Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Тогда жду подробностей моей миссии.
  2. У меня стоит, но я на начальном этапе прохождения, времени совсем нет...
  3. Никто никуда не опоздал, мы всех берем. Только я сейчас с лопаты, не могу добавить в переписку. Или я вечером, или есть кто добрый, кто сейчас добавит.
  4. Бестиарий игры продолжает наполняться новыми существами. На этот раз детальное описание получил грифон, которого мы уже не раз видели и в трейлерах, и в геймплейных роликах. Перевод предоставлен командой KaerMorhen.ru.  
  5. Энди-с-Лицом

    Грифон

    Как и было обещано, разработчики из CD Project RED продолжают рассказывать о бестиарии игры The Witcher 3: Wild Hunt. На этот раз вашему вниманию представлен грифон, уже знакомый игрокам по трейлерам и геймплейным записям. Перевод сделан командой KaerMorhen.ru.
  6. *стартует со стула со скоростью боинга на взлете, хватает перо и чернильницу, чертыхается, выкидывает их в окно, по пути размышляя, откуда у него перо и чернильница, подлетает к клавиатуре, кладет на нее пальцы, чертыхается, сдувает пыль, выгоняет мышей, готовится писать* Ферст, щас ЛС организую, скинь туда логотипы.
  7. Энди-с-Лицом

    Dawnguard: What is love?

    Со стороны разрабов было большой ошибкой сделать этот персонаж неподходящим для браков. Есть мод на эту тему, но там просто подходишь, говоришь: "Ты за меня выйдешь?" и все. Вот если бы был мод, делаюший хороший квест на эту тему...
  8. Да нет... У меня и свои игрушки есть) В т. ч. и плюшевые, ага... Только это секрет, никому не рассказывай!
  9. У него добрая душа) И он теплый)
  10. Слышали прикол про фразу "да нет наверное"? Фигня. "Руки не доходят посмотреть" — вот что реально нельзя объяснить иностранцу.
    1. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Иностранцем многое объяснить нельзя. Особенности русского языка уникальны)
    2. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Пускай понимают как хотят)))
  11. Я могу что-то делать. Но от помощи я бы не отказался. Если уж мы говорим об разделе ФРПГ, то у них на минуточку, три человека. Плюс не все навыки мне доступны. Возьмем тот же Фотошоп, с которым у нас сложились напряженные отношения (даже для новостного раздела фотошопера достать не можем...). Ну и написание текстов не обязательно должно быть делом одного человека (опять же см. фрпгшников). Короче, готовк обсуждению и помощи как в виде непосредственных конкретных действий, так и в качестве члена команды (знаю я вас, все вы можете, только попробуйте сказать, что вы не в состоянии сочинять большие и красивые тексты, как био писать так это мы можем!).
  12. Это какая-то то не такая Дени. Неправильная. Отвечай, подделка, где ты сперла одежду Дени и Безупречных?!
  13. Та-а-ак... Кто тут журналистов ищет? Не надо журналистов искать, они на месте. Что, когда, зачем и почему? На все готов!
  14. *выползает из-под стола после прочтения просмотра боиграфии сержанта Дени "Мать перемать всех Жнецов" Хартмана* Это что-то... Где раздобыто это видео?
  15. *садится на скамеечку и ждет футболку*
  16. Очень уж мне нравится следить за замечательной игрой The Evil Within. От неё так и веет чем-то... затхло-загробным. Ведь нет ничего лучше человека с сейфом на голове. Или вместо головы. Разработчики из Tango Gameworks упорно не желают пояснять этот вопрос. А это важно. Так же как и колючая проволока, мягко сжимающая мозг на логотипе. Идиллия. Идиллическим получился и новый трейлер, выпущенный совсем недавно. Начинается всё с того, что главный герой, бедный детектив Себастьян, которому не повезло расследовать что-то не то, убегает по мрачненькому коридору от чего-то или кого-то не очень дружелюбного, если судить по взглядам, полным ужаса, периодически бросаемым героем за спину. Ну и по скорости, с которой Себастьян пытается избежать близкого телесного контакта с недружелюбным объектом. Наверное, у него сейф совмещён с мозгом. На фоне звучит довольно приятный голос, вежливо сообщающий, что смешное дрыганье ногами бесполезно, и упитанный белый пушной зверёк уже близко. Чтобы добавить света, показали какой-то домик, окружённый полем подсолнухов, и дверку из решётки, за которой свет. Который в конце коридора. И до которого герою, судя по всему, добраться не светит. Зато светит бродить по коридорам, где вместо стен вращающиеся лезвия с человека размером. Что, не верите? Смотрите сами. Можно ночью, в наушниках, с выключенным светом. Посмотреть на полную версию похождений Себастьяна по параллельным мирам можно будет 14 октября во всех регионах и на всех платформах.
  17. Ага, шоб фанаты потом подняли вой "Умрите, Биовар, опять фигню сделали!" Уж лучше пусть они там раза три перенесут игру и выпустят нечто идеальное. А то играю щас в третий масс, и понимаю, что претензии в "ошутеривании" небезосновательны... И тема открылась! Ура, товарищи! Два кратких, одно раскатистое) Пойду вашу справку читать...
  18. CD Project начинает рассказывать о монстрах в The Witcher 3. И первым на сцену выходит Леший — владыка леса. Описание можно почитать на картинке, благо, разрешение высокое и позволяет. За перевод спасибо команде KaerMorhen.ru.  
  19. Энди-с-Лицом

