Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Да ладно? Ты шутишь. Какие-нибудь серьёзные знания нужны только для создания установщиков. Все остальные функции не требуют даже понимания того как всё это работает. Или имелось в виду что-то другое?   А вот здесь обидно было.    Разве у MO есть какой-то свой собственный формат? Чтобы сделать сохранение в формат Баша мне нужна спецификация этого формата. В дополнение к этому потребуется и обратный конвертер, что намного сложнее. Могу сделать сохранение в FOMod, хотя это опять же усложнит систему сборки. И это будет преобразование с потерями.
  2. Та ошибка никак не связана с ошибкой в XML файле. Странно что она возникает.   Я про это и говорю. Там может рисоваться только квадрат.   Такой опции нет. Но могу сделать в следующей версии.   Да. Поддерживаются толькор архивы с установочной конфигурацией.    Вот не знаю откуда это. Видимо я забыл проверить их.
  3. Я подумаю как лучше сделать.   А, нет. Это невозможно. Этот список не поддерживает изменение размера шрифта.     В Variable должна быть только одна константа. Её можно и не указывать и полностью писать путь в Path.     Библиотека (модуль), который я использую для работы с 7-Zip не поддерживает распаковку в память, так что приходится распаковывать на диск, что дольше и затратнее по ресурсам компьютера. И ещё, KMM не поддерживает RAR архивы, только zip и 7z.     Не решаемо в данном случае, опции всегда будут галочками. Предпросмотр списка файлов включается в меню на кнопке с шестерёнкой в верху окна. Предпросмотр может быть доступен не всегда, особенно если установщик сложный. Впрочем в данной версии эта опция сломана и не работает вне зависимости от настроек. Я забыл её исправить.   Опиши последовательность действий, которая привела к этой ошибке.
  4. При установке или в журнале? Вообще можно сделать и там и там, но это будет сложно. У меня нет списка соответствия "Файл --> Сигнатура мода", есть только "Сигнатура мода -- > {список всех файлов, список только esp/esm файлов, дата и время установки/удаления/обновления/создания записи}" и "Имя esp/esm файла --> Сигнатура мода". Это значит что придётся сканировать все списки файлов на поиск конфликтов. Это будет не самой быстрой операцией. Но сделать можно. Правдо нужно будет сортировать моды по дате установки/обновления. Не могу обещать что сделаю. Путь нужно указать в настройках в разделе "Установщики". А вот это моя ошибка, спасибо за сообщение. Исправлю её в следующей версии. Кроме списка любой поддерживаемый KMM установщик можно открыть в программе из Windows через контекстное меню "Открыть с помощью" или поменять расширение архива на .smi. Естественно это должен быть корректный KMM установщик (AMI) или конфигурируемый FOMod (с файлом ModuleConfig.xml). У меня есть таблица значений, но она на англиском и мне лень её переводить. Для некоторых параметров есть примеры. Что за окно с модулями? Что-то не припомню такого. Этот выпадающий список называется ComboBox. К нему можно прикрутить и горизонтальную прокрутку и всё остальное, но это сложно и не стоит того. Действительно.
  5. Там вообще не должно быть этого окна. Видимо я не заметил этого когда собирал инсталлятор. Программа позиционируется для обычных пользователей, но знакомых не только с браузером и вордом, без обид, если что. Мне казалось что в установке нет ничего сложного, если это не так, покажи что нужно разъяснить. И что ты имеешь в виду под поиском конфликтов? Список зависимостей находится в самом esm/esp файле именно в таком порядке. Но можно попробовать сделать проверку корректности этого списка. Имеется, но она несколько необычная/непривычная/неудобная, но лучшего варианта у меня нет. Я вроде бы писал об этом в спраке, но не могу найти этот текст, странно. Способ такой: выделяешь строку с плагином, зажимаешь клавишу Ctrl и пока эта кнопка зажата нажимаешь мышью на строку, куда нужно переместить этот файл. В каком именно? Изменить путь можно, однако я не предполагал такого сценария так что придётся немного повозиться. 1. Скачиваешь этот патч и помещаешь его в папку "KMM\API\KMM" с заменой, без этого патча работать не будет. 2. Открываешь файл "%LocalAppData%\KerberModManager\Profiles.inx" (можно вставить так в меню "Выполнить"), также можно открыть папку с ним через пункт меню KMM -> Открыть -> Папку основных настроек. 3. В секции [Skyrim] ниже заголовка секции добавь эту строку. SettingsPath=(Variable="SHF_MYDOCUMENTS", Path="My Games\Skyrim"); Значения параметров Variable и Path можешь менять. В Path можно указать полный путь до папки, а Variable оставить пустым. Например так.
  6. Разместил KMM на нексусе. Что-то мне страшновато.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Karandra

      Karandra

      Оно на английском, но зная мой навык я не уверен что написал всё хотя бы наполовину правильно.
    3. Laion

      Laion

      Да там треть всех модов идут с извинениями "Прошу простить мне плохой английский", так что ничего страшного)
    4. MARGNET

