Перейти к содержанию

Ingvar

Пользователь
  • Постов

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ingvar

  1. Но это не значит, что не надо пытаться :spiteful:
  2. Ingvar

    Fallout: история одной семьи

    Мне одному мужик на первой картинке пулеметчика из Team Fortress 2 напоминает?
  3. Ingvar

    Fallout: история одной семьи

    Мне одному мужик на первой картинке пулеметчика из Team Fortress 2 напоминает?
  4. (Детально с проектом не знаком, сужу исключительно из увиденного в этом трейлере и еще парочке трейлеров на Тытрубе) Не увидел рогатых шлемов, бронетруселей и прочей клюквенной фэнтезийной одежки из оригинального скурима - нраица. Увидел линейные локации с постояными перепадами высот - не нраица. Песенка прикольная.   З.Ы. Я не играл в Нерим и не знаком с сэттингом, но рискну предположить, что согласно сюжету вселенной свето-кристаллы не в курсе, что они должны темные места освещать, а следовательно без зазрений совести могут расти и на освещаемых дневным светом пространствах. И вообще, ИМХО, светокристаллы в пещерах это рояль в кустах, а светокристаллы, встречающиеся исключительно в пещерах, это рояль в клюквенных кустах (для видевших воочию клюкву: некоторые виды клюквы являются невысокими кустарниками, а не стелющимися кустарничками). З.З.Ы. Мне одному видон разбитых бочек, ящиков и повозок в траве готику напомнил?
  5. Блин, а есть то же, но с субтитрами, а то я не смог догнать некоторые моменты из-за их акцента? З.Ы. Покамест из увиденного радует только сэттинг, хотя конечно делать какие-либо однозначные выводы пока нельзя.
  6. Игровой процесс, судя по увиденному, будет занимательный, а вот сэттинг ИМХО скучноват. Вот если бы они изобразили Японию периода Сэнгоку или войны испанцев с индейцами, то ябпоиграл. З.Ы. Интересно а ручные кулеврины, вагонфорты и прочие гротескные творения тогдашнего военпрома будут?..
  7. В третьем: в Мегатонне - без заморочек.   В Вегасе: Сначала в Гудспрингсе (домик возле хижины Виктора из какого-то шмоточного мода, шмотки мне не понравились, а домик понравился) Затем в Лаки38 (правда с модом, названия не помню, помню, что автор мода - француз, вроде)
  8. Товарищи, я похожий вопрос уже выше задавал, но, если можно ответте и на этот. Подскажите пожалуйста хорошую оружейную сборку к 3-му фоллу. А то всяких плагинов хватает, но проверять, что они собой представляют "вручную" - дело долгое.
  9. Насколько я понял, то проблема хоть и в DLC, причины по которым она "активизируется" могут быть разными - в моем случае все заработало после оключения плагина с анимациями (хотя плагин не имеет НН в мастерах). Но в любом случае, спасибо за помощь)
  10. Народ, подскажите пожалуйста как можно исправить баг с не начинающимся диалогом Грехєма возле входа в лагерь Скорбящих? Нагуглил, что проблема вызвана плагинами: отлючил все, которые вообще касаются HH - не помогло. Пытался установить NVEC (нагуглил инфу, что помгает), но не помог и он. Еще нагуглил, что причиной может быть Недремлющая Туча в компаньонах, но и без нее баг имеет место быть. Нагулил, правда, был еще какой-то текстец на английском, описывающий бубноплясательную процедуру с ФНВ-эдитором, но толи я совсем отупел, то ли он написан дубово, но я нифига не понял эту "инструкцию". Может кто знает, как еще это можно попытаться исправить?
  11. Простите за мультипост, но я не знаю как поставить прикрепленное изображение выше текста. Я уже задавал этот вопрос, знаю звучит глупо, но ответа на него не знаю Имею два плагина, один добавляет оружие, второй неписей, оба esp. как из первого добавить оружие неписям из второго? Вариант просто добавить в ГЄККе - не катит, старое оружие из инвентаря я могу добавить, но нового игра не видит. Пытался сохранять как отдельным esp. файлом, так и делать активным один из них - бесполезно. Добавить модовым нипесям ванильные стволы или модовые стволы ванильным неписям можно. Аналогично как и стволы от Millenia (там esm. файл), а вот как заставить неписей из плагина "видеть" снаряжение из другого плагина не знаю. Пару вариантов то я нагуглил, но если можно подскажите, пожалуйста, самый луччший способ.
  12. Хоспидя... Вот: Запускаем ГЭКК, в окне обьектов открываем вкладку NPC, один из столбцов в нец называется "Name", тыкаем на него мышью, все имена выстраиваются в алфавитном порядке, ищем среди них нужное.
  13. Подождите полгода - год и вам будет без вылетов, да еще и с дополнениями впридачу. Я (с беседковскими и не только играми) так и делаю.
  14. Здравствуйте, имею вопрос к товарищам более продвинутым в ГЭККе. Имею два плагина, один добавляет оружие, второй неписей, оба esp. как из первого добавить оружие неписям из второго?
  15. Рискну предположить: потому что, согласно сюжету, действия гг во ввремя прохождения главного квеста много чего меняют в ближайшем будущем, после его окончания. А учитывая, что мы имеем еще и несколько вариантов прохождения - уж больно дофига работы пришлось бы делать, чтобы все эти сюжетные изменения реализовать.
  16. Ingvar

    Пароход Арго. Управляемый.

