Перейти к содержанию

SICreef

Пользователь
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SICreef

  1. Да, там была ошибка в исходнике. Вот, перекомпилировал. Больше ошибку не выдаёт?
  2. Кстати, удалось ли найти причину внутриигровых после их компиляции? Если они будут возникать в консоли при старте игры, то можно через tes4edit, загрузить два esp файла, один с оригинальными, не переведёнными скриптами, другой с переведёнными скриптами и используя функцию сравнения, перетаскивать переведённые скрипты (SCDA) на замену не переведённым, затем запускать игру после проверки и смотреть консоль. Потому как скрипты взаимосвязаны и игра указывая на адрес проблемного скрипта, не учитывает что его проблема может быть связана и с иным, перекомпилированным скриптом. Поэтому можно в еспшке с непереведёнными, не перекомпилированными скриптами заменять один проблемный скрипт и видеть что проблема точно не в нём, ведь остальные скрипты не затронуты.
  3. SICreef

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Скачиваешь скэсе для леджендари. Леджендари технически тот же обыкновенный скайрим, только со всеми длц.
  4. Вот альтернативная версия этого мода. Никакие записи не затрагивает. Не требует мастер-файла.
  5. SICreef

    Оружие Тамриэля

    Что-то с этим модом не то. Почему-то не хватает части статиков и практически все для луков. [spoiler][00:00] 300DwemerBasicBow "Двемерскеий длинный лук" [WEAP:010012D8] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012DB] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricBasicBow "Даэдрический длинный лук" [WEAP:010012E3] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012DC] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyBasicBow "Эбонитовый длинный лук" [WEAP:010012E4] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012DD] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneBasicBow "Длинный лук из лунного камня" [WEAP:010012E5] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012DF] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteBasicBow "Стеклянный длинный лук" [WEAP:010012E6] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012DE] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumBasicBow "Орихалковый длинный лук" [WEAP:010012E8] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012E0] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelBasicBow "Стальной длинный лук" [WEAP:010012E9] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012E2] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverBasicBow "Серебрянный длинный лук" [WEAP:010012EA] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012E1] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricNordicBow "Даэдрический нордский длинный лук" [WEAP:010014D8] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D0] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerNordicBow "Двемерский нордский длинный лук" [WEAP:010014D9] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D1] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyNordicBow "Эбонитовый нордский длинный лук" [WEAP:010014DA] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D2] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronNordicBow "Железный нордский длинный лук" [WEAP:010014DB] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D3] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteNordicBow "Стеклянный нордский длинный лук" [WEAP:010014DC] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D4] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneNordicBow "Нордский длинный лук из лунного камня" [WEAP:010014DD] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D5] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumNordicBow "Орихалковый нордский длинный лук" [WEAP:010014DE] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D6] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverNordicBow "Серебрянный нордский длинный лук" [WEAP:010014DF] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D7] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricAltmerBow "Даэдрический альтмерский длинный лук" [WEAP:01006CBE] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01006C9C] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricAncientBow "Даэдрический двервний длинный лук" [WEAP:01006CC4] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01006CA8] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricDunmerBow "Даэдрический данмерский длинный лук" [WEAP:01007233] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01006CAB] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricDwemerBow "Даэдрический двемерский длинный меч" [WEAP:0100723A] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01006CB2] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricOrcishBow "Даэдрический орочий длинный лук" [WEAP:01007240] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01006CB8] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricOrnateBow "Даэдрический украшенный длинный лук" [WEAP:01007246] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01006CA1] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelAltmerGreataxe "Стальная альтмерская секира" [WEAP:0100CAC6] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF37] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelAltmerDagger "Стальной альтмерсий кинжал" [WEAP:0100D081] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF3B] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerAltmerBow "Двемерский альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D087] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100AE08] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerDremoraBow "Двемерский даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D088] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100AE13] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerAncientBow "Двемерский древний длинный лук" [WEAP:0100D089] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100AE0F] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerDunmerBow "Двемерский данмерский длинный лук" [WEAP:0100D08A] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100AE1A] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerOrcishBow "Двемерский орочий длинный