Перейти к содержанию

RolandDeschain

Пользователь
  • Постов

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RolandDeschain

  1. Согласен полностью. До первой смерти играют либо те, кто решил попробовать, умер, матюкнулся и снес мод, либо те, кто презирает все остальные игры и хотят, чтобы их непомерные знания билдов и механик этой игры, накопленные за долгие годы, нашли в ней применение. Это не игра на риск, ибо в ней главная задача этот самый риск если не убрать, то минимизировать, это прохождение по четкой схеме, когда что прокачать, где что подобрать, куда когда пойти. Можно сделать бота, прописать ему эту чуткую последовательность действий и он пройдет игру. А вот на третий раз найти способ убить не по лвлу мощного врага бот не сможет. По сути, проходить в стиле "до первой смерти" - то же самое, что проходить с год-модом, тебя так и так никто не убьет, просто в первом случае ты сам не пойдешь бить заведомо более сильного врага, так в чем тут тогда челендж? А вот мод годный, очень даже годный, механика смерти, как и механика сохранений, продуманы и реализованы хорошо. Посмотреть на тот же мод "Смерть - значит смерть" - небо и земля. Побольше бы таких модов, как этот.
  2. RolandDeschain

    Никаких драконов

    Да вообще не понятно, нафига Скайриму Довакин, если они сами этих драконов нагибают? Даже с модом Deadly dragons! У них больше проблем от терок Бури с Империей, чем от этих хилых ящериц. Сегодня вот около Вайтрана появился ледяной дракон, пока он кружил надо мной, залетел случайно в парящую крепость... и не вылетел, ибо попал на тренировочную площадку местных стражников и его там в секунду порубили на драконий шашлык.
  3. Лор - это не совокупность знаний, а история мира игры и ее серии, а в некоторых случаях и всей вселенной серии, если таковая проработана. Лор пятой части свитков включает в себя историю всех предыдущих частей, потому, что происходили они в том же мире и не могут быть отделены от него. Поэтому моды, добавляющие оружие, броню, расы, существ и прочее из предыдущих или последующих частей игры - лорен. Да блин, само слово "лорный" для этого и придумали, ибо зачем тогда это слово, если априори лорным, по вашему заявлению, не может быть ничего, кроме этого самого лора, а это уже какое-то масло масляное. А музыка, реально, к лору никакого отношения не имеет, за исключением песен местных бардов, и может быть только подходящей по стилю, а не лорной. Это барды, зачитывающие в тавернах новый хит АК-47 -  не лор, а убивать драконов можете хоть под "Die, motherf***r, die!". Так то в мире свитков еще даже не изобрели музыкальные инструменты, на которых исполняют саундтреки)
  4. А где, собственно, раздобыть легкую версию брони? Я установил опциональный мод, но в кузнице только тяжелые варианты
  5. Подскажите, я чет не нашел решения, можно ли отредактировать броню из модов, чтобы она в игре реально считалась броней? Уже третий комплект не зачаровывается, а все так и норовят посоветовать мне одеться и не светить достоинством в морозную погоду. Такая фигня, в частность, с броней из этих модов: http://tesall.ru/files/file/7382-arnamskij-ohotnik/ http://tesall.ru/files/file/8728-rycarskaya-bronya-vampira/
  6. Если ты сортировал моды через МО, то и стартуй через МО, ибо я тоже заметил, что с SKSE они не всегда согласованы. У меня точно так же было, только вылетало на самом меню в момент появления строк. Запускал потом через лаунчер с сортировкой в loot - стартовало без проблем, после этого стартует и с SKSE, а МО я просто перестал вообще трогать, мне он бесполезным кажется.
  7. RolandDeschain

