zilav
Пользователь-
Постов
300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент zilav
-
Там же чистым английским языком написано в последней строчке лога - Hearthfires.esm требует, чтобы мастер Skyrim.esm был загружен до него. Исправьте порядок загрузки, и обновите версию утилиты, 3.1.1 старая.
-
Туториал для Вегаса, но принцип тот же во всех играх на этом движке https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56203 Непосредственно для Скайрима https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47104/
-
По-моему у отдельной коллизии Target должен быть не корневой нод, а тот, где она находится. Я точно знаю, что такой метод работает, так как сам делал подобное года 2 назад и уже плохо помню все детали. Как уже сказали - коллизии это гемор, а две коллизии в одной модели это гемор в квадрате.
-
Коллизии меча нет в объединенной модели. Но так как у корневого BSFadeNode уже есть коллизия, то сунуть ее некуда. Добавьте новый NiNode и скопируйте коллизию меча туда. Если у BSFadeNode меча есть трансформации, то скопируйте их в новый NiNode.
-
В блоке bhkRigidBody или bhkRigidBodyT скопируйте поля Layer, Mass, Motion System, Solver Deactivation и Quality Type из модели статичного объекта, например камня.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Звучит заманчиво, но лучше бы они 6 дней давали под каждый отдельный DLC но периодически, а то все сразу точно времени не хватит. Недавно поставил клиент ради любопытства, но дальше создания персонажа не ушел. Дак меня включили в бета-тест Summerset Isle несколько дней назад. То ли они всем подряд раздают, то ли я не понимаю логики их выбора - я ведь даже в основную игру не играл еще :)
-
Некромантом не играл, поэтому не в курсе что и как там. Но если надо сделать так, чтобы спеллы стоили дешевле при касте на нежить, то создайте новый перк для игрока с точкой входа Mod Spell Cost и в условиях проверяйте IsUndead на цели, ну или ключевые слова.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Внёс уточняющие правки, а то сравнение какое-то странное получается :)
-
Вы видимо мало хотите, поэтому и вспомнить нечего. У меня список побольше: Многопоточность и производительность. Посмотрите ролики, где в Special Edition консолью делают драки стенка на стенку по 500 нпс и игра даже не заикается. Попробуйте вызвать хотя бы 50 нпс одновременно в Обливионе. Неограниченная память так как Special Edition 64-битный. Тени. Тени. И еще раз тени. Мод теней для Обливиона (который превращает все объекты в NPC так как только они могут отбрасывать тень) даже рядом не стоит. Трехмерные деревья. Попробуйте сделать аналогичное в Обливионе модами, и он сдохнет. Сильно улучшенное освещение. Никакой ENB для Обливиона в сравнение не идет даже близко. DirectX 10 в Special Edition. Улучшенные погодные эффекты - 28 настраиваемых слоев облаков в Скайриме против двух в Обливионе? 14 против 8 настроек цвета погоды? Настраиваемый цвет направленного фонового освещения для каждой погоды? Yes please. Улучшенная анимация. Правда в Скайриме она все равно достаточно паршивая, но всё же лучше. Улучшенные ЛОДы. Два оружия в руках. Моды в Обливионе меняют анимацию для симуляции удара вторым оружием, но реального удара нет. Просто визуальный фейк. И еще много чего, что никакие моды в Обливионе сделать не смогут на его движке в силу заложенных технических ограничений.
-
Вышла тестовая версия xLODGen с поддержкой генерации лодов ландшафта. Она выдает гораздо лучшее качество, чем ванильные лоды. http://forum.step-project.com/topic/13175-xlodgen-terrain-lod-beta-for-fnv-fo3-fo4-tes-sse/
-
Насколько я помню, DynDoLOD можно добавлять в игру только после окончания туториала.
-
HearthFires.bsa добавлен в SkyrimEditor.ini?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Надо обновить лоды утилитой tes4ll
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Tangents обновлял в NifScope? Они отвечают на освещение.
-
В каком формате голос записывали? Игра только определенные форматы читает типа моно 44 кГц или что-то в этом роде, посмотрите в ванильных файлах.
-
Скрипт писать не надо, уже есть готовый VoiceAllegianceFactionScript Если других скриптов и вообще сторонних файлов в моде не требуется, то сможете даже залить под PS4.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Никто не спрашивал, ну или я пропустил. К тому же эта инструкция в основном не как менять существующие ванильные маркеры, а добавлять новые к концу списка. В плагине их можно проставить только через tes5edit, там в списке типов маркеров специально добавлены новые типы "Custom N" где N - индекс нового маркера в swf.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Учите английский если не знаете. Map_Marker_Instructions.zip
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Persistent объекты, к которым относятся и квестовые предметы, сохраняются в сейве при первой инициализации. Поэтому их сложно сдвинуть плагином, разве что скриптами. Ну или начать новую игру.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это тоже известная проблема Скайрима :blush2:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Проложить навмеш в собственном помещении, подсоединить двери к навмешам. Все это есть в гайдах по созданию навмешей, включая видео на ютубе.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У НПС есть свойство "Hair Color" куда можно назначить Color запись с собственными RGB значениями.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это не текстуры. Цветовые RGB значения прописаны в плагине.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да не слушай его, он не понимает что говорит. На видеокартах взрываются конденсаторы, и вероятность этого события зависит не от мощности чипа, а скорее от качества самих конденсаторов. На дешевые карты ставят дешевую элементную базу, поэтому взрываются они почаще мощных видеокарт. У меня у самого в прошлом был инцидент со средней картой от Palit (в те времена этот бренд был лютым палевом по качеству), правда скорее со звуковыми эффектами и дымом, нежели взрывом. Ну а по теме - с ДР! Раз в несколько лет Bethesda выпускает обновленный движок для моддинга, ну и что-то там еще делает на нем вдовесок. Скайрим до конца не прошел, ни в один из аддонов не играл вообще, но движок у него объективно лучший для творчества мододелов, даже лучше чем у Fallout 4 получился :bye: