Перейти к содержанию

Hejo

Пользователь
  • Постов

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hejo

  1. Вопрос был риторический, это очевидно, но видимо не для вас.   1 - еще раз повторю, зачем им создавать "свой канон развития мира", если, 1- ни HR, ни другие игры серий им не противоречат, 2 - можно сделать игру параллельно событиям оригинальной игры, 3 - сделать игру в других временных рамках/месте? 2 - А. HR хвалили именно за схожесть с оригиналом и ругали за то, что многих геймплейных моментов из оригинала не было. Б. Скверам просто незачем делить фанатов на "олдскульщив" и "ньюфагов", потому что они уже угодили всем и продолжают угождать.   Всего-лишь делаю выводы из ваших сообщений.   Хуже во всём, но всё-еще великолепно.
  2. Не знаю почему, но мне подобный жанр в какой-то момент просто разонравился. Так приелись эти Индианы, что просто жуть - всё-еще отойти не могу.
  3. Угу, а Скрытая Угроза это перезапуск Новой Надежды, давайте теперь все приквелы называть перезапусками. HR именно продолжает историю первой части, начиная уже с первой своей заставки. В Лару не играл с 99, поэтому без понятия, что там с ней сейчас делают.   Аргументный аргумент. А ремастер морровинда будут делать для того чтобы выпустить 6 часть свитков? А MGS?   1 - зачем?  2 - с чем тогда смешают разработчиков?   пс. Всё-таки поиграйте в первую часть - поймете почему вы неправы, заодно познакомитесь с одной из лучших игр в историй.
  4.   Причем тут The Fall? 1ч. - Deus Ex, 2ч. - Deus Ex: Invisible War, 3ч. - Deus Ex: Human Revolution, 4ч. - Deus Ex: Mankind Divided. HR не перезапуск, а приквел к первой части, так-же как и MD. Хотя-бы ознакомьтесь с первым Deus Ex, прежде чем делать какие-либо умозаключения.
  5. Третьей. HR третья часть.
  6. Можно и мне записаться в ваше продвинутое общество? Я уже сжег все книги, сломал спиннинг и развесил постеры возьмака 3 на стены... надеюсь все условия выполнены?
  7. Меркантильная бетесда решила бесплатно накатить графена на свою игру... ой всё, скатились.  
  8. Надеюсь все эти классы в QC будут нормально сбалансированы. Но вот что там с физикой то будет? По данному ролику о ней вообще судить сложно - то ли будет там распрыжка, то ли нет... в последнем думе физика просто отвратительная, на мой взгляд. Prey выглядит как довольно средний синглплеерный шутер со скучными врагами - неужто во всей игре нет ничего интереснее убийства черных амёб? Ещё несколько новых скринов Dishonored II завезли: И Prey (начинаем считать полигоны на лицах):
  9. Hejo

    Bioware — Новости обо всем

    Для таких открытых миров я бы вынес специальный термин - лабиринт в вакууме.
  10. Hejo

