Перейти к содержанию

danmer78

Пользователь
  • Постов

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент danmer78

  1. Roden, Так не дают забрать же. Елы-палы. В этом и суть новости. Походу половина комментирующих не научилось читать.
  2. kosha666, Чушь какую-то городите, если честно.
  3. Vitalyudin, Внутренние правила сайта не могут отменять законодательство об авторстве.
  4. Roden, Так не дают уйти лесом. Потому что уйти лесом можно только забрав свой мод. А так просто по сути украли у тебя мод, и собираются его продавать без тебя в виде платного доступа к коллекциям... Вот то, что реально произошло.
  5. sxdemon, Дык так и будет. Будут просить деньги, причем из этих денег авторам не капнет ни копейки. Коллекции - это удобства для тех, кто платит за премиум доступ. Т.е. по сути ребята собрали кучу чужих модов, а теперь собираются на этом пилить бабло.
  6. Shadd Ashborn, Т.е. товарищи с Нексуса собрались срубить бабло за счет отнятия авторских прав у авторов, которые делали моды бесплатно? Да на них клейма негде ставить...
  7. В свое время все будет. Всякие солидные презентации - их тоже надо тратить время готовить. Сейчас пока актуальна непосредственно разработка. Собственно вчера сам первый раз поиграл, чтобы оценить то что есть в целом. Куча багов, несмотря на то, что все уже тестировалось, с балансом беда (в том числе и "родное", знакомое по прототипу : Маг дохнет сразу), но играть более-менее мне было интересно, даже с таким куцым набором функций. За минут 40 сыграл всего партии 3, потому что сидел думал над некоторыми ходами по 5 минут, было сложно принять правильное решение. Т.е. вещь вполне играбельна-реиграбельна (имхо) даже без сюжетки, без основного мира и полного набора функций, и я вижу смысл продолжать работу.   Возможно сделаю первую относительно законченную версию просто на базе одного замка, с примитивным "нужно пройти до выхода". Потому что оно и в таком виде работает. Потом буду расширять.
  8. Khisartin, Нет. Никто ни под каких дам специально доспехи не подгонял. Во-первых для дам вообще никто не делал доспехи, а такие леди как Жанна носили самые обычные доспехи. Во-вторых доспехи надевались не на голое тело, а на поддоспешник, который из себя представлял что-то типа ватника. Т.е. в целом любые особые формы в этом всем просто тонули. Как в картофельном мешке.
  9. danmer78

    Слыш купи

    Это бесподобно!
  10. Ничего не замедляется, просто идет с другой скоростью, чем мы привыкли. Т.е. скорость развития и скорость старения - это разные вещи, они не связаны как-то жестко. Развитие может идти с одной скоростью, а старение - с другой.   Например черепахи могут до 300 лет жить (так считают ученые). При этом развиваются в зрелую особь достаточно быстро. Долгожительство у них связано с тем, что организм устойчив к различным инфекциям, хорошо восстанавливается после травм и вообще довольно крепкий.
  11. Ну, следует признать, что серия ТЕС все же является ярким семейством игр. Да, бурчат, что Бетезда похоронила серию и т.п., но это лишь в сравнении с "разгоном" на Морровинде. А если брать отдельно, то и Обливион и Скайрим - выделяющиеся из серой массы проекты. Я в принципе не знаю другой серии игр с настолько проработанным миром.   Вообще возрождение и модификации игр, оставивших след - это не такое уж редкое явление. Например есть Hota для Героев 3. Тоже успех фантастический. А я, например, сейчас работаю над реанимацией "Заколдованной Страны". И я не первый, кто что-то делал на эту тему, небольшой фан-сайт существует. Хотя казалось бы, что такое эта "Заколдованная Страна", но тем не менее.   Но ТЕС конечно в этом плане самый крупный проект, в него больше всего поиграло людей.
  12. http://web.zakoldovka.com Пример игры: https://www.youtube.com/watch?v=E_wzEtwcTeg Жанр: Цифровая версия настольной RPG "Заколдованная страна", с открытым миром и нелинейным сюжетом. Реализация одноименной культовой настольной РПГ 90-х, адаптированная под современные требования к RPG-песочницам. Целевая аудитория: 1. Прежде всего фанаты оригинальной игры "Заколдованная Страна". 2. Вообще любители RPG игр. Текущее состояние: в разработке. О прототипе: "Заколдованная страна", вопреки информации, которую можно найти в интернете, является довольно самобытным проектом координально отличающимся от любой редакции ДНД. Разработчикам удалось создать реиграбельную настольную песочницу с простыми правилами и механиками, не требующими изучения целых книг, чего ни в одной настольной фентезийной РПГ ДНД-типа никогда не было, нет и до сих пор. Увы, проект не получил дальнейшего продолжения, кооператив "Осень" не выплыл из бури 90-х. Игра разошлась тиражом 40 000 экземпляров, в нее играли всем двором, с нее делали рукописные копии, ее развивали путем написания своих приключений, новых монстров и т.п. Статья о неочевидной механике оригинала (перенесенной в цифровую версию). https://vk.com/@jqtech-klass-dospehov Кратко и в общем: Мой проект имеет в своей основе сеттинг данной игры, сохранен визуальный стиль, используются оригинальные графические материалы. Базовые механики тоже сохранены, но лишь частично. Половина их получила творческое развитие. Текущее состояние дел: На текущий момент игра представляет собой бета-версию roguelike. В дальнейшем планируется с одной стороны превращение версии в релизную, с другой - дальнейшее расширение функционала: от roguelike до сюжетной RPG.
  13. Atomic Blond, За исключением некоторых самых общих названий, у ТЕС вселенная не менее оригинальная, чем у Толкиена. Да, они сохранили некие расхожие названия, но за каждым из них стоит собственное содержание. И да, в последних двух частях, они уже начали потихоньку заимствовать популярные штампы, но в фундамент они положили свою собственную, по своему великолепную Вселенную.
  14. «Не сотвори себе кумира». Это не поговорка, это вообще-то первая заповедь из десяти. Там дальше еще будут "не убей", "не укради".
  15. Вообще-то принято сначала что-то довести до финиша, а потом уже делиться опытом, как классно ты всем этим управлял.
  16. Эшкинг выпустил ролик, где достаточно аргументированно показывает, где эти картографы напартачили. Вообще людям делать нечего, по ничего не означающей картинке делать какие-то далекие выводы. Лучше бы на кофейной гуще погадали. Выпиваешь чашечку кофе, смотришь на кофейную гущу и пытаешься понять, очертания какой провинции напоминает ее форма.
  17. danmer78

