Перейти к содержанию

Asasel

Пользователь
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asasel

  1. Пожалуйста! Отрихтуйте KotN, чтобы квест стартовал через 2-3 дня после убиения экс-Умбакано. И если возможно, "Возрождение Айлейдов - Забытые судьбой " туда-же прикрутите, дабы стартовал, к примеру, через 1-2 недели после начала событий KotN. Выйдет хорошая взаимосвязь с линейкой квестов Умбакано (заодно получиться, что он далеко не простой коллеционер...)
  2. Asasel

    OBSE All plugins

    Очередной респект доброму Умбакано! 8)
  3. Спасибо! К сожалению, по первой ссылке, инструкция к версии 2.78, а актуальная 2.93 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22368), не знаю насколько это критично, но определённые несоответствия должны иметь место. Собственно, уже имеют... 8( За вторую ссылку отдельное спасибо, поскольку там, если я правильно понял, содержится ответ на мой 2-й вопрос. Кстати, есть ли разница (в плане использования) между Phyton, и C++ версиями?
  4. Кто может поделиться своими познаниями по следующим вопросам: 1. Плюсы и минусы использования возможностей, предоставляемых вкладкой Заменители? 2. Возможно ли убрать лишние зависимости у .esp-файлов посредством WryeBash? Наплодить можно, а вот как убрать... 3. Где есть, если есть, мануал, на великом и могучем, по созданию bash-патча. С подробностями в плане настройки, что, да почему, и зачем?
  5. Админы, просьба в первую очередь к Вам, т.к. у Вас это точно есть (в бэкапах): Castle Wolfspike 1.0 rus Хотя-бы .esp, Или подскажите где взять...
  6. Asasel

    Shadow Ranger

    To Maxocful Возможно, это покажется удивительным, но, таки ДА! Более того, некоторые из них выложены на ЭТОМ-же сайте!!!! Blender&Gimp - и будет тебе "щастье"!!! На следующий твой вопрос отвечу сразу - RTFM! 8)
  7. Asasel

    Castle Wolfspike

    Что, нет ни у кого? Жаль...
  8. Логично... Жаль только, что логика бывает не только Аристотелевская. А, посему, неплохо было бы наличие, в соответствующем разделе, каких-либо рекомендаций по порядку установки патчей, по типу приведённого в ссылке в моём предыдущем сообщении.
  9. Есть мнение, что, в случае Золотого издания, патч на Острова не нужен (tesmagic.ru/oblivion_guide.html). Я склонен согласиться, поскольку, патч отказывается ставиться на свежеустановленную Облу, на суточной давности WinXP sp3. 8(
  10. Asasel

