Перейти к содержанию

Чума

Пользователь
  • Постов

    787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Чума

  1. Суть в том, что мне не с руки левым огородникам возводить фортификации. Откликнуться на сигнал о помощи - это одно, а королевства пусть нигра в шляпе строит. Но ведь он не будет...
  2. Хм. Ну, может быть, если поселение наглухо обнести высокими стенами без дверей...
  3. Что ж... Если ты выполнил в одном из поселений какой-то квест, игра считает это поселение зоной твоих интересов. В связи с чем местные жители начинают у тебя клянчить огороды, водокачки или другие условия для жизни. Непонятно с чего. И, разумеется, периодически на эти поселения нападают, так как ты не настолько упорот, чтобы тащить кучу довольно редких материалов на абсолютно чужую тебе ферму, чтобы понаставить там десять турелей с генераторами (а ферм этих по всей карте...). Уровень нападающих устанавливается автолевелингом. Но каким-то странным образом... Откликнувшись сегодня на сигнал о помощи с одной из ферм, я был встречен пятью супермутантами-громилами и одной гончей прямо в точке фасттревела. У одного из "орков" был миниган, у другого - ракетница, заряд из которой я сразу же поймал лицом.Одолеть я их смог только вернувшись туда с плазменным оружием и в силовой броне. Однако, оказалось, что пока я развлекал данную группу, двое громил и одна светящаяся гончая резали поселенцев с другой стороны фермы. Авторитетной заявляю, что упомянутые десять турелей с этой компанией вряд ли бы справились. О, эти упоротые "бесконечные" квесты Скайрима... Принеси мне технохрень из той локации, зачисти от гулей ту локацию, зачисти от гулей снова ту же самую локацию, спаси заложника из больницы, в которой ты был семь минут назад...
  4. А вот я таких отстало написанных диалогов не видел со времён PS2, наверное. Временами превращаются в нечто адекватное (когда диалог удаётся адекватным образом свести к да-нет, или когда НПС начинает монолог), но в самом начале хотелось руки повыдирать этим "писателям". К слову, у нашего протеже явный синдром парагона русской озвучки Mass Effect. Ветеран войны, если не выбрать однозначно отрицательный ответ, говорит как безвольная пусечка. Что характерно, если выбрать отрицательный ответ (т.е. "нет" =\), у ГГ едет крыша и он превращается почти в школоло-мЕзантропа. Кстати об анимациях. Анимации движения персонажа в силовой броне - это подрихтованные анимации супермутантов из тройки и Нью-Вегаса. Молодцы. Учатся у мододелов.
  5. Быстрее бы DLC  с новыми видами силовой брони вышло. [САРКАЗМ]
  6. Зачем? Чтобы данного кекса покормить? А то в новостях никто не ведётся, вот он и сюда заглянул.
  7. Вот так "мы" считать не будем, ок? Говорят, даже сам Петька Кетчуп заявлял, что новая часть Fallout - это экшн с элементами РПГ, а не наоборот.
  8. Ветеран войны жи. Рэмбо.
  9. OMFG, эта игра... Она даже не пытается выглядеть адекватной. Как будто Беседка изначально стремилась выпустить не игру а "Набор юного мододела". У меня столько нареканий к этому ужасу, что я боюсь начать их перечислять и обосновывать, ведь тогда написание поста затянется более чем на полчаса. Убито практически всё, начиная от банальной логики событий, устройства мира и поведения главного героя до знаменитой силовой брони. Знаете, некоторые фанаты серии дали 4-ой части кредит доверия только за счёт того, что силовую броню наконец-то сделали должным образом. Ха-ха, блин. Ну а диалоги... Одним из известнейших минусов Fallout 4 ещё до выхода были "диалоги как в Масс Эффекте". Так вот, по сравнению с этим, в Mass Effect отличная система диалогов. Да направят боги ваш пытливый разум, когда вы начнёте гадать, что скажет ваш персонаж при выборе вами одной из реплик. Особенно при выборе опции "сарказм". Квесты, экономическая система, противники, постройка поселений, персонажи... WAAAGH!!! P.S. а шутан неплохой, да. P.P.S. весь кайф от обладания силовой бронёй закончился для меня примерно через шесть секунд после её получения - это я включил режим от третьего лица. This fucking animations... they just works!
  10. Такого комплимента ведьмаку ещё никто не делал, наверное.
  11. Пощади.
  12. Умоляю, только не очередной спор про сущность РПГ. Разбирайтесь где-нибудь здесь.
  13. Тем не менее, в Wasteland 2 дети не бессмертны. Про отношение Ричарда Гэрриота, создателя Ультимы, и его отношение к детям в создаваемых им играх я тогда вообще рассказывать не буду.
  14. O RLY? [2]
  15. O RLY?
  16. О да, однажды группа юзеров всерьёз втирала мне, что Wasteland и Fallout "живут" в одной вселенной. И вот во мне начало бороться любопытство и уважение к генералу Варгасу.
  17. Разумеется, Фарго не может напрямую сказать, что "они убили Кенни Fallout! Сволочи", но его тщательно прикрытое дипломатией мнение по этому поводу немного проглядывается. Нисколько не удивлён, что Wasteland "не зашла" игрокам. Подобный жанр игр уже давно непопулярен. Когда она только вышла, я и сам крайне быстро забросил её. Буквально сразу после спасения СХ-центра. И лишь потом, с головой нырнув в первые две части Silent Storm, я наконец распробовал данный жанр, после чего и начал с нетерпением ждать Director's Cut. На данный момент я затянут в эту игру по уши. Ведь я нашёл столь давно утерянную Суть Пустошей...
  18. А как это связано с центральностью роли великого и неповторимого ренегата-осеменителя Джона-мать-его-Шепарда?
  19. Фу, ФемШепард. Никанон11
  20. Есть поумнее.
  21. А вот как раз этого я что-то не приметил в описании.
  22. С чего бы например? По какому ограничению?
  23. Ой, какой там опыт... Фракционность там биполярна. В такой большой игре всего две взаимодействующие друг с другом фракции (не считая некоторых деловых отношений воров и убийц). Причём взаимодействуют они самым очевидным образом. Системы репутации нет, ренеГАДСТВОвать нельзя, квесты примитивны. Это не опыт FNV, это их собственные "инновации". Стиль узнаётся.
  24. Какой?
×
×
  • Создать...