-
Постов
787 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Чума
-
Вы хоть сами осознаёте, какие костыли вы изобретаете?
-
Недалеко от Даймонд-Сити, на набережной, можно наткнуться на сделку между наркоторговцами и представителем золотой молодёжи города. Если ваше вмешательство в эту сделку приведёт к бойне по той или иной причине, оставшаяся в живых наркоторговка даст наводку на крупную нарколабораторию, работники которой будут очень не рады вас видеть. Каждый из работников носит такой защитный комплект. Однако по защите от радиации он и правда уступает освинцованной силовой броне. Ой как ты будешь разочарован...
-
Медленно двигаясь по сюжету, я сегодня увидел прибытие в Содружество основных сил восточного отделения Братства Стали. На "том самом" дирижабле. Что ж... Я так даже над "музыкальным номером" в DAI не ржал. Ну а предшествующий этому событию квест по поискам убийцы вашей жены омерзительно туп. Из меня высыпалась куча крайне нехороших слов в отношении Bethesda, пока я проходил эту дрянь. Просто отвратительный подход к заданиям. Ужасно. Благо, концовка этого квеста частично компенсирует ощущения.
-
Какого жанра? В том и прикол. Ролевая СИСТЕМА S.P.E.C.I.A.L. А не сами характеристики. И эта система убита, изуродована, покалечена, пережёвана и выплюнута Беседкой.
-
А, ещё в южной части карты враги, в среднем, опаснее. Я вот повстречал сегодня радиоактивного "светящегося" когтя смерти. Он был кр-р-райне внезапен.
-
Это, кстати, ответ на очень многие вопросы.
-
Привязка примерно скайримовского уровня, но слегка улучшенная. На любом уровне можно встретить противника, который будет сильно выше тебя по левелу (но только в "особых" местах, а не с бухты-барахты), на любом уровне можно встретить слабеньких противников. Серединка растёт с тобой. Автолевеллинг лута также скайримский. Чем выше уровень, тем круче попадаются пушки в "значимых" контейнерах, тем лучше экипированы элитные противники. У силовой брони тоже маразматичный автолевелинг. Есть множество мест, где разбросаны полные сеты или частичные сеты силовой брони. Придёшь туда на первом уровне - увидишь t-45, на 40-ом - найдёшь APA.
-
Ну-у-у... Неплохое количество боеприпасов, гранат. Из выделяющегося мне выпал легендарный пневмокастет с последней модификацией, но я не могу с уверенностью сказать, что лут с Лебедя не рандомный, вот в чём загвоздка. С лёгкостью там может оказаться другой легендарный предмет. Или предметы. Пневмокастеты, к слову, теперь нельзя использовать в силовой броне. Логично, но обидно.
-
А нет, это я ошибся. Не было такого в тройке.
-
Ты таким образом менял изорваный пулями подклад ;) Этот перк туда из Fallout 3 пришёл, кстати.
-
Можно подробнее про эту черту характера? Или если без шуток, то как этот статус влияет на личность персонажа?
-
Я могу ответит только одно: да. Я рад, что хотя бы тут мы согласны. На остальную часть твоего сообщения, не испортив себе нервы, ответить невозможно.
-
Дело ещё вот в чём. Сатирический сеттинг сатиричен если и не во всём, то во многом. Постоянно напоминает о своей несерьёзности. Как Борда, где это возведено в степень. Или как Fallout 2, который постоянно высыпает на тебя ворох явных приколов. В Fallout 4 всё решительно не так, где всё и все пытаются быть серьёзными, некоторую технику пытаются обосновывать... но периодически спотыкаются на какой-то необъяснимой хрени, которую фанаты (да и я сам зачастую, куда деваться?) списывают на ретрофутуризм и сатиру. Да только получается на выходе так, что даже гротескный Old World Blues вместе взятый выглядит разумнее одного мистера Помощника. Там всё на допущениях, а не на костылях. Это неотделимо. Ибо если нашёлся потрясающий гений, собравший штурмовую винтовку из шурупов, дерева и труб, то он явно мог почистить ствол от ржавчины :facepalm
-
Там не было озвучки, как следствие - эмоций. Не было фиксированного персонажа. Опять же - не фиксированный персонаж. Мог быть человеком какого угодно архетипа до встречи с Бенни. Что характерно, у Курьера есть определённое прописанное лором прошлое. Причём какое... Но ты о нём даже не догадываешься явно. По факту, мы даже не знаем, сколько отец с сыном проводили времени вместе. Да ничего мы не знаем. Выходец мог своего отца всю жизнь ненавидеть, и это бы осталось "за кадром". Аргументно.