    Castle Wolfspike

    Пожалуйста, подскажите ссылку на версию 1.0 rus. На предыдущем месте мне больше нравился...
  11. Заброс попроще (шовинистический): Пожалуйста, во имя Истины, уберите всех тёток из Легиона/стражи. Ну не место им там. Разве, что маркитантками/прачками & etc. в обозе. О! Исключение только для орков, ибо, согласно фентезийной литературе, их не всегда и отличить-то можно, особенно, если в доспехах и матерно. И эльфы, в рядах силовых структур, как стрелки всяко лучше, нежели как латники. Ну не поверю, что в таком обществе не существовало расовых специализаций. Опять-же, вроде этнических конфликтов явно не наблюдается, а в Легионе и страже исключительно расово верные имперцы и бретоны. Первый рейх? И, если, в случае дворцовой стражи, это как-то объяснимо (элитное военное подразделение всё-таки), то с городской стражей (которые по всем показателям ..... позорные) непонятно получается. Тем более, к примеру, в Чейдинхолле. Ага, и в Университете, прям таки питомник Склодовских-Кюри... А на дворе, не будем забывать, феодальный строй... И редкая птица... Вот.
  12. Имелось в виду следующее: 1.При заходе в населённую пещерку/форт/руины, происходит генерация рандомных неписей (при этом им назначаются раса/статы/эквипмент) 2. Вот в этот-то процесс и вмешаться-бы, т.е. для конкретного непися подсовывать не дефолтный расово верный скелет, а скомпилированный из некоторого наборов запчастей uper-/lover-/head/hand, ассоциированных с этой расой. Аналогично по отношению к текстуре. 3. Далее всё идёт как обычно (т.е. данные о скелете/текстуре непися в любом случае генерируются, и если это будет не совсем дефолтный набор, принципиально ничего не измениться) . Было-бы сурово прикрутить зависимости скелета/текстур от статов/возраста (например, имеющий стат силы в 100 орк-ветеран вряд-ли должен быть хрупким юношей, и амазонка с таким статом скорее должна иметь тело типа Figter, а не анорексичной модели), в том числе и для протагониста и постоянного населения провинции , но, опять-же, это только мячты... Т.е. имеется в виду, индивидуализация скелета/текстуры для каждого непися в отдельности, а не расы в целом (если я правильно понимаю, вот нечто, на эту тему: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27724). P. S. Про скрипты я догадываюсь, собственно в скрипты всё и упирается, но, поскольку я не программист ни каким местом, сам реализовать такую задумку не в состоянии. Увы... 8((((
  13. Такой заброс: 1. Евгеника: а) Возможно ли назначение для каждой расы/непися индивидуального скелета/текстуры (без создания отдельной расы)? В случае расы - набор uper- lover- & etc./*.dds, возможных для использования ИМЕННО этой расой (для генерации рандомных НПС). А то смущают грудастые эльфийки-воительницы и длинноногие стройные орки. б) Замена облика дефолтных рас на альтернативный (что-то вроде Wood Elves => Cute Elves)? Ибо, безумно бесят уродливые старые эльфийки и эльфы с внешностью хронических алкоголиков... >8-[ 2. Далее, реализуема ли имплантация в (или пересборка с) родные Обливионовские *.esm, *.bsa, плагинов, из ряда "must have" (UL, OOO, COBL, & etc.)? 3. Магия: а) Создание школы магии по названию Некромантия, и соответственно, передача в неё всё что связано с вызыванием нежити (а то фигня какая-то: о некромантии не говорит только ленивый, некроманты есть, но расовые заклинания относятся к другим школам, sic!). б) Выделение заклинаний увязанных на культ Девяти (соответственно only for паладины/священники). в) Ревизия школ колдовства и некромантии в целях придания им большей обрядности (т.е. необходимости для произведения заклинаний предметов и ресурсов, и прочие свистелки и перделки). г) Специфические анимации для школ и/или заклинаний. 4. Перки для взаимосвязанных статов/навыков. В том числе и заклинания, требующие определённых навыков более чем в одной школе магии. Ага, и баттл- стелс-навыки требующие того-же. 5. Морровскую систему требований для гильдий (Ах, как этого не хватает, в частности, у The Elder Council!). 6. The Knight of the Nine: а) KotN-у допилить в качестве наград по мере прохождения ауры (Judgement of the Nine, с визуал-эффектами Equippable Auras) и заклинания/умения (сюда прямо так и просится Smite of Order с учётом п. 4, и кое-что из Midas Magic of Aurum). В качестве бонусного, или побочного/параллельного квеста хорошо бы смотрелся The Lost Paladins of the Divine, с некоторыми изменениями, дабы вписывалось в общую логику происходящего. б) Логически связать KoT и квест Умбакано (типа, ваша с Умбакано мышиная возня и вызвала события KotN - теперь иди, и исправляй!) Если вкратце, то, уже есть масса отличных плагинов, не хватает только системности, т. е. назрела необходимость перевода количества в качество.... 8(
  14. Asasel

    Slitterblade - Talon of the Wood

    "Мир увечен, мир непрочен - всё сменяют суррогаты..." (С) Действительно, это простейший выход, но не лучший... На какой ветке форума можно было бы с Вами пообщаться по этому вопросу? Если Вас не затруднит.
  15. Asasel

    Slitterblade - Talon of the Wood

    "Ах,если б наши желания соответствовали нашим возможностям..." (С) Если "вытянуть" меч я ещё могу попытаться, исключительно для соответствия определению "новый длинный меч Древесный коготь", то скрипты, увы, - не моё...
  16. Asasel

    Slitterblade - Talon of the Wood

    Хорошая работа, но это кынжал, а не меч, и уж тем более не длинный. 8( Но, даже в качестве кинжала, он очень красив, вот только, хотелось-бы его в качестве награды за какое-нибудь деяние (ага, за заслуги в Druid Mod Remade, в комплекте с Enchanted Druid Treehome, только кто это вместе увяжет?..), а не скоммуниженный, или тупо купленный за "сотни нефти".
×
×
  • Создать...