    Blade Dancer

    Попробуй другим архиватором, но, кажись, у тебя битый архив качается или загрузку обрывает, не завершив.
  8. А теперь серьезно! Как этого придурка в напарники заполучить? А то он все про петицию твердит, но подписать не дает, я готов даже курицу притащить и ее кровью на кинжале поставить ему эту долбаную подпись! Просто очень надо сводить его к Боэтии и принести в жертву, чтобы спасть генофонд орков. Лучше кандидатуры я не нашел, увы.
  9. Напоминает? Так диалог с петицией полностью из почтальйона и голос его, как раз недавно фанился во второй части.
  10. 80. Довакин не очень красив, поэтому любой ребенок Скайрима, в каком бы рабстве или голоде он не жил, согласится пойти к нему, только поведясь на жилплощадь.  80.1 Поэтому Довакин принципиально не заводит детей (см. пункт 13)  80.2 И поэтому Довакин любит их бить и всячески унижать (см. пункт 30) 81. Получение Довакином титула тана любого города прямо связано с последующей пропажей всей ценной и не очень посуды, еды, книг, вообще всего. 82. У Довакина очень тяжелый взгляд, любой, на кого он пристально смотрит, тут же понимает, что он обращается к нему.  82.1 По этой причине Довакину всегда уступают место у кузницы/хим. стола/верстака, как бы сильно не были там заняты. 83. Довакин убирает два меча в одни ножны, а посох в рукав. Это тактический ход, чтобы запутать врага.
  11. Как разобрать обратно котел? Или хотя бы получить чертеж. Открывается только его пустой инвентарь, куда ничего нельзя положить и бессмысленно клацается использование, но ничего не происходит.
  12. Это, видимо, их бывшее оружие, где-то в шерсти зарылось при трансформации, там вон и неудачливый Довакин есть в своем любимом шлеме)
  13. Я может туповат и книги заклинаний читал бы по пять раз, но что приятного в полуторачасовом ожидании отката книги? Погружение в изучение? Нет его там, потому, что если даже предположить, что Довакин все эти полтора часа думы думает над прочитанным, то ему, мб клево, но я их не думаю, я просто жду полтора часа. Вот у меня, помимо остальных, стоит мод на поместье Кристальный ручей, которое охраняет небольшой дракон, и мод, добавляющий три десятка драконов + усиляющий их. Как то раз вышел я из поместья во двор, слышу звуки боя, ну, думаю, либо лошадь опять волков гоняет, либо охранники с драконом чмырят какого-то мимокрокодила. И тут я замечаю мельком, что по земле проскользила не одна тень дракона, а две, смотрю вверх, а они там схватили в эпик файте, поливают друг друга огнем, пикируют друг за другом и т.п. После нескольких стрел дракон таки сел и под эпичную песню про Довакина был отправлен к проотцам. Вот это я называю приятным времяпровождением с модами. Постельный режим и непрерывный сон - не одно и тоже. Если нужно пролежать в постели две недели после сломанной ноги - это не значит, что можно все две недели проспать в одно мгновение, а проснуться уже здоровым и без гипса. Да и если Довакин будет спать сутками напролет непрерывно, ему точно понадобится толпа жриц, которые будут из-под него утки выносить и изобретут глюкозу с физраствором, чтобы капельницы ему поставить, ибо он так во сне и скопытится от голода. Так что для реализма нужно именно часами сидеть и наблюдать покалеченного ГГ на кровати, скипая только ночное время.
  14. Все ок, только не верстак, а кузница
  15. Дело не в "люди разные и вкусы разные". Такие моды, как "смерть значит смерть", "Карта не нужна" и вот эти заклинания для недоразвитых Довакинов - это моды ради модов. Они не несут ничего нового геймплейно, не меняют механику того же изучения заклинаний. Все, что они делают - делают все дольше. Моды с отсутствием карты и возрождений - это вообще бессмыслица в квадрате, кто не хочет играть после смерти персонажа, тот просто не будет загружаться сейв, кто не хочет открывать карту, внезапно, может не открывать карту. Кто хочет дольше изучать заклинания, может прилететь в коллегию, прочитать книжку и, для вида, полч аса тренироваться с манекеном, чтобы выйти с чувством выполненного долго и изученного заклинания. Ей богу, потратили бы лучше силы на что-то стоящее. Это то же самое, как говорить, что у всех разные вкусы, поэтому не цепляйтесь к людям, которые читают только Донцову. разные вкусы - это фантастика, фентези, исторический реализм, романтика и т.п., а Донцова - просто фуфло на постном масле, такого во всех жанрах хватает. Я уже описал, как мог бы выглядеть ваш мод и реально менять механику изучения, вот тогда навскидку альтернативные моды на одну смерть и отсутствие карты: Умершего Довакина переносит в некое подобие тюрьмы, набитой духами, где посредством красноречия или магических способностей, ибо оружие никого не берет, нужно пробиться к выходу. найти способ открыть врата в мир живых и в форме духа из рандомного места добраться до своего тела. Причем добраться нужно за опеределенное время после выхода из царства мертвых, так как там время не движется, а в мире живых уже нужно торопиться, ибо тело разлагается или может быть сожрано. Не нравится автоматическая карта и фаст-тревел - почему не сделать ручную карту в инвентаре? Открываешь ее и на ней только те места, которые ты сам нашел и на нее нанес. Никакого индикатора персонажа, ориентироваться надо по географии, постройкам и деревьям. Наносишь метки, стирающимся карандашем помечаешь цели задания, а в тех заданиях, где тебе не говорят куда идти, а, вроде как, помечают на карте, пометки будут появляться сами, как-бы НПЦ нанес. Вот банально навскидку за пару минут я придумал моды, которые реально меняют геймплей, но ведь это делать сложно и долго, а привинтить откат к книжкам или убрать возрождение и доступ к карте - это пара пустяков, клепай - не хочу. И да, предупрежу встречный вопрос, сам я делать описанные моды не буду, у меня есть семья и работа, а времени на игру часа два в день. Я на одно изучения креатора потрачу столько дней/недель/месяцев, что игра уже будет не популярна и мои моды нафиг никому не будут нужны. P.S. Про тот мод, что вы прислали, он просто заставляет скипать несколько дней в кравати, а не смотреть часами на корчащегося в муках от укола витамином B12 Довакина. Так что нириализм!
  16. Да, давно пора пойти дальше и сделать реалистичное выздоравление. Что это Довакин, как Росомаха, все раны заживляет просто в считанные минуты, он же человек, как никак! Накидали по мордасам, оставили кучу глубоких ранений, дырок от стрел и ожогов с обморожениями - добро пожаловать в госпитали Азуры, тут вам придется провести от восьми игровых часов в горизонтальном положении, пока вас зашивают, капельницы с клизмами ставят и т.п. Чтобы скучно не было, жрицы Азуры поведают вам, доживете ли вы до выписки и какие карты будут сегодня у алкаша в соседней койке, когда вы будете резаться в преферанс. Фанаты реализма должны визжать от восторга, это же сколько часов можно продолбать на раз-два!
  17. Отличный мод, оружие просто шикарное и выглядит 1 в 1! Есть вопросик, правда, я пробовал изменить урон оружия в esp файле и после этого игра крашится при попытке взять любое оружие из мода в руки. Менял только урон, больше ничего, с чем это может быть связано? К слову. урон оружия в других мода, к примеру в паке оружия из Dark Souls, меняется без проблем.
  18. Отличный мод, а Орнштейн - бессмертный терминатор, с модом на крутые танцы с копьем он такие пируэты вытворял, что я не знал, куда от него деваться) Вопрос к автору: хочу отредактировать скорость атаки копьем, оно тормознутое до одури, особенно с мод на анимацию копья, но заметил, что при редактировании оружия на нем есть чардж под зачарование. а самого зачарования нет. После сохранения в инвентаре копье тоже без эффектов и при попытке его взять игра крашится, пробовал убирать чардж - без результатов, те же краши. Как его откредактить правильно? А, если не сложно, можно файлик с версией копья со скоростью атаки 0,9? Буду очень признателен.
  19. RolandDeschain

