить деньги и время на графику, предпочтя сделать инновационный геймплей. Как по мне, верное и продуманное решение. Некоторых игроков Fallout 4 настолько впечатлил, что они готовы пойти на весьма неординарные поступки ради диска с игрой. Вот, например, один геймер решил обменять копию игры на... крышки. Самые обычные крышки от бутылок. В офис Bethesda пришло письмо с предложением и посылка с коллекцией крышек, собранная за семь с лишним лет. Коллекция насчитывает 2000 крышек общим весом 5 килограмм. Неизвестно, понравилось ли разработчиком это предложение века, но будем искренне надеяться, что харизма и навык торговли у этого игрока прокачаны до должного уровня. Ждать же самого выхода игры осталось чуть меньше полугода. Fallout 4 поступит в продажу 10 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. К слову, разработчики обещают поддержку пользовательских модов на всех платформах. В успехе игры мало кто сомневается, а ретейлер GAME UK так и вовсе уверен, что продажи Fallout 4 достигнут уровня Skyrim и даже обгонят его. Сможет ли Fallout 4 повторить успех истории про Довакина — покажет время.
-
На днях французская студия DONTNOD Entertainment напомнила игрокам о находящейся в разработке вампирской RPG с лаконичным названием Vampyr. Напомню, что студия появилась на игровой сцене не так давно, выпустив неплохой экшен про охоту за чужими воспоминаниями Remember Me, а также до сих пор выпуская эпизодическую адвенчуру с элементами квеста Life Is Strange (в ближайшее время в продажу поступит уже четвёртый эпизод). Но на достигнутом разработчики не останавливаются, пробуя себя во всё новых жанрах. Действие Vampyr происходит в 1918 году в Лондоне. Только что закончилась Первая мировая война, унёсшая миллионы жизней. Но беды Европы на этом не закончились: вспыхнула эпидемия испанки, страшного вируса, от которого погибло больше людей, чем от бомб и пуль. Наш герой, доктор по профессии, заболевает страшной болезнью... но не умирает в полном смысле этого слова. Он становится вампиром. И теперь к желанию помогать людям примешивается животный голод. Чего греха таить, лично меня сеттинг подкупает. Игроку предстоит погрузиться в атмосферу послевоенного и охваченного эпидемией Лондона, пройтись по грязным тёмным улицам, увидев самую неприглядную изнанку жизни людей и хищников, скрывающихся в ночи. DONTNOD обещают лихо закрученный нелинейный сюжет, по количеству сложных моральных выборов не уступающий нашумевшему The Witcher 3. Будет и куча дополнительных заданий, представляющих немалый интерес. И даже во время внесюжетных миссий вы должны будете делать выбор. Только помните: рано или поздно голод вмешается в ваши решения. Выбирать жертв нужно осторожно: «кормление» убьёт их, что нужно учитывать. Питание необходимо не только для утоления голода, но и для прокачки способностей. Они пригодятся в боях. Боевая система сочетает в себе как ближний, так и дальний бой. Разнообразие врагов заставит попотеть: тут вам и всевозможные виды сверхъестественных существ, и другие вампиры, и охотники за вампирами, горящие желанием напичкать ваше не-живое тело порцией серебра. Всё это сильно напоминает небезызвестный Vampire: The Masquerade — Bloodlines, только в отличие от творения Troika Games в Vampyre здоровье и «мана» (она же кровь), необходимая для применения способностей — это одно и то же. Завезли в Vampyr и систему крафта. В процессе исследования мира и обыска не успевших остыть трупов ваших крагов можно найти различные материалы, из которых герой сможет мастерить новое оружие и различные полезные в вампирском быту предметы. Судя по обещаниям, нас ждёт как минимум неплохая игра в мрачной вампирской стилистике. Вот только ждать её придётся довольно долго: релиз назначен аж на 2017 год на PlayStation 4, Xbox One и ПК. А пока смотрите красивый тизер.
