-
Постов
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент SICreef
-
dfjklgf, совместимость. Модов много и на все клепать патчи совместимости с основным ворлдспейсом замучаешься. А вот всякие подземелья куда более совместимы, так как новые добавленные ячейки не конфликтуют, а сами маркеры перехода размещаемые в основном мире игры практически не создают конфликтов из за своего размера.
-
Как ты смеешь писать это грязное слово РОДДОМ! Женщина, не ИНКУБАТОР, она ЖЕНЩИНА, которая хочет делать ИГРЫ ДЛЯ ЖЕНЩИН, которые НЕ ЛЮБЯТ ИГРЫ, потому что они не для ЖЕНЩИН, они не хотят быть ИНКУБАТОРАМИ, они хотят ИГРАТЬ в ИГРЫ для ЖЕНЩИН! Запомните все, ЖЕНЩИНА это не ИНКУБАТОР, ЖЕНЩИНА это ЖЕНЩИНА!
-
Забей, лучше этой темы не касаться. Вкратце, белый привилегированный мужчина (как правило цис), является одним из важнейших участников феминистической специальной олимпиады. НЕ фаворитом.
-
Кстати, как и определённые музыкальные жанры, с определённой тематикой ;)
-
Смотря какие игры. Всякие казуальные, пазлы, тайм менеджменты и т.д рассчитаны на игроков любого пола, как и стратегии, где пол игрока не важен. Кстати, а что интересует девушек в играх? У японцев, например, есть очень много игр для женской аудитории и судя по их содержимому и популярности, становится понятно в чем заключается интерес большинства девушек. Так что проблема игр решается просто, надо больше лайф из стрэнжа в игры добавлять и тогда, наверняка, девушки будут довольны.
-
Кстати, из тех знакомых парней что я знаю, так же пытаются вжиться в роль женщины когда за неё играют. Так что здесь всё поровну.
-
Не с теми дружил :-D
-
Играл в своё время в The Longest Journey, как-то никто не принуждал :) Гиперсексуальности не заметил, героиня просто симпатична и сюжет с атмосферой неплохи. На графику обращают пристальное внимание только в том случае, если игре больше нечего особо предложить по части геймплея, сюжета и всего остального прочего. К тому же есть такие понятия как стиль, цветовое сочетание и анатомические пропорции. Если всё это, ранее перечисленное, сильно отдалено от "золотого сечения", то игра начинает выглядеть безобразной. Ну а если добавят привлекательных женщин, без ущерба остальным аспектам игры, то будет ещё лучше. Да и женщинам вряд ли было бы приятно наблюдать за каким-нибудь жирным плюгавым карликом в качестве романтического героя :D:
-
Насчёт лимита. Можно подключить только 255 так как в движке используются адреса типа xx000000, где xx номер загруженного плагина. То есть, номер загрузки плагина может принимать 255 различных значений.
-
PS4 → PS4Pro - Да, видно что разрешение сменили. Остальное без изменений что и было запланировано. PS4Pro → PC - На пк насыщенность и гамма повыше, текстуры и модели те же, освещение в показанном видео одинаково, хз как в других местах различается.
-
Какие же они всё-таки халтурщики... Ну беседка, ну молодец. Комьюнити надавить бы на них. То звуки пожали (догадываюсь, что это произошло, как по аналогии с неопытным мододелом облы, который все скрипты перекомпилировал, нажав одну кнопочку), то мусора накидали в архивы. И как бы ты графику не выкручивал в самую низкую, всё-равно временами будут вылезать белые камни и растения. 4K графон от беседки, кушайте, не обляпайтесь. Из комментов:
-
Да, они абсолютно правы, пока не предоставлен расширитель скриптов, являющийся для многих продвинутых модов основным компонентом, который предоставляет быструю и удобную настройку модов, а так же расширенный функционал возможностей модов, то браться за что-то серьёзное смысла нет. Пока же люди перебиваются временными решениями с урезанным функционалом. Но переход на новую версию будет всё-равно обязателен (64 бита несомненное преимущество по производительности и плавности фреймрейта), хотя и не очень скор, ведь как раз к этому времени должны будут решены основные проблемы переиздания (различные способы увеличения производительности, а при достаточном количестве модов она важна) и выпущены необходимые инструменты для быстрого портирования модов на новую версию.
-
ИЧСХ, такое у подавляющего большинства, кто играет с модами.
-
Пока не выпустят расширитель скриптов и скайпрок под него, - нет.
-
Поговаривают, что на консольках (в данном случае сони) окромя модов, которые представляют из себя esp/esm нельзя будет ничего поставить со сторонними ресурсами, только использование ванили. Как бы, а вдруг smim какой, дизону бади с анбелив травушкой кто на консольку накатит, да и мод скриптовый-тяжёлый какой, ведь она треснет тогда и в суд подадут и деньги у сони отбирут да по миру пустят.
