Перейти к содержанию

Чума

Пользователь
  • Постов

    787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Чума

  1. Чума

    Фракции

    Это верно. Но потеряли они далеко не всё. Пока что. Особенно на это намекает содержимое их штаб-квартиры в Мохаве. Перспектива у них, впрочем, действительно тусклая, несмотря на все имеющиеся знания. С другой стороны, несмотря на положение Последователей в Мохаве и срач с НКР, нельзя с уверенностью утверждать, что у Последователей нет стабильного крупного отделения за пределами Республики. Половина, а то и большая часть всех учёных постъядерной Америки обучалась у Последователей. Со временем их в этом сможет частично заменить БНП. Но пока что у них есть шансы укрепить своё положение на карте мира. И шансы они эти профукают, кого я обманываю...
  2. Чума

    Фракции

    Это я к сравнению важности технологий и взаимовыручки. Хотя Последователи действительно ещё и по альтруистичности всем минитменам фору дадут. Так что пример действительно некорректный, зря это я.
  3. Чума

    Фракции

    Хоспаде. Я имел в виду Последователей Апокалипсиса, а не этих колдунов в бреду.
  4. Чума

    Фракции

    Когда главу отделения спрашиваешь о гориллах, тот говорит, что не считает практичность обязательной для исследований. И таки да, исследование поведения синтов куда логичнее проверять на синтах. Никто не будет против, уверяю. Определение ИИ в беседковских Фоллах, кстати, ну ооочень расплывчатое, так что... Кюри лучше вообще не вспоминать. Валентайн вообще является промежуточным звеном между 2-ым и 3-им поколением. У Последователей море технологий. Они делают мир лучше. Ничего удивительного, по сути. Учитывая то, что они являются результатом двухсотлетней селекции довоенной солдатни.
  5. Чума

