Помнится, сравнение тёплого с мягким началось с того, что в Скайриме мол, как и в "настолках и играх живого действия" можно придумать любой бэк, так как в обоих случаях игрок является по умолчанию либо никем, либо кем угодно. Я же любезно осведомил человека, посредственно знакомого с настольными РПГ, о том, что у хорошего мастера бэкграунды игроков очень даже связаны с миром и, определённым образом, с грядущими событиями игры. Более того, если в квенте персонажа присутствует какой-то личный враг, а у мастера на месте фантазия, то будь уверен - твоё прошлое ещё клюнет тебя в зад. Мастер даже может выстроить всё приключение, основываясь именно на твоей квенте. Вот с чего началось обоюдное цитирование, а не с ролевых возможностей Скайрима, мне нахрен не сдалось обсуждать какие-то мифические ролевые возможности Скайрима, да ещё и сравнивая с настолкой.