Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Это как? Качество игры бы резко улучшилось, если бы она стоила вдвое меньше? Так на распродажах она регулярно дешевеет до 1-2 тысяч рублей (большинство крутых игр сейчас стоит столько же или даже дороже), кто не протормозил, тот давно купил и играет в отличную игру.
  2. Scarab-Phoenix

    Gamescom 2015

    Это не 2, это перезапуск первого.
  3. Как можно было пропустить такую возможность и в редакторе не поиграться? Вообще, редактор слегка коряв в том смысле, что в игре созданный персонаж выглядит заметно иначе (возможно, сказывается ракурс или освещение в редакторе), а поменять ничего уже нельзя. Нельзя писать Ugly, это некорректно. Кто вы такие, чтобы судить о внешности? Любая внешность красива, каждый человек красив.
  4. Scarab-Phoenix

    Fallout 4 — Новые плюшки

    Чтобы быть хорошей РПГ, любой серии нужна не изометрия или 3D, а хороший разработчик.
  5. Вот поэтому в опросе дико не хватает пункта "не играл в остальные игры, но Довакиин". И тогда картина была бы саааавсем другая. Зачем добавлять в опрос пункт, который никто не выберет? :3
  6. Я не дописал:   Ну, это и впрямь было не очень красиво. Думаю, написавшие подобное уже чувствуют себя неловко и больше так не будут. Но доля истины здесь есть - в том смысле, что не стоит так активно критиковать вещь, в которой не разбираешься (не захотел или не смог - не столь важно), можно попасть впросак.   Ну, если окончательно сводить к шутке, то на вопрос, что здесь делают ТЕСофаны, могу ответить: заливаются клавикианским хохотом.
  7. Ну, я же написал, что это всего лишь тысячная часть, не могу же я перечислить ВСЁ? :)   Для этого есть фанфики.   Тащемта, я уже писал, что всё началось ровно наоборот, с поспешного заявления: "Такой логичный и продуманный фентези мир не каждый сможет придумать. В этом плане ДА лидирует, уступая только рагнару Торнквисту" и "для любителей реализма есть ДА". Собственно, ошибочность этих заявлений очевидна любому, кто знаком с жанром РПГ дольше, чем существует молодой и непроработанный сеттинг Dragon Age. Но было задано два уточняющих вопроса: "Логичнее и продуманнее Ведьмака? Логичнее и продуманнее Скайрима?". В ответ мы услышали необдуманные и совсем уже ничем не подкреплённые и противоречащие друг другу фразы: "В сто раз. Тес это сказка и мешанина из разных культур. Как Забытые королевства" и "Эти кучи богов, планов и рас просто не нужны- только лишняя информация". Написать такое мог только абсолютно некомпетентный в лоре ТЕС человек, но после просьбы аргументировать и пояснить эти заявления началась уже полная катавасия, свидетельствующая прежде всего о полном незнании сеттинга ТЕС и желании каким-то образом доказать его непроработанность (или излишнюю проработанность - я так и не понял) тем, кто с ним знаком. Причина такого поведения для меня лично уже совершенно покрыта тайной. Следующие десять страниц накала демагогии и ухода от ответов, гор вкусовщины и двойных стандартов мы безуспешно пытались получить хоть какие-то факты, говорящие о том, что сеттинг ТЕС просто ничтожен по сравнению с сеттингом Dragon Age (поскольку это заявление было сделано достаточно категорично, не подразумевая личного отношения), и наконец мы их получили. Не очень понимая, о чём эти факты вообще должны были говорить, я ответил симметрично. Следующее же сообщение видно всем. Кого-то всё ещё интересует вопрос, как можно было таким своеобразным поведением привлечь с десяток любителей серии ТЕС и почему эти любители в итоге были не удовлетворены конечным способом (не)аргументации вышеупомянутых заявлений?