лук" [WEAP:0100D08C] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100AE21] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerOrnateBow "Двемерский украшенный длинный лук" [WEAP:0100D08D] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100AE27] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyAltmerBow "Эбонитовый альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D08E] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100A884] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyDremoraBow "Эбонитовый даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D08F] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100A894] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyAncientBow "Эбонитовый древний длинный лук" [WEAP:0100D090] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100A88F] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyOrcishBow "Эбонитовый орочий длинный лук" [WEAP:0100D093] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100A8A0] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyOrnateBow "Эбонитовый украшенный длинный лук" [WEAP:0100D094] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100A889] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronAltmerBow "Железный альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D095] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100B902] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronDremoraBow "Железный даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D097] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100B905] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronDunmerBow "Железный данмерский длинный лук" [WEAP:0100D098] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100B912] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronDwemerBow "Железный двемерский длинный лук" [WEAP:0100D099] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100B918] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronOrcishBow "Железный орочий длинный лук" [WEAP:0100D09A] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BE81] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronOrnateBow "Железный украшенный длинный лук" [WEAP:0100D09B] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BE88] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteAltmerBow "Стеклнный альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D09C] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BE91] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteAncientBow "Стеклнный древний длинный лук" [WEAP:0100D09D] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BE95] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteDremoraBow "Стеклнный даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D09E] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BE9C] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteDunmerBow "Стеклнный данмерский длинный лук" [WEAP:0100D09F] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEA3] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteDwemerBow "Стеклнный двемерский длинный лук" [WEAP:0100D0A0] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEA9] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteOrcishBow "Стеклнный орочий длинный лук" [WEAP:0100D0A1] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEAF] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneAncientBow "Древний длинный лук из лунного камня" [WEAP:0100D0A4] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100C517] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneDremoraBow "Даэдрический длинный лук из лунного камня" [WEAP:0100D0A5] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEBC] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneDunmerBow "Данмерский длинный лук из лунного камня" [WEAP:0100D0A6] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEC3] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneDwemerBow "Двемерский длинный лук из лунного камня" [WEAP:0100D0A7] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEC8] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneOrcishBow "Орочий длинный лук из лунного камня" [WEAP:0100D0A8] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BECF] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneOrnateBow "Украшенный длинный лук из лунного камня" [WEAP:0100D0A9] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BED6] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumAltmerBow "Орихалковый альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D0AA] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEE2] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumAncientBow "Орихалковый древний длинный лук" [WEAP:0100D0AB] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEE5] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumDremoraBow "Орихалковый даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D0AC] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEEB] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumDunmerBow "Орихалковый данмерский длинный лук" [WEAP:0100D0AD] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEF2] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumDwemerBow "Орихалковый двемерский длинный лук" [WEAP:0100D0AE] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEF8] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverAltmerBow "Серебрянный альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D0B1] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF0B] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverAncientBow "Серебрянный двемерский длинный лук" [WEAP:0100D0B2] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF0F] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverDremoraBow "Серебрянный даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D0B3] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF15] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverDunmerBow "Серебрянный данмерский длинный лук" [WEAP:0100D0B4] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF1C] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverDwemerBow "Серебрянный двемерский длинный лук" [WEAP:0100D0B5] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF23] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverOrcishBow "Серебрянный орочий длинный лук" [WEAP:0100D0B6] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF29] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelAltmerBow "Стальной альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D0B8] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF3C] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelAncientBow "Стальной древний длинный лук" [WEAP:0100D0B9] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF3D] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelDremoraBow "Стальной даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D0BA] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF43] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelDunmerBow "Стальной данмерский длинный лук" [WEAP:0100D0BB] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF4B] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelDwemerBow "Стальной двемерский длинный лук" [WEAP:0100D0BC] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF51] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelOrcishBow "Стальной орочий длинный лук" [WEAP:0100D0BD] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF57] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelOrnateBow "Стальной украшенный длинный лук" [WEAP:0100D0BE] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF5E] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricImperialBow "Даэдрический имперский длинный лук" [WEAP:01017540] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01017537] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerImperialBow "Двемерский имперский длинный лук" [WEAP:01017541] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01017538] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyImperialBow "Эбонитовый имперский длинный лук" [WEAP:01017542] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01017539] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronImperialBow "Железный имперский длинный лук" [WEAP:01017543] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0101753A] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteImperialBow "Стеклянный имперский длинный лук" [WEAP:01017544] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0101753B] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneImperialBow "Имперский длинный лук из лунного камня" [WEAP:01017545] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0101753C] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumImperialBow "Орихалковый имперский длинный лук" [WEAP:01017546] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0101753D] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverImperialBow "Сереьрянный имперский длинный лук" [WEAP:01017547] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0101753E] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelImperialBow "Стальной имперский длинный лук" [WEAP:01017548] [00:00]     WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0101753F] < Error: Could not be resolved > [00:00] LItemWeaponBowBlacksmith [LVLI:0009BC3F] [00:01]     LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> [010315B2] < Error: Could not be resolved > [00:01] LItemWeaponBlacksmithBow75 [LVLI:000FF7E1] [00:01]     LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> [010315B2] < Error: Could not be resolved >[/spoiler]
  6. Да ладно, фракции торговцев мало какими модами затрагиваются. Хотя лучше установить этот мод он куда изящнее решает проблему с наворованным.
  7. Нет, там нет грязных правок. Плагин абсолютно чист. Нужно просто обновления подождать.
  8. В данном случае плагин не нуждается в чистке. К тому же советую прочитать FAQ к данному моду. Вряд ли автор решил оставить вылет, который как раз связан с инжектированной локацией. А так всё верно, автору лучше знать.
  9. Открыл в тесэдите и увидал, что часть ячеек и данных из них, инжектирована в драгонборн. Ещё остатки от удалённых скриптов в референсах. Исправил esp, переназначил инжектированные записи на сам плагин, почистил референсы, теперь ошибок не выдаёт. Если что, некоторые моды так же могут иметь инжектированные записи в мастер-файлы, тем самым они создают ненужный конфликт. Исправленный esp для SLE
  10. allexa, как насчёт EEquestPopup? Необходимо взять квест у торговца (что бы торговец дал квест, нужно хорошенько наторговать с ним), затем, должен будет показаться текст из MessageBoxEx который в EEquestScript, но он не возникает и в консоли ошибки, и в журнале с квестами ошибки в консоли, если кликнуть по квесту торговца, за это отвечает EEquestPopup.
  11. Есть тоже один интересный мод его с 2016 переводят, завершено 60% от перевода. Можно так же глянуть. Вот, кстати, и Enhanced_Economy_v5.4.3_R5: Enhanced_Economy_v5.4.3_R5.zip   Есть 3 проблемных скрипта выдающих ошибку при компиляции или в игре: EEquestContainer EEquestPopup EEquestScript Они не затронуты и оставлены не переведёнными.    
  12. Nealus, так всё очень просто, открываешь плагин в Tes4edit, (в нашем случае 2 плагина, русскую и английскую версию), затем кликаешь по одному из них пкм, выбираешь "Apply Script" и в выпадающем списке выбираешь скрипт "Save script source", далее исходники сохраняются в Data (так как я пользуюсь MO, сохранение происходит в папку overwrite). В правой колонке будет показан процесс сохранения скриптов и в итоге, появляется папка "Scripts" с исходниками, её необходимо переименовать, что бы скрипты не были перезаписаны при экспорте из другого плагина. Ну а затем с помощью программ сравниваешь папки с исходниками. Я сравнивал с помощью "Beyond Compare".
  13. Nealus, неплохая такая подборка модов. У меня есть переведённый Enhanced Economy Lubrons patch 5.4.3r5. Вот проблема в одном скрипте такая же, как и в OBSE логе: An expression failed to evaluate to a valid result Если его перевести и скомпилировать, то возникает ошибка, если его не переводить и скомпилировать то ошибки нет. Это странно. Но это не важный скрипт, он относится к заданиям торговцев, которые можно отключить в инишнике самого мода.  
  14. Ого, работа по переводу была выполнена колоссальная. Я сравнил исходники скриптов из переведённой версии и апдейта от 5 января. Выявилось несколько косячных скриптов. Приложил их в архиве. MOO_WRONG_SCRIPTS.zip
  15. О, версия 4.9 таки релизнулась.
  16. SICreef

