Asasel
Пользователь-
Постов
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Asasel
-
1.7.3 ожидается, или дождёмся final release? Если возможно, посоветуйте чем и как (тонкости&подробности относительно данной сборки) собрать всё добро в единый esm-or-esp-файл. Или поделитесь, коль не жалко, у кого годный есть. 8) А если ещё знаете как в оригинальный esm имплантировать... Imho, проект UL всяко лучше оригинального воплощения...
-
-
-
А можно архив со скриптом компилляции в omod? omod2zip имеется, но работает ли он корректно?... Да и любителей Bain, наверное, хватает... Но, пока, что OBMM, что WryeBash не научаться использовать структурированные каталоги с базой архивов плагинов (или подобно Amarok-у индексировать имеющуюся базу), я предпочитаю ставить вручную (ибо винт таки не бездонный). Во всём остальном - большое спасибо! Респект и, конечно-же, уважуха! 8)
-
Собственно сложностью является выявление проблемных скриптов. Относительно просто выявить потерянные меши/текстуры, вот тоько чем и как искать скрипты не обращающиеся к ним? Да и проверить качество склейки файлов, кроме как включением в игу, где не всякий косяк проявится? Это я к чему - не могли бы Вы дополнить инструкцию на предмет предотвращения проблем при слиянии, проверки качества слияния и выяления косяков. Или просто ссылку (если знаете такую) на подробный мануал к TES4 Gecko на "великом и могучем"?
-
А всё же, что со скриптами делать? Так получилось, что в моём случае, если что-то и имеет смысл сливать воедино, то, с вероятностью 8 из 10, скрипты там будут 8( В качестве примера - Unique Landscapes & patches, Waalax Animal Creatures & addons, Elsweyr: the Deserts of Anequina & addons/pathes, характерной особенностью которых является большое количество (>5) esp, наличие скриптов во могих esp подлежащих слиянию, копактный (1-3 группами) порядок загрузки (по версии BOSS-а). Есть ли какой-либо алгоритм решения? Чем, как рациональней? Как проверить всё ли корректно получилось? P.S. Работоспособен ли такой фокус: 1. Распаковываем нужные bsa 2. Склеиваем esp 3. При содействии Tes4Files (если не ошибаюсь) копируем/архивируем зависимые от склееного esp ресурсы .... PROFIT!!! P.P.S. BSA - аналог tar или zip?
-
В продолжение моего-же поста за №401, в части "Евгеника". В Oblivion with Guns (aka FNV) подобное воплотили (Body by Race - Bouncing Breasts Type3, http://newvegas.nexusmods.com/mods/38524), даже с некоторым, не побоюсь утверждать, приятным, бонусом! 8) Возможно ли такое в Oblivion-е? И желательно расписать что и где лежит, дабы желающие могли менять контент согласно "вкусу и цвету". В идеале, конечно же, поддержка нескольких вариантов телосложения для каждой расы. И ещё одна безумная идея: Допилить в ИГ "чёрный город" (третье транспортное кольцо) в виде нескольких новых районов (локаций). Выпихнуть туда всех нищебродов (Дженсин&Ko). Соответственно в "белом городе" должны быть бутики, отели, блатата, в общем полный гламур, в "чёрном", соответственно, в зависимости от конкретного района, от "среднего класса" до "Южного Бутово". Из центра все "no name" могилки выпихнуть на городское кладбище (в район тюрьмы). Оставшиеся усыпальницы особо заслуженных родов разместить в одном секторе, на освободившемся месте обустроить дворцовый парк (a'la Эльфийские сады), в самих же Эльфийских садах - VIP район для высшей знати. Это базовая концепция. Если кто-то заинтересуется, можно будет обсудить/развить подробнее. P.S. А уж сколько сугубо "городских" квестов можно будет напридумывать... Мировая литература (детективный жанр) в помощь...
-
В целом согласен с парадигмой поста за №31, но всё-же пара замечаний есть: 1. Некоторые компоненты всё ещё обновляются, соответсвенно апдейт таки нужен 2. Сильно не нравится оставление следов в реестре (отметка в списке установленных программ). Лучше уж omod или Bain (зело предпочтительней - на данный момент уже не понимаю зачем вообще нужен OBMM), с красивыми комментариями, что и для чего. Сугубо на правах IMHO.
