Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Ну, от создателей игры Шерлок Холмс и секрет Ктулху чего-то подобного стоило ожидать. Агаааа! Ну что ж, два проекта о Ктулху от одного издателя и по одним наработкам лучше чем один.
  2. О, я б с русалкой согрешил. Покатал бы её на своём крепком челне. Если вы понимаете, о чём я.
  3. Джош же сказал, что они хотят перейти к следующему проекту, но возвращаться к Пилларсам уже не будут.
  4. Скорее, об отсутствии развития как серии(
  5. Оглядев мельком тела павших неприятелей, Элерион не нашёл у них ни фляги, ни кружки. Слегка огорчившись, статный эльф пошёл дальше.
  6. - Если на Междуземье напали враги, невинных жителей защитит Хранитель Миров! - воскликнул Элерион и принялся избавлять мир от скверны, проворно орудуя драконьей катаной.
  7. Ну, если специально запоминать лицо человека, с которым никогда не собираешься общаться и даже знакомиться...
  8. Элерион Нардилганор Третий Оридаэни, Хранитель Миров из рода Антари-Аштар Когда Элериона пригласили в неизвестное непонятное неназванное место на сверхсекретный таинственный сбор, он не колебался ни секунды. Схватив на всякий гномий случай верную катану из драконьего серебра, он прыгнул в уберпространственный портал, ещё не зная, что его ждёт, и оказался... На драконьей катане лориэльскими рунами был выгравирован девиз рода Антари-Аштар: Чтоб миры спасти от разрушенья, Чтоб сплотить всех эльфов Междуземья, Хаос и зло навсегда изжить, В бой идём мы!
  9. А не надо ссылаться на интерпретацию отдельно взятого фансайта, в оригинале никакому "предположительно" взяться неоткуда. Идём дальше, Нереварину тогда должно было быть 52 или 57 лет, а это весьма почтенный возраст. То есть, конечно, можно пытаться опровергать все факты тем, что "от нас скрывают", но тогда можно с таким же успехом предположить, что главный герой и есть Уриэль Септим VII, который подстроил собственную гибель, похищение, двойников и прочее. Или, скажем, все главные герои - это "на самом деле" воплощение Алессии/Эйренн/Фаргота/Хаскилла/Бенду Оло/любого другого рандомно взятого персонажа. Тут, собственно, опровергать нечего, это всё пустые фантазии. За - только спекуляции, против - факты.
  10. Скайрим 5 называется Онлайн?
  11. Нелепо - это утверждение о том, что один и тот же герой себе четыре раза лицо зачем-то менял, чтобы Император его не узнал. Предположение о тождественности героев игр легко опровергается хотя бы тем фактом, что Вечный Чемпион и Агент Императора имеют известную дату рождения, причём не совпадающую. Остальное даже рассматривать неохота, притянуто за уши так, что мама не горюй.
  12. Я пользователь смартфончиков. Хм, да я и в настолки играю. Какие-то проблемы, гражданин?
  13. Это ты пропустил. Интервью было до анонса Скайрима, влияние событий книги на события игры зависит от того, где и когда происходит действие игры, поэтому ответ на вопрос о событиях следующей игры вполне закономерен ("сложно сказать"). Зато часть про "это является частью лора и канона Элдер Скроллс" вполне однозначно отвечает на НАШ вопрос. Как и все остальные приведённые факты.   Я понимаю. Для тебя "Бефезда и Зенимакс считают это каноном" и "Это является каноном" - это два разных утверждения. Это ж ты решаешь, что НА САМОМ ДЕЛЕ является лором и каноном, а не какие-то там Бефезда с Зенимаксом.   Да я всё про Арену.
