-
Постов
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Hejo
-
Эмм... это то еще зачем?
-
А я что-то испугался нынешней тенденций повышения цен и решил все-таки предзаказать, к тому же тем у кого в библиотеке есть любая предыдущая часть DS предоставляется небольшая скидочка) Кстати странно, что в стиме минимальные требования для игры другие: Вот это радует, да и больше смахивает на правду. :) Но ведь В DS III система PVP будет отличатся от предыдущих частей, разве нет? Были такие зоны, на входе в Железную Цитадель например постоянно арены устраиваются. Но если не хочешь ни арен, ни фантомов - выходи в оффлайн, никаких проблем. Я к примеру первый раз игру полностью в оффлайне прошел и ничего существенного при этом не потерял.
-
Я из-за одного только квеста под названием "Whodunit?" уже готов обливиону 10 из 10 поставить. Ну в какой еще игре можно разыграть сцену в духе "Десять негритят"?
-
Как-раз сегодня решил впервые поиграть в ведьмака за последние наверное полгода, и спустя 5 минут игры у меня пропала функция вызова лошади, "ну с кем не бывает" подумал я и загрузился. Через 30 минут игры все ответы в диалогах превратились в /@%answer/@% , #/question/# - я наивно полагал что это как-то само собой разрешится и проиграл так где-то минут 40-50 выбирая ответы наугад, конечно в итоге ничего так и не исправилось, поэтому пришлось откатываться на старый сейв... Ну а потом еще были проблемы с застреванием меж двух камней, следом Геральд неожиданно начал левитировать в тот момент когда я забирался на гору во время квеста с испытаниями на скеллиге, далее меня встретили неуязвимые бандиты с 0 хп, а кульминацией стал квест, который намертво повис у меня в журнале из-за отсутствующего на месте нужного НПС. Короче поиграл в ведьмака... Так о чем это я... ах да, со всеми наградами и номинациями полностью согласен.
-
Столько же сколько и в новом думе на рядовых противниках. А я уж думал Cntrl+C, Cntrl+P. Не будешь дык не будешь, кто ж заставляет. Игра от этого в динамике не потеряет.
-
Интересно как ты там 4-5 секунд насчитал. И чего все вообще прицепились к этим добиваниям!? Удары ножом уже сто лет как существуют во всяких баттлефилдах, калл оф вдутиях и прочих проектах, ни один человек не жаловался, а здесь прям вайн подняли галактических масштабов, будто эта маленькая фича весь геймплей в корне меняет - не умеешь рассчитывать тайминги добивании, не добивай. Во первых всё это происходит на бегу, никто там стоять не будет. Во вторых, и2 за эту секунду уже успеет свестись, пока и1 восстанавливает камеру и оценивает ситуацию, поэтому преимущество в любом случае будет на стороне и2. Тебе темпа за глаза хватит. Еще потом жаловаться будут - "А как так меня убили, я ведь его даже НИУВИДЕЛ!!1!11"
-
А потом бефесда прикроет лавочку
-
Тоха сказал, что квесты 10/10 - в духе ведьмака и готики, вариативностью первых фаллоутов и механикой скайрима, к тому же доступные варианты прохождения будут зависеть от скилов, личных умений, диалогов, ну и т.д. и т.п. Можешь видео посмотреть. Верить ему или нет решай сам.
-
Локализация точно будет, возможно даже полная (с озвучкой).
-
Dark Souls III — Много геймплея, скриншотов, концептов
Hejo прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочее -
Один из самых реалистичных лесов в видеоиграх, и интерфейс у игры очень приятный, но вот с оптимизацией по всей видимости не всё так радужно, думаю если перенос случится то для игры это будет даже полезно, как раз будет время и оптимизацию завезти, и корявую анимацию поправить (кстати, по моим ощущениям качающаяся камера лишняя, от неё создается впечатление второсортности игры, и вообще она глючная и неудобная). Но всё это мишура по сравнению с геймплеем, который на данный момент выглядит очень любопытно, хочется уже самому игру пощупать. Всё же в Warhorse Studio серьезные дядьки сидят, как никак выходцы из 2K Czech, Bohemia Interactive и Codemasters - люди далеко не последние в игровой индустрий, наверняка они и сами знают что делают, тут главное чтобы этот "таинственный издатель" по меньше совал нос в разработку игры.