    Фракции

    Тут все фракции и концовки сводятся к проблеме синтов, по сути. Что с ними делать? Извечный вопрос ИИ. 1. Минитмены. Нейтральный вариант. Им неважно: синт, мутант, гуль... До тех пор, пока ты не несёшь Содружеству разрушений, у них с тобой не будет проблем. Народная милиция - она и есть народная милиция. Предпочтут рвануть Институт за его прегрешения. Довольно рациональный вариант, особенно учитывая главенство ГГ во фракции, но безмерно раздражают некоторыми нелогичностями и упоротостью по революционной Америке. 2. Братство Стали. ИИ и синты опасны и могут в перспективе уничтожить человечество (и ведь ещё как могут), поэтому играющих с огнём яйцеголовых из Института нужно остановить. Всех синтов планируют выпилить. На деле же, данная цель появилась у Братства сравнительно недавно. Первые отряды были направлены в Содружество после того, как на его территории был зарегистрирован особо мощный всплеск энергии, указывающий на использование технологий невероятно большого энергопотребления. Т.е. Братство изначально не знало и знать не хотело ни про синтов, ни про Институт. Они хотели раскатать в асфальт любого владеющего столь мощными технологиями и прибрать к рукам технику. А меж тем, Институту и Братству не мешало бы хотя бы попробовать поговорить об объединении, ибо институтские учёные - это не оборзевшие пустошные дикари, нашедшие ядерную боеголовку и ящик плазмогранат, а люди, сохранившие практически довоенный уклад жизнедеятельности. Институт тоже та ещё консерва, подгребающая под себя технологии старого мира. Они бы сошлись характерами. Но нет. Взорвать. Сломать. Уничтожить. Оставшееся забрать себе. 3. Подземка. Всех синтов отпустить, целовать и гладить. Идейные террористы, ради спасения синтов готовы чуть ли не на всё. Пытаются использовать и заимствовать технологии Института, но на само Содружество им плевать, по сути. Сами на чёрт знает какую часть состоят из синтов. Многие готовы "освобождать" даже безмозглые первые два поколения синтов. Всех существующих синтов хотят отпустить, но и новых создавать не планируют. Мечтают рвануть Институт. Вот только все выпущенные синты окажутся предоставлены сами себе и лишены контроля. Если сами синты решат возобновить производство себе подобных, Подземка вряд ли будет сильно возражать. Тогда придётся надеяться на другие фракции. 4. Институт. Создатели и производители синтов. По этой же причине располагают лучшими условиями для их контроля и тщательно за этим следят. В основе своей относится к синтам как к машинам и предметам собственности. Для своих целей не стесняются пренебрегать чужими жизнями. Запросто могут заиграться в богов и проспать масштабное восстание синтов. Заняты наукой и только наукой. Периодически страдают фигнёй, разрабатывая и изучая совершенно бессмысленные вещи вроде синтетических горилл. На данный момент, производство и улучшение синтов является первоцелью. И вот по поводу последнего пункта мне кое-что не ясно. Дело в сюжете близится к финальному выбору фракции, а я так и не понял, за каким чёртом Институт вообще создаёт синтов, почему в таких диких количествах и зачем попытки создавать синтетических детей? Может быть я тупой или пропустил нужное нажатие стрелочки "вверх" в этом проклятом колесе, но я не вижу их цель. Не может же быть, чтобы большая часть крайне ограниченных ресурсов Института тратилась на исследования во имя исследований. Время не то. Ну ладно, сейчас причина тому есть - война с Братством. Нужны солдаты. Но к чему вели все эти десятилетий попыток получить синтетического человека с искусственным разумом? Или всё таки IN THE NAME OF SCIENCE(!!!)? На терминале Отца написано, что он хочет сохранить человечество, но ни в коем случае не хочет заменять его.
  6. Можно и без этого. Сразу возле входа в отдел бионаук справа имеется дверь. Пройди туда. Поплутав немного по коридорам сможешь выйти в лаборатории ВРЭ, встретив только лёгкие замки и терминалы.
  7. Дык хоть бы сохраняли без плашек. А то совсем смешно выглядит.
  8. Весь Реактор лить собираетесь? Прямым каналом?
  9. Образ Азатота.
  10. :facepalm Ладно, тут всё ясно, бэк мы предпочитаем не видеть. Вообще-то "особое паверарморовое кунг-фу" было введено только в третьей части и осталось в серии в NV. Однако как раз в обсуждаемой нами четвёрке этот элемент нового канона откинут Беседкой. Умение носить силовую броню не упоминается и её носят рейдеры, стрелки, атомные коты... Дикаря из Арройо тоже никто не учил. А вот это верно. Благо, встречаемая нами броня почти всегда выглядит на свой возраст и "обслуживание".
  11. Потрясающий способ ведения спора. Нет. Первого - в броне и с миниганом, по квесту. Последующих - без силовой брони, взрывчаткой, матами и тяжёлым оружием. В костюме убежища, как ни странно. С обычной "пехотной" бронёй, как ни странно. А и действительно... Причём тут миниган, если вундервафлей мы зовём силовую броню? Миниган с винтокрыла бы хоть к показателю силы привязали, кстати. Позорище.
  12. Да вроде как-то все продвигаются. Ну можно вообще дать персонажу в руки улучшенный подмороженный сверхзвуковой стрелковый тактический уберпистолет, зачарованный на мгновенное убийство. Но ведь никто не будет заставлять его носить... Силовая броня даже до войны была невероятно дорогой штукой. Особенно в условиях того кризиса. Сложно сказать наверняка, сколько их могло быть вообще. Только и я не о довоенных временах говорю. Я говорю о временах, наступивших черед две сотни лет после падения бомб, когда эту броню должны были порастаскать. Комплекты попадаются в слишком уж открытых и доступных местах. Частично это можно оправдать тем, что в Содружество только недавно пришло Братство Стали, которое могло быть причиной дефицита силовой брони на пустошах предыдущих частей франшизы. Но это костыль.
  13. Лолщто? Скажем так, это довольно редкое слово в английском языке. Оно явно означает "ту самую" собаку. Без пса у персонажа нет ни одной подсказки к тому, в какую сторону двигаться, чтобы найти следующую "подсказку". Так, что по лору игры силовая броня является невероятно редким, дорогим, убийственным механизмом. Нахождение брони на крыше здания по квесту минитменов ещё не делает игру тупой. Это скорее не очень удачное решение разработчиков, когда такая вундервафля достаётся в самом начале. А вот количество силовой в Содружестве в принципе - вот это уже тупо. Если мне будет интересно мнение наглых фанбоев, называющих любую критику "нытьём", я зайду во вконтактик, спасибо большое. Я обсуждаю игру в теме по обсуждению игры. Причём расписывать свои конкретные претензии к обсуждаемому квесту я начал только в порядке дискуссии, в ответ на то, что человек меня процитировал. Каким боком это касается тебя и как это кого-то "задалбывает", мне остаётся только гадать.
