Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Почитай правила игры в мафию. Будут вопросы — либо сюда, либо к нашему Ферсту в ЛС, он все разъяснит.
  2. Энди-с-Лицом

    Роше и Хенсельт

    Что бывает, когда оставляешь Вернона Роше и короля Каэдвена наедине.
  3. Энди-с-Лицом

    Клинки ведьмака

    Серебряный — для монстров зубастых, стальной — для монстров двуногих.
  4. Энди-с-Лицом

    Селфи

    А какое ваше самое крутое селфи?
  5. Энди-с-Лицом

    На болотах

    Весьма неплохой арт авторства Якуба Розальски. Опубликован группой The Witcher Memes.

    © Jakub Rozalski

  6. Энди-с-Лицом

    Железный Бык

    В продолжение темы спутников Dragon Age: Inquisition опубликован арт Железного Быка. Кто следующий?
  7. Энди-с-Лицом

    Ghost

    Это очень красивое колдунство!
  8. По неподтвержденным данным следующей стратегией от Creative Assembly может стать Medieval III. Подробности уже скоро.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Imort, да, вроде вышел.
    3. Karandra

      Karandra

      Вышел. Есть в стиме и на торрентах. Полностью русский.
    4. Angband
  9. Мы собрались здесь, дорогие пользователи и гости сайта, чтобы я сообщил вам пренеприятнейшее известие. Нет, ревизоров на сайте не предвидится. Всё даже хуже. Вчера один из основателей всемирно известной студии Blizzard Entertainment Майк Морхайм в своём интервью не менее известному порталу Polygon на весь мир объявил об отмене одного из самых таинственных проектов индустрии, MMORPG нового поколения, которую разработчики и игроки окрестили кодовыми именем Titan. Тем более печален этот факт выглядит на фоне информации о сроках разработки игры — Titan к моменту отмены был в разработке аж семь лет. Думаю, не надо особо красочно описывать реакцию даже тех же журналистов Polygon, бравших интервью. Ведь это было более чем неожиданно. Только в прошлом году продюсеры рассказывали о перезапуске разработки, полном пересмотре концепции Titan'a, который должен был стать преемником уже порядком постаревшего дедушки World of Warcraft, из года в год теряющего подписчиков (что не мешает Blizzard собирать немалые прибыли и выпускать потрясные аддоны типа Warlords of Draenor). По словам самих разработчиков, после пересмотра они осознали, что семь лет занимаются не тем, чем хотят. «Когда мы делали World of Warcraft 10 лет назад, мы внутренне чувствовали, что у нас получится отличная MMO, — поделился Морхайм. — На основе опыта от создания WoW мы решили сделать нечто совершенно потрясающее, что поразило бы всех игроков. Но не получилось. Мы не нашли в игре веселья и страсти, которые были у нас во времена WoW. Мы попытались пересмотреть концепцию игры, взглянуть на неё с другой точки зрения. Однако, мы поняли, что как бы ни была хороша концепция, она явно не из тех игр, которые нам было бы интересно делать». Судя по всему, даже несмотря на неудовлетворительную для студии оценку концепции, решение перечеркнуть труд продолжительностью семь лет далось очень и очень нелегко. Крис Метцен, старший президент компании по сюжету и разработке Titan, назвал такой поступок «мучительным для всех нас». Морхайм с ним согласился: «Такие решения просто не могут быть простыми. Нам было невероятно тяжело отменять Warcraft Adventures или StarCraft Ghosts, и ещё тяжелее нам далось решение об отмене Titan. Однако, каждый отменённый проект в конце концов приводил к созданию чего-то лучшего», — обнадёжил Майк под конец. Искренне хотелось бы надеяться, что в конечном итоге мы получим что-то действительно великолепное, что позволило бы назвать отмену Titan правильным решением. Сейчас в задачи студии входит поддержка и развитие пяти франшиз: StarCraft 2, Diablo 3, Hearthstone, Heroes of the Storm и, конечно же, World of Warcraft. Да, все эти проекты — настоящие мастодонты, за исключением, пожалуй, Hearthstone и MOBA Heroes of the Storm. Blizzard не разрабатывает ничего нового, что могло бы повергнуть всех игроков в трепет. Зная непомерную молчаливость компании, нового анонса такого проекта надо будет ждать ещё довольно долго. Но мы готовы, не так ли?
  10. Энди-с-Лицом

    Wildcard

    В продолжение темы персонажей Dragon Age Inquisition. Делаем ставки, кого покажут следующим.
  11. "Приятную" новость сделал. Про выживание завтра погляжу. Про Гаунтлет завтра сделаю.
  12. Энди-с-Лицом

