Перейти к содержанию

zilav

Пользователь
  • Постов

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zilav

  1. zilav

    Skyblivion — Новые тизеры

    Если мне ВАЗ просто так дадут, бесплатно, то да - это отличная машина, просто замечательная. На халяву и уксус сладкий.
  2. zilav

    Skyblivion — Новые тизеры

    К тому, что иногда лучше жевать, чем говорить.
  3. zilav

    Skyblivion — Новые тизеры

    Сделанные по технологии SpeedTree, которая отсутствует в Скайриме. Так что я жду Ваши 3D реалистичные модели для флоры, их всего-то штук 50 разных в Обливионе, раз плюнуть. Или Вы типичный представитель диванной армии, который критикует чужой труд создателей модов (работающих на голом энтузиазме в свободное время), но сам сделать ничего не может?
  4. zilav

    Skyblivion — Новые тизеры

    С нетерпением жду Ваши новые реалистичные модели деревьев, заменю как только получу.
  5. zilav

    Skyblivion — Новые тизеры

    Погоду, текстуры, модели т.п. я надеюсь найдутся местные умельцы чтобы настроить и переделать когда выйдет публичная версия. У нас самих ни сил, ни опыта на все не хватит, вся надежда на энтузиастов кто неровно дышит в Сиродиле :) Всю погоду вообще делал я один (вдохновляясь модом Natural Environments от Обливиона многолетней давности, который добавлял теплый желтый солнечный свет), и если учитывать, что опыта работы с погодой вообще не было, то получилось что получилось. Я более чем уверен, что опытный мододел, кто уже занимался погодой раньше, сможет настроить намного лучше.   Кстати каждый стрим добавляет в среднем пару новых человек, новички уже даже начали модели оружия переделывать, хоть изначально и не планировали. Даже дизайнер из Близзарда клюнул, но ее Скайвинд быстро прибрал к рукам, нам как обычно ничего не досталось. Всех лучших забирают туда :ermm:
  6. Скорее всего СК вылетает из-за моделей или текстур. Также проверьте EditorWarnings.txt на всякий случай.
  7. Вылетает точно не из-за плагина, это маловероятно. Или модели кривые, или текстуры в несжатом 16bpp формате, или мастер файла нет.
  8. А я предупреждал :bye:   Если Вы не редактируете: 1) свойства воды, где они добавили опцию для потоков 2) свойства статичных объектов покрытых снегом, где они добавили фаг Considered Snow чтобы использовался новый шейдер снега 3) свойства текстур земли, где так же добавлен Snow флаг для шейдера 4) свойства погоды (добавили опции для объемного освещения и lens flare)   то новый СК не дает никаких преимуществ кроме новых багов. Лучше сидеть на старом, а когда надо выпустить мод под SSE, то просто загрузить его в новый СК и нажать Сохранить (ну и попутно поправить перечисленные выше объекты если требуется). А можно вообще не пересохранять, старые плагины без проблем работают в SSE так как он обратно совместим. Только учтите, что однажды сохранив мод под SSE, в старый СК он уже скорее всего не загрузится.
  9. У меня англ. версия. Но так как они перешли на использование utf-8 для русского языка вместо cp1252, то видимо это та же проблема с кодировкой, что и в СК для Fallout 4. Насколько я помню там есть решение с перекодированием самих strings файлов, посмотрите в той ветке форума.
  10. Советую все делать в старом СК, новый слишком забагованный, жрет непомерно памяти и грузится долго. Черный экран потому что у вас версия СК старая, это баг уже исправили вот как неделю минимум.
  11. Загрузите основной плагин в TES5Edit и в заголовке файла установите флаг ESM. Теперь он может быть мастером для других плагинов. Когда закончите редактировать новый плагин то уберите этот флаг.
  12. zilav

    Skyblivion — Обновление 0.3

    Это чистый порт - все конвертируется как есть без изменений. Дальнейшие изменения будут отдельными модами. Сделать открытые города на x64 движке специального издания Скайрима... я думаю он даже не поперхнется. И еще пару сотен NPC можно будет добавить для кучности и несколько кварталов, благо на ютубе есть видео, где на новом движке идут баталии 500 на 500 неписей и вообще как по маслу. В этом и есть смысл Скайбливиона.   Спасибо за Ваше мнение. Теперь мы все знаем, что лично пользователю Sertogot Скайбливион не нужен. Держите и дальше нас в курсе своих интересов, но не надо их распространять на всех и решать за других что им нужно, а что нет.   Еще один недавний стрим:  
  13. zilav

    Skyblivion — Обновление 0.3

    Запись 8-ми часового стрима  
  14. zilav

    Skyblivion — Обновление 0.3

    Конвертировали оригинальные. Но можем и новые создавать с нуля если кто-то желает заняться такой огромной и неблагодарной работой. Больше нет ограничений на новые скелеты, модели, файлы поведений и анимацию - теперь на движке Скайрима возможно почти все.
  15. zilav

    Skyblivion — Обновление 0.3

    Переименовать это дело 5 минут, такими мелочами не заморачиваемся. Возможно просто вернемся к обычному имени вроде Oblivion Special Edition когда на SSE переедем. Монстры почти все уже перенесены, надо слегка допилить файлы поведений и анимацию. Планируется конвертер модов с Обливиона на Скайбливион. Насколько хорошо он будет работать и с какими ограничениями - пока рано говорить.
  16. https://frontierskyrim.wordpress.com/2015/04/04/the-window-trick/
  17. Даже не знаю как комментировать такие слова. Дожили, называется, что теперь содержание и наименование контента определяется пользователями, а не его авторами. Прям анекдот получается. Приходите Вы в магазин и покупаете бутылку дорогого виски, идете расплачиваться в кассу: - Вы: вот 30р за лимонад - Кассир: но позвольте, уважаемый, это же виски и стоит намного дороже - Вы: от вашего названия он не перестает быть лимонадом :man_in_love:
  18. Чьему факту, какому факту? По факту авторов таких видео, которые лепят слово "remaster" и провоцируют остальных на праведный гнев, что Беседка опять не смогла?
  19. Очередное видео, где заклеймили новый Скайрим как "Remaster" и стебутся. Лимит в 255 плагинов остался как есть, и он никуда не уйдет покуда движок не сменят.
  20. Ой сорри, просто у меня расширение Attribute Changer стоит уже много лет - как родное стало, что уже от самой винды не отличаю :-D http://www.online-tech-tips.com/computer-tips/how-to-change-the-last-modified-date-creation-date-and-last-accessed-date-for-files-and-folders/
  21. Сама винда умеет менять, зачем вам левые проги. Loot (насколько я знаю) сортирует моды для игры. т.е. он меняет их порядок в plugin.txt и не более.
  22. Все редакторы, начиная с Обливиона (или даже Морровинда), грузят моды по их файловым датам.
  23. SKSE64 https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5a1bh8/pc_official_skse64_thread/
×
×
  • Создать...