Перейти к содержанию

zilav

Пользователь
  • Постов

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zilav

  1. Нормальные игры выходят каждый год на любой вкус и цвет. От Беседки всегда ждут что-то особенное, что будет задавать тон и новую планку для остальных игр подобного жанра. Они тратят уйму времени на выпуск очередной игры (даже без смены движка), пафосно рассказывают в интервью и презентациях какие они особенные в игровой индустрии, и поэтому просто выпустить "нормальную" игру для них это сродни провалу. И вот вышел нормальный Fallout 4 на поиграть пару раз и забы(и)ть, уступающий конкурентам по всем параметрам, в пролете на GOTY награждении как гвоздь в крышку гроба.   Я не спорю с Вами - игра нормальная. Но не более того. У нее есть и будет своя аудитория, но о популярности предыдущих игр даже речь не идет. И дело в не количестве проданных копий, а в комплексе факторов - упоминание в прессе, моды, сайты, обсуждения, гайды и т.п. Даже на примере конкретно этого сайта (динамика обсуждения в разделе форума игры) уже наглядно видно, что игра мертвая. Люди прошли раз и на этом все, интерес потерян. Не зацепило.
  2. zilav

    Skyrim: Project AHO — Анонс

    Выглядит шикарно. Если еще добавить двемерский поезд, то TrainWiz будет .... кипятком ;)
  3. Брума http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41107/ Darooz еще делал Chorrol и у меня он есть, но его сайт давно ушел в небытие, а не нексусе он не хостился.   Может тут еще что-то найдется, я не помню делал ли он города. http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1095-ampolx-textures/
  4. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38512/? http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41469/?
  5. Он первым советовал не писать, а я не читать. Так что мы квиты :) А вообще, вас мнение "мух" не интересует  с ваших же слов по предыдущему опыту общения, так что мне льстит, что Вы вообще читаете мои посты.
  6. Мне ничего не надо, я не разработчик. А вот своему совету действительно послушайтесь, причем начиная с себя самого, чтобы потом первым не советовать остальным "И вы не читайте, и просто не отвечайте..."
  7. Негативные надуманные комменты отпугивают потенциальных помощников, а потому на них надо отвечать. А еще лучше чтобы их вообще не писали, если нечего сказать по существу. Я в редакторе не ковыряюсь.
  8. Новости нужны для привлечения новых разработчиков, без этого любому проекту конец. Ну не могут одни и те же люди в одном составе пилить бесплатно проект такого масштаба несколько лет, это просто нереально. Сейчас, например, в команде Скайвинда от "первого" состава осталось где-то 5 человек, а общее число людей, которые так или иначе приложили руку к разработке, уже приближается к сотне. Если Вам не интересно наблюдать и тем более не собираетесь помогать, то просто не читайте.
  9. Я хоть и присутствовал в тот момент, когда принималось решение, но точной причины назвать не могу. Могу лишь предположить, что ориентиром был скорее всего Nehrim - единственный вышедший на тот момент проект сопоставимого масштаба. И, насколько я знаю, он был выпущен сразу, а не по частям. Также этому решению поспособствовало неумение или нежелание читать у молодого поколения. Пока выходили беты, весь форум и багтрекер были завалены глупыми вопросами в стиле "а почему нпс голые", хотя везде было написано, что это бета, и что одежду еще не делали. Спустя несколько месяцев это стало раздражать по понятной причине и мешать разработке.   Beyond Skyrim кстати выбрал модель выпуска частями, и сейчас готовят Бруму и окрестности к выходу, правят последние баги. Скоро увидим, насколько подходит такая модель разработки. Теория теорией, а практика куда надежнее.   В Сердце Хаоса не играл (насколько я знаю он только русский, а я не играю в рус. игры чтобы держать себя в форме в плане англ. языка), но, судя по роликам, там масштаб в плане моделирования/текстурирования/озвучивания гораздо меньше, а упор в основном на квесты. У Скайвинда 90% всего времени разработки как раз занимает воссоздание ассетов, включая полную озвучку, так что сравнивать их наверно некорректно.   Даже Nehrim и Enderal значительно уступают Скайвинду по ассетам. В Enderal они в основном перекрасили ванильные модели и часть готовых позаимствовали, у них в credits списке благодарности несколько десятков модов с нексуса. В Скайвинде с нексуса почти ничего нет, все переделывается собственными силами для аутентичности и сохранения единой стилистики. И это занимает много времени, очень много.
