Перейти к содержанию

danmer78

Пользователь
  • Постов

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент danmer78

  1. У Телванни книжка есть, где развенчивается это заблуждение. Телванни в своих рядах рады всем, у кого хватит для этого магических и иных способностей. Если чужеземец докажет, что может тягаться на равных с чистокровными данмерами, значит он достоин быть и лордом.
  2. danmer78

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Полностью согласен с градацией автора. А еще в Скайриме неаутентичный средневековому сеттингу современный стиль оформления интерфейса менюшек. В том же Обливионе это реализовано гораздо лучше. Также в Обливионе самые красивые подземелья (айлендские) серии. Но всего это слишком мало, чтобы Обливион поставить хотя бы на второе место.
  3. danmer78

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    SunriseDragon, "Ну,вот тут это сделать пожалуй сложнее всего.Сам мир Скайрима,конечно,не уступит Сиродилу,но при этом жить там практически невозможно-каждую минуту находится множество моментов,которые портят погружение-и все даже не перечислить." Собственно один из основных моментов: блуждаешь ты по такой себе древне-скандинавской глуши, весь себе погруженный в атмосферу и внезапно: "та-дамс": "Обнаружена локация: Ущелье Кривой Пятки". И понимаешь, что никакой глуши на самом деле нет, и GPS всегда придет на помощь.
  4. Пакость, Отлично работает на Windows 10
  5. danmer78

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    katkat74, "Поинтереснее" вопрос вкуса, о вкусах не спорят. Но вот по глубине проработанности мира и по слогу аналогов мира и книг Толкиена в фентезийном жанре пока что нет. Сам было пытался писать в таком же "проработанном" стиле свои фентези, но быстро сдулся - это очень большой объем работы на строчку. Перешел на "современный" стиль, он более простенький и живенький, и им легко писать большие объемы фентезийной попсы.
  6. danmer78

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    katkat74, С другой стороны именно горы у меня создавали впечатление, что все-таки мир Скайрима не такой уж маленький. Просто потому что по прямой не пересечешь из конца в конец, приходится все эти горы обходить. И возникает иллюзия большего пространства.
  7. danmer78

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    Andral, Ну система там оставлена морровская, без особых изменений, ее испортили только в следующей серии :).
  8. danmer78

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    wizmet1_2, В Морровинде пещеры были лучше. И не надо пещеры сводить только к гробницам. В Обливионе подземелья внешне - прекрасны, лучшие из 3 игр. Ничего подобного по красоте айлендским руинам ни в Морре, ни в Скае просто нет. НО! В том же Обливионе (а в Скайриме и подавно) чувствуется некая искусственность, т.н. "беговая дорожка". Видно, что все это не "исторически сложилось", а специально выстроено "под игрока", чтобы он дошел до конца и получил главный приз.
  9. danmer78

