-
Постов
413 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Hejo
-
Максимум теней от чего угодно - зданий, деревьев, стен и прочего. Постарайся разнообразить ландшафт зеленью (клумбы, кустарник, теми же деревьями и прочим - в оригинальной библиотеке это всё должно быть), можешь поменять время суток на вечернее снизив гамму и поменяв интенсивность света от солнца (тут поиграться с источниками света нужно в любом случае), так-же нужно приглушить чересчур яркие цвета. Некоторые локаций по необходимости можно уменьшить - будет выглядеть менее пусто и более уютно, желательно на пол добавить ковры, либо чередовать несколько тестур поверхности пола между собой (мозайка) - главное чтобы одинарная текстура не бросалась в глаза. Между стенами и полом максимально долго не должно быть видно стыка в 90 градусов - это дело можно закрыть мебелью, мусором, камнями, плинтусом или текстурой иллюзией плинтуса. Окна можешь сделать прозрачными, но максимально мутными и с почти наглухо задернутыми шторами. Еще в городе нужно четко выделить дорогу (желательно с изменением высот). Тогда уже будет хоть какой-то минимум.
-
Ну, теперь уже да!) Звездные Войны всегда были диснеем, просто теперь стали им официально)
-
А Звёздные Войны разве не дисней?
-
Я бы не сказал. А вот это как раз спорно, на память могу вспомнить лишь один диалог с Нихилусом на борту его корабля и пару диалогов с Зионом, и вот другая крайность - с Креей видишься либо постоянно, при условий, что ГГ будет на темной стороне и ты будешь везде её таскать с собой, либо всё ограничивается диалогами в самом начале и в самом конце, но сами диалоги, как и мотивы Креи довольно занимательны это факт. Малак может и не самый выдающийся антагонист, но ты встречаешься с ним на протяжении всего сюжета, его столько сколько нужно для раскрытия персонажа, ни больше ни меньше. Но дело то даже не в антагонистах - отличный сценарий, досконально прописанная новая вселенная Старых Республик, сайдквесты, второстепенные персонажи и их историй, великолепные мирные города, планеты и разнообразные пейзажи, больший упор на исследование (до сих пор помню полупустые локаций из второй части, или локаций с кучей мобов и нулевым профитом) и самое главное это развитие ГГ на протяжении всей игры, всё это есть в первой части, а вот вторая часть получилась очень и очень сумбурной во всех отношениях. А Биовари полностью создали вселенную старых республик, от и до, что, как мне кажется, намного более весомое достижение. Как и в любом другом сиквеле чего бы то ни было.
-
Не в обиду обсидианам, но первый KOTOR от биоварей, как по мне, был лучше второго абсолютно по всем фронтам - от сценария и контента, до атмосферы и вариативности. Никогда не понимал почему вторую часть в России любят сильнее.
-
- 4 комментария
-
- 5
-
-
Мелочь от Hiro (Генератор Русификации) Локализация текстур: + ALL DLC
Hejo прокомментировал
H.I.R.O. файл в Ретекстуры и реплейсеры -
У меня то проблем нет, а вот у игры есть. И вашу любовь к press х15 ЛКМ, я вовсе не осуждаю, я просто констатирую факт - любого противника в игре можно (и проще всего) победить используя одну кнопку, а с некоторыми мобами, даже не используя клавиши движения, геральт даже сам двигается в нужных направлениях. Что, простите? Угу, нигде и никогда. Не пытаемся, всё закликивается спокойно, особенно ближе ко второй середине игры, не говоря уже о +новой игре.
-
А кто сказал, что она объективная? Мы голосуем исходя из тех игр в которые играли, разве нет? Хотите сказать, что вы прошли все представленные в голосований игры и можете объективно их оценить? Да не смешите. О боже, я вас умоляю... Ведьмак пройден неоднократно на сложности выше средней и там всё именно Press X to Win, а если вы любитель перекатываться как сумасшедший, то это ваше право, но 90% противников проходятся просто нажимая одну левую кнопку мыши - хоть грифон в начале, хоть джин в конце, всё убивается исключительно одной кнопкой. А сама механика боя вообще ничего не напоминает, угу. Ведь мы больше ни в одной игре не видели механики, состоящей из двух ударов+уклонение+перекат+магия, это по вашему "удачная" боёвка? пс. Press "x" to win - это как раз таки и означает, что для победы над противником хватает всего одной кнопки, причем тут вообще QTE? Тем более, игры в которых QTE было с использованием одной кнопки, последний раз выходили наверное еще во времена какого-нибудь Dragon's Lair.
