Перейти к содержанию

Hejo

Пользователь
  • Постов

    413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hejo

  1. Прям представляю организаторов конкурса. https://youtu.be/nY0N7NqfrKM
  2. То есть по вашему, уважаемый, в бете ситуация с производительностью была лучше чем нас ожидает в релизе? Обычно всё как-раз таки наоборот, не? А еще разработчики обещали, очень гибкую настройку графики (под спойлером), поэтому я думаю большинство всё-таки сможет оценить игру, вопреки заявлениям про "100 тыщ тугриков" и "золотой аудиторий", так нынче популярных под постами про системные требования. ​ Лучше не будет.
  3. Просто калькуляторы нужно менять хотя-бы раз в пять лет. Моему процу больше шести лет, а видеокарте уже стукнул 3 год, с бетой никаких проблем не возникло.
  4. Hejo

    Fallout 4 — Бета-версия Creation Kit

        А на деле всё как всегда прозаичнее - этот сервис, на самом деле, единственная адекватная возможность обеспечить консольки модами, что очень даже хорошо для большей части аудиторий, в особенности в США. пс. Бефесде шелтер принесет больше дохода чем все возможные платные моды, вместе с фаллоутом и всеми будущими DLC на пару лет вперед, сомневаюсь что здесь их интересует прибыль от продажи модов, скорее увеличение аудиторий и повышение реиграбельности на консолях.
  5. Скорее уж просто будут отдельные карты типа дефматч, CTF и т.п. А возможно вообще откажутся от мультиплеера... или введут кооператив, или сделают систему вроде DS - все это намного более вероятный сценарий, чем сценарий где CD Project заново изобретает велосипед с механикой дивижна.
  6. Hejo

    А вы уже играли в King's Bounty?

    Ну вот, стоит упомянуть King's Bounty, как о ней статья появилась.  :) К сожалению не нашел времени поиграть в игры серии после "Принцессы в Доспехах", но как-нибудь думаю наверстаю. А так, если сравнивать "Легенду о Рыцаре" и "Принцессу в Доспехах", можно смело сказать, что в Легенде сюжет намного более целостный и проработанный, с большим количеством отсылок и юмора, пусть даже сама игра более короткая и линейная чем её сиквел - играть в нее было очень приятно. А вообще серия напоминает мне какую-то такую милую, душевную сказку, слегка наивную, но от того не менее интересную. Это прям наш отечественный Fable, с родными фольклором и юмором. Рекомендую ценителям.  :good2:
  7. Тоже вот как не пытался начинать играть в эту серию, как-то не заходило. Хоть мной и пройдено довольно много пошаговых игр вроде фола, героев, кингс баунти и даже несколько олдовых jrpg. Вот уж не знаю, что в этом xcom не так.  :sad:
  8. Hejo

    Лебединая песня Темных Душ

    Да я все соулсы на клаво-мыши прошел, хоть и геймпад в наличии имеется. Трудностей вообще никаких не заметил, мне с ПК связкой даже легче - я и игру прошел быстро и по фану, и пвпшусь вполне успешно. А геймпад использую исключительно под спортивные симуляторы, файтинги да некоторые гонки, где он реально удобнее.
  9. Hejo