  8. У меня вышло 28. И это я ещё не перечисляю кучу карманных планов, по которым нас ещё поводили.
  9. Слив защитан.
  10. Вот и вам факты: Даэдрических Принцев 16, их планов тоже 16. В играх показали больше двадцати (включая другие планы Обливиона и области Эфириуса), могу перечислить. В "Арене" нам рассказали историю Посоха Хаоса, Симулякрума и Ягара Тарна, и (вот сюрприз) это дало последствия аж в Скайриме. Пример не единственный - нам рассказали историю Неревара и Трибунала, чья жизнь дала начало свободному Ресдайну, Морроувинду и Храму. Нам рассказали про Дагота Ура, почему исчезли двемеры и куда делись фалмеры. Нам рассказали, что Талмор не любит людей, и это тоже имеет последствия. Это только тысячная часть всей истории.
  11. Ага: Вот отсюда: http://tesall.ru/topic/17190-bioware-povestvovanie-dragon-age-i-devid-gejder/page-14#entry812356 http://tesall.ru/topic/17190-bioware-povestvovanie-dragon-age-i-devid-gejder/page-14#entry812463 http://tesall.ru/topic/17190-bioware-povestvovanie-dragon-age-i-devid-gejder/page-14#entry812480   Очень даже важно, что не ТЕСовцы его развязали.
  12. Ну ясен пень, что среди всего этого попадается что-то, что разработчики потом не выкинули на помойку идей и решили реализовать в этом коридорном мирке. Однако вы сами говорили, что до "Инквизиции" много чего не дожило, а многое было отретконено. Взять те же рога у кунари ;) И их даже не объяснили, даже для галочки, в отличие от различающегося вида рас в играх ТЕС.   Круг тоже тогда для декора ;) И более раздражающих квестов, чем вступление за мага в DAO, я ещё не видел ;)   Ну тогда и "В то время как в ДА есть Орлей, Антива, Ферелден и т.д. И у каждого народа свои особенности." тоже для декора. Серьёзно.   За пять минут прочитать все три книжки И вникнуть в них, сопоставив с сюжетом? Ого!   Так назовите их и обоснуйте, в чём это "явно" проявляется, тогда и спорить никто не будет. А не так, что "оборотни и вампиры - для декора, а в Dragon Age для декора ничего не делается".
  13. Хоть я терпеть не могу ни тех, ни других, но "добавлено чтобы было" - слишком уж общее и бездоказательное утверждение, чтобы на него отвечать.   Это по крайней мере более осмысленно, чем слушать два часа рассуждения о какой-нибудь тевинтерской традиции, которая себя проявляет ещё меньше. А так в целом - затем же, зачем смотреть ролик с любым второстепенным квестодателем, который (в отличие от Даэдрических Принцев) забудется уже через десять минут.   Как это какие? А надпись "Навык Взлома повышен на 1" для кого появлялась?   А если прочитать книгу "Алдуин есть и он не Акатош", "Разновидности веры" или "Мономиф", то станет. "Королеву-волчицу" - эт чтобы сюжет квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы" стал интереснее.
  14. Scarab-Phoenix