-
Что бы играть на ультрах нужна видюха с dx11 и более чем 2 gb памяти и хорошей пропускной способностью. Иначе 20-35 кадров в экстерьерах и виндовое предложение (в семёрке) поменять цветовую схему, если включен аэро. Ну и интеловский проц, так как древний движок ская не может нормально в многопоток, а у интела производительность на ядро повыше будет. Вот, например, на моём древнем, 2010 года пк, с 8 gb оперативки, картой amd hd 6970 и процессором phenom x6 1090t, игра с текстур паком лэнгли, енб и кучей модов идёт 42-60 кадров в экстерьерах. А новое издание на ультрах и средних, 18-36 в экстерьерах и 54-70 в интерьерах. А всё из-за того, что эта игра жрёт немерено видеопамяти и часть этих текстурок ультрашных, есть в 4k, просто заапскейленых с 2k с добавленной резкостью. И вот всё это добро с новыми dx11 шейдерами и этими текстурками так забивает память, что часть не влезших данных в видеопамять, обрабатывается оперативкой. В итоге и выходит такой низкий фреймрейт.
-
Ага, на моддерском сайте сидит человек и знать не знает про моды :) Тогда 64 бита этого человека вообще волновать не должно, а те же эффекты при существующих реализованных модами, куда больше отжирают производительности и хуже выглядят. Да и это шелуха недалеко от ванили ушла(в основном это касается моделей и текстур). Бгг, это в итоге местами выглядит как красивая гирлянда, на старой осыпавшейся ёлке На консольках теперь покрасивше малех и купят её ещё раз. Только те новые эффекты которые добавлены в SSE, на консольках или будут отсутствовать вовсе, или будут настроены в низком качестве. А на пека всё просто решается, покупаешь нвидию новую и кор ай семь с оперативкой ну что бы сыграть в ту же игру с графической шелухой, которая выглядит хуже и работает медленнее чем на старой версии. Хехе, актуально для тех кто без модов играет :)
-
Да, нативный MO для ская это хорошо, в основном для неопытных пользователей. Хотя бы меньше абуза будет по поводу загаженности игры модами.
-
Что-то проще делать будет моды для новой версии скайрима, что-то проще обновлять моды для новой версии скайрима. Зачем модемейкеру лишняя возня со старой и нестабильной версией скайрима? Рано или поздно большинство модов перенесут. Только повозиться придётся, лишний раз, ну а чё, не беседка же делает моды, не беседка же играет в скайрим. Спасибо беседке за кусок движка от 4 фолача и это не костыль конечно, ведь там теперь лучики и другой цветовой фильтр. Благодетели, которые кинули мододелам огрызок, обозвав его "криэйшен кит". А никто модов от неё не ждал и не просил. Беседка уже готовое подпортила, создала проблему на пустом месте. Это осталась та же игра, нафиг пк игрокам кроме стабильности 64 бит, вся эта остальная графическая шелуха, которая давно реализована модами? Теперь дождик сквозь крышу не течёт, хорошо, а ещё что добавили такого, заметного? И конечно как не вспомнить статичные водопады на ещё той версии скайрима, на которые необходим отдельный фикс? Молодцы, правильно пропатчили.
-
Вот почему беседка испоганила переиздание? Такое впечатление будто она не знала что моды есть на скайрим и их много, и что эти же моды, их малую часть, всё-равно перенесут модемейкеры в новую версию на консольки и часть модов всё-равно будет невозможно использовать на мыловарнях и именно тех модов, которые добавляют более продвинутые модели и текстурки. Неужели нельзя было реализовать 64 бита без вмешательства в формат bsa архивов, формат текстур и моделей? Будто всякие годрейсы и шейдеры с цветовыми фильтрами без этого обойтись не могут. Беседка специально что-ли подгадила, что бы пк игрокам жизнь мёдом не казалась? Да... ну их в...
-
Лично мне оригинальный интерфейс, особенно инвентарь, напоминает таковой из первых двух фолачей и даггера. После SkyUI он таким ужатым и примитивным выглядит, что просто ужас.
-
Советую прочитать это, хоть этот гайд давно не обновлялся, но всё ещё актуален для тех кто не определился с модами. Отзывы противоречивые, некоторые моды требуют неофициального патча. И нормальная игра с неофициальным патчем возможна только при прямых руках и актуальных версий патчей к модам. В итоге ситуация с SSE, практически такая же, какая была при выходе 4 фолача - хреновенькая оптимизация. Если сравнить производительность текущей версии фолаута с начальными, то разница достаточно заметна. Так что, как неоднократно писалось в комментариях, пока можно отложить SSE, подождать патчей с SKSE и обновлёнными модами.
-
Я б даже сказал дотягивают, до того что прям растягивают, а иногда даже перетягивают, но в итоге натягивают. А так да, красота-то какая стала!
-
Политика у консолей такова, безопасность превыше всего, они с подозрением ко всему что не от разрабов относятся. Короче, меньше места, меньше проверять контента придётся.
-
>на консолях весят гораздо больше чем не пожатый скайрим >место на консолях Больше модов можно будет установить. У них там квота для скайрима выделена.