Перейти к содержанию

danmer78

Пользователь
  • Постов

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент danmer78

  1. mr Jyggalag, "Мы могли делать что угодно и просто надеялись, что нас не поймают. (с) " Цитата из 6 части: "Что касается качества, мы просто срезали углы везде, где это возможно. В более поздних играх, таких как Oblivion и Skyrim, нам не нужно было срезать углы, потому что у нас были опытные людей. Но в Morrowind нам пришлось." Обла и Скай делались "уже с опытом", без отхода от "качества" в их понимании. В результате имеем то что имеем. Альтернативный реальный мир превратился в эталонную "игру". С маркерами, жестким левелингом, заботящемся о том, чтобы мы играли сбалансированно, и удобной дверкой в конце данжа.
  2. Monday, О, помню как я все пытался с помощью них путешествовать на большие расстояния поначалу... Потом тоже стал продавать Аррилу.
  3. 136. Пару месяцев перебирать все ретекстуры, реплейсеры и моды на внешний вид, добиться идеального варианта для всего и вся и на этом закончить игру с чистой совестью.
  4. Похоже главная причина успеха Морровинда и его отличия от последующих игр серии: разработчиков и сценаристов плохо контролировало начальство...
  5. Ну, у меня довольно старенький ipad, 5 лет назад покупал. Система перестала обновляться после версии 10.3.
  6. Это частный случай вот этого. В Морре с атронахом можно не просто восстанавливать ману на халяву, а вообще получить полоску маны любого размера. ))   Вообще в Морре наверное все "хардкорные" вещи имеют двойное дно. Я вот взял предопределенный класс - монах. Брони нет, оружия нет, магии - тоже нет! Казалось бы - хардкор в чистом виде. Сложность на максимум выкрутил.   Но прокачал за час рукопашный бой до 92 на 4 слабеньких противниках в районе Сейда Нин. (Убийца сборщика налогов + рабовладельцы в нубо-пещере) Воспользовался тем, что моба убивать не обязательно при рукопашном бое и можно с ним тренироваться до посинения... Ну и все, теперь одиночный противник закликивается до выносливости 0 за несколько секунд.  И неважно чем он вооружен и какая у него броня. И это начало игры. Герой без денег, без оружия-брони, и при этом уже представляет из себя грозную силу. Эффективность ударов кулаков не зависит ни от каких параметров кроме собственно навыка, не нужно ни силу качать, ничего - все это выгодно отличается от классического медленного развития связки оружие-броня.   Собственно с одной стороны можно назвать это "дырами", а с другой - какое богатство различных не очевидных альтернативных решений!
  7. Хороший конечно совет. Но "говорят" по простой причине - надо поддерживать ажиотаж, чтобы народ не разошелся и не занялся другими делами. Если ты долго молчишь - о тебе просто забудут в свете дикого информационного шума современной индустрии.
  8. Проверил - действительно, скрытность не растет, когда иконка "Тебя не видят" активна. Хотя должна увеличиваться на 0.25 в сек. У меня стоит оригинальная английская версия Морровинда, правда с MGE XE... Либо эпичный баг, либо в последних патчах пофиксили, и теперь скрытность можно прокачивать только кражами или атаками из скрытности... Надо будет это проверить...     P.S> Проверил. Скрытность довольно шустро растет при атаках из скрытности. А просто ныкаться со значком - не прокатывает.
  9. Вы так говорите, как будто Хай-Рок - реальное место, которое такое, какое оно есть, независимо от чьих-то хотелок. Опыт предыдущих игр показывает, что Бетезда может с любой провинцией сделать все, что угодно, и никакие предыдущие лорные ограничения ей не мешают. (Например в Обливионе мы увидели европейский лиственный лес, в то время как в Морровинде климат земель Империи описывается скорее как тропический) Она может сделать Хай-Рок интересным, а может самую перспективную провинцию сделать унылой. Все зависит от того, насколько будет удачной игра с точки зрения проработанности мира и сюжета.   Что касается пейзажа - это просто холмы в тумане, которые переходят в некоторое количество гор на берегу крупного водоема. При небольшой фантазии можно к любой провинции прикрутить хотя бы небольшой участок, где будет такая местность. А еще этот пейзаж может показывать некую территорию, совершенно не в провинции, где будет развиваться действие, над которой летит некий сюжетный дракон в нужную провинцию. Или он может показывать некую территорию, где располагается некое Новое Зло, которое издалека угрожает провинции... Т.е. действительно, связь с провинцией пейзажа может быть чисто косметической.
  10. Не совсем конечно честный ответ... Но кнопочка Tab :blush2:
  11. Дело не в устройствах. Дело в операционной системе. Программа не сканирует устройство, она просто говорит что-то типа "обновите до IOS 11". На само устройство ей в принципе начхать.
  12. Может мало стоишь? Можно проверить так: навести мышкой на навык скрытность, посмотреть сколько процентов до уровня. Потом постоять, потом снова навести и посмотреть. Если хотя бы на 1% сдвинулось, значит скрытность прокачивается.