-
Верина, спасибо, исправил.
-
Мастер, а можно мертвецам писать? Ну там типа последние мысли перед смертью, типа они еще многого не сделали, многое сделали бы не так) Мысли можно. Про счастливую старость, увы, нельзя.
-
Мастерский эпилог выложен. Можно писать свои. Персонажи, не выбывшие во время логической части любым способом, или не участвовавшие в логической части совсем по умолчанию считаются живыми. Как они спаслись, изложено в эпилоге. И еще раз спасибо всем игрокам за чудесную игру!
-
Пороховой дым поднимался над улицей Шанврери, что неподалёку от Центрального рынка и знаменитой Сен-Дени. Хлопки выстрелов слышались всё реже. Окрестные улицы так и вовсе замолкли, погрузившись в будто бы предсмертное молчание. Солнце медленно клонилось к закату, его ярко-алые лучи заливали мостовую кровью — можно подумать, за эти два дня древние камни видели недостаточно крови. Такой крепкий и такой непоколебимый завал, перегородивший Шанврери, держался уже одним только божьим благословлением и безрассудной храбростью горстки оставшихся в живых после нападения предателей повстанцев. Раненые, изнеможённые, усталые, но не сломленные, революционеры неудавшейся революции обречённо вложили в жадные жерла ружей последние патроны. Баррикада огрызнулась последним громовым залпом. А затем и Шанврери затопила тишина соседних улиц. Бой был закончен. Больше сражаться повстанцы не могли. До солдат не сразу дошло, что больше защитникам нечем отстреливаться. Ещё минут двадцать они не рисковали высовываться из-за наспех наваленных укрытий и углов соседних домов. Но вот один за другим, робко, всякую секунду опасаясь внезапного смертоносного выстрела, муниципальные гвардейцы заполнили улицу, растянувшись из одного её края в другой. Всё так же медленно, хоть и подгоняемые офицерами, двинулись гвардейцы на ещё час назад неприступный редут. За десять футов до баррикады солдаты остановились в нерешительности. Тишина казалась абсолютной, слышно было, как бьются сердца да звякают о камень мостовой неаккуратно сжимаемые ружья. Преодолеть шестифутовую преграду для солдат оказалось задачей столь трудной, будто они повторяли подвиги русских армий, штурмовавших альпийские высоты. Баррикада была усеяна трупами с обоих сторон — снаружи гвардейцев встречали стеклянные взгляды их собственных сослуживцев, шедших на штурм утром, а со стороны «Коринфа» раскинулись тела погибших горожан, восставших против главного предателя этой страны — её собственного короля. Но кроме мертвецов на баррикаде, казалось, никого не было. Сначала нерешительно, но с каждой минутой всё нетерпеливее люди в синих мундирах осматривали каждый дюйм улицы, оплаченный кровью сражавшихся. Никого не было. Лишь мёртвые. Ступени были истёрты подошвами сотен посетителей, ежедневно — до вчерашнего дня — переступавших порог благородного заведения. Старое дерево беспощадно скрипело и стонало под подкованными каблуками. Жадно и багрово сверкали в проникавших сквозь заросшие грязью окна лучах заката штыки. Над полом второго этажа показался первый чёрный кивер. Минуту спустя уже около десятка солдат столпились у входа в верхнюю залу, не решаясь пройти дальше. В дальнем конце комнаты, у распахнутого настежь окна, гордо выпрямившись и сжимая в руке закопчённое красное знамя, стоял высокий белокурый юноша, чьи голубые глаза даже сейчас сверкали безжалостным огнём. Те, кто нынче лежал на улице, без труда узнали бы в юноше Анжольраса. После минутного оцепенения солдаты вдруг разом вскинули ружья. Ни один мускул не дрогнул на лице командира баррикады. А вот сжимавшие дерево прикладов и лихорадочно теребившие курок гвардейцы попятились от напоминавшего в эту страшную минуту древнего Геракла героя. Вперёд