-
Конечно лучше, всегда мечтал о тамагочи в пустошах. Вот бы еще сделали танковый симулятор в мохаве, я бы даже задонатил. :suicide:
-
Надеюсь будет возможность создания нескольких локаций с переходами между ними, в противном случае установленные ограничения на память и на количество объектов в локаций может сильно повлиять на творчество. А так потенциал у редактора огромный, чую что застряну в нём надолго.
-
Давеча запустил Skyrim и заметил графический баг (странные блики в виде полос на некотором оружии, броне и теле), по всей видимости, это как-то связанно c ENB (Делал под себя, возможно что-то напутал в настройке), есть ли способ как-то исправить? Отчетливо видны светлые линий на руке и спине, в динамике всё это выглядит как мерцание (как будто очертание силуэта), особенно сильно проявляется на орочьем оружии.
-
Учитывая сколько лет ушло на разработку CoC: Dark Corners Of The Earth и сколько раз ее переносили, ждать чего-то хотя бы такого же уровня, наверное, будет глупо, тем более геймплей в который нужно хоть немного вникать сейчас делать уже не модно и затратно. Боюсь, как бы цианиды не захотели пойти по легкому пути и срубить бабла на громком имени склепав очередную бродилку с записками. Но конечно преждевременных предсказаний делать не стоит, нужно хотя бы для начала геймплей увидеть. Буду следить, но ложных надежд не испытываю.
-
Можно сделать проще - ввести перк на ношение силовой брони и выпилить оную из стартовых локаций, ну и в идеале сделать хоть какой-то минимальный порог по статам для ее использования.
-
Нужно с силовой броней что-то делать, иначе просто теряется смысл из неё вылезать. А вот система с сохранениями исключительно после сна - вообще не проблема, её можно обыграть спальным мешком, даже в The Long Dark система сейвов точно такая же.
-
Cyberpunk 2077 — Саундтрек от композитора The Witcher 3
Hejo прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВот это откровение :haha: Ген. директор сиди прожект перелогинься. -
Смотрите в следующем обновлений. Новые возможности: Добавлена возможность выращивать бамбук. Добавлена возможность воровать бамбук. Добавлена возможность курить бамбук (советуем заняться этим заранее).
-
BioWare собирается сделать тактическую игру во вселенной Dragon Age
Hejo прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВидимо сценарием и проработкой диалогов нынче удивить сложнее, чем очередной "тактической" игрой. Че мелочится то? Делайте сразу же шутан с храмовниками в силовой броне и укрытиями-перекатами, в DA же играют из-за экшена и боёвки. Я уже даже название игре придумал - Dragon Age Tactics. Думаю нужно скорее бежать за патентом, пока евреи из биозавар не опередили. -
Doom делает id Software, а Dishonored разрабатывается Arkane Studios, единственное что их объединяет - это издатель, т.е. Bethesda Softworks. Серии TES и Fallout делает третья студия - Bethesda Game Studios, о которой как-раз и идет речь.
-
У меня когда-то диск с этим шлаком в дисководе разорвался :D:
-
Разработка Fallout 3 и Oblivion несколько лет велась параллельно. Так-же как Fallout 4 начал разрабатываться сразу же после выхода третьей части, т.е. одновременно со Skyrim. Могу даже с 99% вероятностью предположить, что шестые свитки разрабатываются еще года так с 2011-2012.
-
Новые свитки, космоопера, иии... игра престолов! :woot:
-