Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Scarab-Phoenix

    TES VI — Прощай, мечта?

    О-хо-хо.   Да я сейчас за пять минут такие же документы распечатаю и покажу. Нам с ним всё равно ничего не грозит - настоящих сотрудников бы уволили за нарушение NDA и ещё и по судам бы потаскали. Ах да, в одном ролике он говорит, что ещё не знает, где будет происходить действие игры. Но в другом, месяцем ранее, утверждал, что уже якобы написал для ТЕС6 две книги, одна из который содержит, цитирую: «круглое в рамках (лолшто?) описание местности и быта, где будут происходить шестые Свитки». Никто не замечает тут некоего противоречия? У нас уже были десятки таких же «откровений из надёжнейших источников», которые наперебой трезвонили об «Эльсвеерах», ТЕС6 Аргониях, Хаммерфеллах, Алинорах, Акавирах и т. д. Всё равно же никто в ближайшие 3−4-5−10 лет этого не опровергнет.   А вот и неправда. Одну из книг он показывал в собственном переводе. Надо сказать, преотвратном. Вот пара моментов оттуда: «читайте, сейчас» «закутанный островок» «свою молодость и силу» «являются истинными, из них.» (да, на конце точка) «Доминиона, и другие,» (нет, там не перечисление) (орфография сохранена) И самое смешное, у него там некоторые фразы переведены с противоположным смыслом. Например, фраза «will not take our nest» у него переведена как «не оставит наше гнездо», тогда как означает она ровно противоположное — «не возьмёт наше гнездо». Что же это, он забыл, о чём писал?   Да, я тоже слышал эту отмазку. Только английский у него на троечку... в лучшем случае. Сомнительно, чтобы Bethesda нанимала писателей, которые пишут с примитивнейшими ошибками, например, он постоянно маормеров называет "maormers", хотя должно быть "the Maormer" - с the и без -s на конце. С таким знанием инглиша он гугловский перевод бы не смог привести в приличный вид. Не говоря уже о прямом написании художественных текстов на языке, который с трудом понимает.   Да я вроде бы ни на кого не наезжал и никого не оскорблял. Если правда глаза колет, дык ведь это ж уже не мои проблемы :hi:   И, конечно, ТОЛЬКО это я умею, да, для ТЕС-сообщества я больше ничего не делал, ни переводов, ни статей, ни развития сайтов (русскоязычных и англоязычных).   Некрасиво - это, например, выкладывать чужой труд без ссылок на переводчика и в архиве с названием "My Books in ESO" (осторожно, одна книжонка там как раз с его талантливым переводом, ещё одна - моя, и ещё одна - моего коллеги) под видом собственного творчества.
  2. Scarab-Phoenix

    TES VI — Прощай, мечта?

    Этот ЯКОБЫ лоро-"писЕц" взял мои переводы книг из ТЕС Онлайн и выдал их (переводы, не оригиналы) за "свои" книги. Не всему, что говорят на Ютубе, стоит верить.
  3. Да господи, и так понятно, что массовому игрострою финансово выгоднее ориентироваться на публику, которая схавает всё, что ей предложат. К чему эти капитанские истины? Одна половина публики всегда будет считать другую хейтерами с косностью мышления, а другая будет считать первую впечатлительными особами с напрочь отсутствующим критическим мышлением.
  4. Самые правильные ролевые игры - это те, которые по-максимуму абстрагированы от умений игрока. И чем меньше уровень абстракции, тем дальше игра от ролевой. Поэтому все экшены и симуляторы сразу летят в топку вместе с теми, кто пытается их окрестить "ролевыми играми". А также с теми спицылиздами и раливиками, кто рассуждает о степени погружения и ролевой системе, используя слово "вкачать".   :dirol:    
  5. Со второй. CivNet - наше всё. Вы же понимаете, что разумный человек должен уметь сравнивать сопоставимые вещи, а не жрать безропотно что дают?
  6. Новая Цива разочаровала. Жалкое, просто жалкое дерево технологий. Не менее жалкое количество форм правления. Идиотские, бесполезные чудеса света и бездарно исполненная идея с великими людьми. Конго, которое обиделось на меня за то, что я НЕ распространяю свою религию??? Серьёзно?
  7. Scarab-Phoenix

    Mafia 3: House of the fallen game

    Да сказал бы просто, что отсутствие графония расстраивает, а то какие-то оправдания про пояс...
  8. Scarab-Phoenix

    TES VI — Прощай, мечта?

    ХАРДКОР!!!
  9. Scarab-Phoenix

    TES VI — Прощай, мечта?

