danmer78
Пользователь-
Постов
497 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент danmer78
-
Roden, Так не дают забрать же. Елы-палы. В этом и суть новости. Походу половина комментирующих не научилось читать.
-
kosha666, Чушь какую-то городите, если честно.
-
В замках добавлен вход.
- 221 ответ
-
- 1
-
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Vitalyudin, Внутренние правила сайта не могут отменять законодательство об авторстве.
-
Roden, Так не дают уйти лесом. Потому что уйти лесом можно только забрав свой мод. А так просто по сути украли у тебя мод, и собираются его продавать без тебя в виде платного доступа к коллекциям... Вот то, что реально произошло.
-
sxdemon, Дык так и будет. Будут просить деньги, причем из этих денег авторам не капнет ни копейки. Коллекции - это удобства для тех, кто платит за премиум доступ. Т.е. по сути ребята собрали кучу чужих модов, а теперь собираются на этом пилить бабло.
-
Shadd Ashborn, Т.е. товарищи с Нексуса собрались срубить бабло за счет отнятия авторских прав у авторов, которые делали моды бесплатно? Да на них клейма негде ставить...
-
В свое время все будет. Всякие солидные презентации - их тоже надо тратить время готовить. Сейчас пока актуальна непосредственно разработка. Собственно вчера сам первый раз поиграл, чтобы оценить то что есть в целом. Куча багов, несмотря на то, что все уже тестировалось, с балансом беда (в том числе и "родное", знакомое по прототипу : Маг дохнет сразу), но играть более-менее мне было интересно, даже с таким куцым набором функций. За минут 40 сыграл всего партии 3, потому что сидел думал над некоторыми ходами по 5 минут, было сложно принять правильное решение. Т.е. вещь вполне играбельна-реиграбельна (имхо) даже без сюжетки, без основного мира и полного набора функций, и я вижу смысл продолжать работу. Возможно сделаю первую относительно законченную версию просто на базе одного замка, с примитивным "нужно пройти до выхода". Потому что оно и в таком виде работает. Потом буду расширять.
- 221 ответ
-
- 1
-
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Khisartin, Нет. Никто ни под каких дам специально доспехи не подгонял. Во-первых для дам вообще никто не делал доспехи, а такие леди как Жанна носили самые обычные доспехи. Во-вторых доспехи надевались не на голое тело, а на поддоспешник, который из себя представлял что-то типа ватника. Т.е. в целом любые особые формы в этом всем просто тонули. Как в картофельном мешке.
-
Ничего не замедляется, просто идет с другой скоростью, чем мы привыкли. Т.е. скорость развития и скорость старения - это разные вещи, они не связаны как-то жестко. Развитие может идти с одной скоростью, а старение - с другой. Например черепахи могут до 300 лет жить (так считают ученые). При этом развиваются в зрелую особь достаточно быстро. Долгожительство у них связано с тем, что организм устойчив к различным инфекциям, хорошо восстанавливается после травм и вообще довольно крепкий.
-
Ну, следует признать, что серия ТЕС все же является ярким семейством игр. Да, бурчат, что Бетезда похоронила серию и т.п., но это лишь в сравнении с "разгоном" на Морровинде. А если брать отдельно, то и Обливион и Скайрим - выделяющиеся из серой массы проекты. Я в принципе не знаю другой серии игр с настолько проработанным миром. Вообще возрождение и модификации игр, оставивших след - это не такое уж редкое явление. Например есть Hota для Героев 3. Тоже успех фантастический. А я, например, сейчас работаю над реанимацией "Заколдованной Страны". И я не первый, кто что-то делал на эту тему, небольшой фан-сайт существует. Хотя казалось бы, что такое эта "Заколдованная Страна", но тем не менее. Но ТЕС конечно в этом плане самый крупный проект, в него больше всего поиграло людей.
-
У сундуков появилась охрана.
- 221 ответ
-
- 1
-
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
http://web.zakoldovka.com Пример игры: https://www.youtube.com/watch?v=E_wzEtwcTeg Жанр: Цифровая версия настольной RPG "Заколдованная страна", с открытым миром и нелинейным сюжетом. Реализация одноименной культовой настольной РПГ 90-х, адаптированная под современные требования к RPG-песочницам. Целевая аудитория: 1. Прежде всего фанаты оригинальной игры "Заколдованная Страна". 2. Вообще любители RPG игр. Текущее состояние: в разработке. О прототипе: "Заколдованная страна", вопреки информации, которую можно найти в интернете, является довольно самобытным проектом координально отличающимся от любой редакции ДНД. Разработчикам удалось создать реиграбельную настольную песочницу с простыми правилами и механиками, не требующими изучения целых книг, чего ни в одной настольной фентезийной РПГ ДНД-типа никогда не было, нет и до сих пор. Увы, проект не получил дальнейшего продолжения, кооператив "Осень" не выплыл из бури 90-х. Игра разошлась тиражом 40 000 экземпляров, в нее играли всем двором, с нее делали рукописные копии, ее развивали путем написания своих приключений, новых монстров и т.п. Статья о неочевидной механике оригинала (перенесенной в цифровую версию). https://vk.com/@jqtech-klass-dospehov Кратко и в общем: Мой проект имеет в своей основе сеттинг данной игры, сохранен визуальный стиль, используются оригинальные графические материалы. Базовые механики тоже сохранены, но лишь частично. Половина их получила творческое развитие. Текущее состояние дел: На текущий момент игра представляет собой бета-версию roguelike. В дальнейшем планируется с одной стороны превращение версии в релизную, с другой - дальнейшее расширение функционала: от roguelike до сюжетной RPG.