    Персонажи — Цирилла

    Вторым персонажем, информацию о котором опубликовала CD Project, стала Цирилла Фиона Элен Рианнон, ребёнок-неожиданность, Дитя Предназначения, Владычица Озера.
  13. Энди-с-Лицом

    Персонажи: Геральт

    CD Project RED вслед за публикацией информации о монстрах, встречающихся в игре The Witcher 3, начала публиковать информацию о её героях. И первым идёт, конечно же, ведьмак Геральт из Ривии.
  14. Энди-с-Лицом

    Геральт и Йеннифер

    Разработчики представили великолепные обои на тему The Witcher 3. Ведьмак и чародейка — страшно сочетание...
  15. Новость будет, сегодня планируем, просто из-за кое-каких неувязок мы кое-что ждем. И как только мы дождемся, сразу выпустим. Если к вечеру не дождемся, то все равно выпустим.
  16. А кто-то хочет просто поиграть)
  17. Насчет Bloodborne... Хороший вопрос. Обычно мы не делаем новостей по консольным эксклюзивам. Так что под вопросом. И про ВоВу... Новости по ВоВе пользуются популярностью, я не против таких новостей. Но я тупо боюсь их писать. Ибо мое знакомство с ВоВой оканчивается на осведомленности об его существовании. А тут такие комменты выводили знатоки игры, что я половины слов не знаю таких) А Кейрон, который раньше писал про ВоВ, больше не пишет. Посмотрим, что можно сделать.
  18. Юми, мои соболезнования.   Присоединяюсь к Океану и Ферсту. Лучше спокойно написать квенты (моя на стадии имени персонажа и набросков характера), спокойно и размеренно открыть игру 1 октября, поролплеить несколько дней, в боулинг сыграть. А потом уже мафия.
  19. А я уже "Абсолютное добро"! ^_^
    1. Показать предыдущие комментарии  15 ещё
    2. Arkadros

      Arkadros

      Антоха перестань моралфажить и дуй сюда)
    3. Князь Вольтецкий

      Князь Вольтецкий

      *достает бонг*
      Да, сюда дуй :3
    4. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Да мы как бы поняли) Мы это даже и так знали)
  20. Энди-с-Лицом

    Битва

    Отличный рисунок авторства Патрика Брауна. Выложен сегодня группой The Witcher Memes на Facebook.

