Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Сама говоришь что магия там всемогуща. Алхимия тоже на уровне. Анестезия и антибиотики вполне могут быть получены средсвами магии и алхимии.
  2. Некромантию практикуем?
  3. Karandra

    Новый Бладскал

    О материале говорится. В Creation Kit. У этого меча есть ключевое слово "WeapMaterialSilver". Так что всё в моде правильно. И ещё. Арсинис, может стоит загрузить и файл который выпрямляет красную линию на лезвии меча?
  4. Здесь: http://tesall.ru/topic/8978-kurilka/?p=754078 Предлагаю закончить оффтоп.
  5. Надо добиваться принятия моего свода правил.
  6. Мне легче будет подождать выхода новой версии. И не пиши курсивом весь текст.
  7. Когда я обновлял драйвера я не помню. В других 3D играх всё нормально.
  8. Да, такая же. Если виновата NVIDIA, то надо ждать следующего обновления драйверов. Но об этом я и так думал.
  9. Наконец-то я нашёл пример FOMod'а с блоком "config/installSteps/installStep/optionalFileGroups/group/plugins/plugin/typeDescriptor/dependencyType". Теперь осталось разобраться что делают эти записи.   <typeDescriptor>     <dependencyType>         <defaultType name="Optional"/> -- 1         <patterns>             <pattern> -- 2                 <dependencies operator="Or">                     <flagDependency flag="Breton Stock Body" value="Active"/> -- 3                 </dependencies>                 <type name="Optional"/> -- 4             </pattern>         </patterns>     </dependencyType> </typeDescriptor>   1. Я так понимаю что это эквивалент такой записи. <typeDescriptor>     <type name="Optional"/> </typeDescriptor> 2. Этих блоков может быть несколько?   3. Это явно проверка флага. Я также видел что есть и fileDependency. Что происходит когда условия не выполняются? Элемент не показывается в списке? Судя по тому что делает NMM это не так. Какой тогда смысл этой проверки, ведь ничего не происходит?   4. Учитывая #1 что делает это?   Знает кто-нибудь? Откликнитесь. Ну или хотя бы скажите что не знаете. Уже третий пост сам с собой общаюсь. Раздражает полное отсутствие интереса к проекту.
  10. Столкнулся со странной проблемой в игре. Сегодня запустил игру и в меню началось мерцать изображение (видео #1). Потом загрузил сохранение и там тоже были подёргивания. Как будто играешь в MMORPG с очень плохим пингом (видео #2). В оконном режиме проблема не наблюдается. Несколько дней назад играл и этой хрени не было. И с того момента конфигурация игры не менялась. Видео сняты на телефон, так как программа для снятия видео никак не хотела снимать игру. Скайрим или вылетал при запуске съёмки или вообще ничего не снималось.
  11. Персонаж сражается сам, ты можешь выбрать только специальный удар/заклинание и приказать атаковать другую цель.
  12. Угу. Корректное сравнение. Учитывая что боевая система вообще разная. В TES полностью управляемая, а в DA автоматическая с выбираемыми ударами.    Хм? Я помню только руны.   Чего-чего? Это ещё что?   И ещё. В Инквизицию я не играл, только в первую и вторую часть. Так что как там я не знаю.
  13. По сценарию и обстановке - да. В остальном нет.
  14. Общая мысль статьи: "Dragon Age лучшая игра ever".
  15. Класс. У меня из требований подходит только оперативная память (как раз 8 ГБ) и место на диске с системой (Win7 x64), а всё остальное очень далеко. Видеокарта на ~70%, процессор на ~40% если верить онлайн-сравнению. А ещё говорили, что "нам жаль за плохую графику".
  16. Количество и последовательность понятно, но зачем, блин, название то хардкодить? Это глупо. Язык не регистро-зависим, но имена аргументов функций менять нельзя. Интересно что там курили в Bethesd'е.    Мда. reinterpret_cast тут и рядом не стоял.   Теперь я надеюсь что в TES VI будет другой скриптовый язык. И желательно не производства Bethesd'ы.
  17. Да ты что? Извини мой сарказм, просто в программировании я не новичок, так что я знаю что ObjectReference это объявление типа, а akActionRef это имя переменной. Меня интересовало почему везде используется именно такой префикс (ak)? Что, все просто копируют чужие прототипы функций и не удосуживаются писать свои?   Ну и опять же. "Что представляет собой akActionRef? Число например "0x00047AF" или что?" Я хотел узнать как взаимодействуют между собой типы. Потому что (MiscObject as actor) наверное не сработает. Или всё же сработает?
  18. На форуме есть тема по этой серии игр (в подфоруме "Игры"). Если что.   Про Морровинд я ничего не могу сказать. Я попытался начать в него играть. Как то совсем не интересно даже. Не знаю почему.
  19. Где там мой ответ?
  20. О, про него здесь кто-то знает?
  21. Посмотрел я на всё это и у меня отпало всякое желание что-либо писать на этом папирусе. Это помесь ANSI C с ООП и странным синтаксисом (даже не сишным). И я так и не понял язык этот регистрозависимый или нет.   Ну, допустим есть вот такой скрипт. Scriptname MyFirstScript extends ObjectReference MiscObject property MyItem auto Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) If akActionRef == game.getplayer() akActionRef.additem(MyItem, 1) elseif akActionRef (akActionRef as actor).kill() Endif endevent elseif akActionRef Разве здесь не должно быть условия? Что-то вроде "elseif  akActionRef != game.getplayer()", или это отбрасывается? Тогда наверное логичнее было бы написать "else" или в папирусе нет такого оператора?   akActionRef Это что, такая традиция использовать именно такие имена переменных или ограничение папируса?   (akActionRef as actor) Приведение типа. Что представляет собой akActionRef? Число например "0x00047AF" или что?
  22. А есть ли вообще описание синтаксиса и семантики этого папируса (только не в форме Бэкуса — Наура)?
  23. Karandra