    В Fallout 76 появятся моды

    *Босоногий воришка *, Ну, Фаллаут вроде бы тоже культовая серия. Почему бы ее и не пилить. А общий уровень качества, как по мне и в Свитках так себе. Так что какая разница, что они там будут делать, то или это. Идея частных серверов с модами для всех сама по себе открывает большие возможности для того, чтобы не сидеть не ждать милости от Бетезды, а развлекать себя и народ самостоятельно на базе готового движка.
  18. Ой-вей... Как раз вчера баганул маркер в Обливионе. Не проставился. Ну ок, думаю, зачем он мне нужен... Надо идти в Имперский город, на Талос Плаза к... к кому там он сказал идти? Лезем в дневник... В дневнике фига. "Надо достать, т.п., в общих словах".  Точно помню, что НПС говорил имя. Ок. Повторяем все заново, путешествуем к НПС, ловим НПС, беседуем с НПС. На этот раз срабатывает! Но маркер ставится не на имперский город, а на Бравил. С какого-такого случая? Вообще ничего не ясно. Открываем дневник: "Я должен рассказать об этом такой-то...". Но в диалоге НИЧЕГО о том, что я должен кому-то что-то рассказывать. С моей точки зрения мне тоже не надо ничего никому рассказывать. Но по квесту - надо. И попробуй не расскажи, а "сделай все сам, как тебе диктует здравый смысл". Закрывать будешь до морковкина заговения.
  19. Дык в том то и дело, что в Обливионе без маркеров действительно нельзя. Потому что нет адекватных описаний, которые бы могли их заменить. Иначе они бы вообще не представляли проблем: на них просто можно было бы не обращать внимания.   Для подвижных неписей я бы делал например так: "Часто его можно встретить на имперской тропе, и всегда - на вечерней храмовой службе". Все. Вполне достаточно.
  20. Вот тоже не знаю. Никогда не увлекался модами, более того, принципиально не переношу никаких модов, которые "исправляют баланс, сюжет" и т.п. Но вот чисто чтобы "было красиво" самостоятельно собрал сборку с кучей реплейсеров, заменителей лиц и прочего. Где то 20-30 накатил... Никаких проблем. Вообще. Но да, ставил читая все инструкции.
  21. В играх и сейчас в основном мужчины. В "ролевых" играх как правило просто есть выбор между женским и мужским персонажами, который не влияет или почти не влияет на геймплей. Те же ТЕС, Фаллаут. В старых играх этого выбора не то, чтобы нет, но там тупо не заморачиваются с полом. Например в Кингс Баунти 90-х было на выбор 4 героя с различными характеристиками. При этом Чародейка была женского пола, остальные - мужского. Они не были взаимозаменяемыми, тому, кто хотел попробовать все варианты игры нужно было поиграть за всех четырех. В Блейде тоже один из персов была "амазонка", у которой была специфическая тактика боя и оружие. Каких-то проблем с этим не помню. Правда стоит отметить, что эти игры - не рпг от первого лица, что наверное важно. Имхо, не очень понятно в чем именно автор видит проблему, которой просто никогда не было. Как только игры стали делаться таким образом, чтобы склонять игрока ассоциировать себя с персонажем, эти персонажи сразу стали предлагаться в варианте М\Ж на выбор. Разве что эта надуманная проблема - просто "завлекающая" шапка обзора по играм с женскими персонажами.
  22. Обливион округляет показатели до целых чисел вниз. И может случиться так, что результирующий рейтинг одной брони будет 5,9, рейтинг другой - 5,1, а в результате все будет показывать и работать как 5. То же самое и с заклинаниями. Если даже у тебя 99% эффективности заклинаний, то 5% щита превратятся в 4% к примеру.
×
×
  • Создать...