  14. То есть исчезновение городов и деревень ты считаешь нормальной вещью, а вот отсутствие точного пересказа всех событий книги - это НИКАНОН И ЕРЕСЬ!!!"!!!!!111   Конечно. Вполне естественно, что всё, что делает студия Бетезды и её разрабы, является каноном. А в цитате Тодда говорилось не исключительно про одну студию-разработчика, а в целом про издателя.   ПОТОМУШТО Я ТАК СКАЗАЛ. Ну хватит уже, это не аргумент, а какая-то [NUMINIT], сколько бы раз ты это ни повторил. Факт 1. I would first like to thank everyone involved in The Elder Scrolls for such rich material to work with. Specifically, thanks to Kurt Kuhlmann, Bruce Nesmith, Pete Hines and Todd Howard for their input and guidance. (Предисловие к Адскому городу) Факт 2. Бефезда сама обратилась к Грегори Кизу с просьбой написать книги. Факт 3. Бефезда не судилась с Грегори Кизом из-за выпуска книг и нарушения авторских прав, следовательно, они передали ему авторские права на написание книг. Факт 4. В официальном блоге Бефезды книги были названы каноном. В твиттере Хайнса тоже. Это если не считать пресс-релизов на сайте Бефезды, анонсов книги в твиттере Бефезды и всего прочего. Факт 5. В официальном блоге Бефезды было интервью с Грегори Кизом. Early on there was a lot of brainstorming, especially with Kurt Kuhlman and Bruce Nesmith. When working in someone else’s universe, the perfect situation is to be able to pick the brains of those who helped develop it, and that was my enviable situation. Once writing, I had easy access to the developers, which was a huge bonus. Whenever I had a question about something — or a about something I wanted to do — I could send an email and have my answer usually in a matter of hours. We all had the same goal — to produce a good story — and that actually created a lot of flexibility. (Выдержка из этого интервью) Факт 6. Once the basic idea was settled on, I wrote a longer, more detailed outline, which then went through a few changes. All through this process I had access to Bruce Nesmith and Kurt Kuhlman at Bethesda, so I could bounce ideas off of them, ask whether I could or couldn't do something. Of course, it had to be a TES story, so I was constrained by lore. (из другого интервью с Кизом) Думаю, публикация интервью самой Беседкой весьма красноречиво свидетельствует о том, что они подтверждают его слова. Факт 7. Наконец, интервью с Питом Хайнсом до анонса Скайрима: Shack: With respect to the two Elder Scrolls novels by Greg Keyes, is Bethesda looking to increasingly leverage its franchises in this sort of way? Pete Hines: In so much as we can find stuff that feels right for whatever particular brand or series we're talking about, in terms of what it is and how it's executed and stuff, yeah, I think so. This was something that was born out of a conversation I had with folks that work on our strategy guide. They're also owned by the same parent company, and they eventually put me in touch with some of their book folks. And I talked with them a bit, and talked to a few of our guys on the dev team about it. It was an initiative that really [Bethesda senior designer] Kurt Kuhlmann and I sort of ganged up and hounded [Elder Scrolls director] Todd Howard like, "We really need to do this, you need to let us do this." And Todd finally sort of came around. It's not that he didn't want to do it. He just worries about distractions to his team, and getting away from the focus. But you know, we talked to him about it, and worked through a long list that they had suggested, and ones we had suggested to them. And we read Greg Keyes' book, and just loved it, and were like, this is the kind of guy who in our world could do some really great stuff. So not just doing the book, but doing it in the right way with the right author. So in so much as we find opportunities like that where it just feels like a good fit--the right person doing the right project for a game--then, yeah. But at the same time, we're pretty selective, so if we don't find any of those, then there won't be any. It's not like go find five projects like this in the next year. We evaluate each one as it comes in and see whether it's worth doing or not. Shack: These will be books that stand alone, but use the Elder Scrolls world as their setting? Pete Hines: No, actually part of our thing is, if you're going to write it, then it needs to fit into the Elder Scrolls lore and canon. Shack: So future games will take this fiction into account? Pete Hines: It's hard to say. Hard to say, because we haven't gotten to future games yet. Certainly the reason that these two key guys--well, three: Bruce [Nesmith], Kurt and Todd are all involved in it--is to make sure that [Keyes] doesn't write anything that messes with the lore. "That race would never do that," or "those guys would never work together"--everything has to fit. But beyond that, we are doing it as if it's part of Elder Scrolls lore and canon. Факт 8. В Скайриме мы видим, что события, впервые изложенные в книге, подтверждаются игрой. Всё, ты надоел.
  15. А я говорил про Bethesda Softworks, которая и является издателем всех игр, а не Зенимакс. И Тодд это говорил.