    Оружие из Dark Souls

    Перелопатил хар-тики всей оружки из мода, поправил урон (во всех) и скорость атаки (в некоторых), теперь крутое и редкое оружие из душ и не только действительно отличается по урону от своих простецких аналогов. Кому интересно, вот файлик
  20. Мод отличный, пока разбирал тонны награбленной брони и оружия вкачал кузнечное до 100 и теперь меня крабик на болоте дамажит с подачи на пол хп, ибо баланс) Вопрос: можно получить молчащую книгу как-то еще? Я ее успешно продолбал где-то и теперь не могу скрафтить крышку от котла
  21. RolandDeschain

    Blade Dancer

    Потестировал таки. Мувсеты на прыжки, однорычные мечи или топоры в одной или обеих руках - шикарны, на сколько позволяет анимация в скайриме. Двуручным мечом машет, аки ведьмак, с катанами вообще заглядение, скорость нереальная. Но вот с топорами и молотами мувсет крайне странный, вроде как должен был быть Оберин-стайл, но первый удар, который, по сути, медленный тычок куда-то в предполагаемое колено врага, все портит, на самом деле. Хороший мувсет получается только при удержании клавиши движения вперед при атаке, тогда она начинается с удара в прыжке. так называемого "удара супермена". В целом все очень круто, магические мечи и платформы вообще доставляют, единственный минус - если долбить ЛКМ, как умалишенный, то атаки получаются дерганные, так как анимация сбивается и каждый раз стартует заново для новой атаки. а не доходит до конца, поэтому нужно выработать темп, с копьями это вообще не сложно.
  22. RolandDeschain

    Луки с прицелом

    У меня нет текстур и изображений в инвентаре на всех луках с прицелом, вот так выглядит это чудо на персонаже: !krD40ZeU053gvr.jpg
  23. RolandDeschain

    Оружие из Dark Souls

    Очень большой и интересный пак оружия. но с одной единственной целью - развесить по стендам в доме и ностальгировать по ДС, ибо у всего оружия урон 11-20, исключение только тяжеленный молот с уроном в 60. Что с этими зубочистками делать и какой умник распределял урон - останется загадкой.
  24. RolandDeschain

    Длинный коготь

    А длинный коготь то... короткий! Ба-дум тссс! Серьезно, ну это не полуторный меч бастарда, аж печально, ибо прочитал и обрадовался.
  25. А с этим модом катаны совместимы? Они оба меняют анимацию и как бы не было конфликтов. Или просто опустить катаны ниже списком?
×
×
  • Создать...