    Meridia

    Чет я ее как-то иначе представлял...
  20. Играть или не играть в Wasteland 2? Вот в чем вопрос.
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Фолси

      Фолси

      Не знаю, меня геймплей вполне устраивает)))) Но времени, зараза, жрёт немерено. С другой стороны - жить на что-то нужно) И те же игры покупать.
    3. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Hangman, опять же вот это поворот... Ладно, все равно качну, посмотрю. Если еще и перевод корявый, точно на полочку и до свидания.
    4. Lady Imperfect

      Lady Imperfect

      Бука? А слшали какие у них были волшебные розыгрыши Wasteland 2. Не слышали? Чтоб вас, держите https://vk.com/buka_entertainment?w=wall-17200622_70379 Лицо все еще болит.
  21. Энди-с-Лицом

    Леший

    CD Project опубликовали описание одного из существ, с которым обязательно пересечется путь ведьмака в The Witcher 3. В будущем разработчики продолжат выкладывать описания, с которыми я вас обязательно буду знакомить. Спасибо за перевод команде KaerMorhen.ru.
  22. Любите вы пробовать на прочность нашу гормональную систему... Доиграетесь, утроим мафиозный бунт, бессмысленный и беспощадный)))
  23. Свершилось! Мы ждали, мы верили, мы читали апдейты на Kickstarter! Мы вкладывали деньги в этот шедевр. Мы молились на студию inXile Entertainment. Мы участвовали в открытых и закрытых бетах. Мы искренне переживали, когда появлялась информация об очередном переносе. И вот, дорогие любители олдскульных РПГ, с радостью сообщаю: мы дождались. Одна из лучших игр текущего года наконец-то подошла к своему релизу. Тактическая ролёвка Wasteland 2 сегодня стала доступна для покупки в Steam. Как многим гостям и пользователям нашего сайта известно, в том числе и благодаря работе нашей новостной службы, Wasteland 2 позиционируется как прямая наследница старых добрых РПГ, рождённых в давние девяностые, а то и раньше. Разработана игра студией inXile Entertainment на народные деньги — через ставший уже очень популярным сервис Kickstarter. На нём, к слову, игра собрала немалую сумму денег. Расшевелить ностальгию геймеров призвана стилистика, напоминающая классические Fallout, замечательный сюжет, километры диалогов, захватывающий геймплей, во время которого придётся напрягать мозги, и здоровенная доля тактики. Короче, полный набор, призванный привлечь ваше взыскательное внимание, если до сих пор от вашего внимания игра ускользала. К выходу игры приурочен трейлер, появившийся в Сети как раз недавно. Он в который раз призывает игроков присоединиться к рейнджерам в опасном путешествии по миру, испытавшему все прелести ядерной войны. Проработка этого мира, к слову, тоже является одной из жемчужин игры. Десятки, сотни NPC ждут вас во всех уголках огромной карты. Вы можете убить кого угодно — только потом не говорите, что не знали о последствиях. Каждый ваш шаг, каждая брошенная реплика имеют далеко идущие последствия, так что будьте внимательны. Прикупить сей шедевр можно и нужно в Steam на официальной страничке или в магазине Gamazavr (Издание Рейнджер) Стоимость обычного издания — всего 19.99 долларов, а Deluxe Edition с набором приятных бонусов обойдётся на десятку дороже. В число бонусов, кстати, входят не только традиционные саундтрек и артбук, но и бесплатная копия оригинальной Wasteland и, что гораздо интересней, опять же бесплатная копия легендарной