    Лебединая песня Темных Душ

    Трёшка пока главный претендент на игру года. Слишком большой спектр эмоций она вызывает. Ну не знаю какие сложности могут вызвать здешние боссы, самым сложным для меня показался Безымянный король, ушло на него 4 попытки, все остальные отвалились с первого трая, на некоторых даже фласки с эстусом не уходили, на боссах типа Йорма или этих попов в храме. А вот во второй части на некоторых боссов из DLC уходило и по 5-8 попыток. Как по мне в трешке локаций доставляют больший челлендж чем сами боссы. Но, тем не менее, боссы здесь ОЧЕНЬ красивые, с потрясающей музыкой к тому же, а когда во второй фазе на Soul Of Cinder, эпическая оркестровая музыка медленно перетекает в фортепьяно... о боже, это просто шедевр.
  10. Только нежить клеймена этим знаком скорее не как следствие потомственности от Маннуса, а как следствие Первородного Греха. Не будь Греха, не было бы и Знака Тьмы, и проклятия нежити.
  11. Не знаю почему, но мне Message in a Haunted Mansion про Нэнси Дрю вспомнилась хD
  12. Ага, я так и подумал.
  13. Вообще мимо. Ткнув пальцем в небо и попав в Альфа Центавра ты был бы намного ближе. Я даже догадался откуда взялось сравнение с Носферату и почему тебе запомнился только летающий "'Эдгар По", но предпочту оставить это на совести.
  14. Не у всех, у No Man's Sky, Minecraft, Machinarium, Banner Saga, Limbo, Knock-Knock, Unravel, Firewatch, SUPERHOT и куче других инди были отличные рекламные компаний. Ну а сотням других инди вроде Party Hard или Papers Please - даже маркетинг ненужен, лучшую рекламу им обеспечивают летсплееры, стримеры, блогеры и прочие второстепенные источники. В итоге продажи, что у тех, что у этих, огромные (даже если мобилки не считать). В общем, инди это отдельная тема.  Но я так-же знаю кучу отличных игр других жанров, провалившихся в продажах или окупившихся уже задолго после выхода. Чаще всего продажам мешает банальное пиратство (как какому-нибудь Bulletstorm), или та же плохая рекламная компания, ну или просто недостаточная освещенность игры в прессе. Еще раз повторюсь, продажи это не показатель качества, продажи это продажи, не более того. Факторов, влияющих на это число, сотни.
  15. То есть для тебя высокие продажи это показатель качества?      Каких только извращений люди не придумают.  :crazy:
  16. Я имею ввиду, что обывателю выгоднее купить по отдельности 3 дополнения по 500р., чем сизон пасс за 1 800р. От сизон пасса получается профита вообще никакого (лишние 300р. на воздух), хотя в новости говорится, что по идее скидка должна быть.
  17. У меня почему-то стойкое ощущение, что они что-то с ценами напортачили...
  18. Вопрос был риторический, так-как ответ очевидный - все и так знают проблемы этих игр, поэтому я их и упомянул.     Я так ничего и не нашел, я хоть тот сайт то смотрю? Просто нигде больше эти цифры не упоминаются (даже на сайте издателя) и то о чем говорит I.L.Pron действительно выглядит странно.
  19. Не знаю откуда взялись все эти цифры в новости, на всех источниках (www.polygon.com к примеру) упоминаются лишь $14,99 за одно DLC и $39,99 за Season Pass, причем платформы нигде не указаны.
  20. Удачной игры на закрытых серверах.   Тогда почему у каллофпродутия, киллзины и фейлоутта такие негативные отзывы? Может быть время прошло только для вангователей и "специалистов" без справки? В шутерах главное геймплей, хорошо что некоторые разработчики всё еще об этом помнят.   Только так консоли окупаются. Разработчикам приходится покупать лицензий, а потом еще отстегивать определенный процент с продаж. Еще нужно учитывать региональные особенности.
  21. Наконец-то мы будем в роли захватчиков.
  22. Видимо мне нужно в лотерею играть, ибо я везунчик (наверное один из миллиона) прошедший игру без багов/вылетов. Аве мне.   Много, но технических проблем не больше чем у игры такого уровня и студий с таким именем.
  23. Умоляю не копайтесь в Serious Engine, ненароком там намеки на Serious Sam найдете, не дай бог инфаркт еще случится.   Вот именно, почему?   Шо за баги? Я вроде игру еще при первых версиях прошел и кроме долгих загрузок, да подгружающихся текстур, никаких багов не видел. На форумах может их специально с лупой ищут? Я ни в коем случае не оправдываю 4 фолл, но ругать эту игру следует явно не за БЕТА-обновления или неудачные потуги мододелов/юзеров копаться в движках и ини-файлах. У игры совершенно другие проблемы.
  24. В DS не жизнеспособно.
×
×
  • Создать...