    Bioware — Новости обо всем

    Восславим же биовар за их непоколебимую гендерную нейтральность, я искренне верю что ME:A будет самой гендерно нейтральной игрой всех времён, настолько гендерно нейтральной, что все гендерно нейтральные жители планеты будут этому гендерно нейтрально рады.   Первая женщина астронавт Америки была Салли Райд, первый астронавт мужчина в США - Аллан Шепард, вроде всё логично.
  11. По моим личным ощущениям игры со случайно сгенерированными мирами по типу диабло и торчлайта всегда будут уступать по проработанности и интересности созданным вручную мирам вроде того же сакреда или титан квеста. Я хоть и хардкорил когда-то в первый диабло, и один раз почти прошел второй, тем не менее считаю первый сакред наголову выше своего родоначальника - этакое логическое развитие жанра. Тем больше мое удивление, когда по прошествии более десяти лет я наблюдаю полную стагнацию, если не деградацию, при виде того же Vikings: Wolves of Midgard и тому подобного. А вообще сейчас в играх такое сумасшедшее количество гринда, что во все эти диаблойды нигде кроме как на планшетах и телефонах в принципе играть не тянет. Помню мое первое и единственное знакомство с Dungeon Siege. Вскоре после покупки пиратского диска и его установки, я обнаруживал, что в игре вслед за обучением внезапно пропадала часть интерфейса, звук и кириллица, собственно на этом знакомство с «Осадой подземелья» и закончилось, а диск под «Полёт валькирий» отправился в Прекрасные Дали :cray:
  12. Ненавижу спойлеры.
  13. С финансовой точки зрения ЛЮБОЙ ход беседки оправдан, пора бы уже понять.    Опять двадцать-пять по седьмому кругу.     Кто тут что требует? Тут только констатируют. Обойдемся без демагогии.
  14. Представь себе больше чем в четвертом фоле, там хотя-бы навыки (все между прочим) так или иначе пригождались в диалогах и геймплее, но, тем не менее, всё еще меньше чем в первых двух фоллаутах.     Дело тут не в машине. Даже в первом городе, первый же квест с Мориарти проходится несколькими способами и с использованием разнообразных навыков, от банальных взлома и хакерства, до подкупа, убеждения, воровства, выполнения просьбы, запугивания, подслушивания и прочего. Даже третий фол в несколько раз вариативнее четвертого, что уж говорить об остальных частях.     Песочница у беседки всегда одна, она не меняется уже тысячу лет. Беседка не смогла в механику системы S.P.E.C.I.A.L., из-за этого беседка не смогла в навыки/перки, из-за этого беседка не смогла в диалоги, из-за этого беседка не смогла в квесты и так можно продолжать еще очень-очень долго по вытекающей.   Оправдывать неправильные решения компаний-гиганта нехваткой бюджета на нормальные решения глупо. Тем более сотрудничество компании производителей железа с разработчиками сильно взаимовыгодно.
  15.   Изменилась полностью вся квестовая и ролевая механика, теперь вместо влияния на диалоги и геймплей перков, навыков, кармы, влияния у фракций, умений и убеждений игрока, почти все диалоги, а соответственно и квесты, подогнаны под один единственный вариант прохождения. Отсюда выливается просто ЭПИЧНЕЙШИХ масштабов провал - перки, навыки, фракций, карма, мнение самого игрока о сложившейся ситуаций, вариативность квестов оказываются просто за бортом.   Система S.P.E.C.I.A.L. была фишкой фоллаут, именно на ней строился весь отыгрыш, все квесты, вся кор-механика, теперь же всего этого НЕТ, а остались лишь вещи второстепенные, пусть и сделанные неплохо. Это как вишенка без торта.
  16.   DLC Oblivion Construction - построй свой план со скумой и аргонианскими девами.
  17.   Зачем в таком случае игру про строительство называть Fallout 4? Вопрос риторический.
  18. Кстати, а что там с редактором, он вышел уже? Или может дата выхода есть?
  19. Я уже написал для чего это делается, у меня профессия разбираться в этих вопросах, поэтому мне наверное виднее. Почву с этой переписи не прощупать, все анонимно, выборочно, добровольно и со слов. Да и ждать 10 лет до начала очередной переписи ради принятия какого-либо одного закона/постановления никто не станет, да и не нужно. В интересах же государства поднимать сельское хозяйство, как минимум чтобы стимулировать выплату налогов и весь рыночный оборот, деньги от которых пойдут в казну.
  20. Ну и как с переписи можно что-то поиметь, если учесть, что все данные записываются анонимно всего лишь ради сбора статистической информации о состоянии ЛПХ/КФХ, которая в свою очередь необходима для формирования в будущем необходимых дотаций? Да еще и делается все это добровольно, мне реально интересно, что за схему вы вывели у себя в голове, в которой дотациями можно обворовать анонимного рецензента?   Нет, у тебя свои яблоки, у меня свои, в конце-концов мы, вроде-как, пока демократическое государство  :)   Но может все-таки поговорим об оказуаливании четвертого фоллаута, неправильном заголовке, вечной путанице разработчик-издатель и о том кто круче делает игры? Все-таки ради этого люди здесь собрались, а не ради обсуждения "демонического" государства и вешания ярлыков друг на друга.
