Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Сэр, никак нет, сэр! Есть написать, сэр! *вытягивается по струнке, разворачивается и идет писать*
  2. Притчард никогда не отличался особой впечатлительностью, в том числе касательно архитектурных излишеств, роскошных зданий и прочего жизненного хлама, который, на его взгляд, годился лишь для отвлечения курсантов Академии от их прямых целей и задач. Ко всему прочему, общая планировка здания, как следовало из многочисленных слухов, ходивших среди абсолютно всех курсантов, была во многом списана с какого-то азарийского здания не самого приличного толка. Уж насколько Вилла напоминала бордель — это Хэн не знал и не особо стремился узнать, но один факт такого сравнения его несколько удивлял. Хотя ему и было все равно.   Четкая речь генерала Тейлора особого впечатления на него не произвела. Тем более что инструктаж, если это можно назвать инструктажем, был весьма расплывчат и представления о предстоящих "испытаниях" не давал. А касательно свободного времяпрепровождения Притчарду инструкции не требовались. Для употребления алкоголя, плавания в бассейне и прочего инструкции вообще мало кому требовались. Чуть большего внимания удостоились "координаторы" — турианец, который выглядел как турианец (ну не был Притчард мастером по части физиогномики, особенно когда речь шла о турианцах), что уже, в принципе, было нормальной характеристикой, ибо всем известно, насколько хорошие солдаты турианцы, и Рамзи Юманс. Последний выглядел не слишком-то воинственным, если бы не глаза. Притчард не принимал участия в боях со Жнецами, но повидал немало тех, кто принимал и все видел собственными глазами. Глаза-то и отличали таких людей. Глаза помнили.   "Довольно сложный выбор" — внутренне ухмыльнувшись, подумал Притчард. У Юманза был выше ранг. А Маро был турианцем. Притчарду не раз приходилось сражаться рядом с турианцами, и рассждая трезво, он отдавал предпочтение имв области ведения боя. В конце концов... Нашивки — это еще не показатель. И он сам великолепный тому пример. Из-за его характера продвижение шло очень медленно и с большим трудом. Если уж начистоту, то Притчард вполне бы мог получить ранг N5 полгода назад, если бы не спор с профессором, чуть не стоивший дальнейшего обучения в целом. Так что на данный момент выбор был скорее в пользу турианца. Но разглашать своего мнения Хэн пока не стал.   "Хорошо хоть со специализацией не надо думать", — вяло подумал он, бросая взгляд на остальных "гостей" Виллы. Притчард был пилотом, но вслух опять же не стал об этом распространяться.
  3. Завтра в десять нармально. А сегодня она насколько позже стартанет?
  4. Поступило новое видео от разработчиков. На этот раз речь идёт о мире игры, возможностях, которыми мир наполнен, монстрах, которыми он тоже наполнен, размерах мира и многом другом. Детальный «разбор полетов» можно почитать здесь.   https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BBnN5VLuxKw   Также напоминаю, что раздел галереи, посвященный скриншотам и артам Ведьмака постоянно пополняется контентом, так что заходите.