  14. Вот поэтому никто и не нападает) Если защита выше суммы водных ресурсов и пищи в поселении, то никто и не будет нападать на такое поселение.
  15. Нет, он сказал о Dogmeat. 300 метров между "перекурами" Келлога. Полпустоши псина его выслеживала в целом. Может, будете внимательней читать? Т.е. Институт и Келлог тоже сделали ставку именно на выслеживании собакой по слюнищам на сигаре? Остап Бендер завидует подобным комбинациям. Коготь смерти у вас тоже был. Просто он не на самом маршруте, а чуть-чуть в стороне. Но пещера дюже заметная. И коготь иногда порыкивает. Ну что ж. Удобно. Невероятно тупо, но удобно. А давайте ещё для удобства главному герою в самом начале игры выдадим силовую броню и пулемёт Гат... OH WAIT...
  16. Вот как? А может быть ещё телепортирующаяся собака? А откуда Валентайн вообще знает про Dogmeat? Откуда он знает, что животное как-то связано с ГГ? А с чего он взял, что собака возьмёт след? А кто учил в собаку брать след в постапокалипсическом мире? А как псина берёт след по слюням на сигаре? А как давно Келлог был в своей квартире, насколько остыл след? Если недавно, то к чему эти "дозаправки новыми предметами? А если давно, то... то тут и говорить нечего. А как псина вынюхивает его через половину пустоши по слюне? Странный маршрут у Келлога был, кстати, с комфортными перерывами на сигару каждые 300 метров, которую он никогда не докуривал. А почему наёмник свои окровавленные перевязки не спрятал, не взял с собой и даже не выкинул к чёрту, а заботливо развесил на трубах? Вторые повязки мы видим вообще возле дыры в заборе. Это он поранился об торчащую сетку? Он крутейший наёмник в Бостоне или слепой идиот? Неважно, может, он менял старую повязку. Разумеется, он снова заботливо и аккуратно развесил окровавленную тряпку. След из хлебных крошек, блин. А почему след, где Келлог вроде как прошёл недавно, кишит гулями и кротокрысами? А то, что рядом со следом совершенно случайно находится логово Когтя Смерти - это невероятное совпадение или развлекашки для игрока, чтобы он не скучал?
  17. Не могу. Я всё ещё пытаюсь персонажа отыгрывать. Как дурак. А кроме того...
  18. О как же ты был прав... Я тысячу тысяч раз пожалел, что устроил себе базу в Sanctuary. Из-за долбаного Гарви, которому даже не надо с тобой в диалоговое окно входить, чтобы задание всучить. Но откуда мне было знать? Я устроил базу рядом с домом, в котором персонаж жил до войны, в попытках сохранить малейшие частички прошлой жизни. Кроме того, там тусуется Кодсворт - самая яркая часть прошлого. И тут толпа этих отбросов после спасения от рейдеров заявляет: "А мы идём в Sanctuary! Говорят, там хорошо." =\ Надо было селиться в разрекламированной Red Rocket и не выпендриваться.
  19. Это говорит о том, что старое убили, а новое ничего не улучшает. Перки теперь берут на себя роль и навыков и собсна перков. В итоге нет ни того, ни другого. И навыки уродливые и перки паршивые. Нет смысла. Ибо они очевидны. Например мне уже давно приходится брать своему персонажу ненужные перки и качать S.P.E.C.I.A.L., потому что большинство доступных перков-навыков либо мне нахрен не нужны, либо тупы в самой сути своей.
  20. Кстати говоря, до сих пор можно качать терминалы, убивая гулей.
  21. И тут я пролил свой кофе. Большое спасибо.
  22. Воистину. Сегодня я понял, что игра принуждает меня гриндить бесконечные квесты минитменов. Если ты взял хоть один такой квест - всё. Ты попал. Ты выполняешь этот квест, сдаёшь его Престону, он даёт тебе следующий. Он не спрашивает твоего согласия, не хочет слышать, что тебе некогда. Он просто ставит тебя перед фактом того, что каким-то долбаным огородникам нужна помощь и именно генерал их организации в одиночку должен этим заняться. Он может даже дать тебе второй висящий в твоём пип-бое квест, если ты просто прошёл рядом с ним. Я надеялся, что квесты закончатся тогда, когда я помогу всем поселениям на карте. Нет. Не закончатся. Поселенцы вновь и вновь требуют помощи. Вполне возможно даже, что их два раза подряд будут "терроризировать" гули из одной и той же локации, хоть ты напалмом эту локацию выжигай. Несмотря на то, что эти висящие задания, благодаря инстинкту РПГшника, коробят взгляд каждый раз, когда ты лезешь в журнал заданий, их ведь можно просто игнорировать. В чём проблема? Правда? Неправда. У заданий есть временной лимит. Не выполнишь их за некоторое кол-во игровых дней - игра на это отреагирует. Уж не знаю как. Ну ещё можно прийти в поселение и прямым текстом сообщить фермерам, что тебе плевать на их проблемы и вообще некогда. Т.е. ты можешь либо игнорировать поселение (пусть их там гули всех посжирают), либо припереться в дикую даль, непосредственно к поселенцам, чтобы отказать им. И то я не уверен, что это завершит или провалит квест. По логике Fallout 4 вполне может оказаться, что они скажут что-то вроде "если передумаешь - дай знать", и квест останется висеть. И эти задания Престон даёт вне зависимости от того, согласился ты стать их генералом или нет. Нахрена нужна так называемая "фракция минитменов", если единственный штурмовик этой организации - главный герой? "Это для квестов, для развлечения игрока..." Я знаю. Я готов принять эту игровую условность, если мне хотя бы дадут возможность отказаться от одинаковых бесконечных квестов и заняться своими делами, оставив эту игровую условность на попечение другой игровой условности - отсутствие лимита времени на задания.
  23. Уже нет. В Fallout 4 он блокируется на десять секунд. Через десять секунд можешь снова тыкать слова наугад как идиот.
  24. Ну, оружием и боеприпасами они живут, было бы странно не понять основы работы огнестрельного оружия. Насчёт очистки воды я уже сомневаюсь. Про медикаменты говорить нечего. Даже Последователи Апокалипсиса практически не создают своих стимпаков. Среди рейдеров даже создатели наркоты - редкость. И всё это не идёт ни в какое сравнение с починкой и обслуживанием автоматической крупнокалиберной турели, с захватом цели и системой свой-чужой. Твой сферический "умный" рейдер может разве что паршивый ручной пулемёт из такой турели сделать. На основе из бруска гнилого дерева и ржавых труб, разумеется.
×
×
  • Создать...