-
Насколько я понял, последовательность действий следующая: 1. В CS открываем склееный esp и применяем к нему тотальную перекомпилляцию скриптов (другой просто не нашёл). Сохраняем. 2. В WryeBash, на том-же esp, отменяем тотальную перекомпилляцию. Дабы не глюкавило. ... PROFIT!!! И, кстати, чем плох такой вариант (согласно последовательности загрузки): 1) merged* UL, 2) прочие-разные плагины, 3) merged* UI patches к прочим-разным плагинам * Клеим Гекконом, согласно BOSS-овскому порядку загрузки. Или, лучше фиксы непосредственно к целевым плагинам прилепить?
-
Спасибо! Возможно это и есть корень проблемы... ("О сколько нам открытий чудных...." (С)) TC=TES CS?
-
Спасибо! Как раз из-за превышения лимита и приспичило плагины склеивать 8( С помощбю NT File Monitor-а отследил неудачную склейку. Отключил. Виснуть стало ещё раньше!!! 8) Что характерно, File Monitor рапортует о завершении загрузки файлов процессом oblivion.exe. Видимо снова придётться все UL в 2-3 файла сливать (TES4Files нам в помощь, причём не факт что поможет), потому как с разнообразными патчами они где-то 1/3 списка загружемых плагинов составляют. Кстати, именно по этой причине ряд плагинов вычислить невозможно, ибо зависимы от других, а конфликтуют с третьими. И отказываться ни от чего не хочется 8(
-
-
Чем/как отследить процесс загрузки игры? При запуске игры полоска загрузки бодро проходит около 1/3, на чём и считает свою миссию выполненой. Модов подключено 250+, запускаться помогает WB со своим патчем. Отключение модов выявило следующую закономерность: если число подключенных модов не превышает что-то около 150 (точно искать не стал), игра загружается. Что именно отключать - не принципиально. Я грешил на некоторые merged-моды, но именно их отключение не помогало, при соблюдении "правила 150-ти" игра с ними нормально загружалась. Кроме того, я ещё пошаманил с требуемым порядком загрузки мастер-файлов для некоторых плагинов (дабы всё зеленело и колосилось, и всё действительно зелёное), не знаю правда, насколько это критично. Bash-патч успешно создаётся. И вроде бы всё хорошо, но игра виснет при загрузке (характерное место - конец первой светлой зоны на статус-баре загрузки) 8( Хорошо ещё, что легко убивается через менеджер/панель задач.
-
Как только BOSS заимел собственную папку, это веселье и началось 8( Дабы загрузить Wrye Bash 2.99 & BOSS 2.1.0, папка BOSS-а должна находиться где угодно, только не в корневом каталоге Облы. Но WryeBash его уже не увидит... Насколько я понимаю Wrye Bash пытается найти boss.exe в папке Data, а как с этим бороться не знаю. 8( Хорошая новость: вышел WB 3.0, где этой проблемы, по слухам, нет. А вопрос у меня такой: где на русском языке можно поопдробнее узнать смысл фразы "С некоторого времени Bain обладает полным функционалом вкладки Заменители". Не совсем понимаю функционал вкладки Заменители, и уж совсем не понимаю как это реализуется через Bain.
-
-
Must have. Давно проходил, не понравилась только халява при получении титулов (отсутствие какого-либо официоза и каких-либо признаков феодальной иерархии, а так-же непрозрачность причин получения очередного "звания"), но это касается уже не перевода... Кстати, о патрулировании: логичней отчитываться капитану городской стражи, а не бегать туда-сюда через ворота, добиваясь срабатывания скрипта.
-
-
-
Ага, со стоимостью работы в 90-95% от стоимости новой вещи 8) В случае самоделкина, прикрутить к оружейнику: специалист - тряпки, и штраф к состоянию, т.е. сам переделал, ещё и отремонтировать нужно; эксперт - доспехи, минус штраф на тряпки; мастер - минус штраф на доспехи.
-
-
Если не затруднит: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040
-
-
Появилась такая вот идея - поделить доспехи/тряпки на женские и мужские комплекты (что представляется логичным, ввиду некоторых анатомических различий). Соответственно, с условием невозможности экипировки неподходящего предмета. Может уже где-то реализовано, но не попадалось.
-
-
И снова я, с тем-же вопросом (http://forum.tesall.ru/topic/5445-vashi-idei-modov/page__view__findpost__p__159229) Связано это с тем, что, что-то похожее на решение нашлось для Fallout3:New Vegas (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38524) Возможно ли портировать в Oblivion? Или сделать аналогичное?