-
Постов
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент SICreef
-
Да, там была ошибка в исходнике. Вот, перекомпилировал. Больше ошибку не выдаёт?
-
Кстати, удалось ли найти причину внутриигровых после их компиляции? Если они будут возникать в консоли при старте игры, то можно через tes4edit, загрузить два esp файла, один с оригинальными, не переведёнными скриптами, другой с переведёнными скриптами и используя функцию сравнения, перетаскивать переведённые скрипты (SCDA) на замену не переведённым, затем запускать игру после проверки и смотреть консоль. Потому как скрипты взаимосвязаны и игра указывая на адрес проблемного скрипта, не учитывает что его проблема может быть связана и с иным, перекомпилированным скриптом. Поэтому можно в еспшке с непереведёнными, не перекомпилированными скриптами заменять один проблемный скрипт и видеть что проблема точно не в нём, ведь остальные скрипты не затронуты.
-
-
-
Что-то с этим модом не то. Почему-то не хватает части статиков и практически все для луков. [spoiler][00:00] 300DwemerBasicBow "Двемерскеий длинный лук" [WEAP:010012D8] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012DB] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricBasicBow "Даэдрический длинный лук" [WEAP:010012E3] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012DC] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyBasicBow "Эбонитовый длинный лук" [WEAP:010012E4] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012DD] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneBasicBow "Длинный лук из лунного камня" [WEAP:010012E5] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012DF] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteBasicBow "Стеклянный длинный лук" [WEAP:010012E6] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012DE] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumBasicBow "Орихалковый длинный лук" [WEAP:010012E8] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012E0] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelBasicBow "Стальной длинный лук" [WEAP:010012E9] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012E2] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverBasicBow "Серебрянный длинный лук" [WEAP:010012EA] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010012E1] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricNordicBow "Даэдрический нордский длинный лук" [WEAP:010014D8] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D0] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerNordicBow "Двемерский нордский длинный лук" [WEAP:010014D9] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D1] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyNordicBow "Эбонитовый нордский длинный лук" [WEAP:010014DA] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D2] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronNordicBow "Железный нордский длинный лук" [WEAP:010014DB] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D3] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteNordicBow "Стеклянный нордский длинный лук" [WEAP:010014DC] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D4] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneNordicBow "Нордский длинный лук из лунного камня" [WEAP:010014DD] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D5] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumNordicBow "Орихалковый нордский длинный лук" [WEAP:010014DE] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D6] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverNordicBow "Серебрянный нордский длинный лук" [WEAP:010014DF] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [010014D7] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricAltmerBow "Даэдрический альтмерский длинный лук" [WEAP:01006CBE] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01006C9C] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricAncientBow "Даэдрический двервний длинный лук" [WEAP:01006CC4] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01006CA8] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricDunmerBow "Даэдрический данмерский длинный лук" [WEAP:01007233] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01006CAB] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricDwemerBow "Даэдрический двемерский длинный меч" [WEAP:0100723A] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01006CB2] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricOrcishBow "Даэдрический орочий длинный лук" [WEAP:01007240] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01006CB8] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricOrnateBow "Даэдрический украшенный длинный лук" [WEAP:01007246] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01006CA1] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelAltmerGreataxe "Стальная альтмерская секира" [WEAP:0100CAC6] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF37] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelAltmerDagger "Стальной альтмерсий кинжал" [WEAP:0100D081] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF3B] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerAltmerBow "Двемерский альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D087] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100AE08] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerDremoraBow "Двемерский даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D088] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100AE13] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerAncientBow "Двемерский древний длинный лук" [WEAP:0100D089] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100AE0F] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerDunmerBow "Двемерский данмерский длинный лук" [WEAP:0100D08A] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100AE1A] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerOrcishBow "Двемерский орочий длинный лук" [WEAP:0100D08C] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100AE21] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerOrnateBow "Двемерский украшенный длинный лук" [WEAP:0100D08D] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100AE27] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyAltmerBow "Эбонитовый альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D08E] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100A884] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyDremoraBow "Эбонитовый даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D08F] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100A894] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyAncientBow "Эбонитовый древний длинный лук" [WEAP:0100D090] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100A88F] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyOrcishBow "Эбонитовый орочий длинный лук" [WEAP:0100D093] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100A8A0] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyOrnateBow "Эбонитовый украшенный длинный лук" [WEAP:0100D094] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100A889] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronAltmerBow "Железный альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D095] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100B902] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronDremoraBow "Железный даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D097] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100B905] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronDunmerBow "Железный данмерский длинный лук" [WEAP:0100D098] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100B912] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronDwemerBow "Железный двемерский длинный лук" [WEAP:0100D099] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100B918] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronOrcishBow "Железный орочий длинный лук" [WEAP:0100D09A] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BE81] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronOrnateBow "Железный украшенный длинный лук" [WEAP:0100D09B] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BE88] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteAltmerBow "Стеклнный альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D09C] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BE91] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteAncientBow "Стеклнный древний длинный лук" [WEAP:0100D09D] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BE95] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteDremoraBow "Стеклнный даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D09E] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BE9C] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteDunmerBow "Стеклнный данмерский длинный лук" [WEAP:0100D09F] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEA3] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteDwemerBow "Стеклнный двемерский длинный лук" [WEAP:0100D0A0] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEA9] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteOrcishBow "Стеклнный орочий длинный лук" [WEAP:0100D0A1] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEAF] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneAncientBow "Древний длинный лук из лунного камня" [WEAP:0100D0A4] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100C517] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneDremoraBow "Даэдрический длинный лук из лунного камня" [WEAP:0100D0A5] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEBC] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneDunmerBow "Данмерский длинный лук из лунного камня" [WEAP:0100D0A6] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEC3] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneDwemerBow "Двемерский длинный лук из лунного камня" [WEAP:0100D0A7] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEC8] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneOrcishBow "Орочий длинный лук из лунного камня" [WEAP:0100D0A8] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BECF] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneOrnateBow "Украшенный длинный лук из лунного камня" [WEAP:0100D0A9] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BED6] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumAltmerBow "Орихалковый альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D0AA] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEE2] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumAncientBow "Орихалковый древний длинный лук" [WEAP:0100D0AB] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEE5] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumDremoraBow "Орихалковый даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D0AC] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEEB] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumDunmerBow "Орихалковый данмерский длинный лук" [WEAP:0100D0AD] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEF2] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumDwemerBow "Орихалковый двемерский длинный лук" [WEAP:0100D0AE] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BEF8] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverAltmerBow "Серебрянный альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D0B1] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF0B] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverAncientBow "Серебрянный двемерский длинный лук" [WEAP:0100D0B2] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF0F] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverDremoraBow "Серебрянный даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D0B3] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF15] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverDunmerBow "Серебрянный данмерский длинный лук" [WEAP:0100D0B4] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF1C] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverDwemerBow "Серебрянный двемерский длинный лук" [WEAP:0100D0B5] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF23] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverOrcishBow "Серебрянный орочий длинный лук" [WEAP:0100D0B6] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF29] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelAltmerBow "Стальной альтмерский длинный лук" [WEAP:0100D0B8] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF3C] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelAncientBow "Стальной древний длинный лук" [WEAP:0100D0B9] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF3D] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelDremoraBow "Стальной даэдрический длинный лук" [WEAP:0100D0BA] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF43] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelDunmerBow "Стальной данмерский длинный лук" [WEAP:0100D0BB] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF4B] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelDwemerBow "Стальной двемерский длинный лук" [WEAP:0100D0BC] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF51] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelOrcishBow "Стальной орочий длинный лук" [WEAP:0100D0BD] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF57] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelOrnateBow "Стальной украшенный длинный лук" [WEAP:0100D0BE] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0100BF5E] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DaedricImperialBow "Даэдрический имперский длинный лук" [WEAP:01017540] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01017537] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300DwemerImperialBow "Двемерский имперский длинный лук" [WEAP:01017541] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01017538] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300EbonyImperialBow "Эбонитовый имперский длинный лук" [WEAP:01017542] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [01017539] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300IronImperialBow "Железный имперский длинный лук" [WEAP:01017543] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0101753A] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MalachiteImperialBow "Стеклянный имперский длинный лук" [WEAP:01017544] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0101753B] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300MoonstoneImperialBow "Имперский длинный лук из лунного камня" [WEAP:01017545] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0101753C] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300OrichalcumImperialBow "Орихалковый имперский длинный лук" [WEAP:01017546] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0101753D] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SilverImperialBow "Сереьрянный имперский длинный лук" [WEAP:01017547] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0101753E] < Error: Could not be resolved > [00:00] 300SteelImperialBow "Стальной имперский длинный лук" [WEAP:01017548] [00:00] WEAP \ WNAM - 1st Person Model Object -> [0101753F] < Error: Could not be resolved > [00:00] LItemWeaponBowBlacksmith [LVLI:0009BC3F] [00:01] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> [010315B2] < Error: Could not be resolved > [00:01] LItemWeaponBlacksmithBow75 [LVLI:000FF7E1] [00:01] LVLI \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -> [010315B2] < Error: Could not be resolved >[/spoiler]
-
Все торговцы покупают украденные предметы (AMBSI)
SICreef прокомментировал DAO файл в Геймплей и изменения
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
SICreef прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- 1
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
SICreef прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
SICreef прокомментировал
Potatoider файл в КвестыОткрыл в тесэдите и увидал, что часть ячеек и данных из них, инжектирована в драгонборн. Ещё остатки от удалённых скриптов в референсах. Исправил esp, переназначил инжектированные записи на сам плагин, почистил референсы, теперь ошибок не выдаёт. Если что, некоторые моды так же могут иметь инжектированные записи в мастер-файлы, тем самым они создают ненужный конфликт. Исправленный esp для SLE- 600 комментариев
-
- 2
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
allexa, как насчёт EEquestPopup? Необходимо взять квест у торговца (что бы торговец дал квест, нужно хорошенько наторговать с ним), затем, должен будет показаться текст из MessageBoxEx который в EEquestScript, но он не возникает и в консоли ошибки, и в журнале с квестами ошибки в консоли, если кликнуть по квесту торговца, за это отвечает EEquestPopup.