    Конечно, сугубо ИМХО, но текстуры у вас слишком яркие, это придает неуместную мультяшность картине.
  17. Вот: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43703/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50412/?
  18. Простите, что опять надоедаю :sweat: Это даже не совсем сюда... Мне нужны (для Вегаса) шляпы, которые бы не убирали волос (про возможные косяки с моделями я в курсе). Есть ли мод с такими, или подскажите можно ли сделать версии ванильных с такой опцией?
  19. Карту такого размера по-другому не сделаешь.   Карты Скурима и Облома тоже во многих местах автоматом сгенерированны - и ничего, берутся в расчет.   Ну, не знаю. Есть несколько климатических зон с разной растительностью. Есть несколько архитектурных стилей. Есть уникальные обьекты. Описано местные нравы и обычаи. Даже кое-какие текстурки фоновых пейзажей есть. Да - нет уникальных моделей для каждого сортира, трех томов биографии для каждого гопника и стрелы в колене для каждого стражника, но при такой масштабности это нереально, да и не нужно. Да архитектурные стили отличаются друг от друга в основном текстурами и уникальные обьекты мало чем отличаются от стандартных, но при тогдашних технологиях и это - весьма графонисто было.   Но это уже оффтопом попахивает. Я лишь говорю, что тот факт, что эти ве провинции уже были показаны и тот, что ничего особо интересного там по сюжету Скурима не намечалось, делает маловероятным их реализацию в новой части. Хотя я лично не против и Хаммерфелла, скажем тема с двемерским кланом Роуркен была бы весьма интересна.   Дело не в том, какой проблемой является Талмор с внутриигровой точки зрения. Талмор - самая яркая сюжетная проблема и наиболее интересующая игроков, поэтому я и говорю, что он (опять-таки ИМХО) является наиболее вероятной темой главной сюжетной линии шестых свитков.
  20. В Buggerfallе был реализован весь залив Илиак, находящийся между землями Хаммерфелла и Хай-Рока и реализован весьма неплохо. К тому же после сотен городов и сел, размещенных в тех кусках Хаммерфелла и Хай-Рока, что нам показали, реализовывать целую провинцию с 10 селами и 5 городами (которые вместе взятые меньше среднестатистического села в Даггере) - как-то несерьезно получится.   Беседка конечно неимоверно гешефтоореинтированная стала, но в штамповщика сериалов вроде еще  не првратилась и разрывать главный квест (а замес с Талмором ИМХО скорее всего главным квестом будет) на несколько частей вряд ли станет.
  21. Спасибо за совет, весьма толковый полагин.   Простите, что продолжаю надоедать, форумчане, но имею вопрос. A very long time ago (лет 5 назад) впервые проходил Fallout 3 и был у меня мод с сигаретами, он добавлял сигарету-маску (чтоб можно было постоянно в зубах носить), позволял курить внутригровые сигареты с анимацией и добавлял возможность "изымать" сигареты с упаковок (блок можно было распечатать и получить 8 или 10 пачек, пачку можно было распечатать и получить 20 сигарет), хотел бы найти такой до  New Vegasа, но что-то не могу ни до вегаса ни до третьего его нагуглить (вернее пару нагуглил, но там только сигарета-маска, без анимации и распечатывания). Если кто знает где такой есть дайте ссылку пожалуйста.
  22. Учитывая, что мне абсолютно неприятно думать какие игры они создадут вместе.
  23. Нет, они будут убивать, жечь и насиловать всех, кто любит убивать, жечь и насиловать, но не является монархистом) Но это оффтоп.   А по поводу предполагаемого места действия, которое здесь обсуждалось, то, ИМХО, наиболее вероятные варианты - Саммерсет и Валленвуд. Причины, по которым они наиболее вероятные две: Первая - в сюжете свитков появился Талмор, вокруг которого скорее всего и будет развиваться сюжет шестой части, а Талмор базируется именно в этих двух провинциях. Вторая - Сиродиил, Хай-Рок, Хаммерфелл, Скайрим и Морровинд уже были, а Эльсвейр с Чернотопьем, исходя из внутригровых описаний, излишне заполнены сепульками, а как показали отзывы про Морровинд и Дрожащие острова - большинству покупателей не по нраву сепульки. Также, ИМХО, есть вероятность, что в каком-нить из ДЛЦ нас ознакомят с внетамриельскими териториями.
  24. Ага, размечтался. Это же игра для детей и подростков. Если беседка это сделает, то к ней в офис вторгнется толпа моралфажных истеричных мамаш и уже они будут убивать, насиловать и жечь во имя "защититы своих чад от тлетворного влияния рисованной жестокости и разврата".
×
×
  • Создать...