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    Очень годный анализ. Который касается главного недостатка всех игр Бетезды после Морровинда. Все эти автолевелинги - это и правда ерунда по сравнению с идеологическим наполнением. Действительно, читая имперский путеводитель можно заключить, что мир остальной части Тамриэля ничем не менее самобытен, чем мир Вварденфелла. Вместо этого подсунули обезличенную карикатуру на средневековую Европу в Обливионе и такую же Скандинавию в Скайриме. Отдельный плюс за сравнение Имперского города с Гондором. То-то меня терзали смутные сомнения, где же я все это уже видел. А TES 6 могут и вообще не сделать. Никакую. Ведь даже не начали еще.
  10. С виду фигня какая-то, если честно... Видел и другие такие ролики... Кто сам играл в него, может поделится, в чем смысл такого Морровинда, и в чем состоит новый пользовательский опыт?
  11. Осваиваю для себя тут TES Legends потихоньку (лучше позже чем никогда).   В связи с этим появилась свежая идея по теме. Как известно, если спор нельзя разрешить словами, то рулит мордобой.   Так вот, в нашей ККИ собрали персонажей из всех серий со всеми расами. Делаем одну колоду: данмер (зелено-синяя), никаких персонажей, которые еще неизвестны в 3 свитках. Например мантикору не берем. Но вот индорильский маг... Хм. Пожалуй можно. А может и нет. Вторая колода: имперец (какие там у него цвета? Желтый и фиолетовый?) Соответственно набираем контингент, исключая существ, которые в Обливионе не попадались. Третья - норд, красно-желтые карты. Скайримская специфика. Приветствуются всякие норды, драконы, крики.   А потом друг друга подолбить. У кого лучше получилось - тот и прав. :D:
  12. Да оно как бы да. Посмотрел пару обзоров легендарных карт в стиле "эти 2 хорошие, остальное говно" и у меня создалось впечатление, что тут можно играть "для интереса": выбирать расу, которая нравится, деньги тратить не на "покупные колоды" ,а на лишнюю главу приключений, просто по фану.   Потому как основная сила не в конкретных картах, типа "скрафтишь этот убер-меч - будешь всех им мочить", а в том, насколько хорошо сочетаются карты в колоде. И для успешной игры всегда хватит тех карт, что так или иначе попадутся под руку. И еще останется куча лишних, которые особо приткнуть некуда, даже если они в доску легендарные и сами по себе очень мощные. Но в твою колоду они могут просто не вписываться.   Я поначалу вообще колоду составлял очень просто: совал все легендарки, потом эпики, потом редкие. Типа "раз дороже, значит лучше".  :)  Потом понял, что вообще не надо на их цену ориентироваться. Нужно просто смотреть нужна она тебе тут или нет.
  13. Вроде накопал, что наиболее сильное отличие: это приход легендарных карт на неких "ключевых точках", в частности на 24 уровне. Поэтому вовремя сменил скайримского Норда на Тру - Олдфаг - Морровинд - Темного Эльфа, поскольку моя рабочая колода пока твердо определилась как сине-зеленая в пвп (стабильно выигрывать получается только этим типом), а в пве в принципе можно под конкретное задание пересобирать так, чтобы было проходимо, если какие проблемы. Осталось пару уровней, посмотрю что дадут.
  14. Люди, объясните пожалуйста точную механику бонусов за уровни в зависимости от расы. В инете прочел правило, что больше шансов выпадения карт тех "цветов", которые родные для твоей расы. С другой стороны для моего норда написано в самой игре, что больший шанс выпадения карт, которые "дают преимущество при безостановочных атаках".   Не совсем понятно, что это такое, если это что-то типа рывков, краж или чего-то еще, то походу эти свойства к моему цвету не сильно привязаны.   В общем хотелось бы понять, насколько нужно менять расу. Так получилось, что пробую разные колоды в поиске своего идеала, но колодами с "красными" картами  пользуюсь довольно редко, больше юзаю синие, зеленые, желтые, и даже фиолетовые, но красные - как-то не очень пока идут.