      MARGNET

      А есть иностранцы, которые выложили моды на русский ресурс с извинениями" Простите моя плохое русский"?
  7. Обновление. http://tesall.ru/files/file/8153-kerber-39-s-mod-manager-kmm/
  8. Версия 1.1R2. Не критическое обновление с исправлением некоторых ошибок. Это обновление было в основном предназначено для публикации программы на Нексусе. Теперь она более или менее готова к этому.   [Общее] Исправлена настройка кодовых страниц для файлов локализации. [Общее] Исправлено изменение размеров элементов интерфейса в окне выбора профилей. [Файлы данных] Исправлена ошибка при попытке перемещения файла в списке плагинов за пределы списка. [Установщики] Добавлена поддержка FOMod с конфигурацией во вложенной папке. [Установщики] Исправлен механизм сравнения версий. [Установщики] Исправлен поиск в журнале при пустом запросе.
  9. Ещё из моей коллекции фраз.
  10. А я знаю, твоя версия лаунчера сортирует плагины по алфавиту, а не по указанному в списке плагинов порядку, в отличие от SKSM.
  11. Чёрт побери, здесь игра не вылетает, а не запускается через SKSE из-за того что SKSE что-то не нравится.
  12. Точно как здесь?
  13. Это происходит после загрузки движка и инжекта ядра SKSE в процесс.
  14. Конфликт в модах не играет никакой роли на этой стадии запуска.
  15. Нет и нет. То есть не обязательно и не проверяет. В Скайриме SKSE к счастью не проверяет контрольную сумму файла. Проверяется только номер версии.
  16. Какая именно версия SKSE и Skyrim используется? Последняя версия SKSE 0.1.7.3, последняя версия Skyrim 1.9.32.0.
  17. На сколько я знаю, Bethesda имеет право только на .esm и .esp файлы. Все модели, текстуры, анимации и другие файлы принадлежат их авторам. И у большинства авторов есть дела помимо интернета и моддмейкерства, работа например. И соответственно они не сразу могут прочитать сообщения. Может у человека вообще отпуск и он в походе в горах где и мобильной связи нет, мало ли что. Если автор отвечает отказом, то у него есть на то причины. Обычно это желание централизованно оказывать поддержку пользователям. А если мод размещён на многих сайтах, то это сделать сложнее. Хотя есть и просто упёртые, которые говорят "Нет потому что нет и точка" и не объясняют почему. Тем не менее, большинство авторов соглашаются на публикацию мода на других сайтах при соблюдении простых условий. И разрешения всё же нужно спрашивать. Это вежливость и это даёт некоторый шанс что автор не сделает свой мод платным при первой же возможности (аргумент так себе, но у меня бы появилась такая мысль в сходной ситуации). Если автор не отвечает долгое время, то я думаю что можно считать что он не запретил публкацию и разместить мод на сайте. Если же автор явно запретил... Ладно, это решать не мне, а администрации, но я бы не позволил публикацию такого мода. Естественно, при публикации мода администрация должна запрашивать подтверждение разрешения. Раньше всегда запрашивали. Не знаю проверяется ли это сейчас.
  18. Также можно через FO4EDIT с командой запуска "-l:Ru -cp:utf-8", но это уже менее удобно.
  19. Выпущена версия 1.1. В этой версии в основном исправление ошибок, хотя были добавлены и новые функции. Особенно много работы было с переводом интерфейса на английский. Огромное спасибо Monday за перевод текста. Английский интерфейс нужен потому что я хочу выложить программу на нексусе. Но это будет чуть позже. Для Fallout 4 добавлен обход подключения плагинов для версии 1.5 по методу Solution #3 описанному здесь. У меня нет этой версии, поэтому я не могу проверить работоспособность, но должно работать. Заодно программа перемещена из категории "Программы для Fallout 4" в соответствующую категорию для Skyrim. Интересная ситуация сложилась с голосованием. Есть один голос в пользу SKSM с причиной "другое", но никто не написал что именно. Также кому-то нужна какая-то новая функция, но опять же никто ничего не сообщил. Более половины голосов за SKSM. И если судить по другим голосам, то людям просто не нужны никакие новые функции. Жаль. Скачать новую версию вы сможете в файловом архиве. http://tesall.ru/files/file/8153-kerber-39-s-mod-manager-kmm/
  20. Обновление Kerber's Mod Manager: http://tesall.ru/files/file/8153-kerber-39-s-mod-manager-kmm/ Добавил небольшое объявление: http://tesall.ru/files/file/3906-skyrim-settings-manager-sksm/
  21. Не хочу никого обидеть, но это не скриншот. Это фотография экрана монитора. Const24, взгляни на файл "nterface\racemenu\bottombar.swf" в BSA архиве в версии с TESALL. Его хеш (а значит и сам файл) отличается от файла из версии с нексуса.
  22. Karandra

    Fallout 4 — Бета-версия Creation Kit

    Сначала CK для Skyrim, потом для Fallout 4. Прогресс же. Хотя это не отменяет их рукожопности в плане композиции интерфейса и его удобства. Ну не должны два чекбокса налезать друг на друга.
  23. Karandra

    Fallout 4 — Бета-версия Creation Kit

    Зато они наконец-то догадались что можно включить поддержку использования тем оформления в интерфейсе редактора.
  24. Что-то я не улавливаю связи между моим вопросом и твоим ответом. На данный момент где хранится список и к какому файлу исправили обращение?
  25. Karandra

    Fallout 4 — Бета-версия Creation Kit

    Всех их между собой? Нет конечно. Даже если там будет всего 10 модов провериять каждый из них с другими будет долго. И чем их будет больше тем больше комбинаций нужно будет проверить. Не будет там такого.
×
×
  • Создать...