  5. Игра, о которой пойдёт сегодня речь, ненавязчиво доказывает, что есть ещё порох в пороховницах у разработчиков и могут они удивлять искушённых геймеров проектами «из ряда вон». По крайней мере, я бы причислил The Long Dark именно к таким. Жанр игры — это чистый, ничем не замутнённый сурвайвл. Без приставок «хоррор», если только вы не смогли победить детский страх темноты и шорохов за спиной. Вашими врагами будут отнюдь не всякие там недополуразложившиеся трупы, а холод, голод, жажда и звери. Да нет, не мутанты, обычные волки и прочие. Только вот в условиях тотальной нехватки средств к существованию от волков предстоит шарахаться как от зомби. Что же нам известно об этом скованном льдом мире? Да почти ничего. Вроде бы произошёл апокалипсис, в результате которого температура опустилась весьма критично. Помните замечательный фильм-катастрофу «Послезавтра»? Это где корабль на улицах Нью-Йорка, волки на тех же улицах и слой снега до пятого этажа. Так вот, судя по трейлеру и описанию, тут примерно та же картина. И главной героине тотально не повезло оказаться в Скайриме нашего времени. Продолжая аналогию со Скайримом, помяну прекрасный и очень атмосферный мод Frostfall, добавляющий возможность окочуриться от холода по дороге к Винтерхолду. В The Long Dark такая возможность тоже есть! Ещё есть потребность в еде, воде и отдыхе (на Skyrim, к слову, такой мод тоже есть). Как вы понимаете, еда посреди замороженного леса не валяется. Она чаще бегает с приличной скоростью или лежит где-нибудь в укромном уголке в виде консервов, которые фиг найдёшь. С водой несколько проще: снега вокруг полно, нужно его только растопить у любого источника тепла. Поспать можно в специально отведённых местах, в которых нет риска столкнуться с ночными и изрядно зубасто-когтистыми гостями. В показанном трейлере, хотя это видео скорее является исключительно геймплеем, дикие животные представлены безобидными оленями, лисами и не такими безобидными волками. Волки могут в полном соответствии со своей природой вас загрызть и съесть. Отбиваться от них в видео предлагается охотничьим ружьём и ножом. Возможно, будет и другое оружие. Я бы не отказался от монтировки. Скорее всего, найти патроны к винтовке будет весьма нетривиальной задачей, иначе всё было бы слишком просто. Последнее, о чём упомяну — это графика. Искренне надеюсь, что это всё же такой визуальный стиль, а не безалаберность разработчиков. Форма огня намекает всё же на первое. Но смотрится в любом случае довольно приятно. Полюбовавшись на видео, можно пойти в Steam и купить игру за 12.59 долларов. The Long Dark сейчас в раннем доступе, но отзывы на неё поступают по большей части положительные. Спасибо пользователю Hangman >B-7 за информацию.
  6. Это такая фича! Ибо это суровый Драгон Эйдж!
  7. Да, с установленными. Какая-то команда, кажется, немецкая, специально провела сравнение. И разницы я не заметил. Ну, может она и была. Может, кто и заметил. Кстати, автор статьи, в которой я скрины смотрел, высказывал вполне очевидные сомнения в пряморукости разработчиков, у которых эти текстуры, на первый взгляд даже незаметные, требуют столько памяти. В качестве сравнения приводилась The Vanishing of Ethan Carter. Там текстуры нисколько не уступают, но у меня игра летает на максималках с одним гигом памяти. И выглядит при этом действительно лучше Мордора (пейзажи так и вовсе лучшие в истории компьютерных игр).
  8. Вот именно. На худой конец, есть торренты, с которых можно скачать и попробовать. Только качать придется долго, игра плохо сжимается)
  9. Это где как. У меня стоит полный сборник его книг на полочке, в половине через "е", в другой — без "е". Мне больше нравится с "е".   Вы меня обнадежили... Значит, можно будет поиграть на моем калькуляторе)   Кстати, различие между текстурами ультра-качества, которые требуют 6 Гб (!) видеопамяти, и текстурами просто высокого качества, с меньшими требованиями, минимальны. Я смотрел скрины сравнения, разницы не заметил.
