Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Теперь мы уже к сравнению спецэффектов перешли? Нет слов. Если бы у меня на полке прямо сейчас не лежал лицензионный диск с надписью "Исполинская. Богоподобная. Великая. Игра.", то у меня не было бы права судить :) А так - да, была легендарной. А о чём спор-то, я запамятовал уже? О том, что вселенная ТЕС плохо проработана и расы не различаются между собой? Ну, я и не говорю, что девятилетние в неё тогда играли :) У тебя тогда, наверное, другие интересы были.   А я их не сравнивал, я сказал, что в жанре РПГ у "Инквизиции" был сильный конкурент, который порвал её в тряпки, и которого (конкурента) не было на консолях. Читай мои сообщения-то.   Ну вот ты сам себе и прописал диагноз, ибо сравнивать лор Dragon Age и TES в этой теме начал вовсе не я.
  2. Легко тебе с твоей колокольни рассуждать о том, как не легендарны игры, в которые ты даже не играл :sweat: А особенно спорить с людьми, во времена которых эти игры были легендарны и которые сами всё это помнят и видели своими глазами. А вы - телепат, чтобы делать вывод, что я в них не играл?   То есть, всё-таки нужно жонглирование драконами и вау-эффекты. Предельно ясный ответ, спасибо.
  3. Чушь какая. Просто на консолях игор тонет, а на ПК в том же году вышла та же Divinity: Original Sin, вот "ПК-боярам" и было с чем сравнивать. Упреждая твои аргументные аргументы, сперва пройди её (а не брось через пару часов, как ты и говорил), а потом уже сравнивай с "Инквизицией".
  4. Ну что ж он, драконами должен жонглировать, чтобы быть ярким? Ну что за глупости? Вау-эффекты, которыми "продвигают" Флемет, - это дурной тон и признак вовсе не проработанного персонажа, а дешёвых средств выразительности. Вивеку достаточно иметь богатую проработанную историю. Которую вы пропустили, поскольку не удосужились её узнать. Хватит уже. Не надо больше рассуждать о непроработанности сеттинга и разных рас, если не пытались в этом вопросе разобраться. А видно, что не пытались. Ссылку на архив статей я дал, милости прошу изучать (и читать внутриигровые книги, которые тоже выложены на сайте), а только потом уже участвовать в спорах. То же и к Антохе относится - он говорит, что не может вспомнить персонажей из ТЕС, хотя это признак только того, что он плохо играл. Антоха, пройди сначала Морровинд, а потом уже рассуждай о нём.
  5. Чёйта? Это совершенно не свойственная им функция. Персонажи должны участвовать в сюжете, истории стран, их взаимодействие должно превращаться в легенды. А часами рассказывать об Орлее, какой он огромный, как много в нём народа, как интересно в нём жить, какие в нём интриги, в подмётки не годящиеся "Песни Льда и Пламени", чтобы потом показать нам полторы улицы (!!!) - это, простите, неубедительно и фальшиво. Это всё равно, что прийти в зоопарк, чтобы несколько часов слушать шикарно проработанного смотрителя, рассказывающего о зверях и просторных вольерах, потом ему морду набьёт невероятно проработанный милиционер с собственной драмой, а потом издалека покажут хвост слона и вы пойдёте домой.   Всего один пример?))   Как будто это его вина.
  6. "Наверное, потому, что кроме пары десятков проработанных персонажей серия ничем больше похвастаться не может."   Да какие ж они яркие? Какая-то ведьма, её мерисьюшная стервочка-ученица, мерисьюшная аптечка из второй части, расист из первой части, проходной персонаж, недопаладин, деревенщина, стэнозаменитель, шпионка-мерисьюха. Шаблон на шаблоне. Видите, я тоже так могу.   Ну, ну, как будто о Вивеке не написаны тысячи строк текста и не сломаны тысячи Муатр копий.
  7. Это в Dragon Age они так пишутся. Потому что внутриигровых книг там кот наплакал, и рассказать о мире разработчики заставили персонажей.   А это и не их функция вовсе. В ТЕС большой мир, а не двадцать коридорных локаций, мир можно собственными глазами увидеть, потому что разработчики проработали его (и сотни книг) вместо того, чтобы пытаться всю эту информацию впихнуть в диалоги, как это сделали Bioware. Такое ощущение бывает, что персонажи в Dragon Age существуют отдельно от мира, они всё время рассказывают о каких-то чудесах и огромных городах, тот же Железный Бык часами заливает о традициях, которые абсолютно бесполезны игроку, поскольку в остальной игре он не увидит ни намёка на их существование.
  8. Я всё-таки это сделаю: http://tesall.ru/tutorials/category/4-the-elder-scrolls-lore/ Вот это основано на реальном мире и никогда не было в других представителях фэнтези? Ну это смешно уже, ей-богу. Да сама серия началась только из-за популярности драконов, что отражено в самом названии. А уж что-что, а самокопирование - это визитная карточка Bioware в последние лет 8-10. Вы, конечно, лучше разработчиков знаете мир ТЕС. Ну, сюжет везде примитивен и сводится к "спасти мир от демонов/тёмного отродья/Алдуина, по пути закрыть N порталов в Обливион/Завесу". Не понял только, как меньшая (по сравнению с Dragon Age) проработка персонажей должна доказывать меньшую проработку вселенной и отсутствие видимой разницы между культурой разных народов в ТЕС. Наверное, потому, что кроме пары десятков проработанных персонажей серия ничем больше похвастаться не может. Ну, наверное мне привиделись темы "Ульфрик - предатель", "Кемату или Садия", "Тонар vs Маданах", "Свен или Фендал", "Довакиин или Мираак", "Паартурнакс", "Галмар или Рикке" и т. д. Это не лор, а товарищ вект под грибочками и вовсе. Ну так давайте определимся, либо сложный и объёмный лор, либо он примитивный и все расы одинаковые. Ну а в ТЕСе их пара десятков, и вот удивительно, они тоже непохожи друг на друга. Как будто в Драконяге обошлись четырьмя расами. Про подачу никто не говорил, не переводи разговор в другую плоскость. Говорили про объём (проработанность).