  10. Проект существует для фанатов игры, кто умеет что-то делать и желает помочь в команде единомышленников. И если это помогает наполнить портфолио - что тут плохого? Никто никому мозги не пудрит, Вы сами себе пудрите, и остальным заодно.   Отсутствие сроков у фанатского бесплатного проекта такого масштаба это по-вашему отговорка? Хорошо, назовите мне хоть один подобный проект со времен Морровинда, когда заранее были названы сроки, и мод был выпущен по плану. Я прямо таки теряюсь в догадках. Такое ощущение, что Вы знаете про такой идеальный проект из прошлого, и постоянно пытаетесь сравнить с ним. И как только что-то не сходится, сразу ведро помоев в комментариях: сроки не назвали - отговорка, вышла статья - пустой пиар, ищут новых людей в команду - пудрят мозги. Деньги еще приплели какие-то, хотя на том же Нексусе каждый второй мод донат запрашивает при скачивании. И ничего, никто не жалуется.   Я уже давно заметил, что Вы лично разочаровались в Скайвинде, потому что они не делают его не так, как хотели бы лично Вы. Это нормально, когда работают десятки человек совместно. Но это не повод агрессивно поливать его грязью при каждом удобном случае, и выдумывать для этого причины на ровном месте.
  11. Конечно пиар, для этого и выпускаются такие статьи - чтобы привлекать новых разработчиков, и тогда проект выйдет быстрее. Любой большой проект загнется, если туда не будут вливаться новые люди постепенно. Это вам не игровая студия где за деньги сидят.   Развод чего или кого? Они денег не просят, и вообще ничего взамен не требуют.
  12. Даже не знаю как объяснить. Лучше вы мне объясните свой ход мыслей, так как я никогда не понимал таких людей. С чего вы взяли, что можно взять ресурс из одной игры, скопировать его в другую без изменений, и он будет там работать? Может игры и делает одна компания, но изменения то все равно есть между играми с разницей в 5 лет, прогресс не стоит на одном месте. Формат моделей изменился, вам еще повезло что игра просто не вылетела. Хотите добавить модели из других игр - тогда конвертируйте их в формат Скайрима. Ставьте 3дмах, ставьте плагин для nif файлов, импортируйте модель, экспортируйте в nif формат Скайрима.
  13. Тут есть скрипт для TES5Edit генерации рандомных нпс http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49373/ Не забудьте создать для них морф лица в CK через Ctrl+F4, иначе в игре будут серые лица http://www.creationkit.com/index.php?title=Dark_Face_Bug Возрождение определяется флагом Respawn непосредственно при помещении нпс в ячейки, так что это уже сами проставляйте на вкус и цвет.
  14. Кто еще не купил но собирается - купите в GOG, чтобы все ваши денежки ушли только разрабам, а не "старухам-процентщицам".
  15. Сделайте копию записи флага (right click -> duplicate), задайте свою альтернативную текстуру http://wiki.tesnexus.com/index.php/Using_Texture_sets_for_Skyrim
  16. Точно не помню, но кажется надо создать Location для вашей ячейки, и одному или нескольким NPC установить Location Reference Type Boss [LCRT:000130F7], и тогда после их смерти локация будет считаться зачищенной. Вот гайд по созданию радиант квестов, тут можно почитать подробнее http://skyrimmw.weebly.com/skyrim-modding/setting-up-dungeons-for-radiance-skyrim-modding-tutorial
  17. Я предпочитаю с командной строки все делать через BAT файл, чем каждый раз жать по одним и тем же кнопкам "c:\bsaopt\bsaopt x32.exe" -game sk -deployment "с:\source" "c:\pack.bsa" c:\source это где лежат ваши папки meshes, textures и т.д. для запаковки с:\pack.bsa имя архива куда запаковать
  18. F2 в левой панели.
  19. У Вас две REFR записи с одинаковым FormID если не считать индекс плагина. Вы их инджектите в один плагин судя по всему, конечно они наложатся друг на друга. Поменяйте FormID чтобы были разными и не конфликтовали.
  20. Зависит от того, что и как Вы редактируете при объединении.
  21. Она всегда есть и будет в глубокой бете, как в прочем и все остальные утилиты, сделанные на основе reverse engineering. Bethesda не делится форматами своих файлов.
  22. Плагин для 3dsmax 2013 с экспортом коллизий и отдельной прогой Elrich для их "компиляции" в игровой формат поставляется самой Беседкой вместе с Creation Kit. https://www.youtube.com/watch?v=K3WV3xukyqU
  23. CK случайным образом сортирует треугольники в навмешах при сохранении, если вы его хотя бы задели в редакторе или финализировали свой навмеш (все соседние будут сохранены). Эти скрипты позволяют найти неработающие соединения между треугольниками навмешей соседних ячеек и пересортировать их обратно, чтобы они стали снова "зелеными" в TES5Edit и могли быть вычищены, если в них нет реальных изменений.
  24. zilav

    Skywind — Новости июня

    "Ручная доводка" нужна всегда. В общем понимании это тестирование и исправление багов, которые всегда есть и будут и в модах, создаваемых вручную без всякой автоматизации. Я бы еще даже поспорил, где багов будет больше - после машинной конверсии или при ручном моддинге.
×
×
  • Создать...