Перейти к содержанию

Чума

Пользователь
  • Постов

    787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Чума

  1. Чума

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Жаль, что всё равно его потом пишешь. Проблема не в том, что Говард говорит официально, а в том, что он говорит официально ВСЕГДА. Пополам с водой и ложью. В последнее время, я не видел ни одного его интервью, где рассуждая о том, как "мы делали эту замечательную игру", он походил на человека, а не на билборд.
  2. Чума

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Воистину не получается. Beowulf's Way же.
  3. Чума

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Можно посмотреть, например, фотографии офисов Bioware... а потом на фотографию всего штата Troika Games. Затем следует предположить, в каком случае количество людей, вкладывающих самого себя в создание игры превалирует над количеством тех, кто просто "работает". А ещё можно после чтения интервью с Тоддом Говардом, который говорит рекламными штампами, почитать интервью с такими людьми как Брайан Фарго, Леонардом Боярским или Крисом Авеллоном. И опять попытаться что-то поанализировать.
  4. Чума

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Хэ-хэ) Да всегда это было некультурно и недопустимо. Как раз сейчас, при большем распространении высокоскоростных подключений с этим куда проще. Ну вышел патч. Ну скачал ты его. Ну установил. А вот когда даже для того, чтобы просто лицензионный диск добыть, нужно было чуть ли не паломничество совершать... В общем, достался тебе пиратский диск второго Невервинтера версии 1.9 с "Маской Предателя", так значит в оригинальную компанию ты из-за бага, исправленного только в версии, кажется, 1.12, и не поиграешь. Ну извините.
  5. Чума

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Иронично, что именно "те самые" РПГ и те самые "отцы" как раз куда больше грешили паршивым "кодом" и багованностью. Спасибо издателям с плётками. Спасибо EA, которая мало чему научилась на опыте с Ultima.
  6. Чума

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Суть в наличии оттепели. Погоня крупных студий за упрощениями очевидна. Это уже и обсуждать надоело. Не сказал бы, что разработчиков пришлось пинать. Как прочувствовали декаденс жанра... как освоили и поверили в Кикстартер... Вызываю Хэнга со статьёй. Мудро)
  7. Чума