  10. Многое ставили в вину Dragon Age II. Более того, смело можно сказать, что количество претензий, предъявленных фанатами к BioWare, было в разы больше достоинств игры, которые многие игроки попросту не заметили. Даже несмотря на настойчивые указания разработчиков где эти достоинства следует искать. Обо всём, конечно, рассказать сложно, так что остановимся на одном из пунктов: отсутствии возможности выбора внешности персонажа. Вся свобода заключалась в выборе класса и пола. В остальном внешность главного героя/героини была загнана в жёсткие рамки видения разработчиков. Чего им не простили. Пришло время исправлять ошибки. К счастью, обвинить Dragon Age: Inquisition, на всех парах приближающуюся к релизу, в этом грехе просто невозможно. И вы сами можете в этом убедиться. На просторы Интернетов был выложен ролик, посвящённый исключительно созданию Инквизитора. Внимание, он длится аж двадцать три минуты. За это время разработчики создают уникального персонажа, комментируя процесс. Начинается всё это дело с выбора расы. Их, как и было обещано ранее, четыре: к людям, эльфам и гномам прибавились кунари (или косситы, или как там они правильно называются, я уже запутался). Оформлено всё достаточно красиво и со вкусом. Далее идёт выбор класса, который в определённой мере зависит от расы. Потом сложность, и наконец, после красивой заставки, мы добираемся до мелочей. Мелочи настраиваются ползунками. Тут много ползунков. Тут их действительно достаточно много. Уж не знаю, можно ли создать своего клона, но что-то хотя бы похожее — точно. В качестве демонстрации создавался человек-мужчина, но и для других рас наверняка можно будет поколдовать, и весьма основательно. Всегда любили кунари и мечтали им стать? Вперёд, создавайте самих себя, только с рогами... Если же вы не хотите смотреть на такое длинное создание Инквизитора, то специально для вас есть небольшое видео с процессом создания персонажей. Создавать своих копий и двигать ползунки можно будет 18 ноября, то есть меньше чем через два месяца. Если вы по каким-то причинам не сделали предзаказ — то вам сюда. Заниматься этими процессами можно будет на всех актуальных платформах.
  11. Да у нас просто какое-то продолжение ПЛиО получается...)
  12. Хорошая новость для всех поклонников бессмертного творчества единственного в мире Профессора, чья научная степень пишется с большой буквы. Если кто не понял, я сейчас говорю о творчестве Джона Рональда Руэла Толкиена и его Средиземье — мире, который стал основой для подавляющей части современного фентези. Свою порцию осеннего Средиземья и орков мы можем получить уже сейчас, ибо состоялся релиз экшен-РПГ с элементами стелса Middle-Earth: Shadow of Mordor. Игра представляет собой как бы ролёвку, в которой, впрочем, достаточно много элементов заправского экшена. Завезли сюда и многие элементы стелса, способные не на шутку затянуть и разбавить процесс вырубания тысяч орков под корень. Причины для такого отношения к зелёным у главного героя, рейнджера Талиона, весьма серьёзные — в начале прислужники Саурона убивают всю его семью и его самого. Однако, второй шанс и возможность отомстить у Талиона всё же есть. Призрак эльфа Келебримбора, ставший духом мести, возвращает рейнджера к жизни, заодно одарив рядом довольно полезных способностей. Действие сюжета по времени находится где-то между «Хоббитом» и «Властелином Колец» Следить за разработкой данной игры, шедшей силами студии Monolith Production на деньги издательства Warner Bros. Games, вы могли следить на нашем сайте вот уже в течение достаточно продолжительного времени. Конечно, за время разработки накопилось немало вопросов касательно сюжета, геймплея, общей «вписываемости» описываемого разработчиками в рамки вселенной Толкиена. Немало было обвинений в плагиате. Если взглянуть на геймплейные ролики, которые довольно обильно сыпались на нас, то нельзя не подметить систему паркура, явно опирающуюся на достижения Assassin's Creed. Впрочем, это не помешало игре тут же начать получать восторженные отзывы. Так или иначе, но все достоинства и недостатки можно оценить, лишь лично всё попробовав. Попробовать можно на официальной странице в Steam. Ну и без видео никак — лаунч-трейлер игры получился в меру красивым и... средиземским!
  13. Выглядит и звучит потрясно... Удачи и ждем возможности скачать на нашем сайте (я знаю, что она не скоро, но оптимист).
  14. Энди-с-Лицом

    DEM v1.5 [релиз]

    Так, остановите Землю, я ухожу из этой мрачной и некрасивой реальности... А нет, мой комп от такого сгорит к чертям... Картинки забираю в коллекцию)
  15. Скажите, что это мне показалось... Живо представляю себе картинку Довакина вот в... этом... гуляющего по Скаю... Боюсь, моя нежная психика такого не выдержит. Но лайк за такое грех не поставить)
  16. Кто-нибудь знает хороший эквалайзер для Android-устройств?
    1. Imort

      Imort

      Нет, но знаю хороший плеер - Neutron. Там есть эквалайзер, но нафиг он нужен.
