Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. По поводу того, являются ли драконорождённые драконорождёнными? Или по поводу того, были драконы рождены Акатошем или не были? Так никакие драконорождённые не были рождены Акатошем. Спор снова на пустом месте.
  2. Сериал по "Истинной Барензии", нэ?
  3. Тебе есть чем гордиться.
  4. Ссылками на существование драконьего языка? В 2015 году? Так, всё, прощай.
  5. Драгонборн - это слово. И Довакиин - это то же самое слово, только на другом языке. И "дитя дракона" - это то же самое слово, но переведённое на русский язык. А Алдуин - первенец Акатоша. А Акатош - Бормах (отец) всех драконов.   Не, не вижу.   Ну нельзя же НАСТОЛЬКО не любить гугл.   Да он хоть почкованием мог быть рождён, хоть по желанию Акатоша.   Ну, может и рожал. Вообще, чтобы богу заиметь детей, необязательно их прямо-таки рожать. Хотя, думаю, в ИРЛ-религиях как-то с этим справлялись, и ничего. А тут прямо тупиковую ситуацию надумали себе.
  6. Странно, в последний раз, как я проверял, "довакиин" переводилось как "сын дракона". Первенец Акатоша не сын дракона?   Ну, в той истории Драконорождённый был свой. Хотя, кстати, причины ненадевания Чемпионом Киродиила Амулета могли быть и другими.
  7. Почитай "Таинственный Акавир" и поищи там по слову "дракон".   Он не "рождён Драконом"? Пффф. Ну, вишь, пророчество же о Драконорождённых. Не, это же ты сказал, что Пророчество не об Алдуине, сыне Акатоша, а о Пожирателе Мира. А он точно "рождённый от неизвестных родителей"?
  8. Конкретных - три. Уриэль Септим VII, герой Скайрима, Мартин Септим. Ещё один драконий сын - Алдуин. Ах, ну да, ты прав, здесь не о нём, а о Пожирателе Мира. Прибавим сюда ещё Нереварина, который в другом пророчестве тоже назван Дракорождённым. Получается неплохая компания. А если приплюсовать и других Узников ("что в Аурбисе делает Узника столь могущественной мифической фигурой?"), героев Арены и Даггерфолла, то выходит прекрасная картина. Да и вообще, кристально ясно теперь, зачем Драконорождённый Нереварин мог попереть в Акавир.
  9. Не, фигня какая-то. А аргумент об иносказаниях напрочь перечёркивает и так шаткую достоверность толкования. Кстати, ещё одна штука. "Когда воцарятся беспорядки в восьми частях света Когда Медная Башня пойдет и Время преобразится Когда триблагие падут и Красная Башня содрогнется Когда Драконорожденный Государь утратит свой престол, и Белая Башня падет Когда на Снежную Башню придут раскол, бесцарствие и кровопролитие Проснется Пожиратель Мира, и Колесо укажет на Последнего Драконорожденного." Я подчеркну: книга, в которой рассказывается о героях прошлых игр (включая Мартина, конечно), носит название "О Драконорождённых".
  10. Да хоть как крути, и то, и другое означает "рождённый Драконом". Сомневаюсь, что левый данмер, переводивший или записывавший это пророчество и никогда не слышавший раньше этого термина, сможет понять, писать его с дефисом или без дефиса. Это касательно разницы в написании.     А если "рождённый Драконом" - это любой житель Империи, то тогда какой смысл вообще об этом упоминать, если этот термин будет означать ВООБЩЕ ЛЮБОГО СМЕРТНОГО (включая эшлендеров)? А чужестранцем его называют в следующей же строчке, причём безо всяких иносказаний.     Их источник считает, что термином "рождённый Драконом" эшлендеры называют жителей Империи. Только когда разговариваешь с эшлендерами, они тебе почему-то говорят просто: "Чужеземец". Может, они и не догадываются, что должны обращаться к игроку исключительно как "рождённый Драконом"? Вообще, как вы думаете, много данмерские аббаты знают о Драконорождённых? И представьте, если бы Гилвас Барело был знаком с этим термином, как бы он тогда трактовал пророчество?
  11. Ну вот, а говорили, что фанаты сингловых ТЕС в ТЕСО ни ногой. Ещё я слышал, что ТЕСО плоха тем, что в неё нельзя играть одному. Что противоречит третьей группе, которая утверждает, что ТЕСО плохая ММО, поскольку в неё можно играть одному. Короче, талантливые люди всегда найдут, к чему придраться.
  12. Это замечательный актёр Леонард Нимой, который умер 27 февраля этого года.