  16. ПОТОМУШТО Я ТАК РЕШИЛ. Да нет, вообще-то, ему натурально выделили нескольких нынешних разработчиков для того, чтобы книга была полностью каноничной. Летающий город и Ум-Хист упоминаются, падение Баар Дау давно стало историческим фактом, Красный год тоже, династия Мидов тоже, Синод тоже, а что ещё нужно? О событиях книги рассказывает книга, хочешь о них узнать - поди почитай. Глупо ждать от Скайрима пересказа всего, что можно и так прочитать.   Ну, из Арены тоже многое не было показано (дохрена поселений, скажем) в Скайриме, но это не значит, что ничего этого нет. Как (я надеюсь) мы знаем, игры представляют собой уменьшенную модель вселенной ТЕС, с меньшей детализацией, масштаб обычно примерно 1:100, в прицел игры попадают не все территории и не все жители. ПОТОМУШТО Я ТАК РЕШИЛ. Канон, по определению, которое приводил Говард, это всё то, что было выпущено Бефездой. Бефезда - издатель любой игры в серии, включая ТЕСО, а также издавала бумажные материалы, включая Путеводители и книги Киза. Так что сиди себе молча. А ты нашёл, кого слушать. У этого товарища каша в голове, свой собственный Тамриэль (с Малакатом-Лорханом и Наатаком) и каноном он считает только то, что сам решил.
  17. Это перевод древнего как помёт мамонта текста из раздела "Фанфики" на TIL. Т. е., отсебятина, ничем не подкреплённая. Ну, такая же, как ты обычно пишешь, а что? Жаль только, что это в раздел статей попадает.     Он носил Амулет Королей, потому что сделал себя Драконорождённым.
  18. И правда, так нечестно, человек спорит со своими же словами про "непонятное протонечто, с ложноножками и бесформенное" и требует от меня это аргументировать и "уверять в его весомости других".
  19. Вообще-то, я даже ни разу не говорил "не читал, но осуждаю", "не очень" или "не нравится", так что ты сам придумал себе мои доводы и с ними споришь. Перечитай мои посты и подумай, с чем ты споришь.   А почему бы всё, не являющееся конструктором, не считать конструктором?   А как ты узнаешь, какое говно на улице на вкус, если сам не попробуешь? У тебя что, мнения своего нет? Может, оно вкусное. А ты "не ел, но осуждаешь". Иногда достаточно и отзывов, дыа. А иногда и на вид всё прекрасно понятно.   Ну, играть-то ты играл, а в индустрии не сечёшь. Казуал обыкновенный, только раньше начавший. Потому и "псевдоолдфаг", что ссылаешься на количество лет, а старых как мир историй с закрытием студий из-за издателей, с переносом игр и вырезанием контента не знаешь и потому считаешь, что их не было. Здесь не то что телепатии, даже дедукции не надо.
  20. Аргумент "сделай сам", даже отвечать не буду, он из специальной олимпиады.   Потому что Ардуино - это конструктор. Вот и хвалить нужно конструктор, то бишь, редактор. А ОН ЕЩЁ ДАЖЕ НЕ ВЫШЕЛ.   Ох уж эта интернет-телепатия.   Ох уж эта интернет-телепатия. (2) Если выйдет хорошее DLC, то почему его не пройти? Если выйдет плохое, то нет, огорчу, стучать ничем не буду. Спасибо, поржал над "24-летним стажем". Псевдоолдфаг, который не знает и не помнит "той" индустрии.
  21. "Потенциал" - это возможность (теоретически, в будущем) сказать комплимент конкретным модмейкерам, а не оценка текущей игры.       "Потенциал" - это как та рыба из анекдота про то, какую рыбу рыбак не поймал ("ВООООООТ ТАКУЮ"). У игр, которые не сделаны вовсе, потенциал ещё больше.
  22. К нему предъявляют претензии не потому, что он не похож на отца или деда, а потому, что... Теперь понятно?   Зато пытаешься защитить откровенно "непонятное протонечто, с ложноножками и бесформенное".
  23. Scarab-Phoenix

    TESV 2016 02 11 23 45 27 906

    Игра, но вы же её стараетесь приблизить к реальности. Вот и я следую той же логике.
  24. Это BG, ID и другие являются подражанием и адаптацией настолок, а не наоборот, не путай. Можно-то можно. А что, это надо было доказывать?
×
×
  • Создать...