    Gamescom 2015

    Не оттуда, а туда. Мероприятие проходит не один час, опытные люди с собой берут необходимые вещи и еду. А кто-то просто приехал издалека и негде рюкзак оставить, не нужно искать глубинный смысл. Хотя призы и раздачу сувениров на подобных мероприятиях тоже ещё никто не отменял ;)
  15. Scarab-Phoenix

    Fallout 4 — Новые плюшки

    Пара бутылок Нюка-Колы, стимпак, игуана-на-палочке и несколько гнутых крышечек. Ну, или мне бы так хотелось. Точно. Ещё можно обгорелую книжку и несколько 9мм патронов.
  16. Пробовал пиратку, управление практически идеальное. Геймплей шикарен - у каждого вида оружия (тесла-пушка, меч, рапира, молот и т. д.) свой стиль игры (даже в Бордерлендс различия были не столь сильны), остановился на дробовике, потому что грамотно выполненная им ритмичная комба (во время которой ещё нужно прицелиться) выносит большинство врагов с одного захода, а более живучих - с двух-трёх. Если диабло-клоны в основном представляют собой тупое рубилово, то здесь нужно думать не только во время составления билда, но и прямо в процессе игры. Разнообразят это ещё демонические скиллы и карты судьбы, всё вместе позволяет настраивать бонусы под выбранный стиль боя. Прямо во время игры на каждой карте дают эдакие челленджи, типа убить 80 врагов за 30 секунд или убить пятерых мини-боссов определённым оружием. Ещё там разбросаны секреты. Вот в этом и ошибка - нужно управлять клавиатурой, как в Crimsonland.
  17. После времён Морры.
  18. Распространение оригинальных игровых файлов - это пиратство. Вполне можно делать себе копию на винчестере сразу после установки игры.
  19. Ну, это всё равно, что утверждать, что все игры одинаково хорошие, а плохих или легендарных игр не бывает))   А вот это уже субъективное сравнение, если не понравилось именно то, что она пошаговая. Бывает хорошая пошаговая боёвка, бывает плохая пошаговая боёвка. Как бывает хорошая риалтаймовая боёвка и плохая риалтаймовая боёвка. Сравнить можно всё.   Понимаю. Ты не осилил игру по той или иной причине, вот и взбеленился на неё. Хотя проблема явно не в плохости отличной игры.   Ну ты же не зря привёл пример заведомо более простеньких и тупых квестов из Диабло 3, не так ли?
  20. "Никто не сравнивает" и "нельзя сравнить" - это разные вещи. :facepalm   По-моему, ты просто оправдываешь тот факт, что сравнение не в пользу игры, которая тебе понравилась, зато в пользу игры, которую ты не осилил. Игры сравнивали, сравнивают и будут сравнивать, Divinity: Original Sin гораздо лучше раскрученной "Инквизиции", и ничего с этим ты поделать не сможешь. В любой другой ситуации ты сослался бы на оценки как на неоспоримый факт. Как ты любишь ссылаться на количество проданных копий.
  21. Я их и так из игры помню. Гаспар нарывался, получил по ушам от мерисьюшной Вивьен. Флорианна пляшет. Извините, я вижу просто персонажей (притом довольно шаблонных), правильно (адекватно, нормально, как и должно быть) введённых в игру, а вот каких-то невероятно глубоко проработанных персонажей я не вижу.   Опять телепатия, сколько можно?   Я всё хочу вернуть дискуссию в сторону претензий к непроработанности (или излишней проработанности, тут не очень понял) сеттинга ТЕС и тамошних рас и народов, но, видимо, не судьба.   Ну, я встречал высказывания о том, что до Dragon Age у Bioware не было ни одной игры, где по сюжету выдавали бы замок. И что "романсить" до Dragon Age тоже нельзя было нигде. Конечно, до Dragon Age же ролевых игр не существовало вообще.
  22. Ну, ё-моё, докатились, действительно. "Лучшая проработка персонажей" в Dragon Age теперь доказывается большим количеством спецэффектов. По-моему, у кого-то закончились аргументы. ...что сразу должно перечёркивать вторичность этого сюжета и делать сюжет про спасение мира классным и оригинальным? Такого никто не писал. Про "всех" фанатов точно. Писали, кажется, только про то, что говорить о непроработанности вселенной ТЕС, даже не пытаясь ознакомиться с матчастью, - это моветон. Ну это уже неприкрытый троллинг.
  23. Теперь мы уже к сравнению спецэффектов перешли? Нет слов. Если бы у меня на полке прямо сейчас не лежал лицензионный диск с надписью "Исполинская. Богоподобная. Великая. Игра.", то у меня не было бы права судить :) А так - да, была легендарной. А о чём спор-то, я запамятовал уже? О том, что вселенная ТЕС плохо проработана и расы не различаются между собой? Ну, я и не говорю, что девятилетние в неё тогда играли :) У тебя тогда, наверное, другие интересы были.   А я их не сравнивал, я сказал, что в жанре РПГ у "Инквизиции" был сильный конкурент, который порвал её в тряпки, и которого (конкурента) не было на консолях. Читай мои сообщения-то.   Ну вот ты сам себе и прописал диагноз, ибо сравнивать лор Dragon Age и TES в этой теме начал вовсе не я.
  24. Легко тебе с твоей колокольни рассуждать о том, как не легендарны игры, в которые ты даже не играл :sweat: А особенно спорить с людьми, во времена которых эти игры были легендарны и которые сами всё это помнят и видели своими глазами. А вы - телепат, чтобы делать вывод, что я в них не играл?   То есть, всё-таки нужно жонглирование драконами и вау-эффекты. Предельно ясный ответ, спасибо.
  25. Чушь какая. Просто на консолях игор тонет, а на ПК в том же году вышла та же Divinity: Original Sin, вот "ПК-боярам" и было с чем сравнивать. Упреждая твои аргументные аргументы, сперва пройди её (а не брось через пару часов, как ты и говорил), а потом уже сравнивай с "Инквизицией".
×
×
  • Создать...