  13. Именно поэтому. Как лоровед, я знаю, что слово Cyrod не английское, а из выдуманного языка, айлеидский язык похож на смесь латинского и древнегреческого языков, сочетание "Cy-" абсолютно не свойственно английскому языку, зато сознательно стилизовано разработчиками под древнегреческое, и, как мы знаем из истории переводов и переводческой традиции, слова на "Cy-" (Cyrillic, cyborg, cyanide, cycle, cyclical, cyclist, cyclone, cylinder, cylindrical, cymbal, cyto, cyst, cyclops, cynic, cynical, cynicism, Cyclades, Cyprus, Cynosura, Cyrenaica, Cyrene и т.д. и т.п.) на русский язык передаются с "Ци-" (что менее благозвучно в нашем случае) или "Ки-" (что более благозвучно в нашем случае), НО НИКОГДА с "Си-". Два из трёх способов перевода имён собственных на русский язык - транслитерация и принцип этимологического соответствия (транспозиция) - здесь единогласны. Единственным же (и совершенно несостоятельным с любой точки зрения) аргументом в пользу "Сиродила" является адаптированное к английскому языку (заметим, что в немецкой адаптации говорят "Зюродиль", а в итальянской - "Чиродил", ещё и с разным ударением) произношение слова из выдуманного языка, но тогда Цицерон должен быть Сисеро, а Ульфрик должен быть Альфриком или Олфриком. К сожалению, этот аргумент (и транскрипция как третий способ) полностью игнорирует изложенные в первом абзаце обстоятельства, что для меня именно как для лороведа является весомым доводом, чтобы не говорить "Сиродил" (вдобавок, это наименее благозвучное из всех трёх вариантов произношение, что и продемонстрировано в шутливой форме в рассматриваемом тексте).
  14. Есть проект Бордерлендс Онлайн эксклюзивно для китайского рынка, подозреваю, что Сейдж именно туда и пошёл. Про увод Борды в сторону коопа не понял, если честно. В неё вообще кто-то в сингле играет?
  15. Ну, если новости об игре регулярно комментируют те, кому игра нравится, это одно. А другое - если хейтер не пропускает ни одной новости, чтобы ещё раз показать всем, насколько ему эта игра безразлична...
  16. Ну, Рик Ламберт на "новом" месте будет неплохо себя чувствовать, фактически же он Сейджа заменил ещё полгода назад.     Мне кажется, Katraxis караулит каждую новость по ТЕСО, чтобы первым в ней отписаться))
  17. Это, скорее, альтмеры, чем босмеры.
  18. Ну, предположим, он не за 1,9 миллионов присоединяется, а всего лишь когда общая сумма превысит 1,9 миллионов. Сейчас там набрано лимон с лишним, и за каждые 100 тысяч после этой суммы игра будет получать по одной-двум дополнительным зонам и другим фишкам. Рубеж в 1,9 миллионов даст Авеллона, ещё одного дизайнера с двумя зонами и проработку инвентаря - вместо бумажной куклы будет объёмная модель персонажа со всем снаряжением.
  19. Ну давай я специально подчеркну:   Даже деревья и прочие заранее созданные объекты расставлялись генератором (ну, алгоритмы генератора были заранее созданы, разумеется, вручную), в том числе сундуки с левельным лутом, а о сотнях безымянных "бандитов" или "некромантов" я вообще молчу. Настройка света? Ну, если это превращает созданное генератором подземелье в не созданное генератором подземелье, то да, конечно, одного человека, про которого ты знаешь, для этого достаточно.   Так именно это тебе и говорили, "все сферы" (что это за "все сферы" - диалоги, квесты?) дорисовало твоё воображение. Внимательнее читай, прежде чем начинать спорить.
  20. Так она и использовала. В Бетблоге была статейка о том, что ландшафтом и подземельями занимался один человек, который вводил заданные параметры в генератор и смотрел, что получится, а потом ещё пара человек доводили вручную это до ума. То же самое писал GameInformer. То же самое написано в официальном руководстве по игре и в Making of Oblivion. И ещё до выхода Облы Тодд Говард в каждом втором интервью хвастался, как команда Облы везде использовала генератор, чтобы, мол, команда была занята чем-то более полезным (а Гэвин Картер сказал, что создание ландшафта заняло гораздо меньше времени, чем в Морровинде). Ещё до выхода Облы. Ты что, не следил за ходом разработки?
  21. Прочитай первое сообщение ЭТОЙ темы.
  22. Привычка дело такое. Хотя я видел множество людей, которые сознательно меняли свои привычки.   Текст прошу не принимать близко к сердцу, в основном это просто выраженный в виде внутриигровой книги стёб над холиварами и холиварщиками. Хотя не могу не отметить, что доля правды в нём имеется - несмотря на всю мою лингвистическую и псевдолорную отсебятину, слово Cyrodiil по задумке разработчиков сознательно стилизовано под "слова из древнего языка" (что и является основным посылом текста), нехарактерные для английского языка (cyborg, Cyprus, Cyclades, cypress и т. д.), и локализоваться должно с учётом этого факта.
  23. Ясно. Просто было приведено как пример халтуры, что довольно странно звучит в отношении игры 2002-го года, ведь по-настоящему большие города и сейчас, в 2015, не делают. Я не считаю всякие асасинскриды и драгоняги, там 99% домов - декорации. Я уж не знаю, что тогда НЕ халтура. Даггерфолл? Тогда рандомные километровые города тоже можно халтурой назвать, ведь проработки ноль.
  24. А по сколько издают?
×
×
  • Создать...