    Волкихарские клинки

    Сделал fomod установщик мода для NMM и MO.
  17. Наконец то бета-версия 4.9 вышла, так что наверняка перевод будет готов к выходу полноценной версии.
  18. Увы, но я ничего полезного не нашёл.
  19. Ну в уровневых листах я боле менее разбираюсь. Там у меня 0 стоит. Я пробовал заместо AddForm, AddItem поставить, но Leveleditem не поддерживает функцию эдитем. Мне бы соурс скрипта рабочего посмотреть, который и предметы добавляет в уровневые листы и уровневые листы в другие уровневые листы.
  20. Помогите пожалуйста разобраться. Решил попробовать сделать скрипт на добавление предметов в уровневые листы. Я в скриптах не особо разбираюсь, поэтому хорошенько погуглив вылепил такой скрипт: Этот скрипт задержавшись на 15 секунд, должен добавить слитки в пустые уровневые листы, а пустые уровневые листы, в свою очередь, уже добавлены в контейнер. Проблема в том, что слитки не появляются в контейнере. Сообщение появляется и добавляется только записка.Сам контейнер расположен в ячейке, в заброшенной тюрьме (EditorID: AbandonedPrison01), то есть в том помещении где начинается Alternate Start. Я не могу понять, что я делаю не так. Прикладываю esp и скрипт. TestScript.zip
  21. Кеил, глянь какой мод ^_^. Отредактировал его, раздал маски бандитам и изгоям, теперь некоторые разбойнички будут в масках бегать. Особо впечатляюще выглядит пепельная маска на магах.
  22. MCM меню в квестах, в strings, конкретнее: EditorID: SCS_SKSE_Quest FormID: xx0F0CF6****
  23. Вот патч для Immersive Armors v8.X. Изменения такие же как и в MNI, увеличил цену стеклянной, эбонитовой, даэдрической и драконьей брони в три раза. Добавил требование перка на переплавку и ювелира там где нужно. Вообще, в патче можно было бы боссам и некоторым другим неписям MNI раздать броню из IA, но это только тебе решать. Если интересно, можешь в личку написать какому боссу (его Form ID) или неписям броню надеть. UPD. Обновил некоторые патчи и 3 небольших мода.
  24. :hi: Так, поигрываю малех, делаю сборку под себя уже 5 год . Жду пока MNI подпилится немного. Надо будет за книги рецептов хорошенько взяться, что бы вопросов не возникало по ковке и алхимии. Потом ещё патчи обновить. Умей я скриптами пользоваться, давно бы mcm меню создал, но увы.
  25. Чекнул на ошибки и подчистил esp. Так же есть выдранная стэндэлоун версия перебалансировки рас MNI, это что-то типа Imperious - Races of Skyrim, тока попроще и без скриптов. Включает дополнительно в себя "No Spinning Death Animation"  и  "Melee Weapon Range Fix". Так же изменён входящий и исходящий урон уровней сложности и изначально все навыки имеют только 5 уровень.
×
×
  • Создать...