Перейти к содержанию

Asasel

Пользователь
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asasel

  1. Asasel

    Уникальные ландшафты

    1.7.3 ожидается, или дождёмся final release? Если возможно, посоветуйте чем и как (тонкости&подробности относительно данной сборки) собрать всё добро в единый esm-or-esp-файл. Или поделитесь, коль не жалко, у кого годный есть. 8) А если ещё знаете как в оригинальный esm имплантировать... Imho, проект UL всяко лучше оригинального воплощения...
  2. Asasel

    Water Life

    Обновления не ожидается? На Нексусе актуальная версия 1.21.
  3. Asasel

    RealGMST v1.71

    Мда... Крайне информативное описание... Типичный "кот в мешке". Вопрос - кому такой плагин нужен?
  4. Asasel

    HENTAI MANIA II

    А можно архив со скриптом компилляции в omod? omod2zip имеется, но работает ли он корректно?... Да и любителей  Bain, наверное, хватает... Но, пока, что OBMM, что WryeBash не научаться использовать структурированные каталоги с базой архивов плагинов (или подобно Amarok-у индексировать имеющуюся базу), я предпочитаю ставить вручную (ибо винт таки не бездонный). Во всём остальном - большое спасибо! Респект и, конечно-же, уважуха! 8)
  5. Собственно сложностью является выявление проблемных скриптов. Относительно просто выявить потерянные меши/текстуры, вот тоько чем и как искать скрипты не обращающиеся к ним? Да и проверить качество склейки файлов, кроме как включением в игу, где не всякий косяк проявится? Это я к чему - не могли бы Вы дополнить инструкцию на предмет предотвращения проблем при слиянии, проверки качества слияния и выяления косяков. Или просто ссылку (если знаете такую) на подробный мануал к TES4 Gecko на "великом и могучем"?
  6. А всё же, что со скриптами делать? Так получилось, что в моём случае, если что-то и имеет смысл сливать воедино, то, с вероятностью 8 из 10, скрипты там будут 8( В качестве примера - Unique Landscapes & patches, Waalax Animal Creatures & addons, Elsweyr: the Deserts of Anequina & addons/pathes, характерной особенностью которых является большое количество (>5) esp, наличие скриптов во могих esp подлежащих слиянию, копактный (1-3 группами) порядок загрузки (по версии BOSS-а). Есть ли какой-либо алгоритм решения? Чем, как рациональней? Как проверить всё ли корректно получилось? P.S. Работоспособен ли такой фокус: 1. Распаковываем нужные bsa 2. Склеиваем esp 3. При содействии Tes4Files (если не ошибаюсь) копируем/архивируем зависимые от склееного esp ресурсы .... PROFIT!!! P.P.S. BSA - аналог tar или zip?
  7. В продолжение моего-же поста за №401, в части "Евгеника". В Oblivion with Guns (aka FNV) подобное воплотили (Body by Race - Bouncing Breasts Type3, http://newvegas.nexusmods.com/mods/38524), даже с некоторым, не побоюсь утверждать, приятным, бонусом! 8) Возможно ли такое в Oblivion-е? И желательно расписать что и где лежит, дабы желающие могли менять контент согласно "вкусу и цвету". В идеале, конечно же, поддержка нескольких вариантов телосложения для каждой расы. И ещё одна безумная идея: Допилить в ИГ "чёрный город" (третье транспортное кольцо) в виде нескольких новых районов (локаций). Выпихнуть туда всех нищебродов (Дженсин&Ko). Соответственно в "белом городе" должны быть бутики, отели, блатата, в общем полный гламур, в "чёрном", соответственно, в зависимости от конкретного района, от "среднего класса" до "Южного Бутово". Из центра все "no name" могилки выпихнуть на городское кладбище (в район тюрьмы). Оставшиеся усыпальницы особо заслуженных родов разместить в одном секторе, на освободившемся месте обустроить дворцовый парк (a'la Эльфийские сады), в самих же Эльфийских садах - VIP район для высшей знати. Это базовая концепция. Если кто-то заинтересуется, можно будет обсудить/развить подробнее. P.S. А уж сколько сугубо "городских" квестов можно будет напридумывать... Мировая литература (детективный жанр) в помощь...
  8. В целом согласен с парадигмой поста за №31, но всё-же пара замечаний есть: 1. Некоторые компоненты всё ещё обновляются, соответсвенно апдейт таки нужен 2. Сильно не нравится оставление следов в реестре (отметка в списке установленных программ). Лучше уж omod или Bain (зело предпочтительней - на данный момент уже не понимаю зачем вообще нужен OBMM), с красивыми комментариями, что и для чего. Сугубо на правах IMHO.
  9. Насколько я понял, последовательность действий следующая: 1. В CS открываем склееный esp и применяем к нему тотальную перекомпилляцию скриптов (другой просто не нашёл). Сохраняем. 2. В WryeBash, на том-же esp, отменяем тотальную перекомпилляцию. Дабы не глюкавило. ... PROFIT!!! И, кстати, чем плох такой вариант (согласно последовательности загрузки): 1) merged* UL, 2) прочие-разные плагины, 3) merged* UI patches к прочим-разным плагинам * Клеим Гекконом, согласно BOSS-овскому порядку загрузки. Или, лучше фиксы непосредственно к целевым плагинам прилепить?
  10. Спасибо! Возможно это и есть корень проблемы... ("О сколько нам открытий чудных...." (С)) TC=TES CS?
  11. Спасибо! Как раз из-за превышения лимита и приспичило плагины склеивать 8( С помощбю NT File Monitor-а отследил неудачную склейку. Отключил. Виснуть стало ещё раньше!!! 8) Что характерно, File Monitor рапортует о завершении загрузки файлов процессом oblivion.exe. Видимо снова придётться все UL в 2-3 файла сливать (TES4Files нам в помощь, причём не факт что поможет), потому как с разнообразными патчами они где-то 1/3 списка загружемых плагинов составляют. Кстати, именно по этой причине ряд плагинов вычислить невозможно, ибо зависимы от других, а конфликтуют с третьими. И отказываться ни от чего не хочется 8(
  12. Asasel