-
Press "X" to win. Про Ori ничего сказать не могу, я даже не помню когда последний раз играл в платформеры, кроме как не на телефоне.
-
Cities: Skylines, как по мне, был очень даже хорош (особенно учитывая возможности стимовской мастерской), но увы, в списки он по каким-то туманным причинам тоже не включён. Да и за отсутствие хотлайна в голосований обидно, ибо отдавать лучший саундтрек монотонно-депрессивным бренчаниям возьмака сильно не хотелось, но что тут поделаешь, альтернативы, к сожалению, вообще никакой - не отдавать же свой голос радио из фоллаута, которое почти не изменилось со времён трёшки или какому-нибудь раздражающему скрипачу из синдиката.
-
Забыли про Dying Light, я бы ему экшн года отдал даже не думая. Кстати, странно видеть в лидерах данной номинаций ведьмака, с такой то, мягко говоря, неудачной боёвкой.
-
Полностью солидарен, в первую очередь нужно чинить то что сломано, а не то что барахлит.
-
С такой помпезностью рекламировали эту церемонию, а в итоге она оказалась до безобразия скучной и предсказуемой - не было ни обещанных анонсов триплэй проектов, ни каких то откровений на церемоний или презентациях, словом ничего интересного, ну а диджей в конце просто стал апогеем уныния и безысходности просто забив гвоздь на всей церемоний. По общим впечатлениям, словно презентацию EA на E3 пересмотрел. Сам я согласен только с победителями в четырех номинациях, но даже это явный прогресс по сравнению с предыдущим Game Awards - игру года какой-нибудь марио карт не отдали и ладно.
-
Ты не то что игрой ошибся - целым жанром. Отличает тебя от стальных то, что ты не выключаешь компьютер и не бежишь сразу же писать гневные отзывы в стиме и на метакритике в первый же день релиза, словив какой-нибудь будничный баг с застреванием в проёме напарника или пропаданием анимации, а просто нажимаешь одну кнопку перезагрузки и играешь дальше себе в удовольствие. ;) Чужие цитаты нужно выделять. Здесь нормальный живой (а если учесть, что тут пост - то очень живой) мир, с интересными и забавными квестами, именно квестами, а не раддиантами, которые некоторые так любят приводить в пример, вариативность конечно есть не во всех квестах (по сюжету я далеко не ушел, поэтому про него толком ничего не знаю), но она есть и чаще всего встречается в сайдах, которые кстати еще найти надо.
-
Я бы с удовольствием отдал RPG года ведьмаку, если бы не два но: Первое, это собственно сам Геральд - сильнее всего ненавижу в RPG предустановленных персонажей, из-за этого ролеплей лично для меня сводится к около нулевому. Второе, в игре кроме как выполнением квестов совершенно нечем заняться, открытый мир невообразимо скучен, его неинтересно исследовать, а механик позволяющих хоть как-то взаимодействовать с миром к сожалению вообще нет. Но вот игру года ведьмак наверное всё-же заслуживает - тут прогресс налицо.
-
С этим в наше время нужно быть поосторожнее - нынче своя голова на плечах не в моде. :whistling:
-
Поторопились они киберпанк анонсировать, судя по всему конечный продукт вообще будет иметь мало общего с трейлером 3х годичной давности.
-
О, в кои-то веке адекватная карта местности.
-
Похоже, что опять будет четыре страницы комментариев посвященных некой разрушаемости, а после начнется очередное обсуждение собачки, еще страниц на пять. :facepalm У некоторых здорово получается расставлять приоритеты.
-
Конечно, очки способностей идут и на SPECIAL, и на перки, и на развитие перков. В противном случае не было бы никакого резона раскачиваться до заявленного 275 уровня (мол столько уйдет на открытие и развитие всех перков, атрибутов и пр.), ну а так можно не ограничиваться и открыть понравившийся перк уже много позже после создания персонажа, естественно предварительно раскачав (за те же самые очки) нужный специал. Вот тут можно поставить на паузу и поразглядывать интерфейс, звездочками показан текущий уровень специала и перков, соответственно пустые звездочки показывают на сколько сильно их еще можно поднять. https://youtu.be/vsFpH4jm-QI?list=PLSHdOA4o6T_fdEQXP5sW2UHXx9kRgMzwQ&t=38
-
Эмм... вообще-то очки способностей можно будет кинуть и на Special, тем самым прокачав хоть все параметры до 10, другое дело, что после таких действий очков на перки останется меньше.