Перейти к содержанию

Чума

Пользователь
  • Постов

    787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Чума

  1. И оптимизация, мягко говоря, не подкачала. Что в нынешнее время является чуть ли не исключением.
  2. Да, просто зажимаешь кнопку удара. Когда враг находится близко, время автоматически замедляется.
  3. Алкагест тратится. И его чёртова тонна в мире валяется.
  4. Ветер холодный. Заморозки посевы побьют. Вот как чувствую. От большинства реплик в Скайриме пластиком пахнет, так что я вот сомневаюсь, кто живее: толпа в Ведьмаке или "типаличности" в Скайриме
  5. Не гоните на Плотву, она старается как может.
  6. Как минимум один бордель действующий имеется. Должны быть ещё. Ориентиры не подскажу, но к нему приведёт ведьмачий заказ от городских стражников.
  7. Придётся разобраться. На ошибках тоже можно.     Не имеет значения, по сути. Дело вкуса и оценки спец. умений лидеров колоды. Другое дело, что колоды других фракций ещё собирать нужно, так что на какое-то время точно застрянешь с Северными королевствами.   Ну не знаю, у меня довольно богатый ведьмак пока что получается.
  8. Они-то может и однообразны, только под некоторыми знаками вопроса встречается внезапно что-то неординарное или новый квест. Или квест встретится, пока ты добираешься до этих знаков вопроса. Шанс стоит риска, ящитаю.
  9. Я понял. Но во-первых, в двух словах не объяснишь, во-вторых, единственный способ выиграть - это донат. Образно говоря. Пока не начнёшь скупать у торговцев карты - можно даже не надеяться пройти квесты на гвинт. Требуется даже не столько умение, сколько мощная колода.
  10. Действительно. Кому нужна игра/серия книг, где крестьянин говорит как крестьянин, знатный человек говорит как знатный человек, проститутка как проститутка, а меч - это меч, а не бредовая хренотень.
  11. Чёртово болото. После этой самой серии квестов по ним жутко бродить даже во время выполнения сторонних квестов. Прямо чуешь, что карги каждый твой шаг слышат.
  12. Я из-за этой атмосферы так первую часть и не прошёл. Атмосферы, которая срёт на первоисточник с первых же минут.
  13. У поляков даже лицензионное соглашение составлено как-то по-дружески.
  14. Криво написал. Как раз таки сама алхимия не деградировала. Больше нельзя замутить эликсир из всякого гнилья. Приходиться заморачиваться с поиском ингридиентов.
  15. А вот алхимия правда деградировала. Процесс подготовки-принятия эликсиров во второй части забавлял.
  16. Перевод снова надмозговый получился.
  17. Чума

    Dark Souls — История мира

    Для того, чтобы так паршиво портировать управление под клавомышь нужно было постараться, действительно. Раз пошла такая пьянка, почему было не начать с Demon's Souls?
  18. Чума

    Dark Souls — История мира

    Tyrannicon упоминал одно интервью к первому DS, где разработчики говорили, что сначала они разрабатывали дизайн и боёвку боссов и лишь затем писали к ним лор. "If developers doesn't give a shit about lore, why should I?"
  19. А можно от кого-нибудь услышать конкретные аргументы того, почему Геральт здешний не похож на книжного? Вот так навскидку могу припомнить только то, что по книгам Геральт даже для читателя был, в основном, "человеком дела, а не слова", так сказать. Не так часто получалось проникнуть в его мысли, он был довольно молчалив, ведьмак изучался по своим делам. В играх, естественно, его пришлось сделать куда более общительным. Ну и естественно, расширить рамки его возможного поведения. Так что ещё и от игрока зависит степень каноничности персонажа. Ещё припоминается насильное втягивание ведьмака в политику во второй части, тогда как книжный ни за какие коврижки в неё бы не залез. Даже из-за Меригольд. Но амнезия-то сценаристам руки развязала на какое-то время.
  20. А что, таковые правда есть? Абсолютно согласен, его вытягивает только Эцио, место и время происходящего. Сюжет и геймплейные изменения по качеству сильно проседают.
  21. А что, кому-то правда есть дело до подобных оценок от подобных светил игрожурналистики? Когда они были объективны?
  22. А заодно и физику, медицину, климатологию, архитектуру и прочие интересные науки.
  23. У меня сейчас был практически "околовьетнамский" флэшбек в сцены боёвки двуручным оружием в Инквизиции. Урон по площади, святые невервинтеры...
  24. Естественно это часть геймплея. Нужно же оправдывать их присутствие. Вот и вставляли палки в колёса. И это не смотря на то, что множество миссий запрещало призыв учеников. По необъяснимым причинам. Я говорил про их реальную пользу. Вот ещё бомбы в Revelations - были очень классной и интересной фичей. Однако их использование невероятно упрощало геймплей, тогда как Эцио и без них был машиной смерти. Наверное, потому они и не прижились в последующих "штамповках".
  25. Вау. Так себе объективность.
×
×
  • Создать...