игры Bard's Tale.   https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jn0B8fVfWFI Ну и ещё кое-что интересное об игре. Помните, мы писали о творчестве замечательного музыкального коллектива Miracle of Sound? Эти ребята сочинили немало песен по мотивам нашей любимой вселенной Древних Свитков. Но не только Свитками едины. Они же написали и исполнили один из саундтреков к Wasteland 2. Композиция под названием «Cries Of A Dead World» играет в финальных титрах игры. Не знаю, как оно звучит после прохождения, но и без оного всё очень красиво. Ознакомиться можно, посмотрев видео ниже. Не волнуйтесь, там никаких спойлеров, просто музыка.   https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HloF7F4dPNo
  24. Зомби — это такой же популярный образ в масс-культуре, как и вампир. И последнее время недомёртвые ходячие только укрепляют позиции, появляясь везде, где можно. И игры не стали исключением. Уж сколько у нас было и хороших хорроров с элементами выживания, и бодрых пострелушек, в которых мы тоннами истребляем полуразложившуюся плоть. Даже в Saints Row The Third были зомби. Но от этого оптимизм разработчиков не угасает, и тему зомби закрытой никто не считает. Сегодня разговор пойдёт как раз о примере такого неугасания — survival-ужастике Dying Light. Причём никакой лирики — только геймплей, только хардкор. Разработчики расщедрились на целых семь минут живой записи. Не сказать, что это первый геймплей игры, нами виденный, но на этот раз главной фишкой выступает кооператив. Вместо одиночного выживания в полном злобных трупов городе нам предлагают выживать на пару с другом. Начинается видео в каком-то здании, полном вы поняли кого. Два героя куда-то идут, чтобы выполнить какую-то там миссию, от которой чего-то там зависит. Но нас это слабо волнует, ведь гораздо интереснее наблюдать за процессом переделывания неупокоенных тел в фарш. Первое, что бросается в глаза — это оружие в руках одного из героев. Что-то вроде молотка с остриями и встроенным электрошоком. Чрезвычайно эффективно и очень эффектно. Зомби так смешно дёргаются при ударе током. Такой агрегат наводит на мысль о системе создания ещё очень большого количества самых разных агрегатов. Другой важный момент — сами зомби. Они тут не все на одно лицо. Так, есть товарищи, слегка взрывающиеся при приближении. А есть некие охотники — особо сильные мертвецы, способные передвигаться с огромной скоростью и обладающие невероятной силой. Как будто этого мало, так их недостаточно просто отколошматить электромолотком. Чтобы победить это чудо, рассекающее со скоростью истребителя, надо подобраться к каким-то торчащим из земли штукам и уничтожить их. Ну и последнее, на что я обратил внимание — это большой и полностью открытый мир. С самого начала вы можете пойти куда хотите и быть съеденным кем хотите. Свобода в чистом виде. В передвижении по городу немалым подспорьем станет то, что герой неплохо так скачет по всяким уступам и перепрыгивает препятствия. Можно ли будет забраться куда повыше и грозить бессильным что-либо сделать мёртвым оттуда — неизвестно, но очень на это надеюсь. Разработка ведётся студией Techland, а её окончание, то бишь выход игры, запланировано на 27 января следующего года. Посетит Dying Light все актуальные платформы.
  25. Ну, запись я уже сегодня пропущу, но можете считать, что я тут сижу на скамеечке и жду)
×
×
  • Создать...