Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Есть вариант, может у тебя просто снимается выделение со строки в списке? Она обязательно должна быть выделена, иначе ничего не сохранится. Блок сниму.
  2. Блок снять можно. У меня всё работает правильно. Я не знаю в чём дело.
  3. Ну что ж, я вроде понял. Можно будет подумать над этим.
  4. Я не совсем понял как ты хочешь это видеть. Весь этот интерфейс, было бы лучше если был скриншот чего либо похожего. Структура архивов конечно похожа но всё таки отличается. Вряд ли автодобавление всех папок будет правильным.
  5. Да. Именно так. Я ничего не понял, но рад что проблема решена.
  6. Если инсталлятор не поддерживает выбор компонентов, то есть просто папки, то они все устанавливаются по порядку следования в окне добавления файлов. Если инсталлятор с выбором компонентов, то компоненты устанавливаются тоже по порядку следования в списке. Я подумаю насчёт фаз установки. Я не могу точно сказать почему не сохраняются пути к папкам. Проверь (сними если есть) атрибут "Только чтение" у файлов настроек, а также само существование этих файлов. Пути: SKSM\Application\Settings.ini SKSM\Application\Components\Installers\Settings.ini
  7. Вообще то справа от списка компонентов есть стрелки для передвижения строки. Сортировка папок технически невозможна, по крайней мере сейчас.
  8. Первое по появлению и главное, на мой взгляд - это настройка INI, то есть всякой графики и прочего. В остальном ничего выделить не могу. Теперь по порядку. Регистрации архивов я в других программах (Wrye Bash не в счёт, я его вообще не использую) не видел. Подключение плагинов, ничего особенного. Да, забыл сказать, есть новый способ перетаскивания плагинов. Выделяешь нужный, нажимаешь кнопку Ctrl и тыкаешь на строчку где он должен быть. Инвалидация архивов, тут ничего нового быть просто не может. Система инсталляторов сама по себе отличается от уже известных, о преимуществах пока говорить рано. Сравнивать особо не с чем, изучить полностью инсталляторы NMM не представляется возможным. Их особо существенный недостаток, слабая степень сжатия, но над этим я ещё поработаю. Ну и последнее русская справка и интерфейс.
  9. Да, я немного неправильно сделал. Тебе не кажется что слишком много текста? Как оформлять - дело твоё, но по-моему лучше немного уменьшить его количество. И пожалуйста убери файл со справкой к программе. Потом, при следующем обновлении, буду писать всё это в личку.
  10. Обновите уже кто-нибудь версию на сайте.
  11. Версия 2.0/2.0 R2/3.1.1

    563 раза скачали

    Papyrus Assembler GUI - это оболочка для обработки скриптов Skyrim (.pex и .psc файлов). Программа включает в себя ассемблер, дизассемблер и компилятор скриптов. Оболочка позволяет быстро и удобно работать со скриптами, вместо набирания команд к обработчикам вручную, создавать .bat файлы для этого и т. д. Для обработки используются CreationKit Papyrus Assembler/Compiler и Champollion. Дизассемблирование скриптов необходимо, если нужно изменить текст внутри скрипта, но его автор не выслал исходник, из которого он и был скомпилирован. Ассемблер после изменения возвращает скрипт в исходное состояние, теперь его можно использовать в игре. Если же автор выслал исходники, то изменить скрипт можно в нём и далее воспользоваться компилятором. Если вы хотите узнать больше, то прочтите эти статьи: В помощь переводчику - дизассемблирование скриптов что делать, если автор не дал psc файлы Руководство по переводу модов для Skyrim Небольшое замечание: Если у вас не компилируются исходники скриптов проверьте что указана папка импорта и в ней есть все нужные скрипты так как у некоторых скриптов есть зависимости от других скриптов. Обычно достаточно указать на стандартную папку исходников "Data\Scripts\Source". Требования для 1.1 и 2.0: Windows, CreationKit (набор исходников скриптов, если быть точным) только для компилятора, для Champollion возможно понадобится VCRedist (приложены к файлу). Требования для 3.0+: Windows Vista и новее, VC Redist 2012-2015. 2.0 R2 Experimental Эта версия, как в ней и указано, эксперимент. Я довёл свой программный инструментарий до более-менее приличного уровня и захотел проверить его работу. Эта программа достаточно маленькая и мне хватило одного вечера чтобы её переписать. Для пользователя обновился только интерфейс. Я не думаю что в процессе я исправил что-нибудь. Единственным дополнением стала возможность указать папку импорта скриптов при компиляции. Даже справка не была обновлена. Требования для 2.0 R2 Experimental: Windows Vista и новее, VC Redist 2015. Новый инструментарий требует систему от Vista и новее. Рекомендуется Windows 7. Может быть когда-нибудь я добавлю поддержку XP, но не сейчас. Это не приоритет, надо довести инструментарий до релизного состояния до выхода TES 6. В скачанном архиве два исполняемых файла. Они различаются только наличием информации о версии и иконке. Используйте PapyrusAssemblerGUI.exe. Если он не запускается, то Win32RT.exe. Если не работает и он, то извините, это всё же экспериментальная версия. 3.0 Я полностью переписал программный инструментарий с нуля и, как и в прошлый раз, решил проверить его на этой программе. И не зря, в процессе было обнаружено несколько серьёзных недостатков которые пришлось устранять. В этот раз я не просто переписал существующий функционал, но и улучшил программу, по крайней мере мне так кажется. Хотя я и не назвал версию 3.0 Experimental это не значит что в ней нет проблем, так что если что будет работать не так как надо, сообщайте. В текущем состоянии инструментарий уже более готов для написания серьёзных программ, но не ждите что я скоро перепишу KMM на нём, для этого мне всё ещё не хватает нормальной системы сборки и IDE. 3.1 За время тестирования дополнительных проблем не выявлено. Эта версия достаточно стабильна.
    1. TSCH

