danmer78
Пользователь-
Постов
497 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент danmer78
-
mr Jyggalag, "Мы могли делать что угодно и просто надеялись, что нас не поймают. (с) " Цитата из 6 части: "Что касается качества, мы просто срезали углы везде, где это возможно. В более поздних играх, таких как Oblivion и Skyrim, нам не нужно было срезать углы, потому что у нас были опытные людей. Но в Morrowind нам пришлось." Обла и Скай делались "уже с опытом", без отхода от "качества" в их понимании. В результате имеем то что имеем. Альтернативный реальный мир превратился в эталонную "игру". С маркерами, жестким левелингом, заботящемся о том, чтобы мы играли сбалансированно, и удобной дверкой в конце данжа.
-
Monday, О, помню как я все пытался с помощью них путешествовать на большие расстояния поначалу... Потом тоже стал продавать Аррилу.
-
136. Пару месяцев перебирать все ретекстуры, реплейсеры и моды на внешний вид, добиться идеального варианта для всего и вся и на этом закончить игру с чистой совестью.
-
Похоже главная причина успеха Морровинда и его отличия от последующих игр серии: разработчиков и сценаристов плохо контролировало начальство...
-
Это частный случай вот этого. В Морре с атронахом можно не просто восстанавливать ману на халяву, а вообще получить полоску маны любого размера. )) Вообще в Морре наверное все "хардкорные" вещи имеют двойное дно. Я вот взял предопределенный класс - монах. Брони нет, оружия нет, магии - тоже нет! Казалось бы - хардкор в чистом виде. Сложность на максимум выкрутил. Но прокачал за час рукопашный бой до 92 на 4 слабеньких противниках в районе Сейда Нин. (Убийца сборщика налогов + рабовладельцы в нубо-пещере) Воспользовался тем, что моба убивать не обязательно при рукопашном бое и можно с ним тренироваться до посинения... Ну и все, теперь одиночный противник закликивается до выносливости 0 за несколько секунд. И неважно чем он вооружен и какая у него броня. И это начало игры. Герой без денег, без оружия-брони, и при этом уже представляет из себя грозную силу. Эффективность ударов кулаков не зависит ни от каких параметров кроме собственно навыка, не нужно ни силу качать, ничего - все это выгодно отличается от классического медленного развития связки оружие-броня. Собственно с одной стороны можно назвать это "дырами", а с другой - какое богатство различных не очевидных альтернативных решений!
-
Проверил - действительно, скрытность не растет, когда иконка "Тебя не видят" активна. Хотя должна увеличиваться на 0.25 в сек. У меня стоит оригинальная английская версия Морровинда, правда с MGE XE... Либо эпичный баг, либо в последних патчах пофиксили, и теперь скрытность можно прокачивать только кражами или атаками из скрытности... Надо будет это проверить... P.S> Проверил. Скрытность довольно шустро растет при атаках из скрытности. А просто ныкаться со значком - не прокатывает.
-
Вы так говорите, как будто Хай-Рок - реальное место, которое такое, какое оно есть, независимо от чьих-то хотелок. Опыт предыдущих игр показывает, что Бетезда может с любой провинцией сделать все, что угодно, и никакие предыдущие лорные ограничения ей не мешают. (Например в Обливионе мы увидели европейский лиственный лес, в то время как в Морровинде климат земель Империи описывается скорее как тропический) Она может сделать Хай-Рок интересным, а может самую перспективную провинцию сделать унылой. Все зависит от того, насколько будет удачной игра с точки зрения проработанности мира и сюжета. Что касается пейзажа - это просто холмы в тумане, которые переходят в некоторое количество гор на берегу крупного водоема. При небольшой фантазии можно к любой провинции прикрутить хотя бы небольшой участок, где будет такая местность. А еще этот пейзаж может показывать некую территорию, совершенно не в провинции, где будет развиваться действие, над которой летит некий сюжетный дракон в нужную провинцию. Или он может показывать некую территорию, где располагается некое Новое Зло, которое издалека угрожает провинции... Т.е. действительно, связь с провинцией пейзажа может быть чисто косметической.
- 95 ответов
-
- 1
-
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Может мало стоишь? Можно проверить так: навести мышкой на навык скрытность, посмотреть сколько процентов до уровня. Потом постоять, потом снова навести и посмотреть. Если хотя бы на 1% сдвинулось, значит скрытность прокачивается.
-
Бобик сдох. Игра надоела. Однообразно.