    © Патрик Браун

  21. Фиг там. Я специально пошарил по сети, ингде ролика нет. Только на одном большом портале иностранном журналисты схитрили, видос скачали, когда он был доступен, самые интересные моменты вырезали, сделали гифки и выложили. Молодцы ребята. И по поводу выложенного вами тут ролика. Просто на будущее: есть темка "Предложи новость", куда можно писать нам, журналистам, если нашли что-нибудь интересное.
  22. Издревле народы Тибета почитали слонов как олицетворение силы и мудрости. Оно и неудивительно: слон обладает самым большим мозгом среди наземных обитателей, при этом он легко способен поднять своим хоботом вес в несколько тонн. Да и габариты этого величественного животного впечатляют: индийские слоны хоть и уступают своим африканским сородичам в размерах, но вполне могут достигать роста в три метра и веса в семь тонн (а это три автомобиля на минуточку). Настоящие природные танки. Этим их свойством (в смысле, схожестью с танком) можно будет воспользоваться в разрабатываемой сейчас студией Ubisoft Montreal игре Far Cry 4. В природе слоны отличаются довольно миролюбивым характером. Они очень редко нападают первыми, если только их не злить и не подходить слишком близко. Но вот если на них забраться и попробовать вынести, например, какие-нибудь ворота какого-нибудь аванпоста... Получится очень зрелищно и эффективно. Врагам не пожелаешь увидеть разъярённого слона на пороге, особенно если его оседлал главный герой, вооружённый кое-чем даже поэффективней бивней и хобота. Новый трейлер в свойственной для игры манере рассказывает о способах применения слонов в условиях гражданской войны в горных корослевствах с подробностями, описаниями, слайдами. По правде говоря, разработчики немного схитрили: все якобы геймплейные кадры, мелькнувшие в видео ниже мы уже так или иначе видели. Но вот менее интересными они от этого не стали. Смотрите сами, если не верите. Ну и ждём, конечно же. Игра выйдет 18 ноября на всех платформах. Релиз для нашего региона задержится на два дня.
  23. Серия Metal Gear является абсолютной классикой жанра стелс-экшен. Вот уже много лет мы наблюдаем за приключениями бравого солдата Солида Снейка и его товарищей (которые периодически гибнут). Новый выпуск серии её создатель, известный геймдизайнер Хидео Кодзима, решил разделить на две игры. Первый кусочек, Ground Zeroes, уже вышел. Но это был такой своеобразный пролог часов на пять вдумчивого геймплея (рекордсмены укладывались в полтора-два). Настоящая же игра только выйдет в будущем. И ждать её определённо стоит, особенно после того, что Кодзима показал на проходящей сейчас Tokyo Game Show 2014. Во-первых, это трёхминутный трейлер. Главным героем, точнее, героиней видео стала снайперша по имени Quite (Тихоня по-русски — но это лишь предварительная версия перевода). Главная её способность — это становится невидимой, задействуя какие-то высокие технологии. А ещё прыгать с вертолёта с высоты в пару сотен метров. Когда она вновь становится видимой, то тут же бросается в глаза одежда. Точнее, её полное отсутствие. Кодзима так и не смог назвать хоть одну внятную причину такой тактичесокй экипировки. Разве что солдат отвлекать своим видом. Так что бронеливчики захватывают и такие серьёзные серии как Metal Gear. Смотрите сами. Гораздо занимательней выглядит видео геймплея. Тут нам показали полноценные двадцать две минуты игрового процесса. Снейк совершает десант в районе вражеской базы. Надо сказать, весьма приблизительно его высадили, до самой базы ещё приходится пилить порядочно времени. Что, несомненно, порадует любителей большого мира — размер карты в The Phantom Pain весьма и весьма впечатляет. По пути приходится разобраться с парочкой часовых, которые явно стоят в неудачном месте. Больше не стоят. Сначала лежат, а потом отправляются в небо на воздушном шаре. По дороге к базе, кстати, возникает та самая Тихоня. И все замечания в адрес её внешнего вида исчезают, потому что в действии эта дама великолепна. Двигается она со скоростью реактивного истребителя на взлёте, при этом периодически взлетая в воздух и совершая гигантские прыжки. А ещё она в совершенстве владеет снайперской винтовкой, что тоже, сами понимаете, можно использовать. Это умение не раз спасёт вам жизнь в процессе прохождения. Под самый конец игры в прятки завершаются обнаружением и эпичной перестрелкой в стиле какой-нибудь Call of Duty. Тут вам и толпы врагов, и мины, и отвлекающие обманки, и коктейли Молотова. И меткие выстрелы Тихони. И даже вертолёт, который настойчиво пытается подстрелить нашего героя, за что погибает от гранаты. Кто к нам с пулемётом придёт... Ну вы поняли. Под вопросом остаётся только дата выхода проекта. Она по-прежнему не называется. Примерно 2015 год, если только у Хидео-сана опять депрессия не начнётся, а то он страдает периодически. В первую очередь игра выйдет для всех консолей, но не так давно Кодзима посулил ПК-игрокам, что они тоже не останутся без Снейка. Пролог The Phantom Pain, уже вышедший Ground Zeroes, также рано или поздно ПК посетит. А пока смотрите геймплей. Прошу прощения за японские обсуждения на фоне, запись сделана прямо с конференции.