выступил офицер. Предложение о сдаче застряло у него в горле, и он, смешавшись, нерешительно повернулся к своим подчинённым, ища поддержки и не находя её. Анжольрас медленно поднял руку со знаменем. С минуту офицер глядел ему прямо в глаза, читая там ответ на невысказанный вопрос. А после отдал приказ: — Огонь! * * * Прибывшие на баррикаду спустя час следователи муниципальной полиции недоверчиво качали головами, выслушивая показания участвовавших в штурме баррикады гвардейцев и солдат гренадёрского полка. Показания эти казались им весьма странными. И если неточности в словах гвардейцев-новичков можно было списать на их неопытность, но как объяснить те же расхождения в показаниях бывалых гренадёров, прошедших не одно сражение? И как объяснить слова офицеров, в чьём умении считать сомневаться уж точно не приходилось? Но неточности никак не хотели объясняться. Во-первых, казалось невозможным, чтобы какой-то сброд сумел отразить организованную атаку почти полутысячного войска, вооружённого лучшими ружьями и даже пушкой. Во-вторых, всех смущала смерть ребёнка, который якобы помогал восставшим, да ещё и делал это добровольно. В-третьих, совершенно нельзя было поверить в то, что расстрелянная группа лейтенанта Лафреньера провалила свою миссию. И, наконец, самый абсурдный факт. Буквально все, кого опрашивали инспекторы, в один голос утверждали, что защитников баррикады было никак не меньше полутора десятков. Но на первом этаже «Коринфа», накрытые раздобытыми непонятно где простынями, лежало всего восемь тел, включая группу Лафреньера! Получалось, что ещё семеро революционеров скрылись, что было решительно невозможно — разве только сотня-другая людей разом ослепла или же повстанцы научились летать. Иного способа выбраться с осаждённой баррикады попросту не было. Следователи обшарили буквально всё, перевернули каждый камень, долго простукивали стены подвала кабака, пытались найти хоть какие-нибудь следы трактирщика и его жены — всё безуспешно. Когда ночь окончательно завладела Парижем, один из следователей, самый опытный из них, случайно наткнулся взглядом на любопытную деталь: люк, ведущий в бесконечное зловонное подземелье парижской клоаки, не был закрыт. Вход в древнюю, как сам город, сеть тоннелей, протянувшихся под землёй по обоим берегам Сены, располагался за выступом стены кабачка, скрытый от любопытных глаз в крохотном закутке. Страшная и вместе с тем удивительная догадка пронзила ум служителя избирательной французской Фемиды. Вполне возможно, что повстанцы, доведённые до отчаяния, покинули страшную баррикаду именно этим путём… Инспектор по фамилии Жавер опустился на корточки перед источавшим мерзкое липкое зловоние отверстием. Если революционеры и ушли этим путём, шансы их на выживание в подземном лабиринте, сделавшем честь даже путанным ходам царя Миноса, были минимальны. И уж тем более искать их в бесконечных тоннелях клоаки бессмысленно. Жавер поднялся на ноги и захлопнул чугунную решётку.
-
Внезапно список must have игр пополнился платформером Unravel. Это же милота концентрированная!
-
Внезапно сразу после Dishonored 2, Mirror's Edge и Fallout 4 жду Unravel. Среди мясных экшенов и симуляторов убийц эта милота просто пленяет. Не зря ее назвали самое доброй игрой на выставке. И это от издателя, который не до конца еще избавился от титула Империи Зла. Игра вызывает стойкие ассоциации с Ори. Они обе добрые, только каждая по-своему. Жду, короче.
-
Dishonored 2 — Какой след оставишь ты в этом несчастном мире?
Энди-с-Лицом прокомментировалKheruk новость в ПрочееНеправильная - это когда в финальном ролике сообщается, что весь город в полной... А у меня все живы-здоровы, чуму вылечили, Эмили на троне, все счастливы)))