-
Есть тоже один интересный мод его с 2016 переводят, завершено 60% от перевода. Можно так же глянуть. Вот, кстати, и Enhanced_Economy_v5.4.3_R5: Enhanced_Economy_v5.4.3_R5.zip Есть 3 проблемных скрипта выдающих ошибку при компиляции или в игре: EEquestContainer EEquestPopup EEquestScript Они не затронуты и оставлены не переведёнными.
-
Nealus, так всё очень просто, открываешь плагин в Tes4edit, (в нашем случае 2 плагина, русскую и английскую версию), затем кликаешь по одному из них пкм, выбираешь "Apply Script" и в выпадающем списке выбираешь скрипт "Save script source", далее исходники сохраняются в Data (так как я пользуюсь MO, сохранение происходит в папку overwrite). В правой колонке будет показан процесс сохранения скриптов и в итоге, появляется папка "Scripts" с исходниками, её необходимо переименовать, что бы скрипты не были перезаписаны при экспорте из другого плагина. Ну а затем с помощью программ сравниваешь папки с исходниками. Я сравнивал с помощью "Beyond Compare".
-
Nealus, неплохая такая подборка модов. У меня есть переведённый Enhanced Economy Lubrons patch 5.4.3r5. Вот проблема в одном скрипте такая же, как и в OBSE логе: An expression failed to evaluate to a valid result Если его перевести и скомпилировать, то возникает ошибка, если его не переводить и скомпилировать то ошибки нет. Это странно. Но это не важный скрипт, он относится к заданиям торговцев, которые можно отключить в инишнике самого мода.
-
Ого, работа по переводу была выполнена колоссальная. Я сравнил исходники скриптов из переведённой версии и апдейта от 5 января. Выявилось несколько косячных скриптов. Приложил их в архиве. MOO_WRONG_SCRIPTS.zip
-
О, версия 4.9 таки релизнулась.
-
Наконец то бета-версия 4.9 вышла, так что наверняка перевод будет готов к выходу полноценной версии.
-
Увы, но я ничего полезного не нашёл.
-
Ну в уровневых листах я боле менее разбираюсь. Там у меня 0 стоит. Я пробовал заместо AddForm, AddItem поставить, но Leveleditem не поддерживает функцию эдитем. Мне бы соурс скрипта рабочего посмотреть, который и предметы добавляет в уровневые листы и уровневые листы в другие уровневые листы.
-
Помогите пожалуйста разобраться. Решил попробовать сделать скрипт на добавление предметов в уровневые листы. Я в скриптах не особо разбираюсь, поэтому хорошенько погуглив вылепил такой скрипт: Этот скрипт задержавшись на 15 секунд, должен добавить слитки в пустые уровневые листы, а пустые уровневые листы, в свою очередь, уже добавлены в контейнер. Проблема в том, что слитки не появляются в контейнере. Сообщение появляется и добавляется только записка.Сам контейнер расположен в ячейке, в заброшенной тюрьме (EditorID: AbandonedPrison01), то есть в том помещении где начинается Alternate Start. Я не могу понять, что я делаю не так. Прикладываю esp и скрипт. TestScript.zip
-
-
Вот патч для Immersive Armors v8.X. Изменения такие же как и в MNI, увеличил цену стеклянной, эбонитовой, даэдрической и драконьей брони в три раза. Добавил требование перка на переплавку и ювелира там где нужно. Вообще, в патче можно было бы боссам и некоторым другим неписям MNI раздать броню из IA, но это только тебе решать. Если интересно, можешь в личку написать какому боссу (его Form ID) или неписям броню надеть. UPD. Обновил некоторые патчи и 3 небольших мода.
-
-
Чекнул на ошибки и подчистил esp. Так же есть выдранная стэндэлоун версия перебалансировки рас MNI, это что-то типа Imperious - Races of Skyrim, тока попроще и без скриптов. Включает дополнительно в себя "No Spinning Death Animation" и "Melee Weapon Range Fix". Так же изменён входящий и исходящий урон уровней сложности и изначально все навыки имеют только 5 уровень.