-
В этом месяце взял 1 ранг. Колода та же, после очередного допила... В принципе остался 1 день. Но на легенду уже сил нет :)
-
Фиг его знает, на самом деле. Алдуин - это собственно черный ящик. Во-первых так и не понятно кто он такой на самом деле, какое отношение имеет к Акатошу. От этого сильно зависит его потенциальная сила. Во-вторых с одной стороны Алдуин вроде бы претендует на целую "гибель мира", что делает его фигурой более масштабной, чем остальные, но опять же, это событие отражено в легендах одной провинции, далеко не самой передовой и развитой. А поэтому "глобальный бум" может отражать всего лишь локальный пук. О Мехруне вообще можно сказать только что он принц даэдра, начавший завоевание Сиродила. Как бы его возможности и потенциал тоже не раскрыты. Потенциал Дагота тоже не раскрыт. Нереварин помешал нам увидеть его истинную силу, задавив зло в зародыше. Возможно Дагот Ур - локальный сатана для маленького Вварденфелла и в этом смысле представляет меньшее зло, чем Мехрун. С другой стороны надо же учитывать, что если Алдуин и Мехрун по сути не имели перед собой равных противников, что обеспечило им комфортный старт, то Даготу с самого начала противостоял весь Трибунал (которые, минуточку, боги, питающиеся от той же божественной силы, что и Дагот!), да еще и Азура строила козни. С этой точки зрения сам факт, что несмотря на это Дагот приобрел статус Великого Зла, говорит о том, что сила Дагота может быть наиболее велика.
-
The Elder Scrolls: Blades в раннем доступе
danmer78 прокомментировал
Torine новость в The Elder ScrollsMordegaard, Ну Legends же есть для ПК. -
Не получилось. Остался на 2. Винрейт последней модификации колоды 50%.
-
Solьwing Darestraight, "Угу.. ток, там он называется даже без имени - тупо падучий волш" если бы у него было имя, пришлось бы делать уникальной картой. А так можно взять 3 штуки. Вообще жутко чешутся руки придумать колоду, рассчитанную на то, что волшебник выживает. Существо за 2 с атакой 5 - это ж неплохо, да еще и добор свитка. Но помимо ободрения пока не знаю, как это еще можно осуществить. По идее всякие бафы должны накладываться уже после того, как он успеет подохнуть...
-
В Даггерфолле в каждом Храме был вызыватель даэдры... В империи были официальные дни, посвященные тем или иным даэдра. Так что компромисс там вполне себе был. Императоры многих народов обычно толерантны к религиям, которые те исповедуют. А то, что допустим последователи бога Аркея даэдра не выносят - так это их проблемы. Изгои явно писались с индейцев Северной Америки. Для них как раз нормально "обожествлять животных и духов природы". Это низшая форма религии, анимизм, тотемизм. В это прекрасно вписываются ворожеи, черепа лосей и всякие шаманы. Думаю тут ученые вполне себе правы, изгои что-то такое и должны бы исповедовать судя, по сеттингу.
-
Мirаk, Ну с адекватностью тут спорный вопрос: youtube.com/watch?v=H7m35YYLSVU :). С другой стороны народ сходит с ума мирно, в полном согласии и без конфликтов.
-
Сегодня полностью прошел 3 и перешел на 2 за 2 часа. Колода - бюджетная. Из 50 карт: 1 легендарка, 5 эпических, 8 редких, остальные - обычные. Зелено-синяя агра, перерабатывалась 2 раза при очередных "затыках": на 9 уровне радикально, на 5 - небольшие правки, которые, тем не менее имели большое значение. До конца сезона осталось 3 дня, попробую попасть в легенду. Если не получится, сильно не расстроюсь: на колоду было потрачено где-то 1500 кристаллов, которые нафармились по мере прохождения сюжеток, головоломок и арены, в основном на 3 эпика + по мелочи, остальное тупо "то, что выпало само". К тому же награда - зеленые карты с гоблином - не представляет практического интереса. По мане стоит дороговато, эффект так себе. В анонсе сказано, что хорошо должна играть в колоде с гоблинами. Но у меня - не гоблины. Интересно чисто из принципа - попаду-не-попаду.
-
Интересное в Легендс - это головоломки. Вот такое решать - одно удовольствие. Но их мало и они, собака, относительно дорогие (по соотношению "время на сбор монет \ "время на решение"). Сюжетки - это ж просто серия боев с ботами, обрамленная неким единым тематическим оформлением. Я не говорю, что это лишний контент, но сказать, что это что-то радикально меняет и возрождает - я бы не сказал.
-
У Телванни книжка есть, где развенчивается это заблуждение. Телванни в своих рядах рады всем, у кого хватит для этого магических и иных способностей. Если чужеземец докажет, что может тягаться на равных с чистокровными данмерами, значит он достоин быть и лордом.
-
Полностью согласен с градацией автора. А еще в Скайриме неаутентичный средневековому сеттингу современный стиль оформления интерфейса менюшек. В том же Обливионе это реализовано гораздо лучше. Также в Обливионе самые красивые подземелья (айлендские) серии. Но всего это слишком мало, чтобы Обливион поставить хотя бы на второе место.