  15. И? Если кто-то что-то учит, это становится имбой? Суперсилой? Просто потому, что кто-то стал это учить?   Да без проблем. Качаем алхимией интеллект под 100 000. И так далее. А еще был такой у евреев мужик, который такие вещи тупо руками выносил :)).   Именно поэтому. Нет более свирепых соперников, чем родственные духовные практики. Но в конце концов, пусть это будет и совершенно альтернативная практика. И что? Как то, что она альтернативная, делает ее суперимбой по сравнению с магией? Да никак.   Кстати, перед входом в Совнгард тебя могут пустить туда живьем по двум причинам:   Причина а) Ты весь из себя Довакин. Причина б) Ты глава коллегии магов Винтерхолда. Так что для небожителей обе персоны одинаково круты и достойны уважения.   Как и в большинстве политеистических религий. При этом зачастую эти сущности не называются богами. А боги уже возникают из этих сущностей. В каком то смысле в основе политеизма обычно стоит не личностное божество, а некая безличностная изначальная сущность. Хотя конечно политеизм бывает разный.   Кстати, а откуда баба взялась, из-за которой эти прямо таки непостижимые сущности поссорились?   Сота Сил, Алмалексия, да и Алдуин возможно тоже. Хотя с Алдуином непонятно до конца, что это и кто это. А если меньше играть в игрушки и больше читать книжки, то еще Тиамат можно вспомнить навскидку, Кроноса опять же, хотя он типа не бог, а титан, ну и т.п.   С таким же успехом можно говорить о почти вечном существовании любого человека. Он же все равно от кого-то да возник. Когда то был обезьяной, а до этого вообще изначальной грязью под чьими-то изначальными ногтями. :) Кстати, насчет этого: Трибунал ведь тоже по сути по официальной версии некоторым не совсем понятным образом завязан на трех "добрых" даэдра. Каждый на своем. И кто знает, не являются ли пафосные речи пепельного воплощения Азуры всего лишь грязной игрой по устранению конкурентных веток.   Но в целом да, боги, один раз родившись, будучи сотворенными "первобогами" и этс. потом не умирают, если им не помочь. Это собственно некоторый характерный признак данного класса. Кстати, а чем Лорхан не полноценно умерший? Тем, что сердце не уничтожили? Так даже простой смертный герой, умирая, попадает в Совнгард, откуда еще ого-го как может выпрыгнуть. Уничтожения как такового вообще нет в природе :))). Все куда-то складируется до лучших времен.   В свитках - Тайбер. В Вайтране еще проповедник такой пафосный, который любит подчеркивать его человеческое происхождение. А вообще Геракла, насколько я помню, взяли на Олимп. И то, что произошло с ЧС у Шеогората тоже возможно из этой же оперы.
  16. Да нет у него никакой суперсилы. Крики - еще одна разновидность магии, причем есть же история о том, как армию нордов, вооруженных этими криками победили "старыми" средствами. Все равно что сказать, что кунг-фу - это суперсила, а карате - так, погулять вышло.   Просто Бог в иудео-христианской парадигме и боги в языческо-Тамриэльской - несколько разного уровня величины.   Что не делает их какими-то "не настоящими богами". Боги Тамриэля не обязаны быть всемогущими или безначальными. Они рождаются и умирают (точнее их убивают), как и положено богам в языческих пантеонах. А иногда богами становятся люди, герои.
  17. И в победе на ослабевшей без подпитки от Сердца Альмалексией нет какого то особого подвига. Она не рождалась сверхкимером.   Она не рождалась, она им стала. Вварденфел - земля, где боги живут среди людей. (с). Насколько слабее стала махать мечом - кстати непонятно. Вот об ее умственных способностях, повредившихся в результате снижения энергии - да, упомянули.   Дагот Ур точно так же лишается силы после уничтожения Сердца (до постукиваний он бессмертен как бы....). Дагона выгоняет не ЧС, а Мартин. Алдуина побеждает на четверых Довакин обладающий супер-туумом.   Способ низвержения бога для каждого свой. Но это уже детали реализации. Опять же, лишь ставший богом за счет сердца Дагот вроде как бессмертный, а реальное "сердце бога" - оказывается нет. И Супер-Туум, кстати - не от драконов, человеческая разработка... Драконы этого туума не знают.   В общем боги в Свитках - они такие...
  18. Да, оговорился. Бывает.   Вот к примеру берем этого самого крутого ЧС, прошедшего Дрожащие Острова. Вроде целый Шеогорат. Но игра то не закончилась? У него ж есть параметры, он дерется оружием , получает урон от кого ни попадя?   Так какая на фиг разница, Шеогорат он или нет? В воображаемой стычке с Довакином вопрос "кто-кого" совершенно нерешаем. Просто потому что в любом эпосе герою вполне по силам замочить сколь угодно божественную муть. На то они и эпосы.