- 221 ответ
-
- 8
-
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дизайнеры оригинальных Elder Scrolls делают новую RPG
danmer78 прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияAtomic Blond, За исключением некоторых самых общих названий, у ТЕС вселенная не менее оригинальная, чем у Толкиена. Да, они сохранили некие расхожие названия, но за каждым из них стоит собственное содержание. И да, в последних двух частях, они уже начали потихоньку заимствовать популярные штампы, но в фундамент они положили свою собственную, по своему великолепную Вселенную. -
«Не сотвори себе кумира». Это не поговорка, это вообще-то первая заповедь из десяти. Там дальше еще будут "не убей", "не укради".
-
Держи в курсе.
- 95 ответов
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще-то принято сначала что-то довести до финиша, а потом уже делиться опытом, как классно ты всем этим управлял.
-
Эшкинг выпустил ролик, где достаточно аргументированно показывает, где эти картографы напартачили. Вообще людям делать нечего, по ничего не означающей картинке делать какие-то далекие выводы. Лучше бы на кофейной гуще погадали. Выпиваешь чашечку кофе, смотришь на кофейную гущу и пытаешься понять, очертания какой провинции напоминает ее форма.
- 95 ответов
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
*Босоногий воришка *, Ну, Фаллаут вроде бы тоже культовая серия. Почему бы ее и не пилить. А общий уровень качества, как по мне и в Свитках так себе. Так что какая разница, что они там будут делать, то или это. Идея частных серверов с модами для всех сама по себе открывает большие возможности для того, чтобы не сидеть не ждать милости от Бетезды, а развлекать себя и народ самостоятельно на базе готового движка.
-
Ой-вей... Как раз вчера баганул маркер в Обливионе. Не проставился. Ну ок, думаю, зачем он мне нужен... Надо идти в Имперский город, на Талос Плаза к... к кому там он сказал идти? Лезем в дневник... В дневнике фига. "Надо достать, т.п., в общих словах". Точно помню, что НПС говорил имя. Ок. Повторяем все заново, путешествуем к НПС, ловим НПС, беседуем с НПС. На этот раз срабатывает! Но маркер ставится не на имперский город, а на Бравил. С какого-такого случая? Вообще ничего не ясно. Открываем дневник: "Я должен рассказать об этом такой-то...". Но в диалоге НИЧЕГО о том, что я должен кому-то что-то рассказывать. С моей точки зрения мне тоже не надо ничего никому рассказывать. Но по квесту - надо. И попробуй не расскажи, а "сделай все сам, как тебе диктует здравый смысл". Закрывать будешь до морковкина заговения.
-
Дык в том то и дело, что в Обливионе без маркеров действительно нельзя. Потому что нет адекватных описаний, которые бы могли их заменить. Иначе они бы вообще не представляли проблем: на них просто можно было бы не обращать внимания. Для подвижных неписей я бы делал например так: "Часто его можно встретить на имперской тропе, и всегда - на вечерней храмовой службе". Все. Вполне достаточно.
-
Вот тоже не знаю. Никогда не увлекался модами, более того, принципиально не переношу никаких модов, которые "исправляют баланс, сюжет" и т.п. Но вот чисто чтобы "было красиво" самостоятельно собрал сборку с кучей реплейсеров, заменителей лиц и прочего. Где то 20-30 накатил... Никаких проблем. Вообще. Но да, ставил читая все инструкции.
-
В играх и сейчас в основном мужчины. В "ролевых" играх как правило просто есть выбор между женским и мужским персонажами, который не влияет или почти не влияет на геймплей. Те же ТЕС, Фаллаут. В старых играх этого выбора не то, чтобы нет, но там тупо не заморачиваются с полом. Например в Кингс Баунти 90-х было на выбор 4 героя с различными характеристиками. При этом Чародейка была женского пола, остальные - мужского. Они не были взаимозаменяемыми, тому, кто хотел попробовать все варианты игры нужно было поиграть за всех четырех. В Блейде тоже один из персов была "амазонка", у которой была специфическая тактика боя и оружие. Каких-то проблем с этим не помню. Правда стоит отметить, что эти игры - не рпг от первого лица, что наверное важно. Имхо, не очень понятно в чем именно автор видит проблему, которой просто никогда не было. Как только игры стали делаться таким образом, чтобы склонять игрока ассоциировать себя с персонажем, эти персонажи сразу стали предлагаться в варианте М\Ж на выбор. Разве что эта надуманная проблема - просто "завлекающая" шапка обзора по играм с женскими персонажами.
-
Обливион округляет показатели до целых чисел вниз. И может случиться так, что результирующий рейтинг одной брони будет 5,9, рейтинг другой - 5,1, а в результате все будет показывать и работать как 5. То же самое и с заклинаниями. Если даже у тебя 99% эффективности заклинаний, то 5% щита превратятся в 4% к примеру.