  13. Для Apple - требует IOS 11 минимум.   (На мой старый ipad например уже не становится.)
  14. Бобик сдох. Игра надоела. Однообразно.
  15. В этом месяце взял 1 ранг. Колода та же, после очередного допила... В принципе остался 1 день. Но на легенду уже сил нет :)
  16. Фиг его знает, на самом деле. Алдуин - это собственно черный ящик. Во-первых так и не понятно кто он такой на самом деле, какое отношение имеет к Акатошу. От этого сильно зависит его потенциальная сила. Во-вторых с одной стороны Алдуин вроде бы претендует на целую "гибель мира", что делает его фигурой более масштабной, чем остальные, но опять же, это событие отражено в легендах одной провинции, далеко не самой передовой и развитой. А поэтому "глобальный бум" может отражать всего лишь локальный пук.   О Мехруне вообще можно сказать только что он принц даэдра, начавший завоевание Сиродила. Как бы его возможности и потенциал тоже не раскрыты. Потенциал Дагота тоже не раскрыт. Нереварин помешал нам увидеть его истинную силу, задавив зло в зародыше. Возможно Дагот Ур - локальный сатана для маленького Вварденфелла и в этом смысле представляет меньшее зло, чем Мехрун.   С другой стороны надо же учитывать, что если Алдуин и Мехрун по сути не имели перед собой равных противников, что обеспечило им комфортный старт, то Даготу с самого начала противостоял весь Трибунал (которые, минуточку, боги, питающиеся от той же божественной силы, что и Дагот!), да еще и Азура строила козни. С этой точки зрения сам факт, что несмотря на это Дагот приобрел статус Великого Зла, говорит о том, что сила Дагота может быть наиболее велика.
  17. Mordegaard, Ну Legends же есть для ПК.
  18. Не получилось. Остался на 2. Винрейт последней модификации колоды 50%.
  19. Solьwing Darestraight, "Угу.. ток, там он называется даже без имени - тупо падучий волш" если бы у него было имя, пришлось бы делать уникальной картой. А так можно взять 3 штуки. Вообще жутко чешутся руки придумать колоду, рассчитанную на то, что волшебник выживает. Существо за 2 с атакой 5 - это ж неплохо, да еще и добор свитка. Но помимо ободрения пока не знаю, как это еще можно осуществить. По идее всякие бафы должны накладываться уже после того, как он успеет подохнуть...
  20. В Даггерфолле в каждом Храме был вызыватель даэдры... В империи были официальные дни, посвященные тем или иным даэдра. Так что компромисс там вполне себе был. Императоры многих народов обычно толерантны к религиям, которые те исповедуют. А то, что допустим последователи бога Аркея даэдра не выносят - так это их проблемы.   Изгои явно писались с индейцев Северной Америки. Для них как раз нормально "обожествлять животных и духов природы". Это низшая форма религии, анимизм, тотемизм. В это прекрасно вписываются ворожеи, черепа лосей и всякие шаманы. Думаю тут ученые вполне себе правы, изгои что-то такое и должны бы исповедовать судя, по сеттингу.
  21. Мirаk, Ну с адекватностью тут спорный вопрос: youtube.com/watch?v=H7m35YYLSVU :). С другой стороны народ сходит с ума мирно, в полном согласии и без конфликтов.
  22. Сегодня полностью прошел 3 и перешел на 2 за 2 часа. Колода - бюджетная. Из 50 карт: 1 легендарка, 5 эпических, 8 редких, остальные - обычные. Зелено-синяя агра, перерабатывалась 2 раза при очередных "затыках": на 9 уровне радикально, на 5 - небольшие правки, которые, тем не менее имели большое значение.   До конца сезона осталось 3 дня, попробую попасть в легенду. Если не получится, сильно не расстроюсь: на колоду было потрачено где-то 1500 кристаллов, которые нафармились по мере прохождения сюжеток, головоломок и арены, в основном на 3 эпика + по мелочи, остальное тупо "то, что выпало само". К тому же награда - зеленые карты с гоблином - не представляет практического интереса. По мане стоит дороговато, эффект так себе. В анонсе сказано, что хорошо должна играть в колоде с гоблинами. Но у меня - не гоблины. Интересно чисто из принципа - попаду-не-попаду.
  23. Интересное в Легендс - это головоломки. Вот такое решать - одно удовольствие. Но их мало и они, собака, относительно дорогие (по соотношению "время на сбор монет \ "время на решение"). Сюжетки - это ж просто серия боев с ботами, обрамленная неким единым тематическим оформлением. Я не говорю, что это лишний контент, но сказать, что это что-то радикально меняет и возрождает - я бы не сказал.
  24. У Телванни книжка есть, где развенчивается это заблуждение. Телванни в своих рядах рады всем, у кого хватит для этого магических и иных способностей. Если чужеземец докажет, что может тягаться на равных с чистокровными данмерами, значит он достоин быть и лордом.
  25. danmer78

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Полностью согласен с градацией автора. А еще в Скайриме неаутентичный средневековому сеттингу современный стиль оформления интерфейса менюшек. В том же Обливионе это реализовано гораздо лучше. Также в Обливионе самые красивые подземелья (айлендские) серии. Но всего это слишком мало, чтобы Обливион поставить хотя бы на второе место.
×
×
  • Создать...