    Screenshot12535

    Спасибо, хотя скриншот уж очень старый.
  24. Итак, версия 5.0a2 готова.   Общие изменения. Добавлена система условной установки. То есть вы делаете в установщике компоненты, которые не несут файлов, но устанавливают или убирают флаги. А потом по наличию или отсутствию этих флагов автоматически выбирается что устанавливать. Довольно удобно. Самое интересное, что у себя я сделал эту систему за день до того, как нашёл FOMod с примером этой системы. И по случайному совпадению её структура оказалась в точности такой же как и у меня, только имена параметров разные. Эти данные находится в блоке "config/conditionalFileInstalls". Поддержка FOMod стала чуть более полной. Но что делать с блоком "config/installSteps/installStep/optionalFileGroups/group/plugins/plugin/typeDescriptor/dependencyType/patterns" я по прежнему не знаю. Добавлена возможность изменить ID установщика перед установкой. В основном полезно для FOMod'ов, так как у них нет неизменяемой части. У них ID берётся или из имени установщика (если есть) или из имени файла. Была бы возможность получить его "Nexus ID" было бы вообще идеально.   Исправления. Исправлена неправильная распаковка некоторых файлов. Надеюсь я при этом не сломал что-нибудь другое. Сам метод по прежнему медленный для непрерывных архивов.   Исправлен импорт проекта/конфигурации из SMI установщика. Исправлен показ логотипа (если есть) для FOMod в списке установщиков.   Исправлена работа этого механизма. Теперь работает как надо.     Скачать (LOOT снова удалён): https://yadi.sk/d/C7NAYRtBjSEjT Тестовый установщик для мода Auriels Shield - HD Retexture покажет как работает условная установка (да и сам мод хорош): https://yadi.sk/d/FmwiWVzDjSEn8 Также её можно проверить на этом FOMod'е: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33860
  25. Купил Wi-Fi роутер. Наконец-то я избавился от постоянно мешающего интернет-кабеля.
    1. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      И как связь? Без разрывов и прочей дребедени?
    2. Karandra

      Karandra

      Лучше чем было. Провод то постоянно выскакивал из разъёма. Посмотрим что будет дальше. Я роутер всего час использую.
×
×
  • Создать...