Не у всех, у No Man's Sky, Minecraft, Machinarium, Banner Saga, Limbo, Knock-Knock, Unravel, Firewatch, SUPERHOT и куче других инди были отличные рекламные компаний. Ну а сотням других инди вроде Party Hard или Papers Please - даже маркетинг ненужен, лучшую рекламу им обеспечивают летсплееры, стримеры, блогеры и прочие второстепенные источники. В итоге продажи, что у тех, что у этих, огромные (даже если мобилки не считать). В общем, инди это отдельная тема.
Но я так-же знаю кучу отличных игр других жанров, провалившихся в продажах или окупившихся уже задолго после выхода. Чаще всего продажам мешает банальное пиратство (как какому-нибудь Bulletstorm), или та же плохая рекламная компания, ну или просто недостаточная освещенность игры в прессе. Еще раз повторюсь, продажи это не показатель качества, продажи это продажи, не более того. Факторов, влияющих на это число, сотни.