    2. Imort

      Imort

      Нашёл отдельный эквалайзер: Viper fx. Он входит в состав кастомной прошивки x-note, значит хороший должен быть.
  17. На днях в Лондоне стартовала выставка Eurogamer Expo 2014, в более широких кругах известная как EGX. Само собой, ни один уважающий себя разработчик такого события не пропустит. Канадская студия BioWare исключением не стала и завезла в столицу Туманного Альбиона геймплейный ролик своего крупнейшего на этот момент детища — столь ожидаемой миллионами игроков ролевой игры Dragon Age: Inquisition. Если вы вдруг находились во время показа не в Лондоне, а где-то ещё, и не успели на прямую онлайн-трансляцию, то мы даём вам шанс наверстать упущенное. Содержание ролика достаточно стандартно для такого типа презентаций. Показали боёвку. Главная героиня бодро размахивает мечом примерно с неё длинной, который, ко всему прочему, ещё и горит святым пламенем. Опуская вопрос реальности таких вот размахиваний, особенно со стороны слабого пола, можно сказать, что получается не только эффектно, но и эффективно, особенно учитывая регулярно разбавляющие ход боя способности (будто врагам мало мощных ударов двухметровой пылающей железки). В очередной раз продемонстрировали режим тактической камеры и обновлённую систему управления спутниками. Этот режим, на мой взгляд, серьёзно приближает игру к тактическим стратегиям. И изрядно увеличивает степень полезности нашей инквизиторской четвёрки. Нет, разработчики клянутся сделать адекватный искусственный интеллект как для своих, так и для чужих, но ничто не сравнится с умением самого игрока реагировать на складывающуюся ситуацию. В особо сложных сражениях вовремя брошенная способность может спасти жизни всех инквизиторов, поэтому тактическая пауза и возможность самому назначать цель и время применения абилок лишней точно не будет. Взглянуть на всё собственными глазами можно чуть ниже. А я лишь напомню, что дата выхода Dragon Age: Inquisition назначена на 21 ноября для нашего региона, хотя предзаказ можно оформить здесь и сейчас. В списке платформ значатся PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК.
  18. Можно просто создать нового перса в Массе и сделать скрин, прямо экрана создания перса. Я на предыдущую мафию перса вообще в Скайриме создавал, подобрал броню более-менее и на фоне Форта Стражи Рассвета заскриншотил. Profit! И наверняка можно скачать мод на Скай с броней из Массы, и не такое делают)
  19. Мельком показали, сколько оружия будет в игре. Это... НУНИФИГАСЕБЕ! Похоже, что тут всяких сабель будет как во всех предыдущих играх вместе взятых... Ну и прокачка радует в определенной мере, главным образом в плане "О, хоть чего-то не было раньше". Ладно, чего я тут претензии развожу, все равно пройду вдоль и поперек.
  20. Не прошло и полугода, как я добил свою биографию... А, нет, щас еще кое-что допишу...
  21. Хэн Притчард
  22. Ну вы даете. Если имеющиеся изменения для вас не изменения, то тогда можно сказать, что все игры этого жанра — чертов конвейер! В них во всех есть юниты, постройка городов, вона, дипломатия и т. д. Но играют же люди! И я буду играть в новую Тотал Вар, несмотря ни на что.
  23. Океан, не надо наносить ТАКИЕ удары по моей весьма хрупкой психике!
  24. Я разработчиков только об одном прошу: ОПТИМИЗАЦИЯ! Во второй Рим я вообще сразу после релиза поиграть не смог из-за отвратительной производительности. И только через полгода, с грудой патчей еще куда ни шло.
  25. Мафия — это состязание организованного меньшинства (мафии, которая знает друг друга и действует согласованно) и неорганизованного большинства (мирные, не знают ролей других персонажей, но общим голосованием пытаются обнаружить мафию). Победа засчитывается мирным, если они раскрыли всю мафию. Победа остается за мафией, если число мирных меньше или равно числу мафиози, т. к. при этом раскладе у мирных уже нет шанса выиграть голосование, ведь они окажутся в меньшинстве.
×
×
  • Создать...