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Согласен с "особым мнением" практически целиком и полностью, но стоит отметить, что в последнее время как раз таки наблюдается эдакая "оттепель". Шэдоураны, Pillars of Eternity, Wasteland 2, Age of Decadence, эта ваша Дивинити, худо-бедно Inquisitor, которого допереводили в этом году. В общем, где ж столько времени на это всё взять? А ведь такие игры почти сразу хочется перепройти по-другому. А ведь ещё внезапные порывы ностальгии по Аркануму или второму Невервинтеру атакуют. Эх...
  8. А также штаники и ещё несколько видов женской и мужской одежды.
  9. Не одна. И даже не две.
  10. "Ведьмак" изначально имеет довольно посредственное отношение к ролевым играм. Толку кактусы грызть в данной теме?
  11. :crazy: Спрошу прямо. Ты читала "Конана" Роберта Ирвина Говарда? Или попсовых знаний об этом персонаже тебе хватает так же как и в случае с историей медицины?
  12. Когда белену в первый раз попробовали :D Ну а про древнеримских хирургов я не собираюсь вам рассказывать. Об стену горохом. Как и о хирургах эпохи Возрождения, запах которой начинает витать в воздухе при произношении словосочетания "Оксенфуртская Академия".
  13. Кадилом по дерьму, да это же просто феерично! Сердце в восторге замирает в ожидании дальнейших перлов.
  14. В этот раз совсем жирно и даже без стараний. Судя по вот этому любопытнейшему слову, применённому в данном уничижительном контексте, произведения Говарда о Конане автор поста тоже не читал или читал криво-косо, видя в тексте своих собственных призраков. Ну или читал авторов-продолжателей, со временем методично похеривших Конана из взрослого произведения в архетипичный эпик.
  15. Зря. Они даже её так до конца и не озвучили. Но взвалили на себя Fallout 4, количеством строк в котором так пузырится Bethesda.
  16. Нет, всё-таки как пафосно и тупо персонаж встречает опасность в лице двух супермутантов. Перехватив поудобнее свою винтовочку из клея и трёх тостеров и слегка пригнувшись. Это уровень "Коммандо". И это не комплимент.
  17. В лобовую на супермутантов, попутно пристрелив несчастную курицу. Какая попсня.
  18. Этот диалог скатился в чушь. У меня нет никакого желания кидаться ссылками на твои же посты. Воистину. Чтобы потом не сравнивать настолку с "форумным бумагомаранием", а квенту персонажа с придуманным игроком прошлым для его альтмерчика в Skyrim.
  19.   Помнится, сравнение тёплого с мягким началось с того, что в Скайриме мол, как и в "настолках и играх живого действия" можно придумать любой бэк, так как в обоих случаях игрок является по умолчанию либо никем, либо кем угодно. Я же любезно осведомил человека, посредственно знакомого с настольными РПГ, о том, что у хорошего мастера бэкграунды игроков очень даже связаны с миром и, определённым образом, с грядущими событиями игры. Более того, если в квенте персонажа присутствует какой-то личный враг, а у мастера на месте фантазия, то будь уверен - твоё прошлое ещё клюнет тебя в зад. Мастер даже может выстроить всё приключение, основываясь именно на твоей квенте. Вот с чего началось обоюдное цитирование, а не с ролевых возможностей Скайрима, мне нахрен не сдалось обсуждать какие-то мифические ролевые возможности Скайрима, да ещё и сравнивая с настолкой.
  20. Ладно поставим вопрос по-другому. Несомненно, так как компьютерные РПГ являются потомками настольных, теоретически, их можно сравнить. Но вот, что я имею в виду: нахрена это делать в контексте данного спора? DA - один обрубок РПГ. TES - другой обрубок РПГ. Будем пытаться выяснить, какой из этих обрубков взял лучшее? Я этим не собираюсь заниматься. Я считаю, что это глупо, и предпочту запустить Shadowrun Returns.
  21. Я как раз воздерживаюсь от столь абсурдных действий и остальным не советую) Компьютерные РПГ хоть и являются потомками, но уже давным-давно идут своей дорогой. Судя по последней редакции D&D, это настолки теперь заимствуют черты своих виртуальных детишек. Уравниловку и казуальность, к примеру. Ну да не об этом речь.
  22. Лол. Skyrim - это и есть потомок в 10-ом колене для, скажем, AD&D. Если не в 12-ом. Если ты хочешь сравнений уровня поджанров митола, то я начну сравнивать редакции настолок)
  23. Совершенно не обязательно. За хорошее обоснование мастер может и разрешить некоторую вольность. Ни в одной ФРПГ не участвовал, а если и соберусь, то только от отсутствия реальных настольных альтернатив. Ибо разница громадна. Если для тебя это не очевидно, то я зря теряю время, объясняя другую разницу, уже между компьютерными и настольными РПГ. Ты их придумал) Это всё гораздо лучше того, что многие игроки пытаются протащить в игру, как ни странно. А Rock'n'roll - прародитель core. ЧО, посравниваем?
  24. Сарказм же.
  25. Если ты наравне со всеми, значит у вашей партии нет фантазии. Изгнанный король - прекрасно. Племянник Сатаны, зачатый от смертной женщины - прекрасно! Смертный пра-пранук древнего бога - чудесно! До тех пор, пока ты не пытаешься выйти в полный абсурд и сделать себе чрезмерно сильного персонажа - ты волен в фантазии. Я же попросил не сравнивать. Да, в TES - ты никто, это норма, это гармонично для данной серии, я не собираюсь это критиковать.
×
×
  • Создать...