Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. А по факту - там растянутые до 4096 мутные 128. Тайлинг режет глаза, а некоторые текстуры не стыкуются (на полу с синими клетками видно).   Нет, в смысле цветовая гамма вырвиглазная и неестественная. В том числе и из-за ярких текстур. Но для этого нужно хотя бы чувство вкуса, иначе не объяснить.   Теней не вижу, вменяемое освещение отсутствует. Прошу обвести тени от предметов в интерьере кружочком. Неписей увидел на скриншотах четыре штуки - один в городе, один на расстоянии километра в совершенно пустом зале и ещё двое ведут беседу, стоя на расстоянии трёх метров друг от друга. Если их больше - сужу только по скриншотам.   В банкетном зале (где большая бочка на боку) - это не окна?   Это не мешало делать вменяемые окна с экстерьером. Скайбокс там точно был.   А любых. Слишком стерильные локации, как будто это театральная постановка с немногочисленными декорациями.   Оставлю без комментариев эту чушь.   Потому что я не бета-тестер и травмировать свою психику не намерен. А критикую я лишь то, что видел (на скриншотах), а то, чего не видел, не критикую.
  2. Побойтесь бога. Подобное в ТЕС без модов я видел в последний раз в 1998 году. Гигантские пустые комнаты, текстуры 128х128 с отсутствием полутонов, дикая в целом цветовая гамма (светло-серый + ярко-бежевый + мутно-коричневый), полтора непися, полное отсутствие теней от предметов, отсутствие мелких деталей и штрихов, добавляющих жизни локациям, плоский ландшафт, ОКНА С НАРИСОВАННЫМИ НА НИХ ЛОУ-РЕЗ ДЕРЕВЬЯМИ или вообще закрашенные сплошным цветом, как при бомбёжках. Речь не о какой-то фантастической красоте, она и не нужна, речь о минимальном уровне детализации и чувстве гармонии. Это "интервью с МОДМЕЙКЕРОМ". А два мода на одежду - это не модмейкер. Если же именно сия пре-альфа УЖЕ служит причиной называния пользователя Cutter словом "модмейкер", то, полагаю, с этого творения и спрашивать нужно как соответствующе наименованию.
  3. Кому? Не мне, ведь я вёл разговор с другим человеком и немного о другом (что видно из общей картины, которая "ни при чём"). Не моему оппоненту, ведь у него тоже что-то другое написано. Да, в гости к Фиру можно, выкобенившись, заглянуть без левитации. Но с левитацией проще (и раздобыть её проще, зелья на каждом углу продаются), а без левитации нужно дополнительно извращаться. Да, наличие заклинания в игре - это игромех, но этот игромех подтверждён лором, а отсутствие этих заклинаний в поздних играх также подтверждено лором. Если ты с этим не споришь, то с чем тогда? Вот и получается, что мы говорили об одном, а ты, встряв в разговор, пишешь уже о чём-то, что "не имеет ни малейшего отношения к тому", что было в диалоге. И вот ты удивлённо спрашиваешь: "Какая деградация магии, какой лейтмотив? О чем вы?". Уже жду не дождусь ещё полтора десятка выдерганных цитат.     Замечу, что хотя они в любой игре "города из трёх домиков", но в поздних играх домиков всё меньше. По сравнению с Вайтраном или Солютьюдом Балмора просто мегаполис. И ничего, как-то летали. К тому же, какая разница, почему из игры выпилили заклинания, если важен сам факт их выпиливания.   Да можно, можно. Если НЕприменение левитации требует каких-то необоснованных здравым смыслом затрат, то потрудись аргументировать, зачем Нереварину пользоваться именно прыжком, если зелья левитации можно купить на каждом углу.
  4. Посмотрел скриншоты. Это ужасно. Если цель мода - рассказать какую-то сногсшибательную историю, то для этого был выбран явно неподходящий движок. Хотя я не видел других модов на Dragon Age, поэтому не знаю, там локации выполнены столь же убого? Это же кошмар геймдизайнера. Я для Counterstrike 1.5 видел более приличные интерьеры.