    Knights of the White Stallion

    Переведите пожалуйста это: http://oblivion.nexusmods.com/mods/25343 "Во избежание глюков" (С) 8)
  13. Чем/как отследить процесс загрузки игры? При запуске игры полоска загрузки бодро проходит около 1/3, на чём и считает свою миссию выполненой. Модов подключено 250+, запускаться помогает WB со своим патчем. Отключение модов выявило следующую закономерность: если число подключенных модов не превышает что-то около 150 (точно искать не стал), игра загружается. Что именно отключать - не принципиально. Я грешил на некоторые merged-моды, но именно их отключение не помогало, при соблюдении "правила 150-ти" игра с ними нормально загружалась. Кроме того, я ещё пошаманил с требуемым порядком загрузки мастер-файлов для некоторых плагинов (дабы всё зеленело и колосилось, и всё действительно зелёное), не знаю правда, насколько это критично. Bash-патч успешно создаётся. И вроде бы всё хорошо, но игра виснет при загрузке (характерное место - конец первой светлой зоны на статус-баре загрузки) 8( Хорошо ещё, что легко убивается через менеджер/панель задач.
  14. Как только BOSS заимел собственную папку, это веселье и началось 8( Дабы загрузить Wrye Bash 2.99 & BOSS 2.1.0, папка BOSS-а должна находиться где угодно, только не в корневом каталоге Облы. Но WryeBash его уже не увидит... Насколько я понимаю Wrye Bash пытается найти boss.exe в папке Data, а как с этим бороться не знаю. 8( Хорошая новость: вышел WB 3.0, где этой проблемы, по слухам, нет. А вопрос у меня такой: где на русском языке можно поопдробнее узнать смысл фразы "С некоторого времени Bain обладает полным функционалом вкладки Заменители". Не совсем понимаю функционал вкладки Заменители, и уж совсем не понимаю как это реализуется через Bain.
  15. Must have Медь, насколько помню, варится из гильз, на каком-то из верстаков, то-ли слесарном, то-ли патронном. Свинец варится там-же, из металлолома.
  16. Must have. Давно проходил, не понравилась только халява при получении титулов (отсутствие какого-либо официоза и каких-либо признаков феодальной иерархии, а так-же непрозрачность причин получения очередного "звания"), но это касается уже не перевода... Кстати, о патрулировании: логичней отчитываться капитану городской стражи, а не бегать туда-сюда через ворота, добиваясь срабатывания скрипта.
  17. Главному некросу в лут - самя что ни на есть некромантская/вампирская свистелка. Заодно, вменяемая награда.
  18. Asasel

    Компаньонка Тереза

    А, извиняюсь, скрин где?
  19. Ага, со стоимостью работы в 90-95% от стоимости новой вещи 8) В случае самоделкина, прикрутить к оружейнику: специалист - тряпки, и штраф к состоянию, т.е. сам переделал, ещё и отремонтировать нужно; эксперт - доспехи, минус штраф на тряпки; мастер - минус штраф на доспехи.
  20. Asasel

    Sinblood's Velvet Rose BBB

    >8(
  21. Если не затруднит: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040
  22. Asasel

    Sinblood's Velvet Rose BBB

    Может кто-нибудь знает где такие интерьеры?
  23. Появилась такая вот идея - поделить доспехи/тряпки на женские и мужские комплекты (что представляется логичным, ввиду некоторых анатомических различий). Соответственно, с условием невозможности экипировки неподходящего предмета. Может уже где-то реализовано, но не попадалось.
  24. Asasel

    Metal Glass Armor for HGEC

    Таки вот они, кошерные алейдские доспехи!
  25. И снова я, с тем-же вопросом (http://forum.tesall.ru/topic/5445-vashi-idei-modov/page__view__findpost__p__159229) Связано это с тем, что, что-то похожее на решение нашлось для Fallout3:New Vegas (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38524) Возможно ли портировать в Oblivion? Или сделать аналогичное?
×
×
  • Создать...