-
В Borderlands тоже. Разве? А насколько это утверждение правдиво, учитывая то, что параметры могут быть повышены при любом повышении уровня (+пупсы) без всякого ущерба персонажу? Наличие S.P.E.C.I.A.L. почти формально. В Borderlands тоже. В Borderlanlands тоже. Ага. Примерно как в Borderlands. Вывод? Никто не спорит, в принципе. Вот только экшн с элементами РПГ или экшн-РПГ? Как ни странно, разница большая.
-
Кому "всем"? Я эту игру очернять в край не хочу. Я, в конце концов, в ней довольно много времени провожу. Но вот именно как 4-ая часть Fallout'а эта игра ТОЧНО не удалась. Вам известно понятие массовой культуры? А её цели и направление? Так может дело не в моде на критику, а в том, что всё большему количеству людей надоедает "жрать" всякую дрянь? Да и игроделы всё наглее со временем, чего уж там. Вероятно, обозначенная серия South Park была понята немного неправильно.
-
Т.е. 5 секунд. О боги...
-
Я остался в постройке, где лежали записки о нём (отлично сохранившиеся за 200 лет) и, уворачиваясь от швыряемых булыжников, долго кормил его ракетами. В силовой броне, естественно.
-
Это верно. Вторая часть Фолла ходила на грани сатиры. Только всему своя мера и Fallout бордерлэндсом никогда не был. Тут я бы с удовольствием обсудил ещё и "зачарованные" на урон холодом огнемёты, раз уж мы заговорили о Borderlands. А с чего вдруг, если они прописали эволюцию доспехов четвёртой частью? И это не возвращение. В Morrowind у самого последнего стражника были металлические части брони и цельный нагрудник. В Скуриме легион бегает в кожанках. Это не легион, а гуннское ополчение. Сейчас попробую угадать очередной костыль, который сунут беседке: "война с эльфами же, кризис, вдруг металла нет вообще". Что, правда? "Наши" умельцы умеют делать автоматические винтовки с магазином на 48 патронов, коллиматором из винтов и компенсатором огня из труб? Опять же, "наших" умельцев не надо мистифицировать и вспоминать про подкованных блох. Самопал - это самопал, если бы это ржавое оружие работало и выглядело соответствующе, претензий бы не было.
-
Контейнеры, локации, контейнеры локаций... Да почти. STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM!!! Не надо передёргивать. Племена - это племена. Ужас из 4-ого фолла стрелять не должен и не может. Я уже не говорю про то, как из труб, старых деревяшек и шурупов собираются модификации. Это просто оскорбительный подход к франшизе. Оружие ваховских орков выглядит реальнее этого ржавого дерьма. Да, особенно в хороших РПГ-играх знают, что такое фантастическое (или фэнтезийное) допущение и отличают его от бредятины. Этим отличается хорошее произведение от халтуры.
-
Неспособность к разрушаемой среде заложена дряхлым переделанным движком, если уж на то пошло. Менять его - значит забыть про невероятное количество юзабельных предметов на локациях и, скорее всего, про гибкий моддинг. А моддинг и песочницы с самой большой ныне свободой действий - единственное, на чём держится Bethesda и интерес игроков к их играм. Другое дело, что в геймплейном трейлере с E3 было явственно заметно падающие панели небоскрёба, отбрасываемые взрывом гранат. Вот это вызывает вопросы. Частичная разрушаемость таки появилась. Тонкие доски в некоторых местах, мешки с песком, некоторые оградки.
-
Рейдерскую броню в запертом чемодане разбившегося самолёта, обломки которого полны гулей, это бы всё равно не оправдало. Тут не временные рамки менять надо, а беседковский персонал. Если изменения в лоре 3-ей части относительно первых двух были ещё неоднозначны, то здесь полный абзац.
-
Ага. Вот прямо во всех довоенных местах схроны приключенцев и рейдеров. И в тех, что на замки высокого уровня закрыты, и в тех, где гули кишат, вот прямо везде.
-
Т.е. отличать сказку от фантастики мы тоже не умеем. Ну ясно.
-
Не самые лучшие моменты данной "статьи". Но в целом - "браво".