  24. Сколько уже раз нашему любимому старичку ПК предсказывали гибель как игровой платформе, а он тем временем переживает вот уже восьмую смену поколений консолей и чувствует себя самым наилучшим образом, по-прежнему безоговорочно лидируя по части технической начинки (напомню, что консоли последнего поколения топовые ПК рвали на части уже на старте). И да, я являюсь ярым поклонником ПК как игровой платформы. И меня не может радовать свежий анонс, поступивший от японского издателя Square Enix. Многие геймеры знают этих людей по одной из самых легендарных ролевых серий в мире — Final Fantasy. О ней и пойдёт речь. Тринадцатую часть, точнее, все три игры, составляющие тринадцатую часть, появятся на ПК. Выход первой игры запланирован уже на начало октября. На консолях PlayStation 3 и Xbox 360 первая из тринадцатых «Последних Фантазий» появилась ещё в 2010 году. Затем была выпущена Final Fantasy XIII-2, а ещё чуть позже — Lightning Returns: Final Fantasy XIII. И всё исключительно на консолях. Ранее, в прошлом году, издатель делал некоторые намёки касательно возможности порта, но точной информации не было. И вот на днях в Сеть выложили официальную информацию: 9 октября первая Final Fantasy XIII станет доступна для загрузки через сервис Steam и в магазине Square Enix по цене 10.59 долларов. Заказать игру и получить 10%-ную скидку можно уже сейчас на страничке игры. Объявлены и системные требования игры. Для как минимум запуска Final Fantasy XIII вам сгодится даже порядочный калькулятор:ОС: Windows XP SP2;Процессор: двухъядерный на частоте 2 ГГц;ОЗУ: 1 Гб;Видеокарта: nVidia серии 8 / ATI Radeon HD 2000 серии с 256 Мб памяти на борту;DirectX: 9.0;Свободное место на жёстком диске: 30 Гб.Гораздо более внушительные рекомендуемые требования:ОС: Windows Vista/7/8;Процессор: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom II X4;Память: 1 Гб;Видеокарта: nVidia FeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5870;DirectX: 11.0;Свободное место на жёстком диске: 30 Гб. Следующие две игры появятся весной следующего года. Цена пока неизвестна, но едва ли она будет превосходить цену первой игры. Неизвестны также и изменения, которым подверглась трилогия. Скорее всего, нам следует ожидать оптимизации под клавиатуру и мышь (и наверняка криво выполненную), текстуры повышенного разрешения и ещё какие-нибудь почти незаметные глазу графические плюшки, полагающиесы в таких случаях. А вот нового контента едва ли следует ждать. Ну и напоследок обещанный уже довольно старый, но от этого не менее красивый трейлер, который можно включить в пособие «Как делать хорошие трейлеры к играм».
  25. Многие геймеры, начавшие играть на самой заре игропрома, когда геймеры уже почти все сбрили бороды и начали иногда выходить из дому и даже собираться группами, очень любят вспоминать «старые добрые» игры, когда диалоги были умнее, а головоломки сложнее. В силу тематики нашего сайта особенно много поклонников РПГ, которые разменяли уже десятка полтора лет. Сейчас таких уже якобы никто не делает, п отому остаются только тупые шутеры и обшутеренные РПГ. К счастью, так не считают разработчики, причём не просто какая-нибудь парочка талантливых выпускников факультета информационных технологий тихого городка на среднем западе США, а весьма именитые товарищи. Поклонники «олдскула» наверняка в курсе существования студии inXile Entertainment, которая скромно объявила, что вот оно — наступил Ренессанс хороших РПГ, и они в нём участвуют. Слова словами, но объявить эпоху возвращения к корням легко, надо ещё и подкрепить слова делами. То есть играми. Но и тут у inXile всё в полном порядке. Помимо вот уже почти вышедшей (вы же помните: 19 сентября) Wasteland 2 имеется ещё один проект, сорвавший куш на Kickstarter. Это игра со звучным названием Torment: Tides of Numenera. На момент написания статьи бюджет насчитывал более 4,6 миллионов долларов, что очень не слабо. И пока что каждый вложенный цент кажется вполне разумным. Ведь на днях на YouTube-канале студии появилась трёхминутная запись живого геймплея игры. Который вполне можно вписывать в летопись Ренессанса РПГ. Во-первых, в динамике показали удивительный мир игры. Он тут прямо весь такой в щупальцах и тентаклях, всё шевелится, ползает и жрёт кого-нибудь. А ещё всё светится и фосфорецирует, напоминая леса Пандоры из кэмероновского «Аватара». Только окружающие не синего цвета. Хотя это зависит от освещения. Мир игры обещает быть довольно большим, открытым для исследования и весьма разнообразным. В лучших традициях. Учитывая весьма малую продолжительность видео, неудивительно, что мало что попало в кадр. Боёв не показали, зато можно на примере увидеть роль диалогов. Их тут обещают завезти километры. На каждую реплику NPC имеется несколько вариантов ответов, все более-менее разные. Вслепую нажимать не советуется, иначе можно напороться на нежелательные последствия. Вообще, диалогам уделено огромное количество внимания. Как разработчики пишут в конце видео, «Говорят, современные геймеры ненавидят читать. 83 000 фанатов Torment: Tides of Numenera так не считают». Мы присоединяемся. Напоследок стоит упомянуть новый сайт игры. Главной особенностью его станет возможность отслеживать каждый свой вложенный цент, а также обращать уже вложенные деньги и деньги, которые вы ещё вложите, в бонусные очки, за которые можно в дальнейшем получить разные бонусы. Выход игры в идеале должен состояться где-то в конце 2015 года. Надеемся, что разработчики не будут тянуть так, как они сделали с Wasteland 2.
×
×
  • Создать...