  19. Ну да один из Wacraft, второй из Warhammer....   Практически так и есть. Система магии, система прокачки, единицы измерения силы монстров, все, что относится к понятию "сильнее", все совершенно несовместимое. Объединяет только легенда об общем воображаемом мире Тамриэля. Который якобы один и тот же. Хотя по факту игровых мира три. Которые слепить вместе невозможно, ибо код.   Думаю сравнивать иссякающую Альмалексию, побежденную Нереварином и Альмалексию, победившую Дагона не совсем правильно.   Что такое Довакин в шкурке Шеогората вообще неизвестно. Думаю отождествлять его с бессмертным принцем даэдра не совсем правильно. Опять же, в рамках игровой вселенной Нереварину убить даэдра не сложнее, чем какого-нибудь прокачанного орка. В эпоху эпоса герои побеждают чудовищ.   А в какой части протагонист валит богов? Или принцев даэдра? Пользуясь своей "супер" силой.   Вообще-то во всех трех. Альмалексия, Дагот, Хирцин, Дагон, Алдуин. Причем и какая то "супер" сила ему при этом не нужна.   Или обязательной была победа на Вивеком.   Ну если так, то и становиться Шеогоратом вовсе не обязательно. Я например не становился. Значит Довакин никогда так и не стал принцем даэдра и никогда не имел его силы?   Почему собственно вопрос и бредовый. Нет какого то общего критерия сравнения силы как персонажей разных игровых механик, так и "злодеев" разных игровых вселенных. У каждого герой прокачан по-своему, кто-то кого-то убивал, кто-то кого-то нет. В целом же протагонист в состоянии справиться абсолютно с любым персонажем, сколь бы могущественным тот не рисовался. Более того, в каждой серии Свитков выводится некий мега-злодей, имеющий инфернальную, божественную природу. Которого наш персонаж и кладет на лопатки. Рассуждать, кто из этих злодеев круче тоже невозможно: нет никаких объективных критериев.   Вот если бы хоть в одной серии нам дали концепт прожить жизнь простой серой мышки, не спасая никакого человечества, тогда да, можно было бы сказать: вот там герои, а тут - обычный человечишка.
  20. Все трое - по происхождению обычные "люди", сила которых определяется только прокачкой для каждого игрока индивидуально. Более того, эти трое действуют в разных вселенных, с разными механиками, которые и определяют силу персонажа и его врагов.   Поэтому сам вопрос некорректен, имхо.   P.S. Принцев даэдра побеждал еще Трибунал. Который в свою очередь может быть побежден Нереварином. Вообще в Свитках протагонист всех валит, кого нужно: даэдра, бог, по фиг.
  21. Ну да, просто жалко, что нет выбора особого для любителей не-мультяшного фентези. В других областях есть WOT, есть Контра. А тут...   У TESO хоть не так развито течение бронелифчиков и мега-мечей. И в статике вообще смотрится еще более-менее, хоть и далеко не идеально. Но вот когда начинается замес и врубаются у каждого все эти разноцветные шарики-фонарики....
  22.   Поэтому ж и не вариант. И с закрытыми глазами - тоже не вариант.
  23. Никогда не мог понять, почему создатели фентезийных ММО не могут сделать нормальной боевки, без этой аляповатой цветомузыки, которая превращает сражение в дискотечный фарс.
  24. Оба ни о чем. Хотя Драгонборн даже не хватило силы доиграть. Бладмун таки добил, но больше "из принципа". В целом жалею о потраченном времени, лучше было бы еще пошастать по Вварденфеллу. Дополнение представляет совершенно другую игру по сути. Без какой-то сюжетной изюминки, просто проходная бродилка. Для любителей бело-голубых полутонов.   Драгонборн же - это сочинение на тему "Какой был бы Морровинд, если бы гениальные сценаристы не имели к нему никакого отношения". Некий набор малосочетаемых друг с другом элементов с тотальным стебом вместо сюжета. Аналог "островов" Обливиона, только не настолько откровенно. Плюс все толкутся на крошечном пятачке.
  25. Можно долго мучаться и пытаться переигрывать "реиграбельный" ТЕС. Можно бороться с чувством де-жа-вю модами. Можно придумывать новые правила.   А можно просто поставить другую игру. Которая может и не реиграбельная вовсе, но зато обладает оригинальным сюжетом и не приевшимся сеттингом. Впрочем каждый сам хозяин своего времени.
×
×
  • Создать...