  5. По-моему, уже русским языком несколько раз было сказано: левитацией герои Обливиона и Скайрима точно не владели, поскольку магия деградировала, жабьего кольца у них тоже не было, хотя герой Обливиона ещё мог бы как-то выкрутиться, но в целом уровень совершенно нельзя сравнивать. Ответ на вопрос, пользовался герой Морровинда по ходу сюжета левитацией или прыжком, по-моему, очевиден (при прочих равных проще выбрать левитацию). С телепортацией та же фигня. Количество остальных заклинаний тоже всё меньше, и очевидно, что это никакая не игромеханика, поскольку магия обратно-таки деградировала. Этот лейтмотив проходит дольше, чем с последней страницы, возможно, поэтому ты и не нашёл прямых указаний на него на 79-ой странице, но их можно найти раньше. Извини, не стану делать подборку из десяти цитат, потому что, подозреваю, ты опять не обратишь внимания на общую картину и будешь рассматривать каждую фразу по отдельности, выстраивая из них особые цепочки и "перефразируя" некоторые из них.
  6. Видишь, даже разработчики с тобой не согласны.
  7. А давай-ка ты перечислишь, каких архимагов ты знаешь. А то тебе назвали пример, опровергающий твоё правило, а ты говоришь, что этот пример не подходит, потому что так сказано в твоём правиле. Я лично навскидку припоминаю двух нордов (Шалидор и Гейрмунд), двух редгардов (Воа и Джагавнир), хаджита (Яману-ко), трёх данмеров (Савос Арен, Фратен Дротан и Валейн), имперца (Требониус) и бретонца (Травен). Из них десятерых только последний вписывается в то, что ты говоришь. Было ещё несколько архимагов, чья раса неизвестна (Тарис Рендил и Денет), но я подозреваю, судя по именам, что они тоже не были альтмерами и бретонцами. А, ещё вспомнил - Голдур (скорее всего, норд), Сирабейн (альдмер, не альтмер), Оргнум (маормер), Саларт (раса неизвестна), Альмион Сельмо (раса неизвестна). В общем, картина отчётливо говорит о том, что раса не имеет особого значения.   На самом деле, ещё в Арене. Да и потом, какая разница, где он упоминается?
  8. Этот человек помог сбежать лидеру группировки расистов, развязавшему гражданскую войну. Не туда смотрите, товарищ.   Именно такие люди и должны сражаться с Талмором и теми, кто помогает Талмору. Только таким людям это под силу. Потому что Талмор - ещё страшнее и опаснее.   Застарелость - это когда Ульфрик вызвал на дуэль своего друга и короля, ссылаясь на обычаи, не имеющие силы уже несколько тысяч лет. И трусливо добил его после победы, чтобы развязать войну. Нетерпимость - это о расистах, которые чувствуют себя вольготно в банде Ульфрика, и лозунгах "Скайрим для нордов".   В Скайриме спокойно поклонялись Талосу, потому что Империя смотрела сквозь пальцы на соблюдение этого запрета. Именно Ульфрик открыл ворота талморским патрулям и позволил им хватать и казнить нордов. Наверное, об этом он забыл упомянуть. Теперь живите с этим знанием.
  9. Звучит так возвышенно, но речь о желании заработать с помощью некоммерческого проекта. Выходит, публика тоже должна с этого что-то иметь. Равноценный обмен.
  10. А, ну тогда не вижу в этом ничего плохого.
  11. Да вроде как они не такой, а вот такой костюм хотят добавить.
  12. Неправильно проследил, надо было с этого сообщения следить. Вроде любишь к каждой букве цепляться, но суть при этом упускаешь.   А левитации у него всё равно не будет. :good2:
  13. Что "лол, а при чём здесь это"? Зачем встревать в разговор, если не следишь за его ходом? Речь шла изначально о том, что магия претерпевает упадок.   Я и про Облу ни слова не говорил. Но раз уж ты упомянул, то да, левитации уже в Обле не было. Причём не из-за игромеханики (по крайней мере, не только из-за игромеханики), а по объяснённым лором причинам.