    Прости, в такую возможность уже никто не верит.
  10. Scarab-Phoenix

    Mafia 3: House of the fallen game

    Я не эксперт, но выше вроде советовали поиграть в игру, а не посмотреть, как кто-то играет. Обычно первое совсем капельку интереснее. Не переборщил с сарказмом?
  11. Scarab-Phoenix

    TES VI — Прощай, мечта?

    Вот и не выдумывайте. Не выдумывайте (2).
  12. Scarab-Phoenix

    TES VI — Прощай, мечта?

     
  13. Scarab-Phoenix

    TES VI — Прощай, мечта?

    >Новости >к ней еще пока не приступали :JC_coffee: Извините, ежели шо не так.
  14. Вы здоровы?
  15. Там есть возможность притвориться мёртвым и анимация отжиманий, так что давным-давно всего хватает.
  16. Не, мне хорошо видно.   А как это вообще связано с тем, что я написал?   Напомни, ересь - это утверждение о том, что в Морровинде другая степень абстракции от навыков игрока, нежели в последующих играх серии? Мы-то до сих пор об этом говорим. Почитай уже статью, наконец.   О, я тоже могу составлять фразы с рандомными словами, похожие на связный текст: Это восхитительный кальмар с вулканами. Это непревзойдённый мародёр с кирпичами. Это шёлковая аутопсия с мармеладом. Это весёлый самолёт с кулаками. Это упоительный тапочек с мухоморами.   Ну разумеется это циферки. Все расчёты во всех играх проводятся с помощью циферок. В 95% игр можно увидеть такую ситуацию, когда меч как будто визуально по врагу попал, а урона не нанеслось, потому что игра проверяет именно циферки, а не физическое соприкосновение хитбоксов. ДАЖЕ в Скайриме такое на каждом шагу - махнул в воздухе мечом, не держа в прицеле врага, а меч прошёл сквозь него, не нанеся урона, потому что физики ударов там нет как явления. Бывает и наоборот - урон наносится, а визуально контакта не произошло - оружие мимо пролетело.   Ага, да, ВСЕГДА ТАК БЫЛО, во всех играх. Помню, как точно так же полчаса расстреливал кролика с моста в Виндхельме в этом твоём гипер-реалистичном Скайриме. Когда подошёл поближе, на земле пустого места не оставалось от стрел. Кролик убежал. Что теперь?
  17. Да оно прекрасно видно, в общем-то, кто во что сколько играл.   Чтобы собака защищалась, разумеется.   Перевожу для игравших в него "если что намного больше чем в Скайрим": промах в Морровинде в общем случае - это отсутствие нанесённого урона из-за того, что ты не попал по уязвимому месту противника. Интересно, почему можно не нанести урон бронированному существу, хммммм.
  18. Ты не Морровинд, и не можешь говорить от его имени. А согласен он или нет - тебе-то откуда знать, ты по статьям из лурка о нём судишь. Попробуй в жизни забить палкой зажатую в угол бешеную собаку или обычного гопника, я посмотрю, как у тебя что-то из этого выйдет. Так же и в Морровинде. Так что не очень понятно, где ты взял это своё "не согласен".     Гхм.
  19. Про тебя уже все забыли давно. Пусть так и останется.
  20. И заодно удалить систему прокачки, которая ограничивает всё подряд. Без неё удобнее же.
  21. Кто считает, что всего этого нет в Sims: Medieval, пусть первый бросит в тебя клавиатурой :)
  22. ...Выпьем за лубоф, родная, выпьем за лубоф.
    1. Alice von Bertruher

      Alice von Bertruher

      А кое-кто начал усердно и кушать за любовь
  23. Если мы не о нападении на паралитиков говорим, то ответ вроде очевиден любому адекватному человеку. Мне, кстати, Technomancer понравился, прошёл его залпом. Конечно, недостатков гора, примитивные ошибки в геймдизайне, неудобное управление, баги (которые в конце игры, кажется, запороли мне, мнэээ, любовную линию и связанные с ней побочные квесты), но офигенно интересный сеттинг, отличный сюжет, проработанные персонажи, хорошая боёвка и множество приятных мелочей (например, лицевая анимация, которой позавидует любой Скайрим; адекватная нелинейность, не бросающаяся в глаза; ограниченные по времени задания и многое другое) заставили дойти до конца, продираясь через все тернии. После этого я начал играть в первую часть (Поленья войны) и понял, что разработчики неплохо так поработали над ошибками в сиквеле, ибо в приквеле было всё печальнее. Впрочем, мне и ихний Bound by Flame приглянулся. Видимо, мне нравятся игры в стиле "B-movie".
  24. Ну, знаешь, если утрировать, то тут хватает и твоих постов в стиле:
×
×
  • Создать...