  9. На Bioware свет клином сошёлся? Навалом этих альтернатив, надо только не сидеть в одной игре, твердя, что конкуренции нет. Сей спорный факт вовсе не помешал Bioware сделать себе репутацию на играх по D&D (в том числе и по Забытым Королевствам). А теперь у них другая репутация. Gaymer и т. д. Снова поржал, ведь преподносится как однозначный и отрицательный факт. Bioware прославилась как создатель игр, основанных на Толкиене. А потом попыталась сделать два собственных сеттинга, один из которых был надёрган из всех фэнтезийных штампов прошлых игр (Dragon Age), а второй - из НФ-штампов (это я говорю про Mass Effect - клона Star Trek, Star Wars и прочих). Dragon Age - оригинальный сеттинг, ни на чём не основанный? Так может утверждать лишь человек, который с другими мирами и не знаком вовсе. А вот в ТЕС лишь первые две игры напоминали generic fantasy, а потом разработчики почти полностью переписали сеттинг. С тех пор прошло сколько, 17 лет? Но люди продолжают это повторять. А ведь 17 лет, Карл. "Ничерта не знаю, но осуждаю" Вкусовщина - это "ой, в ТЕС так много лора, что это лишняя информация, он настолько проработан, что кажется мне сложным, а вот в Dragon Age хороший лор, потому что его там на полторы страницы и он простой как пробка". Ужасно на самом деле сидеть и читать про то, что огрызок под названием Dragon Age, насмехательство над жанром и пародия (я бы сказал - плагиат) на другие фэнтези-сеттинги, превозносится современными геймерами как идеал РПГ. Он и в подмётки не годится тому же KotOR'у от тех же Bioware.
  10. Да и в игры играть нет смысла. В игры играют только дети. И в интернете сидеть нет смысла. В интернете сидят только глупые люди. Хобби тоже нужно запретить. И вообще, серьёзный человек должен вкалывать на работе, а про досуг забыть. Вот тогда будет как у суровых нордов. Все так должны жить.
  11. "И больше не можем сделать НИКОГДА. Мы же завод! МУАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА!"
  12. А с чего ты решил, что не работаю? Я много раз говорил, что являюсь профессиональным переводчиком. Такую вещь, как NDA, ещё никто не отменял. Возможно, никогда. Да ещё и с озвучкой.
  13. Потому что Tel (как в Tel Naga/Тель Нага, Tel Fyr/Тель Фир, Tel Vos/Тель Вос, что значит "Башня", и связь с Бело-Золотой Башней очевидна), а не Tal (как в Tal-Vashot/Тал-Вашот), да и вообще это разные сеттинги с разными традициями перевода (например, в одном лохализаторы любят переводить "как слышится", а в другом лохализаторы, наоборот, вместо очевидного Федаса перевели как Тедас).
  14. Ну Тель Вар же.
  15. Не несите чепухи, крафтинг ещё никак не "превращает игру в Survival режим".
  16. Говорят, проходится за 5-6 часов, и то половина времени уходит на ходьбу между парком и юртой.
  17. Думаю, тут очень многие подтвердят, что кое-кто регулярно бегает с воплями "Скайрим для нордов, ульфрек не расист", тыкает пальцами и орёт "нордофобы!!!". Так что уж чей бы хоркер мычал.
  18. Ты разговариваешь с ботом, который продвигает сайт, указанный в подписи.
  19. "Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина." Сунь Цзы
  20. Благодарю за оценку моих произведений.   Жаль. На "Лирхат" была самая большая надежда, это мой любимый кусочек творчества.
  21. Господи, объясните ему уже кто-нибудь, что такое изометрия, что такое перспектива, и почему в изометрии не может быть перспективы.
  22. Магия??? НЕ НОРДИЧНО! :dwarf:
  23. Ну, справедливости ради, здесь всё-таки не изометрия.     Ты ничего не смыслишь в труъ-РПГ! Кстати, персонаж должен быть избранным с самого начала и сразу быть 90-го уровня, а лучше ещё выше. Это ж РПГ! И навыки лучше сразу давать на максимальном уровне, чтобы не пришлось тратить время на прокачку ввод кодов. А выбор готовой предыстории - это вдвойне плюс для отыгрыша, не придётся самому отыгрывать, терять время или из вариантов диалога выбирать самый неудобный.
  24. Отличнейшие игры. Желаю студии успехов в освоении другого жанра. Единственное, что смущает - это сражения вчетвером против сотен монстров разом. Либо будет что-то очень мультяшное, либо о балансе можно сразу забыть.
  25. Уверен, многие не-изометрические РПГ имели бы куда больший успех и популярность, если бы были изометрическими.
×
×
  • Создать...