  14. ТР отличается огромным количеством уже выпущенного контента. Так что там как раз наоборот, результат гораздо важнее. Хотя бы тем, что он есть, и что он в главе угла.   Здрасьте, а не просят? Как ни заглянешь в какую-нибудь тему по Скайвинду - сразу видишь два вида постов: "Да ну его, уже не жду" и "Либо хвали, либо заткнись". На их форуме уже давно то же самое - в приличном англоязычном обществе такое принято называть словом "circlejerking", хотя когда я в проекте был занят, такой фигни не было, т. е., это более поздний феномен, который весьма характеризует процесс "разработки". Польза и ценность для мододелов Скайвинда есть несомненная. Чем больше хайпа вокруг невышедшего проекта, тем больше их портфолио (ведь можно заниматься чем угодно, а всю критику, которой остаётся всё меньше, списывать на "Я художник, я так вижу, поэтому у клиффрейсеров будут ноги, а на острове будут расти берёзы") и выше ЧСВ ("Я для Скайвинда делал модели, а этот проект все знают, это крутой проект, хотя он вряд ли выйдет"). Проект может спокойно не выходить следующие десять лет. А публично будут кормить обещаниями и пользоваться популярностью первоначальной идеи конверсии, хотя в нынешнем проекте никакой конверсией уже давно не пахнет. В конце концов, здесь не форум Скайвинда, а обсуждение проекта, каждый имеет полное право высказать своё отношение к нему, даже если это отношение кого-то не устраивает.
  15. Не знаю, я вообще отталкивался от чужих слов. Я же исхожу из предположения, что оппонент знает, о чём говорит.
  16. Вот и я смеялся, когда ко мне Азура полебезить пять раз прибегала. Пять раз. Сама. Не в день призыва. Безо всяких ритуалов. Притом что я ей ничего не обещал.   Ну, мы же о героях игр говорим, а без прохождения сюжета сложно назвать твоего персонажа героем игры.   Нет, не пофиг, для сюжета он необходим. В отличие от пакета для Кая. В прошлом же сообщении писал, забыл уже?   Он шестёрка даже не бога, а Уриэля. Что-то у тебя с кратковременной памятью.     А его тоже в поздних играх нет.
  17. Он нас освободил. А помогаем мы ему по желанию (засунул пакет Каю в ближайшую клумбу и все дела, с Ягрумом можно познакомиться и убить Дагота, не проходя сюжет за Клинков), да и действия Нереварина в итоге привели к Кризису Обливиона. А вот в Обле от Амулета даже отказаться нельзя. И кто тут чья шестёрка? И потом, какие-то двойные стандарты кругом. Герой Обливиона у вас то проходит Дрожащие Острова, то не проходит.
  18. Ну тогда шестёрка Мартина.   А ты не повторяй за дураками ;) "Говорить с Азурой" пять раз (да хоть сто раз) ещё не значит быть "шутом Азуры". Скорее, это Азура перед Нереварином стелется. А вот развлекать Шеогората - это совсем иной коленкор.
  19. Ну вообще-то к Фиру без левитации не попасть, так что делайте выводы.
  20. Да нет, ты вполне конкретно начал рассуждать о размерах луны и даже о каноне.   Если ты намекаешь на книгу "Адский город", то у разработчиков о ней совсем другое мнение. Они не раз упоминали (будто это и так не понятно), что в играх показывается упрощённая и уменьшенная модель выдуманного ими мира, и что в книгах масштабы приведены к нормальному значению (поэтому между городами путь занимает не пять минут, а дни и недели, как и должно быть). Также в игровых книгах указано, что население города Даггерфолл составляет 110000 человек, а "Высокий Собор и Дворец Вивека каждый день посещают тысячи туристов и паломников".   В игре и города по двадцать человек. Что, ясен пень, не соответствует действительности, а соответствует только несовершенной игровой модели. Что ты там про некомпетентность говорил?
  21. А моды можно. Л - логика.
  22. Scarab-Phoenix

    Fallout 4 — Обновление 1.3

    В играх серии ТЕС есть финал и возможность всё осмыслить. Лороведы годами всё осмысливают. Всё в твоих руках.
×
×
  • Создать...