  21. Чтобы украсть яблоки с твоих деревьев, очевидно же.
  22.     У нас к тому-же власти решили ввести НДС (налог 18%) для всех иностранных компаний, продающих цифровой контент в России. В теорий это увеличит цены на игры, к примеру в Steam. Закон вступит в силу с 1 января следующего года.
  23. А принцип действия мультитула то теперь как в первой части) Мелочь, а приятно.
  24. Очень много интересных проектов, особенно понравились конференций Microsoft и SONY, чего, честно признаюсь, я не ожидал. Ставил на другие конференций, а тут прям раз - вышли и показали все максимально емко и ярко, а главное по делу.   Tekken 7 на ПК - да, свершилось. Но я уже давно подозревал, что её на ПК завезут, особенно после опроса полугодовой давности, который они пустили по сети (мол купили бы вы теккен 7 на пк?), да и слухи уже давно гуляли.   Очень много старых игр получили продолжения, ремейки и переиздания, что не может не радовать. Но и новые тайтлы показались очень интересными.   Detroit: Become Human, если запас доверия к Дэвиду Кейджу в последнее время только и делал, что падал, то после показа геймплея в его новой игре, оно вновь подскочило до небес. Главное чтобы он это доверие опять не пр*срал (право дело, снимал бы лучше фильмы).   Scalebound вначале показалась невзрачной калькой на первые DMC, с очень сильным закосом на японский рынок, но после показа игрового процесса игра довольно сильно поднялась в моих глазах - теперь же геймплей очень сильно напоминает как-раз последний DMC с примесью Dragon's Dogma.   Великий Кожима тоже показал свой новый проект, но тут всё как обычно - красиво, грандиозно, непонятно.   Анонсировали переосмысление Prey, показали красивый CGI. Сеттинг хоть и избитый, но еще способен удивить, к сожалению ничего больше не известно. Оригинальный Prey, кстати, был довольно сумбурный и не сказать, что игра мне сильно понравилась. Запомнился он разве что теми некоторыми оригинальными идеями. По мне так это был довольно средний шутан, еле-еле выбравшийся из разработки и корпоративного ада, в последствий реализовав лишь малую часть первоначальных идей. Надеюсь новый Prey не повторит судьбу старого.   Quake Champions, не знаю, что и думать - либо провал, либо шедевр. Пока что склоняюсь к первому варианту.   South-Park: The Fractured But Whole - пушка, очень жду, даже не сомневаюсь в таланте Трея Паркера и Мэтта Стоуна.   Resident Evil 7: Biohazard, давно не слежу за серией, но с виду очень занимательно. Тизер хоть и навеян опытом небезызвестного P.T. - оставил только положительные впечатления, думаю все будет в духе серий. R.I.P. Silent Hill's, viva Resident Evil 7.   Mass Effect: Andromeda, Масс Эффект - это Масс Эффект, все ждут, многие относятся к нему скептически. Но у Биварей такой внушительный багаж за спиной, что равнодушно к их проектам относиться не получается.   Days Gone уж очень сильно напомнил Mad Max, да еще и заглав тема из Fury Road, исполненная оркестром во время показа геймплея, настроили меня на позитивный лад, мне как фанату постаппа очень понравилось. Правда тема зомби настолько избита, что даже не знаю. Думаю эту игру не обойдет стороной графический даунгрейд - уж очень много движущихся зомби в секунду, посмотрим.   God of War еще красивее, еще брутальнее, еще масштабнее - в принципе это всё, что от него ждут.   Mafia III, думал будет хуже, но после увиденного игрового процесса игра даже чем-то зацепила. Очень смущает графика, которая со времен второй мафий, наверное, стала только хуже. Куда-то пропали декали, разрушение почти исчезло, тени стали неправильно падать на обьекты, но спишу это на ранний билд. Что сильнее разочаровало, так это захват территорий из скарфейса и главный герой - типичный Рэмбо прямиком из Вьетнама, вечно с кислой миной. Хочется надеяться что этот персонаж не так прост, но пока он выглядит слишком безлико. Мафию жду, мафию люблю.   Battlefield 1, оказался не таким красивым как показывали в трейлере, но всё еще красивым. Сеттинг для серий, да и для жанра, новый. Есть все шансы покорить сердца фанатов и привлечь массу новых игроков.   Deus Ex Mankind Devided, первый Deus EX - моя любимая игра ever, на четвертую часть возлагаю большие надежды. Понятно что уже не то и раньше трава была зеленее, а игры масштабнее, но пока всё намекает на то что это будет Human Revolution x2 - наверное это даже хорошо.   Были еще: Mount & Blade II Bannerlord, FIFA 17, Dishonored 2, думаю по сути это будут те же игры что и раньше, только улучшенные по всем аспектам.    Интересных проектов много, времени мало, как всегда   :cray:
  25. Я готов и в 20 фпс играть в хорошую игру, в принципе раньше так и было. В том же морровинде, в блудмоне, у меня было 8 фпс с постоянными подгрузками в некоторых местах, да еще и с не срабатывающими скриптами, но ничего играли и получали удовольствие, хоть и приходилось иногда передвигаться уставившись в пол.
×
×
  • Создать...