      TSCH

      А с ENB ты что планируешь делать ?
    2. Karandra

      Karandra

      Настраивать. Я же написал об этом.
    3. Falcon

      Falcon

      Радуемся, качаем, пользуемся! Эх, черт. Это когда же я в последний раз Скай запускал-то? дела, чтоб их...
  12. Вот что тебе не нравится а?
  13. Наконец то я закончил делать новую версию. Основное внимание было уделено инсталляторами. И они у меня полностью сделаны. Я не уверен что стоит добавлять в них скрипты вообще, так что эта их часть выйдет нескоро, если вообще выйдет. В справке кое-где есть отсылки к скриптам, но про них самих нигде не написано. Также я полностью обновил справку, теперь в ней написано всё для создания инсталляторов. Добавлены и другие её разделы. Изменено её оформление. Обновлены все скриншоты, и их стало меньше. Пожалуй в прошлый раз их было слишком много. Также я обновил и первый пост темы. Скачать можно там же. На будущее планирую настройку ENB. Я знаю что такая программа уже есть, но хочу сделать это и у себя.
  14. Ну сообщением ещё можно подумать. Если я не ошибаюсь, то оно связано с получением списка "подписанных плагинов" из стима. Ну а как бороться... я не знаю, может быть само пропадёт.
  15. А ты можешь написать поконкретнее что будет в этом моде, без всяких заумных историй о богах и артефактах? А то мне жутко неудобно всё это читать, ещё и курсивом. А насчёт просчёта местности для падающих из ниоткуда "фениксов" - это пустой спор. Каким бы ни был мир игры, основная механика Скайрима останется прежней и никто никуда от неё не денется.
  16. Если ты их не пересохранял, то ничего страшного не будет.
  17. Они у меня есть. К деревьям претензий нет, они меня устраивают более чем полностью. А вот трава такая после их установки. На то, что на скриншоте и близко не похоже. FPS вроде не ест, я по крайней мере не заметил.
  18. Как сделать такую же графику? Особенно интересует трава. В блоге этого человека (он же на нексусе) есть список модов, но рядом написано, что они не дадут такого же результата как на скриншотах. Может кто чего знает?
  19. Что за... Где новостной форум?
    1. 5nosmoking

      5nosmoking

      Что за "что"?
    2. Selena

      Selena

      *вырезано цензурой*)
  20. Нет, не умею, по крайней мере на том уровне, который нужен для анимации. А почему ты так подумала?
  21. Хорошенькое дело. Это же надо додуматься. Толку то тогда от этого NMM если создание инсталляторов чёрт знает где?! Я сильно сомневаюсь что это служебная функция. Преобразование автоматом для такой сложной структуры XML, сложнее чем у меня в инсталляторах, вряд ли возможно. Вручную можно довольно просто сделать моды которые содержат только Info.xml. Как можно работать вручную с ModuleConfig.xml не представляю. Интересно кому надо написать там на нексусе по этому вопросу. Мда. Хотел посмотреть какие функции он может предложить чтобы добавить их к себе, если они полезны, но похоже не получится.
  22. Тогда с помощью чего создаются эти архивы-инсталляторы? Не вручную же их делают?
  23. Как в этом NMM создавать инсталляторы для него же? Там вроде и кнопки такой нигде нет.
  24. Да, действительно в архиве отсутствуют необходимый файл. Вот с этой страницы (http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm) скачай любой ENB, возьми оттуда файл "d3d9.dll" и скопируй в корень игры. Размытие и глубина резкости легко отключаются в его файле: [EFFECT] EnableBloom=true - размытие, "false" для отключения EnableDepthOfField=false - глубина резкости А также это, сильно бьёт по производительности [SSAO_SSIL] UseIndirectLighting=false
×
×
  • Создать...